游戏专业概论
第1章 游戏的定义
1.游戏的定义: 任何能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动。
2. 游戏的共性: 共同经验、平等、自由、主动参与、游戏世界
3. 规则游戏的定义: 一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。
4. 规则游戏的要素: 道具和规则、目标、变化性、竞争
5.电子游戏的定义: 规则游戏与虚拟环境结合的产物。
6.电子游戏的特点:
– 电子游戏大大拓展了游戏的外延
– 电子游戏的玩家并不能直接参与游戏
– 计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境、道具和规则,还创造了游戏中
的竞争和合作
– 电子游戏的进程是由参与者、规则、机遇和脚本四方共同作用的结果。
7.电子游戏的两个基本支撑点: 虚拟环境、互动
8.规则游戏与电子游戏的区别: 电子游戏是让玩家与脱离现实世界而存在的游戏世界进行互动,而规则游戏的游戏环境不一定全部通过计算机生成。
第2章 电子游戏的类型
1.按运行平台分: PC游戏、控制台游戏、街机游戏、掌机游戏、手机游戏
2.按内容架构分:
角色扮演类RPG:动作型角色ARPG、战略型角色SRPG 、大型多人在线角色MMORPG。 即时战略类RTS、动作类ACT、格斗类FTG、第一人称视角射击FPS、冒险类AVG、模拟类SLG、运动类SPG、桌面休闲类TAB、其它类ETC。
第3章 游戏产业的沿革与发展
? 诞生----20世纪60年代
? 成长----20世纪70年代
? 发展----20世纪80年代
? 壮大----20世纪90年代
第7章 游戏设计师及其工作
1. 游戏设计师的分类:创意总监、首席设计(策划)师、剧情文案设计师、游戏规则设计师、数值平衡设计师、关卡结构设计师
2.各类设计师的岗位职责
– 创意总监: 主持创意委员会,管理各类构想,创建共识;架构游戏的远景规划,整合游戏策划,并管理反馈。
– 首席设计师: 管理策划部门日常工作;制定游戏策划案,把握游戏世界观,对游戏的可玩性负责,对策划案能在各部门正确实施负责;在游戏设计到发行的各个阶段中,与各部门协调,确保游戏理念得到贯彻。
– 剧情文案设计师: 负责游戏故事背景撰写,负责种族描述及道具说明编写,负责任务及剧情的撰写,设计人物对白;负责游戏中的各种说明及帮助的撰写。
– 游戏规则设计师: 创建游戏世界中的规则系统,负责职业等级体制、种族门派体制、
装备交易体制、婚姻领养规则、魔法技能体系等的设计
– 数值平衡设计师: 根据主策划师的要求与规则设计师一起针对各种规则进行公式设计,建立数学模型;完成经济系统、升级系统、技能魔法系统等各子系统中各项属性的设定;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。
– 关卡设计师: 构建基础游戏关卡图及场景图,用编辑器集成游戏关卡,编写脚本并调整角色AI。
第8章 游戏设计师的背景知识体系
1.游戏设计师的基本素养:游戏设计师除了对游戏本质有深刻理解外,还应该对中国历史、世界历史、中国神话体系、西方魔幻文学体系等有深入了解。
2.游戏设计中对中国史的关注要点: 朝代更替、军事力量、文化变迁、中国武侠
3.游戏设计中对世界史的关注要点: 帝国的崛起、骑士与武士、文化变迁
第9章 从创意到提案
1.游戏艺术的创意来源: 来自于现实与生活
2. 游戏艺术好的创意来源: 从生活中不断地寻找新的灵感
第10章 游戏组成结构分析
1.一般游戏的组成要素: 场景 角色 道具 事件 对白 语音和音效 音乐及视频 界面 规则
2. 游戏中的角色有哪几类,它们的作用是什么?
