热血江湖 剑客技能全面分析谈

时间:2024.4.27

本人的剑也不大,却发现剑职业是拥有最多发展方向的职业,现总结剑士成长的几种方法,分别说一说,谨供各位参考。

一、主防剑。顾名思义,以在消灭同样多敌人时,尽可能减小自身的伤害为原则。这些技能包括:“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分别为基础、一转后、二转后(、三转后)出现的技能。

“百变神行”是增加回避率的技能,适合高回避(即在防具上合成回避)的剑士使用。其基础增加率为10%,加满为30%.这里所说的回避提升指的是对绝对回避率(玩家的回避值)的提升,关于相对回避率的计算是很复杂的,应该是对手的命中率,减去自身的回避率后,再进行某种计算。计算可能是如下几种。A、反正切函数变形,即在命减回趋于正无穷时,相对命中率趋于100%(相对回避率趋于0);在命减回趋于负无穷时,相对命中率趋于0(相对回避率趋于100%);随着变形幅度的不同,可以使两端的趋近值分别小于100%和大于0,也可以决定命减回为0时,相对命中率是大于还是小于 、区间线性函数变形,即命减回(或再加/减某个常数)就是相对命中率,但这个相对命中率是有限值的,如这个值在大于90时,相对命中率便恒为90%,在这个值小于10时,相对命中率便恒为10%.当然还有其它的可能算法,但这个规律是很难总结的,但可以肯定的是,加满“百变神行”时的相对回避率,是达不到不加这项技能时的1.3倍的。一般地,剑士的防具在合成的回避随等级呈梯度增加时,面对平级怪,如果这项技能加满,则相对回避率总是高于50%的。

但可以肯定的是,这项技能的综合减伤能力是有限的,因为一般情况下命中率是高于回避率的,所以即使绝对回避率再高,相对回避率也很难高于2/3.“百变神行”技能,并不是一项稳定安全的技能,如果连续几下没有回避,尤其是在被围攻时,如果防低,便仍是十分危险的。所以这虽然在统计上可以减低伤害,但仍要配合一定的防御提升(牺牲一定的回避合成提升),在这种情况下,回避合成应尽量加在衣服上,护手和鞋应该尽量合成防御,因为这样的护手和鞋对其他职业也是很适用的。

“百变神行”和“狂风万破”是互客的技能,如果回避高,则持久力提升就缓慢,即不能使“狂风万破”有效发挥。在持久力满时,玩家将进入到愤怒状态,“狂风万破”的作用就是延续愤怒状态的时间,其时间延续基础值为10秒,加满后为70秒。愤怒状态是可以使玩家的攻击和防御值提升20%的。愤怒状态可以大大提升对敌人的伤害和降低敌人对自身的伤害。加点“狂风万破”则不能加“百变神行”,“狂风万破”是适合高防剑(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。这项技能同时适合主攻剑使用。

“护身罡气”是一转之后出现的技能,其作用是将敌人攻击造成的伤害有一定机率减半,这个机率基础值为10%,加满后为30%.与“百变神行”相比,其减伤能力可从以几方面进行对比。第一、“百变神行”具有累积作用,依据等级及防具合成,回避呈线性增加,而“护

身罡气”却没有这种累积作用。第二,仅对敌人的一下攻击,完全回避和减伤一半的作用是不言而喻的。第三,“护身罡气”的减伤是有限的,当防御很高时,其减伤幅度将大打折扣,并在敌人的打击值小于10时,其减伤作用便无法体现了。

所以,“百变神行”的减伤作用要高于“护身罡气”,但“护身罡气”的减伤作用仍然是高于“狂风万破”的(因为,玩家不能一直处在愤怒状态)。所以,对于35级以前的高回剑,应该先加满“百变神行”再加14点“护身罡气”;对于高防剑,应该先加9点“狂风万破”,再加满“护身罡气”,再加5点“狂风万破”

“护身罡气”有一个“百变神行”所没有的作用,就是减伤武功攻击、重击(大部分怪物也有重击)和连环打击,这在PK和势力战中很有用,而“百变神行”确不能回避武功攻击、重击和连环打击,对于专业PK玩家,可以考虑按第二种方式加点。

“移花接木”是二转之后出现的技能,俗称吸血。这是一项只对怪物起作用的技能,在PK时是无效的。这项技能与之前的其它技能不同,并没有初始作用,必须要通过加点才能起作用。吸血量为打击怪物时对其造成伤害值的一半(含各种追加伤害),所以综合攻越高,这项技能对综合防的提升就越大。


