调研方案设计

时间:2024.4.27

问卷设计是由一系列相关的工作过程所构成的。为使问卷具有科学性、规范性和可行性,一般可以参照以下程序进行:

1.确定调研目的、来源和局限

2.确定数据收集方法

3.确定问题回答形式

4.决定问题的措辞

5.确定问卷的流程和编排

6.评价问卷和编排

7.获得各相关方面的认可

8.预先测试和修订

9.准备最后的问卷

10.实施

步骤1:确定调研目的、来源和局限

调研过程经常是在市场部经理、品牌经理或新产品开发专家做决策时感到所需信息不足发起的。在一些公司中,评价全部二手资料以确认所需信息是否收集齐全是经理的责任。在另外一些公司中,经理将所有的市场调研活动,包括一手资料和二手资料的收集交由市场研究部门去做。尽管可能是品牌经理发起了市场研究,但受这个项目影响的每个人,如品牌经理助理、产品经理,甚至生产营销经理都应当一起讨论究竟需要些什么数据。询问的目标应当尽可能精确、清楚,如果这一步做得好,下面的步骤会更顺利、更有效。

步骤2:确定数据收集方法

获得询问数据可以有多种方法,主要有人员访问、电话调查、邮寄调查与自我管理访问。每一种方法对问卷设计都有影响。事实上,在街上进行拦截访问比八户访问有更多的限制,街上拦截访问有着时间上的限制;自我管理访问则要求问卷设计得非常清楚,而且相对较短,因为访问人员不在场,没有澄清问题的机会;电话调查经常需要丰富的词汇来描述一种概念以肯定应答者理解了正在讨论的问题。对比而言,在个人访谈中访问员可以给应答者出示图片以解释或证明概念。

步骤3:确定问题回答形式

开放式问题、封闭式问题、量表应答式问题

(l)开放式问题。

开放式问题是一种应答者可以自由地用自己的语言来回答和解释有关想法的问题类型。也就是说,调研人员没有对应答者的选择进行任何限制。

(2)封闭式问题。

封闭式问题是一种需要应答者从一系列应答项做出选择的问题。

(3)量表应答式问题。

则是以量表形式设置的问题。

步骤4:决定问题的措辞

(l)用词必须清楚。

(2)避免诱导性的用语。

(3)考虑应答者回答问题的能力。

(4)考虑到应答者回答问题的意愿。

步骤5:确定问卷的流程和编排

问卷不能任意编排,问卷每一部分的位置安排都具有一定的逻辑性。其逻辑性描述在表61中列出。有经验的市场研究人员很清楚问卷制作是获得访谈双方联系的关键。联系越紧

密,访问者越可能得到完整彻底的访谈。同时,应答者的答案可能思考得越仔细,回答得越仔细。

步骤6:评价问卷和编排

一旦问卷草稿设计好后,问卷设计人员应再回过来做一些批评性评估。如果每一个问题都是深思熟虑的结果,这一阶段似乎是多余的。但是,考虑到问卷所起的关键作用,这一步还是必不可少的。在问卷评估过程中,下面一些原则应当考虑。

(1)问题是否必要。

(2)问卷是否太长。

(3)问卷是否回答了调研目标所需的信息。

(4)邮寄及自填问卷的外观设计。

(5)开放试题是否留足空间。

(6)问卷说明是否用了明显字体等等。

步骤7:获得各方面的认可

问卷设计进行到这一步,问卷的草稿已经完成。草稿的复印件应当分发到直接有权管理这一项目的各部门。实际上,营销经理在设计过程中可能会多次加进新的信息、要求或关注。不管经理什么时候提出新要求,经常的修改是必需的。即使经理在问卷设计过程中已经多次加入,草稿获得各方面的认可仍然是重要的。

经理的认可表明了经理想通过具体的问卷来获得信息。如果问题没有问,数据将收集不到。因此,问卷的认可再次确认了决策所需要的信息以及它将如何获得。例如,假设新产品的问卷询问了形状、材料以及最终用途和包装,一旦得到认可,意味着新产品开发经理已经知道“什么颜色用在产品上”或“这次决定用什么颜色”并不重要。

步骤8:预先测试和修订

当问卷已经获得管理层的最终认可后,还必须进行预先测试。在没有进行预先测试前,不应当进行正式的询问调查。通过访问寻找问卷中存在的错误解释、不连贯的地方、不正确的跳跃模型。为封闭式问题寻找额外的选项以及应答者的一般反应。预先测试也应当以最终访问的相同形式进行。如果访问是入户调查,预先测试应当采取入户的方式。

在预先测试完成后,任何需要改变的地方应当切实修改。在进行实地调研前应当再一次获得各方的认同,如果预先测试导致问卷产生较大的改动,应进行第二次测试。

步骤9:准备最后的问卷

精确的打印指导、空间、数字、预先编码必须安排好,监督并校对,问卷可能进行特殊的折叠和装订。

步骤10:实施

问卷填写完后,为从市场获得所需决策信息提供了基础。问卷可以根据不同的数据收集方法并配合一系列的形式和过程以确保数据可正确地、高效地、以合理的费用收集。这些过程包括管理者说明、访问员说明、过滤性问题、记录纸和可视辅助材料。