主角: 由玩家可以控制的人物 NPC: 不由玩家控制,由电脑控制
第11章 游戏设计文档
1.公认的游戏设计文档应具备的特点: 便于阅读、避免重复、简洁明确。
2.典型设计文档结构应包括哪些内容: 概述、游戏背景、游戏重点元素设定、核心游戏性设定、相关游戏性设定、游戏内容元素清单等几个主要的组成部分。
3.游戏设计文档的误区:过于简单、过多描写背景故事、过于详细、过多幻想、没及时更新。
第12章 成为优秀的游戏设计师
1.成为优秀游戏设计师从何入手: 技能、素质。
2.作为游戏设计师应当熟练掌握的工具软件有哪些? 基本的办公软件和其他辅助软件:办公软件,如Word, Excel, PowerPoint, Visio, Project;其他辅助软件,如ACDSee, Photoshop, 3DsMax, VSS, UltraEdit;游戏设计师还需要熟悉各游戏公司独特的游戏编辑工具。
第13章 游戏软件工程师及其工作
1.游戏软件工程师的分工和职责:
– 技术总监:制定各项开发流程、规范;研究决策公司技术发展路线,规划建设公司技术
体系并维护;主持拟订及审核公司项目总体技术方案,对各项目进行最后的质量评估;制定技术人员的培训计划,并组织安排公司其他相关人员的技术培训。
– 首席程序设计师: 程序团队的项目进度管理,游戏引擎的设计、开发,重要技术攻关。 – 引擎开发工程师: 游戏引擎的设计开发与维护,同时维护系统架构文档、开发技术文
档、用户接口文档、编写工具使用说明书等。
– 游戏客户端开发工程师:使用引擎完成游戏图形客户端开发。
– 游戏服务器端开发工程师: 负责大型网络游戏网络端的程序设计与开发。
– 游戏工具开发工程师: 开发一系列游戏开发工具,如地图、场景编辑器,模型、动画
转换插件/工具等。
2.游戏软件工程师需要做的具体工作: 游戏引擎的开发与维护、游戏编辑工具开发与维护、游戏逻辑的实现、其他的需要软件工程师来实现的内容
第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师
1.成为优秀的游戏软件开发工程师就应该从哪两方面入手准备: 技能和素质
第17章 游戏美术设计师及其工作
1.美术总监的岗位职责: 负责游戏美术风格设定与审核,美术制作流程管理,美术部门管理与协调,美术人员技能培训
2.首席美术设计师的岗位职责
– 深入了解设计人员的设计思想,负责与之沟通,使美术效果达到最佳;
– 指导并支持其他美工工作,并提出建设性意见
– 根据产品需求调配美工工作
– 保证组内游戏开发经验的共享
第18章 美术制作背景知识体系
1.从画面的设计的角度,按美学观点看内容和形式的关系
内容和形式的关系:既要强调内容的决定性影响,也不能忽视表现形式对于内容的积极作用,艺术美是内容与形式的高度统一。
2.草图的作用
草图是游戏中一切画面的起点,要完成从文字创意到其上的飞跃,首要的就是扎实的素描与速写功底
3.游戏设计中主要使用的色彩系统是: RGB色彩系统
4.游戏中的色彩应该遵循以简代繁的原则: 通常,一款游戏中的主题颜色不能超过3种。
5. 游戏制作中的人体高度设置?