第二篇:热血江湖武功技能


武功技能:10级

20级

55级

77级

等 一般都这样,反正挑自己喜欢的学。辅助技能:都学

不过10级可以拜师,可以超前学武功

气功加点:

58级前的气功加点方法:

顺序是:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。

61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。

说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。

我以前在云海玩时穿的是回装备一套,在湖里引4,5只怪物,都打不死我,现在很多弓手都穿防御装备,试问,你能抗几只?很多人说穿防御是为了PK,但是PK有WGF装备啊!所以弓手的首选还是回避装备。

另外,弓手的白G,绝对是第一!本人76级和一个4转枪的白G基本差不多,所以,如果有人穿WGF,你合一把纯G的弓,射他二个凝神,准死!过不了几个版本刀客将会淘汰,其他职业会变强

南林:

-1965 35 100怪 鬼新娘 (2只怪,效率)

-1554 -181 100怪 鬼新娘

-2217 -111 105怪 僵尸 (医可用,效率)

-2240 -438 105怪 落水鬼 (不推荐,有怪会进来)

-70 2200 111怪 食人族女战士 (医可用)

-496 2286 111怪 食人族女战士 (医可用)

-174 2286 113怪 食人族男勇士 (医也可以挂,但怪来的慢)

-505 2282 111怪 食人族女战士 (医可用)

-686 2162 111怪 食人族女战士 (医可用)

2010 805 119怪 血狼

-605 -2012 110怪 红蛾

-810 -2085 110怪 红蛾 (医可用)

2160 -1822 127怪 山岭巨人 (医可用)

1390 1973 127怪 山岭巨人 (医可用)

2142 -931 125怪 南林蛮牛

北海冰宫

1556 1872 92怪 北极熊 高手(医可用,效率)

1261 1620 92怪 北极熊 (医可用)

-440 1540 100怪 正派侦察兵 高手(医可用,怪慢。弓效率)

-70 1595 100怪 正派侦察兵 高手(医可用,还算可以)

-1150 159 110怪 邪派侦察兵 高手

50 1788 100怪 正派侦察兵

-1325 1906 111怪 冰宫护卫

-2378 890 117怪 冰灵舞女 高手 (效率,医可用)

-2323 1401 117怪 冰灵舞女 (有人反映有怪进来,请大家设置低血保护) -1740 424 117怪 冰灵,冰灵舞女 (医可用)

-1750 1080 113怪 冰灵 高手 (医可用)

-277 -1141 98怪 飞天僵尸

-1307 -1070 86怪 魔法侍者 高手 (效率,医可用)

-2324 1415 113怪 冰灵

北海幻影

1559 1883 103怪 小雪人 高手(医可用)

1489 1884 103怪 小雪人 高手 (效率)

-2371 888 117怪 冰灵舞女 高手(效率医可用)

-2192 1122 113怪 冰灵 高手(还算效率)

-448 1532 111怪 冰宫护卫 有高手

-2192 1122 113怪 冰灵 高手

-2364 884 117怪 冰灵舞女 高手

-1751 1083 113怪 冰灵 高手(不太效率)

-1203 332 111怪 冰宫护卫 高手

-252 -90 111怪 冰宫护卫 高手

-1229 337 111怪 冰宫护卫 高手 两只(效率)

-343 1351 111怪 冰宫护卫

百武关

1891 1996 94怪 血羽雕 高手(偶尔有怪进来)

-1988 1637 105怪 鬼舞者

-2100 268 92怪 血影神彪

-1665 -1071 98怪 双刃女刺客 有高手(效率,医也可以卡)

-1936 -1526 98怪 双刃女刺客

-1755 -1878 98/100怪 双刃女刺客,银刀刺客

-1412 -1745 98怪 双刃女刺客 高手

-1703 -2146 98怪 双刃女刺客 2只高手

-919 -2288 98怪 双刃女刺客 (医可用)

松月关

314 -674 90怪 灵魂刺客

2299 -1564 94怪 狂魔舞斗者 高手

2427 -1409 94怪 狂魔舞斗者

-2107 2249 105怪 鬼武者

-2249 2242 105怪 鬼武者

-2289 460 105怪 鬼武者

2001 1673 97怪 铁拳白松贼 高手(医可以,效率) 2295 2260 97怪 铁拳白松贼 高手

2047 1670 97怪 铁拳白松贼

南明洞(湖洞)

1640 396 99怪 幽冥魔女 高手 (医可用)

-1586 1604 91怪 冥士战士 高手 (医可用) -1210 -2 91怪 冥士战士 高手 (医可用)

770 -925 91怪 冥士战士 高手 (医可用)

柳善血魔洞

-1036 661 77怪 黑颜链锤战将 高手(洞一) 洞二:

