棋牌大赛活动策划书

时间:2024.4.20

活动策划书

注:上述栏目可根据内容进行调整。

策划人:张文菊                                   20##年7月31日

审核人:                                           年    月    日

批准人:                                           年    月    日


第二篇:棋牌活动策划书(学生干部必备)


石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大赛棋牌大赛

策划书

二零##年二月

 目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的

三、活动设想与流程

<一> 活动主题

<二>大赛组织工作

<三> 活动时间  

<四>活动地点

<五>参赛对象

<六>大赛流程

<七>参赛方式及比赛规则

四、宣传方案. 宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、  活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电大学物联网学院学生会

二、 活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、 趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌 4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开 5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

< 一 > 活动主题 : “棋艺较量,友谊第一”

< 二 > 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员

<三> 活动时间 20## 年10月 14号晚

地点:21#寝室

<四> 活动地点  

<五>参赛对象:五大班全体同学

<六> 大赛流程:

活动流程图:

前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>

进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、    前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责     (3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督

(6)比赛结束,宣布各组晋级情况;

(7)后期工作

(8)由寝室长负责收拾赛场,进行收尾工作。

 <七>、参赛方式及比赛规则:(1)比赛棋种:中国象棋、五子棋、斗地主、三国杀(待定)

(2)参赛者:全大班128人可自由报名参加

(3)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平,尊重对手,尊重裁判。

(4)比赛方法:视比赛报名人数先进行淘汰赛,由抽签决定对手, 比赛方法 淘汰赛阶段输掉一场比赛即被淘汰。最后一场决赛采取三局两胜制, 决出最后棋王。 (具体比赛规则见附表)

关于斗地主的比赛方法:淘汰赛阶段,地主赢得比赛,则地主晋级, 其他两人被淘汰,否则地主被淘汰,其他两人晋级。 (方法待定)

(5)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判, 若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。

(6) 赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出警告或取消棋手比赛的资格。

物资:   数量 x 价格 总额(元)

四、宣传方案 :

为广泛宣传本次比赛,增加本次比赛的影响力,我们将从以下几方面大力宣传本次比赛:

(1) 各班宣传 :

(2)大班宣传栏宣传:

经费预算表

通知 五子棋 中国象棋 证书 总计待定待定 申请(等报名人数确定后再商讨买的棋类数量)

 六、奖项设置:

1、个人获奖:棋王将获得参赛用的棋类一副和棋王证书(待定) 亚军将获得参赛用的棋类一副     

注:所有奖品均在比赛结束后统一派发,时间另行通知。 所有奖品均在比赛结束后统一派发,时间另行通知。 南京邮电大学物联网学院学生会

七、人员安排:

工作任务 签到人员 人数 所属部门 1名 (负责通知参赛人 学习部 员和裁判到场) 裁判人员 照相人员 待定 1名 办公室、生活部 新闻资讯部

八、会场的意外的防范

1、参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时 联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。 如果确定参赛选手不来参加比赛,则判定此人此局输。

2、大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前 15 分钟到位进行签 到, 维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3、如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而 大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻, 尽快将其带出比赛现场。如果事态严重,所有比赛立刻停止,部分工南京邮电大学物联网学院学生会 作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全。

4、比赛进行中,周围观众起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行 为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5、裁判员如果因事没有到来,立刻从巡场工作人员中抽调人员进行 裁判工作。

附件:

1、报名表:

 注:每位参赛选手可同时兼报多个项目

2、晋级表

关于石工院20##年第一届“寝室杯”棋牌大赛比赛的通知

各位同学: 你们好

为培养我大班学子的兴趣爱好、丰富校园生活、促进同学之间的交流与沟通。我大班于 20## 年 10月举办第一届“寝室杯”棋牌大赛,本次比赛棋牌种类有中国象棋、五子棋、斗地主、三国杀。

希望各寝室长动员宿舍同学踊跃此次活动。

1、报名时间:2 月 23 日——2 月 25 日。

2、比赛地点:401 寝室。

注:

1、组委会最终将选取从 5 种棋类比赛中选出三类最高人 气棋类作为比赛项目。

2、报名表统一交到各班班长处,由学习部统一收取。

3. 各位选手的参赛时间将于 2 月 27 号张贴于 401 寝室门旁。 4. 各棋类比赛规则将与 2 月 26 号下发到大寝室长手中,请 仔细研读。

20##年10月

附件:各棋类比赛规则

1)    中国象棋比赛规则:

各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的 过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方 的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

关于胜、负、和

胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死";

(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三) 被"困毙";

(四) 封棋着法有误;

(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; 南京邮电大学物联网学院学生会

(七) 自己宣布认输;

(八) 因违犯纪律被判输棋。

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。 只要是一方提和,另一方已宣告同 意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意, 裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延 续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述 循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形式判断是否加时,但最多只允许加时 10 分钟。如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。

在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不不允许出现落 棋后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输 棋。 未尽事宜,另行通知。 2)跳棋 跳棋比赛规则: 跳棋 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占 领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 走子规则 “相邻跳”: 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向 进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个 南京邮电大学物联网学院学生会 位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件 满足就可以连续进行。 “等距跳”: 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向 进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一 个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位 上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每 位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时, 离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。 以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负。 比赛说明 比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开 始比赛。 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。决赛时进行三局两胜制。在决赛时 绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 未尽事宜,另行通知。南京邮电大学物联网学院学生会

3)五子棋

五子棋比赛规则:本次五子棋比赛采取无禁手比赛

1.行棋顺序 黑先白后,从天元开始相互顺序落子。同样,在比赛前由裁判组织进 行猜硬币,赢家决定自己棋色。

2.判断胜负 最先在棋盘横向、 竖向、 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。对局中中途退场判为负。和棋,如果在比赛即将结束还未分出胜负,有裁判判定,如果判定双 方确实都没有赢的可能则算和局。比赛说明 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。 决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象, 如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 南京邮电大学物联网学院学生会 未尽事宜,另行通知。

4)军棋 军棋比赛规则: 军棋 吃子规则: 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工 兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时 3 次都会被判 负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子则算和棋 比赛说明 比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中 者可先选棋色,红方先走。 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。决赛时进行三局两胜制。在决赛时 绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 南京邮电大学物联网学院学生会 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 未尽事宜,另行通知。 5)飞行棋 飞行棋比赛规则: 飞行棋 起飞 只有在掷得 5、6 点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点, 并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至点数 不是 6 点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌 方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上南京邮电大学物联网学院学生会 方时,敌方棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷 点数大于他的棋子与迭子的相差步数, 则多余格数为由迭子处返回的 格数; 但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他得棋子与迭子的相差 步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者 依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋 子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路 的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方 棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿 越虚线、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋 子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个 相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格, 可照虚线箭头指示的路 线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色南京邮电大学物联网学院学生会 相同的格内; 若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚 线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜 色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示 到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到 终点处才能算“到达”, 如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点 出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退, 可以直接胜利返回。 对家配合模式 4 人中自由组合为两组,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处 理。 胜负判定 先将所有棋子走到终点的一方获胜。 比赛说明 比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开 南京邮电大学物联网学院学生会 始比赛。 。飞行棋比赛中,最先将所有棋子走到终点的选手获胜。 每局比赛限定总时间 60 分钟,限每人每步不得超过 30 秒。如果出现 违规三次算因违反纪律而判输棋。决赛时进行三局两胜制。在决赛时 绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。 比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。 旁观者不能用语 言或手势提醒比赛者。 比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。不允许出现落棋 后还将棋子改动的行为。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。 未尽事宜,另行通知。

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