在游戏的世界中,人的身高不是用“米”或者“英尺”来计算的,而是用一个特殊的计量单位“头”。常规人的身体一般是有的7~7.5倍。游戏中的人物通常也是7头身,胯部一般在身体的一半处。但是英雄人物或者游戏中的主角常常是8头身或者9头身,这样可以显得更加的高大英勇。
6.构成艺术: 分为平面构成、色彩构成、立体构成。
第19章 原画设计
1.原画的定义: 把策划的文字信息转化为图形信息的工作,是把握总游戏风格,也是决定游戏质量好坏最重要的一道工序,原画对后期建模和材质贴图有极大影响。为后期工作提供参照和规范是原画的意义所在。
2. 原画的分类: 角色原画、场景原画、其它原画
第20章 建模与贴图
1.什么是多边形建模: 就是用小平面来模拟曲面,从而制作出各种形状三维物体,小平面可以是三角形、矩形和其它多边形,实际上多是三角形或矩形。
2.什么是模型贴图的UV展开: 模型是三维的,贴图是二维的,UV展开是要将二维的贴图包裹在模型上就必须建立模型上的顶点与贴图之间的对应关系。
第二篇:游戏专业概论
游戏专业概论
一、选择题
1. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A.渲染器
C.Direct X B.时间子系统 D.模型编辑器
2.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。
A.魔戒
B.无冬之夜
C.博德之门
D.龙与地下城
3.游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述。
A.概述部分
B.游戏背景
C.游戏重点元素
D.核心游戏设定
4.下面中国神话中属于传统神话的是 D 。
A.淮南子
B.搜神记
C.山海经
D.封神演义
5. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是 D 。
A.PowerPoint B.Word
C.Visio D.Excel
6.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务
B 。
A.游戏引擎工程师
B.游戏客户端开发工程师 D.游戏工具开发工程师 C.游戏服务器端开发工程师
7.专门负责游戏点卡销售的企业是 D 。
A.游戏开发商 B.游戏运营商
C.游戏调研商 D.游戏渠道商
8. 计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了 C 。
A.办公的需要 B.制作能玩游戏的装置
C.军事上的应用 D.存储重要的数据
9.在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是 B 。
A.原画设计师
B.2D设计师
C.3D设计师
D.游戏特效设计师
10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。
A.队列 B.栈
C.链表 D.树
11.下列叙述不正确的是: D 。
A.电视节目每秒钟25帧
B.电影每秒钟24帧
C.电脑动画全部都是关键帧动画
D.Flash不属于关键帧动画
12. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C 。
A.厘米
C.头 B.英寸 D.手
13. 以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____
A.尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限
B.在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性
C.系统的简单性及明确的导向性
D.务必使观者积极、愉快地参与进来
14. 规则游戏的游戏性存在于______D___
A.归着性、方向性和基础性 B.基础性、方向性和变化性
C.规则性、竞争性和变化性 D.方向性、竞争性和变化性
15.以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。
A.添加了佩图
B.过多的背景描写
C.太多幻想
D.更新不及时
16. 三维模型的几何建模方法主要有:____B_____
A.拓扑建模、NURBS曲面建模
B.多边形建模、NURBS曲面建模
C.多边形建模、拓扑建模
D.以上答案都不对
17. 你认为游戏开发的基本流程是 ____A_____
A.立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
B.研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
C.立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
D.研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
18.下列 C 不属于游戏音效。
A.背景音效 B.随机音效
C.武器音效 D.定制音效
19.在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术 D
A.堆栈 B.链表
C.顺序表 D.二叉树
。
20. 下列不是引擎技术的系统是 ___B______
A.物理系统
B.网络系统
C.粒子系统
D.矩阵系统
21. 关卡结构设计师的工作不包括 ____C_____
A.构件基础游戏关卡图及场景图
B.用编辑器集成游戏关卡
C.负责任务及剧情的撰写
D.编写脚本并调整角色AI
22.游戏中的飞镖(投掷道具)属于一下哪种道具 A 。
A.使用类
C.装备类 B.情节类 D.食用类
23. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A.渲染器
C.Direct X B.时间子系统 D.模型编辑器
24.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。
A.魔戒
B.无冬之夜
C.博德之门
D.龙与地下城
25. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的_____B____不属于其中的一项。
A.空间的共感
B.交流的共感
C.在场的共感
D.时间的共感
二、简答题
1、 什么是广义游戏,什么是狭义游戏。
1:游戏可以是一种方式:做游戏。(狭意)
2:游戏可以是一种态度:游戏人间。(广意)
——归纳,为人们带来愉悦娱乐的活动,即是游戏。
2、 什么是上古神话,请简要列举几部经典的上古神话的名字。
早期神话体系,年代久远,象征着中华民族的起源,发展历程。主角多为原始部落的首领和其信奉的神明。
例如:盘古开天、女娲补天、精卫填海、夸父追日、后羿射日等。
3、 按照运行平台分类,电子游戏可以分为哪几类?
