《有理数的加法》第1课时教学设计
灵井一中 王小珂
一、教材分析
数的运算在数学知识体系中好比是工具和基础设施.有理数的加法是有理数运算的重要基础之一,它是整个初中代数的基础,直接关系到有理数运算、实数运算、代数式运算、解方程、研究函数等内容的学习.
有理数的加法是本章的一个重点,有理数的混合运算是这一章的难点.在有理数范围内进行的各种运算:加、减法可以统一成为加法,乘法、除法和乘方可以统一成乘法,因此加法和乘法的运算是本章的关键,而加法又是学生接触的第一种有理数运算,学生能否接受和形成在有理数范围内进行的各种运算的思考方式(确定结果的符号和绝对值),关键是这一节的学习.综上所述,有理数的加法具极其很重要地位和作用.
二、教法分析:
采用以建构主义为依据,以学生为学习主体教师为主导的方式进行合作探究的教学方法:
(1)创设问题情境:提供开展自主、合作、交流的学习的背景.
(2)使用合适的评价:采用个人评价与小组评价相结合,情感与知识技能综合评价的多元评价.
(2)利用多媒体辅助教学:使教学内容直观形象化,让学生体验数学来源于生活.
(3)教师为主导、学生为主体:引导学生探究有理数的加法法则,要使学生积极思考问题,主动参与讨论,敢于发表自己的见解.
(4) 多样化理解法则:在本节课的探究法则的过程中,运用类比、数形结合、游戏等手段形象具体地理解有理数的加法法则.
(5)加强口算练习:口算练习是提高学生运算能力的有效方法之一,省时省力收效大.
三、学法分析:
同号两数相加学生易理解,难点是异号两数相加,教学时要注意以下几点:
1、学生在小学阶段的学习和前面正数、负数、数轴、绝对值的学习为本节课提供了学习的前提.
2、七年级学生已经具备一定的合作和交流的能力,利用学生的好奇心,采用生动形象的事例,让学生主动探索合作学习,发现有理数加法的不同形式的解释方法,从中获取成功体验,实现本节课的教学目标.
3、注重范例讲解和随堂练习,这是学生强化理解法则、正确运用法则的有效方法.范例讲解时应引导学生步步说理,随堂练习时应引导学生通过自我反省来克服解题时的错误,有必要教师给予规范矫正.
四、教学目标及重难点
【教学目标】
1.知识与技能:
让学生理解有理数加法的意义,掌握有理数加法法则,并能熟练运用该法则准确进行有理数的加法运算.
2.过程与方法:
在探索有理数加法法则的教学过程中,注意培养学生的观察、比较、归纳及运算能力.培养学生数形结合和分类的思想方法,形象地理解有理数的加法,会用正负相抵法进行运算.
3.情感与态度:
使学生感受生活中处处有数学,体验数学的价值,激发学生探究数学的兴趣.
【教学重点】理解有理数加法法则,并能熟练进行有理数加法运算.
【教学难点】理解有理数加法法则,熟练运用“相抵相消”法.
【教学工具】PPT演示,口算练习软件.
五、教学过程的设计
(一) 复习:
1.如果+2表示向正方向走2个单位,那么-3表示 .(为提问1服务)
2.5的相反数是 ,-5的相反数是 ,5与-5互为 .
3.|5|= |-5|= 若|a|=3,则a= .(为探索法则服务)
4.按正有理数、负有理数、零为标准,给下列各数分类:(为总结法则服务)
5,-3,0,-9,-0.5,
(二)新课:
1.创设情境,愉快学习
提问1:动物王国举办奥运会,蚂蚁当火炬手,它第一次从数轴上的原点上向正方向跑一个单位,接着向负方向跑一个单位.蚂蚁经过两次运动后在哪里?
让学生列出算式,并结合数轴得出结果.教师适时点拨、引导、肯定.
1+(-1)=0
提问2:8+(-8),(-3.5)+(+3.5)这两个算式的结果是多少呢?如何用上面的例子来解释?
提问3:观察上面算式中各个加数的特征及结果,你有什么发现?请说一说.
两个互为相反数的和为零(教师板书)
教师引导:正负数在相加的时候,要互相抵消,绝对值相等的,刚好抵消完,所以结果为零.大家再猜猜这几道算式的结果是多少?如何解释?
(1) 2+(-5)= (2) 8+(-6)= (3) (-8)+5=
(4) 5+3= (5)(-2)+(-3)=
让学生说出结果并解释为会么是这个结果。
2.多样化理解有理数加法法则
提问4:你还能用其他方法来解释有理数的加法运算吗?小组讨论,并用你的方法解释以上五道算式的运算结果.
