棋牌大赛策划案

时间:2024.5.10

金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书

一.活动目的

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。

二.活动细则

1.参赛对象:人文学院所有学生

2.活动主题:沟通 合作 团结

3.活动地点:食堂

4.活动时间:初赛:20##年4月9日(周三)

            决赛:20##年4月11日(周五)

5.活动流程:

三.具体比赛赛制

(一)掼蛋大赛

初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。

决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。

(二)斗地主大赛

初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。

(三)象棋大赛

(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。) 

初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。

决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。

(四)军旗大赛

自己摆放己方的棋子,两人对战。

具体比赛细则参见象棋大赛。

PS:聚餐建议自助餐。


第二篇:第九届棋牌大赛策划书


成都电子机械高等专科学校

第九届棋牌大赛

策划书

主办:电子高专校团委

协办:  棋牌协会   

策划时间:20##-10-23

一、活动背景:

    “ 棋文化”是中国传统文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其独特的魅力受到全世界人民的喜爱。下棋成为人们休闲娱乐所亲昵的方式。棋类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋局中学会睿智的思考,在行棋中领略三思慎行。新学期之初,同学们开始了紧张的学习生活。正值春天来临之际,棋牌协会迎来了新一年的社团活动月。同时在新学期,棋牌协会同时面临着改革创新的契机,会员们担负着走出去的重要责任。

二、大赛目的:

1、值新学期开始之际,为活跃校园棋文化氛围,丰富大学生活。也可弘扬中国棋艺文化,增进广大同学的交流,促进美好电子高专和谐氛围,并为全校的棋艺爱好者提供一个自我展示的平台。

2、让新老会员在比赛过程中得到充分的锻炼,以此比赛增强我校的棋牌实力,在学校里选拔人才,为下一届成都市高校邀请赛做准备。

3、促进各部门工作的改革创新,意在此重要时刻促使棋牌协会更好发展。同时提高各部门的工作能力、团结协作能力,为今后走出去的发展道路做准备。

4、进一步棋牌协会在校园内的知名度,励志为成为校园内最受欢迎的协会之一。促进与其他协会的友好交往,增进各协会间的良好接触,创建和谐校园活动文化。

三、大赛宗旨:

“以棋会友,以棋养德,以棋育智,以棋强志,以棋健体”。

四、大赛举办单位:

      主办单位:电子高专校团委   

电子高专社团联合会

承办单位:电子高专棋牌协会

五、大赛时间:

11月5日(周六),上午八点半开始。

六、大赛地点:

旧篮球场

七、大赛内容:

      本届棋牌大赛经过严密的策划和准备,面向全校师生的一次大型比赛。是一项参与性和竞技性极强的比赛,其中包括象棋、五子棋,参与人数广泛,吸引力强。对于锻炼和唤醒广大同学对社团活动的积极性、趣味性及参与性等各个方面都有良好的作用。此次比赛还将邀请社团联合会、学生会、志愿者等其他学生团体,亲临参与、观看比赛,并提出宝贵的意见。

八、大赛流程:

1、大赛宣传:

      本次大赛主要采用制作展板、海报为主的宣传方式,同时也会在协会网站、协会微博等主流媒体上进行宣传。向学校广播站提交活动宣传稿,宣传单会有一部分。宣传工作于10月31日开始。

(1)海报及展板的制作、保护、摆放。

(2)宣传单的制作及派发。

(3)活动宣传稿的编写。

2、大赛准备:

   准备大赛所需要的一切资源。向社团联合会、学生会、志愿者等各协会发出邀请,邀请他们亲临现场参加、观看比赛。

(1)棋具不够,及时购买。

(2)邀请函的制作、派发。(与报名工作同时进行)

(3)大赛需要的音响、照相设备的借取,保管工作。

(4)大赛宣传、比赛所需要打印的稿件、表格等。

(5)大赛横幅的制作。

(6)大赛奖品、证书的制作。

(7)准备标签牌为每位选手标号,制作座位号。

3、大赛报名及裁判的选定:

   大赛设四种报名方式:短信报名、现场报名、网站报名、微博报名。现场报名点设在旧篮球场外。报名与宣传工作同时进行。报名需要登记:姓名、联系方式、班级等信息。报名时间从11月1日开始到11月4日结束。

    裁判由协会会员担任,负责对每局比赛的胜负结果作统计。在比赛前把裁判的人选确定,确定以后在大赛当天对他们做一次统一裁判职责说明。

(1)报名点的人员安排、场地布置、器材保管、电力的借取。

(2)报名点宣传工作。

(3)做好报名登记工作。(附录二)

(4)凡报名者每人须发一张选手须知。(附录三)

(5)裁判的选取。

4、大赛流程:

为确保大赛的顺利进行。所有工作人员都必须佩带会员证,注意大赛现场秩序的维护。此次大赛持续时间较长,因此大家要调整好,并适当休息。对赛大全程跟踪记录,拍照工作不可或缺。

(1)会场的布置:

早上7:00大赛负责人到会场集合,负责大赛的场地布置工作。大赛会场分为一个主持台,两个比赛区域,一个休息区。为避免过多同学的围观以及选手拥挤的现象影响参赛选手下棋,将对篮球场进行隔离,划定活动区域,并安排人员负责会场秩序维持工作。

(Ⅰ)大赛主持台的搭建。

(Ⅱ)大赛座椅、棋具及其他器材的摆放。

(Ⅲ)会场的分区隔离工作。

(Ⅳ)拉横幅,挂会旗。

(Ⅴ)粘贴比赛规则的海报。

(Ⅵ)借座椅。(提前一天借,注意保管。椅子向社团联借。)