PC游戏、控制台游戏、掌上机游戏、手机游戏、街机游戏
4、 什么是NPC及其主要特点?
非玩家角色称为NPC(None Player Character)
这类角色不由玩家控制,大致分为行走角色和站立角色两种。
NPC角色和场景必须搭配。其主要目的是为了营造和烘托游戏场景气氛。
5、 成为游戏的游戏设计师必须具备哪些素质与能力?
分析能力、确定自己的定位、个人感染力、明确不是在为自己做游戏、使用正确的争论方式、不能做无原则的妥协、熟悉使用工具
三、论述题
1、游戏引擎是游戏制作的核心,请结合所学过的知识论述什么是游戏引擎、游戏引擎的构成组件,以及每个组件相对应的功能。
游戏引擎(Engine)就是用于控制所有游戏功能的核心程序,从图形绘制、计算碰撞、管理游戏资源、游戏逻辑等每个游戏特有的因素才能构成游戏。游戏引擎不等同于游戏。——5
渲染子系统:——3
当构造一个游戏引擎时,通常要做的第一件事就是创建渲染系统。渲染是引擎最重要的功能之一。
动画系统:——3
目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统;一是模型动画系统。
粒子系统:——3
如今绝大多数游戏引擎都包括粒子系统。粒子被定义为拥有半透明纹理贴图、位置、速
度、生命周期的小的可绘制物体。
AI子系统:——3
人工智能最关键和主要的工作就是在游戏中模拟出和玩家行为模拟类似的NPC。
脚本系统:——3
游戏引擎中没有关于故事情节的代码,但情节表现却需要引擎来完成,将情节与引擎联系起来的正是引擎中提供的脚本系统及其脚本语言。
一、选择题
1.国内游戏业发生的“血狮事件”当中的《血狮—保卫中国》,是 D 制作的
A.金盘电子
B.腾图电子
C.前导软件
D.尚洋公司
2.以埃及神话为背景的游戏《法老王》是 D 类型的游戏。
A.即时战略类
B.动作类
C.角色扮演类
D.模拟经营类
3.对于3D游戏开发来说,数学知识贯穿始终的是 B 。
A.离散数学和几何学
B.线性代数和几何学
C.概率统计数学与离散数学
D.概率统计数学与线性代数
4.真正意义上的3D游戏引擎的诞生是随着 D 游戏的产生而出现的。
A.德军总部 B.DOOM
C.Ultima Underworld D.Quake
5.标志着国内第一门户网介入网游领域的是 D 。
A.金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》
B.网易的《大话西游》
C.腾讯第一款网络游戏《凯旋》
D.新浪网正式签约《天堂》
6.下面不属于游戏运营类人才的是 D 。
A.市场推广员
B.市场策划人员
C.GM
D.客户端开发工程师
7.游戏“服务器端”的英文简称是 A 。
A.SERVER B.NET
C.CLIENT D.COMMUNITY
8.TAB游戏指的是 B 。
A.动作类游戏
B.桌面类游戏
C.时战略类游戏
D.冒险类游戏
9.下面哪一个是对反向动力学描述正确的 A 。
A.反向动力学又简称FK,一种基于层次结构的运动方法
B.父物体的运动影响子物体的运动,子物体的运动不影响父物体的运动
C.反向动力学简称IK,由子物体牵引父物体的运动
D.反向动力学按走向来说是向前的
10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。
A.队列 B.栈
C.链表 D.树
11.以下那种计算机语言不属于高级语言 C 。
A.FORTRAN B.C++
C.汇编语言 D.BASIC
12. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C 。
A.厘米
C.头 B.英寸 D.手
13.下图中的立方体,在游戏引擎中是由多少个面组成的 D 。
A.3
C.8 B.6 D.12
14.以下关于OpenGL描述错误的是 A 。
A.OpenGL是Microsoft(微软)开发的。
B.OpenGL是一套三维图形处理库。
C.OpenGL可适用于各种平台。
