新员工主题报告

时间:2024.4.20

附件1:


第二篇:课题研究成果报告(新)


课题研究成果报告新

课题研究成果报告新

课题研究成果报告新

请参考下面两篇文章,上表三、研究成果怎样填才好

浅谈寓游戏于小学低年级计算教学的点滴体会

乐东县教育研究培训学校 黄垂帅

游戏教学法是指在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造和谐、有趣、丰富的语言交际情境,使学生在玩中学、学中玩的教学方式,游戏教学法不仅使学生学习了知识,更重要的是培养了兴趣。

一、寓游戏激发学生的学习激情。

课内游戏寓教学内容于具体形象的情境之中,其中也就必然存在着潜移默化的暗示作用。小学生天性好奇、好动、好胜,注意力不能持久,意志较弱,很大程度上凭兴趣支配学习。刚开始上课时,绝大部分的学生都怀有激情进入课堂,这完全是好奇心的驱使,但随着时间的推移、教学内容的增多及难度的加深,部分学生的兴趣逐步减弱,个别孩子甚至兴趣全无。因此如何培养和保持学生的学习兴趣便成了教师亟待解决的问题。游戏通常是一项集体活动,应充分发挥集体智慧。在合作的基础上,当每个学生都能积极思考时,游戏的趣味性就会大大激发儿童的内在动机,从而使他们比平时更会互相学习、互相帮助、互相促进、互相合作。譬如教学“用7、8、9的乘法口诀求商”导入时,我设计游戏接龙赛(学生1读算式,学生2说得数,学生3读算式,学生4说得数以此类推)4 × 5 5 × 8

7 × 9 9 × 4 7 × 3 6 × 8 9 × 5 8 × 8 7 × 8

3 × 6 9 × 9 6 × 7,学生游戏开始时播放轻音乐(慢摇曲),在动感的音乐中进入了学习状态。在新知学习中,学生的心情还处在高涨之中,教材主题图的显现,让学生此时进入亢奋的学习状态,对于屏幕上的图意,学生在短时间里可以畅所欲言,掘开本课教学的重点;依据学生的反应信息,教师及时板书归纳问题的生成。

生1:做了56面红旗,挂成8行,平均每行有几面呢?:(生:56÷8= )

生2:做了49颗星,分给7个小组;平均每组有几个?(生:49÷7= )

生3:带来了27个 气球,每9个摆一行,可以摆几行? (生:27÷9= )

生4:老师,如果在挂上一些小花儿那就更美丽哟。可比可以挂上呢?

师:行,你是我们班的“佼佼者”。但是你挂上多少朵小花儿呢?你是怎么做的呢?说说你的做法,让大家也一起和你分享

生4:我打算在红旗、星星、 气球挂上各插入一排小花儿,每排有9朵,那要多少朵小花儿呢?(学生挠头算不出几朵)

生5:如果插入3排,那就要27朵;如果要插入5排,就要45朵;如果……

生6:你是怎么算出来呀?

生5:用乘法口诀算,每排有9朵,3排就是9×3=27,倒过来27÷9=3;上面的红旗每组有几个我都是用这种方法算的。

通过情景游戏,学生在活动中轻松掌握了计算方法。

二、寓游戏诱激学生的学习情趣。

课标要求教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学活动,如讲故事、做游戏、直观演示等情景活动,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数

学知识。而设计情境与游戏结合教学法的更利于诱激学生的情感;教师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生的心理机能能得到发展的教学方法。如教学《用乘法口诀求商》的新知导入中,设计这一情景:猴妈妈给小猴分桃的故事,课件中呈现摘桃子,(伴随着音乐)猴妈妈脑中闪现不同的问题“摘了6个桃子,我该咋分给孩子呢?”孩子们从屏幕中看见闪闪的问题,还有小猴们急切的等待;孩子们此时会发自内心地帮助猴妈妈解决这个难题。生:猴妈妈摘了6个桃子,一个一个分,可以分给6个小猴,但是画面上只有两只小猴,一个一个分还剩4个;第二次一个一个分,还剩2个;第三次一个一个分,终于分完了;猴妈妈的6个桃子都分给了2只小猴,每只小猴手里拿着3个桃子;也可以说,把6个桃子3个3个分,可以分给2只小猴。如果猴妈妈摘了12个桃子,可以怎样分呢?假设有6只小猴,你可以解决这个问题吗?(学生依据刚才的分法)学生可以说说自己的分法,也可以同桌合作分一分,与邻桌比一比谁的分法较合理;还可以不用分,从前面同学的分一分中得出更简便的解决方法。

三、寓游戏激活学生的学习思维。

在数学课堂教学中恰当地运用游戏形式,能够调节课堂气氛,吸引学生主动参与课堂实践活动,提高学生的学习能力,拓宽学生的思维。这种寓教于乐的教学方式可使课堂教学变得生动、活

