博弈棋类大赛
活动策划书
——河南工业大学信息学院社团部博弈棋牌社
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进博弈棋牌社成员间的友谊,丰富博弈棋牌社成员的日常生活,因此举行这次博弈棋牌社内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养博弈棋牌会员的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。
四、主要活动内容:
1、 活动举办方;
信息学院学生会社团部博弈棋牌社
2、 活动时间、地点;
时间:十月份的一周(具体日期待定)
地点:6321(如有变动另行通知)
3、 活动对象;
此次活动面向博弈棋牌社的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:会议室、志愿者、比赛人员;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
① 申请活动场地 :6321(由学生会社团部负责)、设计比赛横幅及规则简介(由博弈棋牌社负责)。
② 棋牌社干部就棋牌大赛活动对成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③ 棋牌社准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
第二阶段:活动具体流程
总负责人:棋牌社社长冯振宇
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在博弈棋牌社第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结博弈棋牌社而努力。
九、经费预算:
第二篇:棋牌大赛活动策划书
活动策划书
注:上述栏目可根据内容进行调整。
策划人:张文菊 20##年7月31日
审核人: 年 月 日
批准人: 年 月 日