314 1029 81怪 血魔舞斗者

248 252 81怪 血魔舞斗者 (4转任务)

605 -1069 83怪 狂暴血魔术士 (4转任务)

洞三:

-779 536 89怪 摄魂血魔圣女 高手效率

神武门

319 -1963 66怪 铁甲卫士

Z洞一

-347 -1600 77怪 白面巨戟战将 高手(还算效率) Z洞二

-1684 -547 79怪 长发地灵刀魔 高手

-454 1273 81怪 铁腕地灵神拳 (效率)

747 -1601 83怪 冷血地灵妖道

-490 -1042 79怪 长发地灵刀魔 高手(效率,可组队) -1681 -585 79怪 长发地灵刀魔 高手(效率) Z洞三

599 959 89怪 夺魂地灵圣母 高手(还算可以) 南明湖

-944 222 70怪 青面司护狂战 高手

338 -296 71怪 铁锤司护战将 (偶尔有高手) -705 1767 68怪 双浆司护战士 高手

1017 633 70怪 青面司护狂战 高手(2只很效率) 1123 562 70怪 青面司护狂战 高手

111 -1364 70怪 青面司护狂战 高手

柳正关

热血江湖武功技能

-6189 273 37怪 白纹虎

-174 -563 59怪 独眼恶贼 高手(正林子)

194 -776 59怪 独眼恶贼 高手(正林子)

403 -603 51怪 颂武门新丁 (万寿阁一层)

九泉(所有层 通用)

-131 54

85 -123

75 130

80 -120

-80 120

-130 75

除了必杀一击和流星三矢这两个气功基本上武功攻击和平砍都无用以外,其他的气功都是要加的,至于加点顺序,前期刚出什么新气功,就尽量先加满,80级4转后先不要加点,到了90级一起加到无名上。下面的图是我的弓在108级的截图,没加的两个气功就是必杀和流星。回答完毕!! (我就是用Q8弓的)

评论(2)|79

以下为不用外挂,手动练级的攻略小谈(强烈反对用外挂,真的没意思,而且现在外挂盗号很严重,本人觉得至少4转80级之前完全可以组队手动练级):

20级-25级:可以去打僵尸和小蓝鬼,武器拿着天羽弓(属性:合着4个追加10以上的,或4个攻击力+10以上的,或4个武功攻击力+17%以上的,强化4以上的就差不多了,如果资金充裕,还可以上4个毒属性或4个外功属性,如果前面合的是攻击力或武功攻击力就上毒属性,如果是追加伤害就上外功属性),装备20级强4套就行,如果觉得防御不够可以穿强5套。好了,穿上这身行头直奔墓地吧。(墓地就在玄渤派出南门一直直线狂奔,看到血狼后向东北方向45度角继续狂奔,上了一个小坡就到了)至于气功,如果是弓箭手的话可以挨个加点,本人觉得弓箭手的气功都挺有用的。从长远角度看,弓箭手前期用技能打的较多,到了中后期逐渐转向平射为主,尤其到了5转以后PK时平射很牛。技能学20级那个攻击技能就行,那个名为移形换位的辅助技能感觉没什么用处,华而不实,还是把历练存起来学习以后的技能吧!

25级-30级:这时可以去刷山贼了。武器不用换,还依靠老伙计就行;装备最好穿强5套以上,25级任务给了一个内甲,这个内甲要合的好一些(因为到35级之前,甚至45级之前都要靠它保命了,35级和45级的内甲都是打怪随机获得的,尤其是35级内甲很少,市场上的价钱也很贵,所以如果没钱的话就得靠25甲顶到45级)合两个防5的寒玉石,强化4以上,如果你是新手就强3吧,强4爆的几率很高,如果强3也不敢强,那就直接去市场上收吧。这身行头到山贼的寨子不会恐惧了,接下来用力的杀吧!直冲30级!

注:因为现在江湖中多了高手怪(也称勇士怪),所以在打怪过程中一定要小心,尽量

不要打高手怪,虽说“人在江湖漂,哪能不挨刀?”,但高手怪还是不要惹的好,会死人的!若果是组队的话,大家可以一起杀高手!

虽说现在的江湖人少了,不如当年风光,但总能看到一些当年的影子,例如一些新手玩家的求助和一些老玩家的攻略详谈,这似乎也在预示着江湖的复兴!希望老玩家不要放弃,也欢迎新人勇入江湖,我们一起走我们的江湖路!我们一定还能看到05年那风光无限的江湖!也希望中华网公司能够大力度的封外挂,也自己可以规定一定的级别使用官方的辅助道具,恢复玩家游戏的公平性!