泼,从而提高学生学习的积极性。这些丰富多彩、为学生喜闻乐见的游戏活动,能够迅速培养起孩子们数学学习的兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久地保持下去。

例如教学《整百、整千加减法》设计一个“比一比,谁的嘴最巧”活动,老爷爷去购买电器:电视机1000元、电冰箱2000元,但老爷爷年纪大,想买这些电器不知如何购买。小朋友,你能帮忙吗?想一想、猜一猜,要用什么方法来解决?看哪个小朋友最先找到方法,谁就是我们班的“小精灵”。学生提出不同的问题:(生1)老爷爷购买电视机和冰箱一共花多少元?(生2)老爷爷没有那么多钱,他只能买一个。但是买哪一个好呢?我觉得买电视机比较好,它比电冰箱的价格便宜,因为老爷爷没有那么多钱,而且在没有人陪伴时,可以开电视机看电视节目;(生3)我觉得买电冰箱好,老爷爷老了,行走不方便,买菜要花好多时间,如果一天三趟走,老爷爷会吃不消的;我建议老爷爷买菜时买多一些,存放在冰箱里,不必要走多趟去购物;而且购买冰箱比电视机多一千元而已,但它很实用……(师)不管怎样购买,都是要花钱。谁能解决刚才几位小朋友提出的问题,相信你是有爱心的孩子。孩子们的小手和声音同时进行,“我,我来;我能算”等不同的争抢答辩。甲生:1个千和2个千相加就是3个千,也就是3000;老爷爷代3000元就可以买到两样电器。乙生:1000是10个百,2000是20个百,即10+20=30(个),30个百就

是3000。丙生:一台电冰箱的价格比电视机贵1000元,因为2个千减去1个千,就是1个千,也就是1000元。

四、寓游戏激励学生的学习信心。

新课标倡导“体验学习”的思想,也就是说,数学学习主要是靠学生自己去体验、感悟和内化。把握教学原则、创新教育方法是教师的职责。教师要用科学的教法去影响学生的学习,只有教师教得有方,学生才能学得有法。游戏教学法适合时代发展和儿童心理的要求,以学生为主体,以学生的实践活动为主线,在游戏中学知识,在游戏中学做人,真正体现以学生发展为本的内涵。

人们常说寓教于乐,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”的要有一个严格的界定:教,必须是各科教材中的内容,尤其是其中的重点难点内容,或者是一些必需掌握的课外知识和技能。乐,必须有极大的趣味性,有比较成熟的游戏法则,有很强的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的机遇前提下,使参赛者拥有尽可能大的发挥主观能力的空间。二者要有机的溶合为一体,也就是说,应该是:在玩中学,在学中玩,边玩边学,边学边玩。

如教学《整百、整千加减法》的练习中,我设计了一个抓鼠游戏,好多学生一看到大题目,觉得好玩;各个跃跃欲试,但是习题一现,大家睁大眼睛,没人哼声了。共有14小题,游戏要求谁算得结果是900的就当猫,算的结果是1000的当黄鼠,算的结果是1500的当灰鼠。看看小朋友们谁能当上这三只小动物的伙伴。时间一分一秒地过去了,两分钟后有位男生切切的问,

算一个算式就可以决定我当那种小东西的朋友了吗?(师)是的,如果你算得900,那么你是小猫的伙伴,下一道题的结果也是900.看谁能做成它们的好朋友哟。有了第一位同学的大胆尝试,其他小朋友也热闹起来,各个都来找朋友。五分钟,孩子们的游戏就结束了。孩子们的心还停留在刚才的游戏练习中。

在教学情境中,不管教师在课堂游戏中的角色如何,教师一定是一个智慧的隐者的形象,从整体上把握学生游戏的程序、节奏和效果。鼓励学生积极参与游戏。设计游戏时应注意面向全体学生,难度适中,让大家都能参加,并根据学生的实际水平分层次地开展游戏活动,让全体学生都能体验到成功的喜悦,保持学习的积极性。才能激发学生的学习兴趣,诱发学生的学习激情。

低年级数学课堂运用游戏法教学之我见

利国中心学校 林承霞

新一轮的教学改革在轰轰烈烈的展开,作为一线的小学数学教师,在新课程理念的指导下,为了提高课堂教学质量,改变教学方法,倡导有趣的学习方式,教师们花尽心思,寻找需求,而应用于课堂教学中最常见、最多的,就是游戏教学。由于低年级学生集中注意的时间短,稳定性差,对事物的内部活动,对学习目的,意义缺乏认识,是处在直接兴趣阶段。所以在教学中必须创设游戏情境,让学生在游戏的活动中不知不觉地、高高兴兴地进入数学王国,领略数学知识的乐趣。但是游戏教学是一种技术