备选方法:
(1)升降法(温度计、电梯) (2)盈利与亏损 (3)游戏法 配PPT演示
3.总结有理数加法法则
提问5:两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值如何确定?以小组为单位讨论并发言.
学生发言,教师适时点拨:
总结有理数加法法则:
(1)同号两数相加,结果取相同符号,并把绝对值相加.
(2)异号两数相加,结果取绝对值较大的加数的符号,并将较大的绝对值减较小的绝对值.互为相反数的两个数相加得0.
(3)一个数同0相加,仍得这个数.
4.练习:直接写出下列各式的得数,并说明理由
(1)130+(-20)= (2)(-20)+(-5)= (3)1.28+(-1.28)=
(4)-2+0= (5) (6)(-25)+(-7)=
(三).小结
先让学生说说本节课的收获.教师归纳:
1.理解有理数加法的意义;2.要掌握有理数加法法则;3.要熟练、准确地进行有理数的加法运算;
(四).作业
课本习题第1、2题.
(五)板书设计:
六.教学反思:
本节课成功的地方主要体现在以下四个方面。
一.达成预期的教学目标。
学生都能理解有理数加法的意义,掌握有理数加法法则,形象地理解有理数的加法,并能熟练运用该法则准确进行有理数的加法运算,尤其是绝对值不等的异号两数相加,能熟练运用相抵相消进行快速运算。
二.以问题为主线,贯穿探究新知的过程。
本节课基本上能采用以建构主义为依据,以学生为学习主体教师为主导的方式进行合作探究的教学方法。通过创设问题情境,提供开展自主、合作、交流的学习的背景;注重提问的质量,整个探究新知的教学过程基本上由5个问题统领,在教师引导下,学生能对有理数的加法法则进行探究。学生积极思考问题大部分主动参与讨论,敢于发表自己的见解.学生能多样化理解有理数的加法法则,并运用类比、数形结合、游戏等手段形象具体地理解有理数的加法法则。以问题为主线,能减少教师占用课堂时间,把主要时间交还给学生去探索新知识,避免教师“讲得太多”。
三.恰当利用多媒体辅助教学,使教学内容直观形象化。
多媒体是一种辅助课堂教学的工具和手段,其本质是辅助作用。本节课的PPT中,所设计的为工具性的演示,虽然交互的成分少,但对新知识的理解十分有帮助。特别是“游戏”法则中的动画演示,正负抵消的思想在学生的印象中更加深刻。这些设计对学生理解有理数加法法则都是十分必要的。
四.体现大教材观
课本中的素材学生有的可能不太理解,也不好理解,所以我没有选用课本的素材。教师不能只教“书”,而教师应根据学生实际情况,创造性地使用教科书,积极开发、利用各种教学资源,为学生提供丰富多彩的学习素材,让学生经历知识的形成到应用的过程。我在教学的过程中,解放思想,大胆探索,使用一些学生熟悉的、感兴趣的例子,帮助他们理解和记忆,加上多媒体辅助教学的直观性,学生的印象就更加深刻了,从而更好地达到预期的各项目标。
本节课需要改进的地方:
部分学生表现得拘谨,不敢大胆发言,也不敢主动参与讨论,导致课堂气氛不够热烈。
第二篇:有理数的加法教学设计加反思
一、设计基本信息
二、教与学的过程设计
(一)教学过程
(二)板书设计
(三)教学流程图
三、对比分析
四、反思提高
(一)指导老师评价
优点:课堂教学立足于学生已有的知识经验,从学生们熟悉的足球比赛出发,先吸引住学生的目光,并且课前先给学生做了一些热身,让他们可以对以前学过的知识有些印象,上这节课不会很突兀,也可以和以前学过的知识联系在一起。归纳有理数加法法则时也是先让学生自己讨论,教师只是从旁协作。这样能加深学生对加法法则的理解和应用。
不足之处:语言较繁琐,应该将语言更简单明了的表达出来,平时也要多练习黑板字,加强板书的训练。
(二)个人反思
本节课通过足球比赛这个具体例子,先吸引学生的注意力,简单的算出净胜球数,然后用以前学过的数轴来解释这些算式,最后有学生自己归纳一下有理数加法法则,从而培养学生的发散思维的能力。让学生回顾总结,是为了培养学生的语言表达能力,同时加深学生对所学知识的理解,促进学生对学习过程的进行反思。在整个教学过程中,本人利用情境教学、解决问题等方法进行教学,使学生在实验中提出问题,并寻找解决问题的途径,因此不知不觉地进入学习氛围,把学生从被动学习步入主动想学的习惯。总之,在本节教学中,我始终坚持以学生为主体,教师为主导,致力启用学生已掌握的知识,充分调动学生的兴趣和积极性,使他们最大限度地参与到课堂的活动中,在整个教学过程中,我始终坚持启发学生思考,挖掘学生潜力,培养学生应用意识,提高学生学习数学素养。接下来我从以下几方面对本节课的教学进行自我评价:
1.该教学设计体现了新课标的基本理念
《数学课程标准》指出:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。本节课,通过老师的组织和引导,让学生在经历自主探究、合作交流的过程中,自己总结有理数加法法则,充分发挥了学生的主体作用,促进学生全面和谐地发展。
2.现代教育技术应用的作用与效果
本节课运用了PPT这一现代教育思想,为学生的学习提供了极大方便,节省了课堂的很多时间。同时也激发了学生的学习兴趣,教学效率得到了充分提高。
3.教学目标的达成情况
(1)知识与技能目标达成情况:学生们自己探索有理数加法法则,大部分学生能理解有理数的加法法则。可以运用有理数加法法则熟练进行整数加法运算。
(2)过程与方法目标达成情况:大部分同学都能通过教师引导和积极思考,得出一些重要结论,这样同学掌握知识的程度大大增加,而且通过这节课对特殊到一般的唯物辩证法思想有所了解。
(3)情感态度与价值观目标达成情况:大部分学生对学习有理数加法知识的兴趣都非常浓厚,很多学生能够积极思考,合作交流,激发了部分同学进一步探索知识的激情。而且通过对法则的猜想、验证的过程,建立了学生学习的自信心。对它们实际生活中遇到的问题也能有所帮助。
4.实际教学中遇到的问题及原因
由于我所实习的学校这学期是第一次采用小组合作式学习的模式,而且本班学生没有成熟,爱玩爱动、表现欲不强,所以还是比较习惯于老师教课,学生听课的教学模式,不能自己的独立思考,不能完全按照教师的设计,所以为了调动学生学习的积极性,我首先让大家感受一下数学知识在现实生活中的应用,再学生们引入新课,但是在学生们自己归纳总结有理数加法法则时,学生们都很害羞,没有人愿意自动回答问题,最后只能我试着叫些学生回答,在这个环节上花费了很多时间。
5.进一步完善自我
对于一名教师来说,要多与学生沟通,只有了解学生,才能根据不同学生的已有的认知水平进行教学,才能上好一堂课。因此,我会在了解学生的基础上熟悉教材、加强板书的训练与思考、多学习一些教学软件,从而提高教学效果。目前,几乎每个学校都在施行小组合作式学习的模式,从教学中有一个小组没有完成任务,我意识到平时课堂教学中的小组合作学习是否起到了实效?要使小组合作学习发挥作用,教师应该怎么做呢?这是一个值得思考的问题,经过初步思考,我认为小组活动真正发挥作用需要学生经过一定的训练,学生要有集体观念,组长要有组织和协调能力。所以说,教师应充分认识培养学生合作精神的重要性。通过本节课的教学反思,使我认识到小组合作学习的成功需要教师做大量的前期准备工作,只有准备到位,才能取得应有的效果。
6.教学后的收获
通过这节课的教学我体会到,教学既要注重学生的参与过程,又要重视知识的再现过程,有了学生的参与,课堂教学才显得生机勃勃,学生才会变成课堂学习的主人,知识的再现过程有助于让学生了解所学知识从何而来,解决何种问题,在有限的时间内探究知识,主动获取知识,因此,对一名教师来说,最需要做的就是培养学生学习数学的兴趣,只有学生对他所学的科目提高了兴趣,他们才有可能很快地提高成绩。这时,老师可以多组织一些数学活动课,让学生积极地参与进来,使学生在参与活动的过程中体会数学的重要性。上课时也老师可以多举一些生动、形象的例子,让学生有直观的感受,而不仅仅只是理论上的枯燥理解。而且对知识的解析要深入浅出,例子最好能贴近生活,最好是人们关注的事情,这样能更好地让学生展开讨论,进而使学生兴趣更进一步。
教师只有不断地进行自我反思,才能不断丰富自我素养,提升自我发展能力,逐步完善教学艺术。以上就是我的教学反思,在教学环节中有许多不足的地方,在以后走上工作岗位时,我要继续努力,迈上新台阶。
参考文献
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[7]申继亮.教学反思与行动研究:教师发展之路[M].北京:北京师范大学出版社,2006.
[8] 佚名.有理数的加法. http://guopei.teacherclub.com.cn/dts/publichomework/publichomework!public_homework_show.action?id=10076034
[9]佚名.:有理数的加法. http://mcqjyssx2007.blog.sohu.com/65194007.html
[10]赵明仁.教学反思与教师专业发展:新课程改革中的案例研究[M].北京:北京师范大学出版社,2009.
