19xx年,世界上第一款电子游戏——<太空大战》诞生。由著名的麻省理工学院的斯蒂夫 拉塞尔等七个学生设计开发。
19xx年,Will crowther 设计了第一部交互文字游戏《探险》又名《巨穴》。
电脑游戏的发展史:
19xx年,理查德 加里奥在AppleⅡ上编写了一段代码,这段代码就是具有巨大影响的RPG游戏——《创世纪》。
19xx年,乔丹 麦克纳根据《一千零一夜》的古老传说,创作了动作冒险游戏——《波斯王子》,它可以说是电脑游戏ACT的第一部作品,体现了电脑的最高水平。《仙剑奇侠传》是中国玩家最熟悉的RPG。最早就出现在DOS系统上。
19xx年,《魔兽争霸》使得暴雪公司一举成名,暴雪公司在Windows系统上推出了集众多RTS游戏之大成的《星际争霸》,可以说是游戏史上最优秀的RTS游戏。《Diablo》是暴雪公司The first one RPG游戏,很成功。Windows 95.3D游戏大获成功。《古墓丽影》(ACT)《极品飞车》。
网络游戏三个发展史:1.19xx年在PLATO系统上编写。以《太空大战》为基本的同名游戏。
2.从1978——1995,出现了以每小时计费为主要的计费方式。
第一款成功的街玩游戏:雅达利(pog)
游戏家市场的三永公司:日本的任天堂,Wii,gameboy(以游戏卡为载体)NDS,NDSLITE 索尼,Playstation,psp,ps3
微软,xbox360 , xbox
游戏分类:1,角色扮演游戏(RPG) 世界上最受欢迎的角色扮演游戏——《龙与地下城》,玩家在游戏中扮演一个或多个人物,通过练级或发展剧情来完成游戏,有完整的故事情节,代入感较强。分为日式和美式两种,日式战斗方式为回合制,代表作《最终幻想》美式多为即时制,代表作《暗黑破坏神》,日式更加注意剧情推动游戏进程,与美式比更像是与玩家进行互动的电影。日式更强调故事性,大部分中国RPG也可归为日式风格,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列。美式规则性强,一般故事都会带有奇幻色彩,如《创世纪》,欧美的RPG有着更强的开发性。
2,冒险类游戏(AVG):与RPG有很多相似之处,不同的是,AVG中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。AVG节奏慢故事吸引人,需要动脑。在中高年龄段中较流行,可分为动作,文字,解谜冒险游戏,动作要求玩家在短时间内迅速反应,做出正确判断,带动玩家积极性,竞技性,文字借由故事内容(或角色间对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏。源自日本,解谜考研逻辑推理能力,观察及分析能力,代表:《神秘岛》。
3,动作类游戏(ACT):是电子游戏的一种,强调玩家的反应能力和双眼的结合,,剧情简单,主要通过熟悉操作技巧即可进行游戏,有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单,代表,《魂斗罗》《双截龙》
4,策略类游戏:(SLG)考验玩家谋划领导能力,,玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利,或统一全国或开拓外星殖民地,准则:4E 即探索,扩张,开发,消灭,分为国合制和实时SLG。国合制策略游戏(TBS).己方和敌方交替完成行动,TBS节奏缓慢。代表《斯巴达人》《英雄无敌》系列《三国志》系列《苍狼传系列》。实时策略类游戏(RTS)定义严格,要求玩家在策划的过程中也必须是实时的,若仅仅战斗是实时的而采集资源等是以回合制进行的被称为RTS。遵循“采集——生长——进攻哦那个”三部曲原则。最重要的两个要素:资源管理,战斗策略。《MYTH》侧重于资源管理,《傲巴三国》资源管理任务重。RTS代表:《地球帝国2》《太阳帝国的原罪》《全面战争》系列《南北战争》《盟军敢死队》
5,体育游戏:(SPT)是一种让玩家可以参与体育项目的电玩或电脑游戏,代表:FZFA系列(冰球);NBA系列(篮球)Virtua Tennis(网球)老虎伍兹PGA巡国赛系列(高尔夫)实况野球系列(棒球)。
6,赛车类游戏:《极品飞车》
7,模拟类游戏;(SIM)通过电子游戏来模拟真实世界中的事物。分为日式和美式。在大多数美式SIM中.玩家以第一人称视角扮演飞机坦克等角色,常见《模拟人生》模拟医院》等一系列以模拟为招牌的游戏,美式对数字的依赖少,交互性更强,使用了更复杂的人工智能技术。共同点。玩家在游戏中处于造物主或领导者地位,以俯视众生的姿态来看待他所创造的世界和世界中芸芸众生的活动,另一类美式模拟游戏通常模拟飞机的飞行坦克的驾驶等。日式SIM通常为一些恋爱模拟类游戏,如《心跳回忆》系列,是复杂的数字式管理。 8,第一人称射击游戏(FPS):以玩家的视角来进行射击游戏,是动作类游戏的一个分支,优点在于真实。CS,CF.