含量和艺术含量都很高的教学方法,随意使用容易走人误区,影响教学效果。 通过一学期的教学实践,我对游戏法教学有了一些认识,下面谈谈自己的一些看法。

一、游戏要有互动性

教师自始至终要与学生一起投入游戏,平等地成为游戏中的一份子,千万不要做局外人、旁观者,教师是学生数学学习的组织者、引导

者和合作者。小班课堂中的游戏教学法,要求教师必须既是指导者,又是参与者,应该和学生一起唱歌,一起跳舞,一起游戏,融入到学生中去。

数学游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,使其学会思维方法,让学生“戏”有所思,提高教学质量。例如我教完“两位数加两位数”以后,设计了“计算24点”的游戏,不仅复习巩固了知识,而且调动学生的多个感官参与游戏,既培养了学生的“数感”,又训练了学生思维的敏捷性与灵活性。

二、 游戏要有目的性

在课堂上教师组织一些有趣味的游戏活动,让学生在玩中学,学中玩,让学生学得有趣、学得轻松、学得主动、学得深刻,这是新课改中课堂教学的共同追求,任何一个游戏的设计,都有其需要达到的目的和主题。但不能一味地强调情趣以至冲淡了教学主题。例如我在教“5的乘法口诀”时,其中有个环节“开火车”,老师当

火车头,手上拿着许多口算卡片,嘴里说着“呜……火车开到哪里去?”指定某组的一位同学回答,回答对了,这位同学就抱着老师的腰跟在老师的后面,这时“火车”又开到其他组,又请一位同学答题,答对了,这位同学就抱着第一位同学的腰跟在后面。以此类推,就这样“火车”越开越长了,场面越来越热烈,学生也非常激动。表面上看,老师和学生的距离似乎近了,似乎实现了教育目标。可是,在这节课结束时,教师提问:“同学们,今天我们学习了什么?”一个学生站起来说:“我们学习了开火车。”……

游戏的形式固然重要,可是,如果一味强调情趣,学生就会沉迷于游戏之中,游戏真正的目的就被抛在脑后了。所以设计游戏时,教师既要考虑游戏的趣味,又要考虑游戏的目的。

三、游戏要有启发性

通过游戏活动,应该让学生受到直观、直接的启示,能够构建从认识事理到认识数理的桥梁。我如教“整十数加减整十数”时,我设计了“小兔采蘑菇”的数学游戏。录音机播放配乐故事:“今天是星期六,小白兔们一块儿到森林里去采蘑菇,兔妈妈说:今天我们采蘑菇可要动脑筋呢,先要把蘑菇上的算式得数算出来,然后将它投放到相应得数的篮子里。小朋友,你们愿意帮助我一块儿做吗?”这时出示一幅有许多小白兔拎着得数篮子及带有算式的大蘑菇,当学生把蘑菇采好放进篮子后,发现草地上还有一个蘑菇没有采下来,是什么原因呢?启发学生对新旧知识进行辨析比较,原来这个大蘑菇上的算式是两位数加两位数,这是我们以后要学的

内容。这样设计巧妙地为学习用整十数加减整十数作了引路铺垫。

四、游戏要有趣味性

游戏新颖,形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学、愉快地学。如形式活泼又有竞争性的“数学#9@k”、“争上游”、“拍大数”;富于思考启发性的“猜谜”、“问号旅游”;富有情趣的“小猫钓鱼”、“摘苹果”、“帮白兔收萝卜”、“小鸟回家”;结合地理知识教学的“火车开往北京城”等游戏,学生都迫不及待地要参加,并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务,这样在游戏中既提高了学生的学习效率,同时又培养了学生良好的学习习惯和组织纪律性。

五、游戏要有创新性

课堂游戏的设置,意在创设良好的学习情境,激发学生内在的参与意识,让学生在学一学、做一做、练一练、辩一辩等活动中,把学生的积极性调动起来,使学生在生动、活泼与愉悦的气氛中学习。教师在设计数学游戏时,一定要考虑学生的参与能力,游戏内容的安排要有层次性,让学生“跳一跳,能摘到果实”,让绝大部分学生都有参与游戏的能力和欲望;此外,教师还要留给学生参与游戏的机会,不能把游戏变成少数学生的表演会。教师要多设计些群体游戏,如小组之间的竞赛等。 设计数学游戏的形式要注意活泼新颖,才能吸引学生参加。如动物园里有许多逗人喜爱的小动物,你能推算出这些动物的重量关系吗?可用投影、幻灯的形式,

展示这些可爱的小动物以便引起学生极大的兴趣,让学生积极投入到分组竞赛中。

游戏教学是小学生喜闻乐见的活动形式,它在数学教学活动中具有十分重要的作用,是提高数学质量的一种有效的手段。对于小学生而言,游戏让他们的注意力更持久,学习积极性更高,从而能在轻松愉快的氛围中学到知识。

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