船海学院“船棋杯”棋牌大赛策划书
一、活动背景
中国棋牌文化源远流长,种类繁多,包含围棋、象棋、军棋、飞行棋等等,它不仅可以供人们休闲娱乐,同时也是智慧的象征。为了展现中国棋牌文化的独特魅力,丰富广大同学的校园生活,传承校园文化,同时给大家提供一个展现自我智慧,锻炼自己沉稳和睿智的平台,船海学院生活部特举办棋牌大赛。
二、活动主题
“牌聚天下 ,乐在棋中”。
三、活动项目
比赛组:
象棋、五子棋、斗地主。
群众组:
破残局、盲人摸象、24点#9@k牌等趣味项目。
四、活动对象
船海学院全体同学及其他学院热爱棋牌活动的同学。(以大一大二学生为主)
五、主协办单位
主办单位:船海学院团委
承办单位:船海学院学生会
六、活动时间和地点
选拔赛:
时间:3月21日~3月27日
地点:船海学院学生寝室
组织形式:各班级自行选拔
注意:此期间比赛具有相关负责人员进行监督记录比赛情况。
晋级赛:
时间:3月27日中午12:20开始
地点:西区排球场
组织形式:由学生会组织负责
(若比赛时间地点有所变动则另行通知)
七、活动流程 :
1.3月20日统一发放相关资料及报名表给各个班级。
2.3月21日至3月25日班级内选拔赛,每项比赛选出一名代表。
3.3月26日,班长上交各班的参赛人员表格,生活部负责统计各班的比赛队员信息比赛会场的准备工作。(详见十一条报名方式)
4. 3月27日12:10各班班长到西区排球场抽签,并为本班参赛选手做好安排工作,每组分配一个计时员兼记分员。
5.比赛前由负责人讲明相关注意事项。
6.12:20开始班级间晋级赛,晋级赛期间设立群众比赛组,有意愿者可以前来参加比赛,获胜者可以获得精美礼品。
7.比赛结束发放证书和奖品。
8.比赛结束后由相关工作人员清理现场,归还相关租赁物品。
八、活动具体安排
Ⅰ、前期准备
1.及时召开部门会议做好相关布置工作,确保工作干事充分了解这次活动。及时通知美工部出海报,外联部拉赞助等。提出相关注意事项,做好随时处理应急准备。
2.需要人手要提前和其他部门打好招呼。
3.与棋牌协会及食堂打好招呼,租赁比赛用的相关道具,例如象棋,纸牌,桌椅,帐篷等。
Ⅱ、前期宣传
1.积极调动干事做好相应的班级工作,确保班长了解此项活动。
2.及时下发活动文件及报名表等,海报及横幅及时在引人注目的地方挂出。 Ⅲ、后期宣传
做好照片的拍摄和新闻稿的写作,及时报道宣传。
九、比赛规则:
1.象棋比赛:比赛采用一局定输赢制,比赛由猜硬币获胜的一方执红先行。比赛无局时限制,每名选手每步时间为30秒(计时员在选手累计比赛时间还剩10秒时提醒选手,5秒时倒计时),记时规则为,如果选手超过30秒仍未落子可延长时间但是将记录一次超时,选手一局比赛超时三次将被判本局比赛负。
2.五子棋比赛:比赛采用一局定输赢制。比赛第一局由猜硬币获胜的一方执
黑先行,之后的比赛双方交替先行。比赛无局时限制,每步时间为30秒(计时员将在时间还剩10秒时提醒选手,5秒时倒计时),如果选手超过30秒仍未落子可延长时间但是将记录一次超时,选手一局比赛超时三次将被判本局比赛负。 3.斗地主:比赛采用三局胜制。由计时员翻开一张牌,接到该牌首先叫牌。任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。比赛过程中,有一方已经胜出,但其他一方,或者两方都未打出一张牌时,未打出一张牌的一方扣3分。三局比赛积分最高的选手赢得本场比赛的胜利。若三局比赛有两名或三名选手积分相同,则增加一场比赛,直至选出积分最高者才可结束比赛。计分方法:胜者加分,败者扣分,分值为叫牌分值。
(比赛选手务必在比赛开始前15分钟到场,比赛开始后15分钟仍未到场者将被视作弃权)
4.破残局:现场摆下象棋残局,能在规定时间内解决者获胜,可获得小礼品。
5.盲人摸象:用布蒙着参赛者的眼睛,随意摸一个棋子摸摸看,能猜中是什么棋子的获胜,颁发奖品给获胜者。
6.24点#9@k牌:任意一副#9@k牌我们约定A为1 ,J Q
K分别为11 12 13 并规定红色为正黑色为负任取4张牌,将4张牌进行加减乘除4责运算,每个数只能用1次使其结果等于24。
现在又4张#9@k牌红桃3 黑桃6方块4方块10运用以上规则写3种不同的运算式。
另有4张#9@k牌红桃3黑桃5梅花J方块7可以通过运算式算出24点。
十、比赛赛制:
先由班级内部比赛,每项比赛选出一名代表。晋级赛分组采用抽签制。 象棋和五子棋:号码相同者为一小组进行比赛。抽中D2的选手可直接晋级1/8决赛。冠、亚、季军在A、B、C、D四组中产生。半决赛采用淘汰赛,最先被淘汰的两名选手进行季军争夺,胜出的两名选手进行冠亚军争夺。 形似:
(图表适用于参赛选手是奇数,若参赛人数是偶数则两个D2比赛淘汰一个。)
斗地主:号码相同者为一小组进行比赛。复活被淘汰的十名选手中分数最高的一名选手。剩余六名选手分成两组进行决赛选拔,选出分数最高的三人晋级决赛。在三局比赛的限定下,依照选手得分情况,选出本次比赛的冠、亚、季军。
十、人员安排
总负责人:汤涛(152xxxxxxxx)
群众组负责人:待定
象棋组负责人:待定
斗地主组负责人:待定
五子棋组负责人:待定
1.三项比赛共需要3个总裁判,可以诚邀棋牌协会的相关人员担任此职务。另设35名记分员兼计时员(手表自带)。
2.由于另设有群众组,另需要有5名干事做好相应的现场秩序维护,及群众组的奖品分发。
3.五名工作人员作为机动人员供现场临时调用。
4.两名网宣部成员作为记者专门负责对此事进行照相记录,跟踪报道宣传。 十一、报名方式:
以班级为单位选派一组选手参加比赛(每个比赛项目各一名选手)。
报名表3月2日中午12点前交与学生会生活部负责人,报名表终以EXCEL表格形式汇集。
张智勇 152xxxxxxxx
汤 涛 152xxxxxxxx(其中大一报名汇集工作负责人待定)
十二、奖项设置:
比赛将分别评出象棋组、五子棋组、斗地主组各评前三名,优秀奖二名。
一等奖:荣誉证书和奖品
二等奖:荣誉证书和奖品
三等奖:荣誉证书和奖品
优秀奖:荣誉证书
十三、注意事项
1. 比赛时人多,秩序应保证井然有序,不能鱼龙混杂。保证参赛者顺利进行完比赛,桌椅应保证足够。每个分管负责人要全力协调现场的气氛,尽量满足参赛者的建议和意见。
2.若有中途离开者或因上课·考试·伤病等不能赶来比赛者将视之为弃权,比赛资格给现场观众。
十四、经费预算
注:附件一,附件二
附件1: 斗地主游戏规则(一副牌)
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
裁判翻开一张牌,接到翻开牌的队员,首先叫牌。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
5 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 相关规则说明
1,游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 2,单张、对、三同张、顺子、炸弹等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同 。注意,三带一时要求只要三同张比对方大即可胜出。 4,炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大 。 ⑴单张,可以是手中的任意一张牌.
⑵对子,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同 。
⑶三同张,三张牌点相同的牌。
4,三带一:三张点数相同的牌再加上任意一张单牌,例如三张5代一张7。 5,顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,例如:6、7、8、9、10。2只能以这种情况加到顺子中,例如:2、3、4、5、6。
6,炸弹,四张点数相同的牌,如:4444,7777,JJJJ;炸弹的大小和牌点大小规则相同 。
附表2:
棋牌大赛报名表
第二篇:棋牌手游大赛策划书
棋牌手游大赛
一、 活动名称:棋类手游比赛
二、 活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、 活动对象:学院全体同学
四、 活动时间:
五、 活动地点:
六、 活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048
七、 活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
八、 活动进行:
?①五子棋<三局两胜>
(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。
比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
②跳棋<一对一单淘汰>
行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走
判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和
比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
③斗地主< 积分制 >
抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋
级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)
。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军
④ 鳖七
比赛规则:
四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军
⑤别踩白块
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。
⑥水果忍者
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛
⑦flappy bird
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
⑧2048
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
九、奖项设置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本
手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一包餐巾纸
参与者可以获得糖果若干
预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:1.5*4=6
总预算:41元
生活部主办