9,益智类游戏:(PUZ)起源于儿童玩的拼图游戏,主要目的就是解决难题,代表《俄罗斯方块》。游戏设计基本元素:1.核心机制,在传统游戏中,核心机制就是里面的规则,是进行这项游戏的基本条件。在计算机游戏里,核心机制变得更加复杂,定义了游戏世界动作的规则,用来描述游戏的基本运作方式,可以说是游戏进行的基础,是一款游戏的心脏。2,故事性,每个游戏都有着一个故事,故事是一个游戏天然所包含的一部分。好多冒险游戏本身就是在想玩家展现一个故事,故事性就是此类游戏的生存部分《Mgst》游戏的故事描述是交互式的。3,交互性。游戏设计大师chris Crawford 把它定义为;交互性是一个循环过程。其中两个活动代理交替的倾听,思考和发言(比喻说法)他同时指出:交互性才是计算机游戏的卖点,4,可玩性,5,平衡性,就是游戏的公平性。
策划文档的主要单元和作用:游戏简介(有助于新加入这个项目的团队成员,迅速理解这个游戏的基本模型),游戏机制,人工智能(描写玩家什么也不做的时候游戏环境),游戏元素(分为有色,物品和其他,是游戏里的具体特色部分,我们把这些元素结合起来从而给玩家创造出奇妙的游戏经历,让玩家在游戏中流连忘返)。
游戏机制:是策划文档中最重要的部分,有被称为“游戏操控”,是用来描述玩家在游戏中可以做什么以及故事简介:英写的通俗易懂,要叙述游戏中所发生的事,以上小组成员能很快了解故事全部内容。
游戏的运作方式。
游戏的进程:策划者将玩家的游戏经历分解成各种时间和各种事件,并叙述它们的发展变化,通过游戏进程艺术小组和关卡设计小组就可以靠它来创建游戏各种类型的环境和关卡。 游戏引擎发展史:诞生标志:d software公司于19xx年发布的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(DOOM)
游戏制作大师——-宫本茂
代表作品《马里奥》系列《大金刚》系列《塞尔达传说》系列《银河战士》系列《皮克敏》系列《wii sports》《wii fit》《wii music》
策划文档的分类
1, 基本概念文档,是确定一个游戏的最初文档。5页左右
2, 游戏设计文档。是在以确定的基本概念文档里加入更多的细节来把游戏简单的表现出来
10——30页
3, 游戏脚本文档,在游戏真正开始开发之前。要对游戏设计文档再加以补充,加入大量的
详细的内容,更多的细节的描述。几十页到两三百页。
游戏产品制作流程:
决策层决定制作内容——策划撰写文档,包括设计目的,设计方向。设计原则,策划效果等内容——质量保证部门对完成的文档进行功能审核——召开功能会,根据文档的具体安排明确各个部门的工作——策划,程序,美术三方进行制作——将新制作的功能打进游戏版本中进行测试——制作完成。
第二篇:游戏概述
目 录 表
1、游戏概述
1.1.游戏名称和运行环境
1.2.游戏故事情节
1.3.游戏特征
1.4.游戏定位
1.5.游戏风格
2、游戏机制
2.1.游戏性设计
2.2.游戏操作
2.3.用户界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
4、游戏元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.对象
5、游戏过程及平衡性
6、游戏的故事背景
7、技术应用分析
7.1.图像技术应用
7.2.网络技术应用
7.3.其他技术特点
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1、游戏概述
1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。
1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。
1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。
1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。
1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。
2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。
2.1.游戏性设计
操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。
探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。
其他乐趣。
2.2.游戏玩法和规则
描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。
2.3.用户界面
玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?请试着画出各个交互系统的界面,并说明这些界面的具体操作方式。
3、人工智能(AI)
如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。
4、游戏元素
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根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。
4.1 角色
角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。
4.2 物品
物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。
4.3 对象
对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景等。
5 游戏过程及平衡性
把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。
这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。
6、游戏的故事背景
这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。
7、技术应用分析
技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。
7. 1 图像技术应用
最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。
7.2.网络技术应用
作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测与判定,防止“私服”、“外挂”等技术难题。
7.3.其他技术特点
如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身。
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