(2)大赛接待工作:

会场布置完毕后,安排会员对到场人员的接待工作。比赛选手签到并分发标签牌、各协会签到并安排就坐。

(Ⅰ)嘉宾席(选手休息区)的布置。

(3)大赛开幕式:

大赛八点半正式开始。由主持人发言,主办方到场致辞。裁判长带头宣誓,裁判长宣读比赛有关的规则。会长宣布比赛开始,根据赛程安排开始比赛。由主持人宣布第一场比赛对手及座位号。

(Ⅰ)准备主持人发言稿。

(Ⅱ)准备裁判宣誓稿。

(4)、比赛进行期间:

合理分配裁判,进行比赛的监督与管理工作。安排好提前比赛结束选手的休息。由裁判统计胜出选手编号并及时上报于裁判长统计,各赛场设立专人负责处理特殊情况。要是有选手,或出现其他一些突发状况,先是由裁判及时上前询问并解决,不能解决的及时联系负责人。必须保证比赛秩序的正常进行。棋具监管,比赛积分软件的应用。

(Ⅰ)积分榜的制作、摆放、填写。

(Ⅱ)向网站、微博上更新大赛情况。

(5)、比赛结束:

裁判长宣布获奖名单。举行颁奖典礼,由校团委老师或协会部长为获奖者颁发奖品及证书。会长致辞,宣布比赛结束。

(Ⅰ)棋具的收检工作。

(Ⅱ)会场的清理工作。

(Ⅲ)器材设备、座椅的归还工作。

(Ⅳ)资料、照片的后期整理工作并上传协会微博、QQ群。

九、大赛奖项:

中国象棋:取前八名。       五子棋:取前四名

十、经费预算:

电子高专棋牌协会

20##-10-23

附录一:

1、比赛赛制:

(1)采取积分制:实行个人积分,胜积2分,和棋各积1分,负记0分,最终名次以总裁判计算为准。成绩相同则以和棋多者有违例者名次排后。

(2)象棋进行九轮,上午四轮,下午五轮。

五子棋十轮,上午五轮,下午五轮。

2、比赛规则:

一、各种棋类的比赛规则

A:象棋比赛规则:

抽签决定先后手,先手执红先行。抽签采用抽扑克牌,大者为先。

1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

               (1) 帅(将)被对方"将死";

               (2) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(3) 被"困毙";

(4) 封棋着法有误;

(5) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";

(7) 自己宣布认输;

(8) 因违犯纪律被判输棋。

2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

B:五子棋比赛规则

             采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,

大数减小数,单数双方交换,偶数不换;

(1) 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;

(2) 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;

(3) 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;

(4) 如分不出胜负,则到为平局;

(5) 五连与禁手同时形成,判胜;

(6) 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。

第一条摸子,落子:

   1.1 触摸自己方面的那个棋子,就走那一个,除非所触摸的那个棋子不可以走,才可以走其他的棋子

   1.2触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,除非不可以吃那个棋子才可以走其他的棋子。

1.3先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋子,处理顺序如下,前者必须吃掉后者;无法吃掉时必须走动前者  ,前者无法走动时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者时可另行走子。

1.4先触摸对方棋子后又触摸自己的棋子,处理顺序如下,后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者无法走动时才可以走其他的棋子。

1.5同时触摸两方棋子,处理顺序如1.4

1.6摆正棋子必须事先争得对方的同意,而且只可以在自己走棋的时间内进行。

1.7一着棋走了以后,不得在更改,落子生根,以手离开棋子为准。

1.8纠正先后颠倒或棋子被意外梛位等错误,应及时进行,局后不受理。

第二条 犯规:

对局时,一方出现下列情况时即为犯规。判处犯规,裁判员应当场明确宣布并记录。犯规过多者处以警告。

2.1在对方走棋时间内,无故提出问题或干扰对方注意力的行为。

2.2提议作和被对方拒绝后,连续提出。

2.3触摸了己方不可以走动的棋子。

2.4触摸了对方的棋子而己方不可以吃掉它。

2.5违反选手须知中的有关规定且情节严重者。

附录二:

报名登记表:

附录三:

选手须知:

1服装整洁,仪表大方,不得有碍观瞻和失态的举动。

2了解本次大赛规则,比赛程序和章程及其他临时补充的规定。

3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料。

4禁止以任何方式干扰对方或分散对方的注意力,禁止一切妨碍比赛正常的言行。

5对局时如有问题,应该在自己走棋的时间内提出,发生争议时,应该服从裁判。

6遵守体育竞赛纪律,不得相约让分。

7对违反上述条款的棋手,可根据情节请轻重,判其犯规直至警告,判负,除名等纪律处分。

8比赛开始15分钟后未到者视为弃权。

附录四:

裁判职责:

1提和的裁定

4.11提议作和必须在自己走棋后提出,任何一方不可以连续提和。提和方不得撤回提议,对方口头不同意或继续走棋,则为拒绝和棋。

4.12双方走棋出现循环反复,符合‘棋例’中‘不变作和’的规定,循环反复达三次任在延续,即双方都没有提和,则裁判有权判和。

4.13一方提出‘自然限着规则’,如属实,则裁判即应判和,如不属实,判提出方犯规一次,并加五分钟继续对弈,若因此超时,则判负。

2待判局面的裁定

在对局中出现着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面,按以下原则裁定。

4.21一方‘长将’立即判负。

4.22双方均允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。

4.23一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若在重复一次循环即判负。

4.24在任何情况下,均不允许单方面长将。

4.25双方均为禁止着法,双方不变作和。

4.26允许帅或将本身步步吃叫吃对方的棋子。

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