第二篇:《原画设计》调研报告


学号:xxxxxxxxxx 姓名:xxx 班级:xxxxxxxxxx 概述:

原画又可称为关键帧。它是相对动画而言,对关键动作的描绘,继而在此基础上补足中间画——动画。在动画设计中,原画就是与角色动作设计有关的事物。

原画在动画制作中处于核心地位。原画是各类设计专业重要的基础和必备的知识,其本身涉及的制作技术面是很广泛的,真正优秀的原画不仅仅只是运用技巧,而是把自己融入到所创作的角色中去。而动画的制作,其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多委简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。

具体分析:

原画可以指正在进行的动作设计的创作行为;可以指代设计动作的人,也可以指运动物体关键动态的画——角色动作设计稿(原画稿)。通过手绘的实践来掌握和加强原画技法是原画学习中的必要和重要环节。而绘制原画必须依据美术设计提供的镜头设计稿、按照导演的意图、镜头设计稿的要求等来设计每个镜头的关键动作,并给下层环节的动画工作人员标示动作要点、动作轨迹、中间画张数,并填写摄影表。在绘制原画中,更要把握好整体节奏,绘画精准度与时间使用要搭配合理。尽量在能不影响动画效果的前提下将绘制难度与制作成本降低。

而团队中对原画设计更要创作者要广泛的吸收和借鉴各种方面的知识,以提高鉴赏能力和创作构思能力。切记不可照搬硬套。加强制作团队间的沟通与协调,增强合作意识。只有这样设计出的原画,才是符合要求与标准的原画,才是动画制作中能够需要的原画。 原画并非将不同的动作姿态任意播放,而是要有着一定地动作分析,原画中表现的人物动作有着急缓快慢的变化。动作的幅度与各个姿态要在原画中有充分的表现。其中的运动的弹性、惯性、曲线,都是动作中由为重要的形式。原画中对节奏的把握十分注重,原画设计者在原画的绘制与设计中都应十分注意对节奏的把握。

原画的创造顺序:

1. 研究分镜头画面台本,领会导演的创作意图。以符合镜头要求为准,整体构思。

2. 了解人物性格特征,熟悉角色造型结构。造型风格决定了动作的风格。对角色造型的反复练习是必不可少的。

3. 掌握画面设计稿,绘制原画之前,应对镜头进行创作构思。原画创作要严格按照设计稿来进行。在了解导演要求后,首先对整段动作做完美设计,让前后镜头衔

接。之后,与设计稿上人景关系结合,对每个镜头也进行构思。达到画面构图均衡空间结构完整,人景透视关系准确严禁。

4. 进行动作分析,着手起草原画并计算动作时间。并注意原画之间的距离(设计两

张原画时,间距不要超过一厘米。)

5. 填写律表。按编号顺序把计算好的画面拍摄格数填写在绿表上。

6. 动作检验与修正,经导演审核。

原画风格:

日本风格

特点以清新秀雅为主,东方人审美偏向性强。文化受中国影响非常强,较符合中国人审美观。原画制作精细,所表现故事多采用突出集体效应为首重,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含义。

枪神 Trigun

日本在角色的原画设计上无论男女其造型都显纤细柔和,人体肌肉感轮廓感的体现较之美国动漫要弱。但其细节性强精致唯美的画面和深刻的主题对于东方人来说有助于接受理解。

星际牛仔:天国之扉

美国风格

美式原画更注重于真实人体骨点、肌肉的表现,也更具有艺术性。绝大多数的美式原画男人的肌肉很发达,女人的曲线很柔美,多数是被夸张后的真实人体某个部位的骨点或肌肉。强调人物角色的健壮,即使女性角色的设计也含有英气、狂野、成熟。原画表现内容上更强调个人英雄主义,无私的奉献精神。

超人与蝙蝠侠之公众之敌

美国原画设计有别于日本,原画与动画区分并不明确,角色动作流畅一气呵成。角色的设计简洁而不简单。制作倾向于商业化视觉冲击力强。其制作流程较之日本要更标准模式化,分工明确。

绿灯侠之翡翠骑士

总结:

关于原画,其重要的本质便是手绘。无论是纸质亦或者借助与软件,都逃不脱其动手绘制的桎梏。所以,提高手绘能力是学习原画的必要与必须的历程。世界两大动漫巨头——日本与美国。其巨大的对动漫领域的占有,以及这两者所拥有的压倒性的动漫优势与他们庞大的制作团队、精英的制作人员休戚相关。换而言之,其制作人员在设计制作上都有着超乎一般的能力。而对于一部动画中的原画方面的设计,更是有着优秀人员团队的掌控。这些人对原画绘制与设计上,绝对拥有着极强实力。而强大的实力,便是强大成就的重要依仗。

对于日本与美式的动漫风格上就我自身而言更亲睐美式风格,其原画设计的简洁而不简单,角色构造恰当合理,多一笔而显繁琐,少一笔而失精湛。以及所表现的人文精神和不屈的斗志更让人振奋而富有动力。

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