附录一
对比教案A:有理数的加法
http://wenku.baidu.com/view/27f0b815cc7931b765ce1588.html
对比教案B:有理数的加法(第一课时)
http://mcqjyssx2007.blog.sohu.com/65194007.html
一、教学目标
1.使学生掌握有理数加法法则,并能运用法则进行计算;
2.在有理数加法法则的教学过程中,注意培养学生的观察、比较、归纳及运算能力。
二、教学重点和难点
重点:有理数加法法则。
难点:异号两数相加的法则。
三、教学方法
启发式教学
四、教学过程
(一)、师生共同研究有理数加法法则
前面我们学习了有关有理数的一些基础知识,从今天起开始学习有理数的运算.这节课我们来研究两个有理数的加法。
两个有理数相加,有多少种不同的情形?
为此,我们来看一个大家熟悉的实际问题:
足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量。若我们规定赢球为“正”,输球为“负”。比如,赢3球记为+3,输2球记为-2。学校足球队在一场比赛中的胜负可能有以下各种不同的情形:
(1)上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球。也就是 (+3)+(+2)=+5。 ①
(2)上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球。也就是 (-2)+(-1)=-3。 ②
现在,请同学们说出其他可能的情形。
答:上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是 (+3)+(-2)=+1; ③
上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是 (-3)+(+2)=-1; ④
上半场赢了3球下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是 (+3)+0=+3;⑤
上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是 (-2)+0=-2; ⑥
上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是 0+0=0。 ⑦
上面我们列出了两个有理数相加的7种不同情形,并根据它们的具体意义得出了它们相加的和。但是,要计算两个有理数相加所得的和,我们总不能一直用这种方法。现在我们大家仔细观察比较这7个算式,看能不能从这些算式中得到启发,想办法归纳出进行有理数加法的法则?也就是结果的符号怎么定?绝对值怎么算?
这里,先让学生思考2~3分钟,再由学生自己归纳出有理数加法法则:
1.同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0;3.一个数同0相加,仍得这个数。
(二)、应用举例 变式练习
例1 计算下列算式的结果,并说明理由:
(1)(+4)+(+7);(2)(-4)+(-7);(3)(+4)+(-7);(4)(-9)+(+2);(5)(-9)+0;(6)0+0
学生逐题口答后,小结:进行有理数加法,先要判断两个加数是同号还是异号,有一个加数是否为零;再根据两个加数符号的具体情况,选用某一条加法法则。进行计算时,通常应该先确定“和”的符号,再计算“和”的绝对值。
下面请同学们计算下列各题:
(1)(-0.9)+(+1.5); (2)(+2.7)+(-3); (3)(-1.1)+(-2.9);
全班学生书面练习,三位学生板演,教师对学生板演进行讲评。
(三)、小结
这节课我们从实例出发,经过比较、归纳,得出了有理数加法的法则。今后我们经常要用类似的思想方法研究其他问题。
应用有理数加法法则进行计算时,要同时注意确定“和”的符号,计算“和”的绝对值两件事。
六、练习设计
1.计算:
(1)(-10)+(+6); (2)(+12)+(-4); (3)(-5)+(-7); (4)(+6)+(+9);
2.用“>”或“<”号填空:
(1)如果a>0,b>0,那么a+b ______0; (2)如果a<0,b<0,那么a+b ______0;
(3)如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b ______0; (4)如果a<0,b>0,|a|>|b|,那么a+b ______0。
3.分别根据下列条件,利用|a|与|b|表示a与b的和:
(1)a>0,b>0; (2) a<0,b<0; (3)a>0,b<0,|a|>|b|; (4)a>0,b<0,|a|<|b|。
七、板书设计
八、教学后记
“有理数加法法则”的教学,可以有多种不同的设计方案。大体上可以分为两类:一类是较快地由教师给出法则,用较多的时间(30分钟以上)组织学生练习,以求熟练地掌握法则;另一类是适当加强法则的形成过程,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地适当压缩应用法则的练习,如本教学设计。
现在,试比较这两类教学设计的得失利弊。
第一种方案,教学的重点偏重于让学生通过练习,熟悉法则的应用,这种教法近期效果较好。第二种方案,注重引导学生参与探索、归纳有理数加法法则的过程,主动获取知识。这样,学生在这节课上不仅学懂了法则,而且能感知到研究数学问题的一些基本方法。
这种方案减少了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度可能稍差,这是教学中应当注意的问题。但是,在后续的教学中学生将千万次应用“有理数加法法则”进行计算,故这种缺陷是可以得到弥补的。第一种方案削弱了得出结论的“过程”,失去了培养学生观察、比较、归纳能力的一次机会。权衡利弊,我们主张采用第二种教学方法。
附件二