最后老规矩,本人网通三区灵天81级小Z枪龙欲啸,06届老玩家,希望大家可以开开心心的走江湖,也希望江湖的明天越来越好! 买点红和蓝,设置脚本,外挂自己可下载,我看了高手108级的装备,合每个点+3的,攻+30,防可以在金湘玉那里购买寒玉石.几次就能刷到JP的F石,顺便还能赚点小钱......F的装备给它搞上去,不要冒冒失失地把F8石直接嵌下去,热血江湖很会跟人开玩笑,那一次,我花了1E元!!!(是买WG石和WG100的X剑装备).一次和点F4F5或F6的装备合满,但是损失很大,把那些F8石卖出去后1=800W+有点资金,合个F6满的装备衣.弓的攻击实在了不得,所以,装备就合些Z16满的装备即可......弓的速度慢,不如剑,要多带些蓝和红.

练级:1~7打猫,蛤蟆,狐狸

8~12一直打牛牛和野猪

12~15打狼和熊

15~20打三尾狐,和伐木工

20~25打血狼和花熊(切误打x兽)

25~30可打舞女破僧J小山鬼(切误打勇士)

30~35打山贼

35以后就能领悟到许多的热血江湖道理,那时,已是漫步天涯的时候了,可以刷虎和赤血熊,当然,也得换下武器了

以上所述均为我本人苦苦地打出,楼住追分!另外别太冒险,弓还是组队打怪为最佳选择......祝楼主好运!!!

Q1耳环:全部气功增加1 的耳环

Q2:全部气功增加2 的金刚石头

Q2耳环:全部气功增加2 的耳环

Q3耳环:全部气功增加3 的耳环

WG:武功攻击力增加X% 的金刚石头(X=1/2/3/4/.../25)

带套(圈)WG:武功攻击力增加X% 的浑圆金刚石头(X=1/2/3/4..../30) WGF:武功防御力增加X 的寒玉石头(X=2/4/6/8..../40)

带套(圈)WGF:武功防御力增加X 的冰魄寒玉石头(X=2/4/6/8..../80)

H:回避增加X 的寒玉石头(X=1/2/3/4..../10)

带套(圈)H:回避增加X 的冰魄寒玉石头(X=1/2/3/4..../15)

SM:生命力增加X 的寒玉(或金刚,金刚的话一般是垃圾)(X=5/10/15/20.../50) NG:一般指内功属性的属性石头(可以合在衣服上,增加8点WGF 合在武器上增加1%的武功攻击力)。还可以指内功力增加X 的寒玉或金刚(一般是垃圾,可以忽略) G:攻击力增加X 的金刚石头(X=1/2/3/4....../15)

带套(圈)G:攻击力增加X 的浑圆金刚石头(X=1/2/3/4....../20) Z:追加伤害值X 的金刚石头(X=1/2/3/4....20)(带套(圈)Z,太垃圾忽略) MZ:命中增加的石头 一般是垃圾不做解释 QE或QY:是会群技能的医生(医生的35级辅助武功) JN:技能 QD:会群技能的刀(刀的55/68/77/88/97级技能) PF:披风 125:医生的辅助武功可以加防和攻 GF:队伍里面负责加+125的医生也指相对于封闭测试(FC)的公服 BB:打怪或者PK能力很强的医生,170版后也指宠物 678:弓手的辅助武功可以加武功攻击力和武功防御力 LS或L3:柳善提督俯 LZ:柳正关 XB:泫勃派(也叫新手) 3X:三邪关 SW或S5:神武门 5S:五色丹(也可以是巫神丹,封闭测试里这个叫法多) JQ:精炼千年人参 J9:精炼九转丹 P:银票(封测里较多用到) E:1亿游戏毕 RXB:游戏币 JP:极品 D:洞,分邪洞(血魔洞):XD 正洞(地灵):ZD 湖洞(南明洞):HD D1/D2/D3:洞的一/二/三层 CK:刺客,神武门的一种怪物 (也是现在的刺客职业的俗称) TJ:铁甲,神武门的一种怪物 毒/火/水/外功/内功/风:是属性石头,可以在金香玉那买到,用来和衣服或武器的 还有很多热血石头,用来合披风的, 由于种类繁多不一一列举;挑下面几个重点: 真武:真武决击1增加 秒手:妙手回春1增加 长攻:长攻攻击1增加 天佑:天佑之气1增加 回柳:回柳身法1增加 灵甲:灵甲护身1增加 10%:货币获得量10%增加 1%:物品升级强化概率1%增加 希望能帮到你,谢谢。

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