D.3DsMAX是以OpenGL为基础开发出来的。
15.以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。
A.添加了佩图
B.过多的背景描写
C.太多幻想
D.更新不及时
16. 三维模型的几何建模方法主要有:______B___
A.拓扑建模、NURBS曲面建模 B.多边形建模、NURBS曲面建模 C.多边形建模、拓扑建模 D.以上答案都不对
17. 你认为游戏开发的基本流程是 _____A____
A.立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
B.研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
C.立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
D.研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
18.以下关于动画原理描述正确的是 A 。
A.两个关键帧之间的中间帧越多,动作的速度越慢。
B.两个关键帧之间的中间帧越多,动作的速度越快。
C.在动画中,物体运动的速度越快,所占用的帧数就越多。
D.物体在做加速度时候,每两帧之间的时间不是固定的
19.在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术 D 。
A.堆栈 B.链表
C.顺序表 D.二叉树
20.下列哪款软件属于后期特效软件 C 。
A.Poser B.Deep Paint 3D
C.After Effects
D.Maya
21. 关卡结构设计师的工作不包括 _____C____
A.构件基础游戏关卡图及场景图 B.用编辑器集成游戏关卡 C.负责任务及剧情的撰写 D.编写脚本并调整角色AI
22.以下关于游戏中的动画描述错误的是 C 。
A.游戏中的角色动画基本上都是采用骨骼动画的方式来实现。
B.骨骼动画相比模型动画的优势是节省内存。
C.骨骼动画也往往被用来制造一些柔性物体的运动,例如头发。
D.模型动画在理论上可以做出任意的动画效果来。
23.目前最常见的网络游戏开发语言是 C 。
A.VB
C.Java B.Dephil D.C/C++
24. 游戏开发团队中最主要的灵魂是 ____B_____ :
A.可以针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎的程序员
B.可以管理一套游戏的制作流程与设计一系列项目的管理人员
C.可以绘制各种角色与场景并可以在美术设计部分起主导作用的美工人员
D.可以搜集与项目开发有关的资源并关注类似游戏的市场效应的市场人员
25. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的___B______不属于其中的一项。
A.空间的共感
B.交流的共感
C.在场的共感
D.时间的共感
二、简答题
6、 游戏策划人员需要参与游戏开发的哪些阶段?
立项阶段 设计阶段 实施阶段 测试评估阶段
7、 规则游戏的要素是什么?
1:道具和规则保证游戏的完整性和可执行性,是游戏的基础。
2:目标决定了游戏的方向性。
3:变化性决定了游戏的持续的娱乐性。
4:竞争为参与者带来挑战的乐趣。
5:对于任意方式的游戏而言,目标、变化和竞争决定了其自身的游戏性。
3、顺利进入游戏公司的基本素质培养有哪些
沟通与协作 毅力与持续性、关注细节,追求完美
广泛的知识面什么是NPC及其主要特点?
4、非玩家角色称为NPC(None Player Character)
这类角色不由玩家控制,大致分为行走角色和站立角色两种。
NPC角色和场景必须搭配。其主要目的是为了营造和烘托游戏场景气氛。
5、 游戏设计文档的主要功能是什么?
指导游戏开发的顺利进行、确保游戏主题的连贯性、确保游戏项目的持续性
三、论述题
1、根据所学内容,针对一款自己较为熟悉的游戏,对齐进行分析。 主观题