“算24点”教学设计
江苏省淮安市棉花庄镇中心小学 方冲 〖教学内容〗
苏教版《义务教育课程标准实验教科书 数学》二年级(上册)第86-87页 〖背景分析〗
实践活动与综合应用”是《数学课程标准》新增加的一个领域。组织好实践活动,不仅能巩固学生所学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。“算24点”是游戏趣味很浓的一个活动,本节课是在学习了1-9的乘法口诀后所进行的一堂实践活动课,学生以#9@k牌游戏的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。 〖教材简析〗
这次实践活动是一次玩#9@k牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。 〖教学方法〗
这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩#9@k牌游戏的形式,综合运用所学的知识,采取游戏闯关的形式,组织学生自主活动,小组合作。学习内容先易后难,循序渐进,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。 〖教学目标〗
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
〖教学重、难点〗
重 点:了解计算24点的方法。
难 点:用四张牌算24点 〖教学准备〗
课件、每人准备1(A)、2、3??9的#9@k牌各一张。
〖教学过程〗
一、创设情境,激发游戏兴趣。
师:(出示#9@k牌)这是什么?你们玩过#9@k牌吗?你们都用#9@k玩过哪些游戏?
师:今天老师也想用#9@k和你们一起玩个游戏。
PPT出示。师:认识这是谁吗?李咏叔叔他可是一位非常有名的主持人,不但小朋友们都喜欢他,老师也非常喜欢他。今天我们就让李咏叔叔也为我们主持一下好吗?不过今天我们不是参加“幸运52”,而是要进行“算24”的比赛,有信心参加吗?好,我们先来看第一关,了解一下第一关的规则:
[设计意图:用小朋友喜欢的#9@k牌游戏引入,既能调动学生的学习积极性,又让学生感到学习的乐趣。]
二、熟悉游戏规则 掌握计算方法
(一)第一关: 幸运对对碰。
PPT出示:本关规则: 老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数,使这两个数学碰出的得数是24。
(1) 老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用+-×÷法和我这张牌进行计算,算出24吗?
(2)不错,是3,3×8=24。你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)
(3)教师依次出牌4、9,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰。
提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)
师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加或减法。想一想9还可以怎样算出24?(33-9等于24)
(4)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4,当不能用乘法口诀时,我们也可以用加法或减法来算。
第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二关:幸运24。
[设计意图:第一关的设计主要是让学生初步了解算24的基本方法,并从游戏中获得学习的乐趣,从而调动学习的积极性。]
(二)第二关: 幸运24。
PPT出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
(1) 说一说你对本关规则的理解。
(2)三人一组,拿出7、6、3,小组合作算出24点。
(2)学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。
(3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大多数小组有学生算出了24,这就叫“三人行,必有我师”。
[设计意图:学生的能力有差异,让他们分组进行合作,初步学算24的计算规则,并且体验成功合作所带来的喜悦。]
(4)美羊羊,懒羊羊,沸羊羊它们也想来参加我们的游戏,谁敢上来和它们挑战一下,点一点,看它们的身后都藏了些什么?。
A组:2 3 4 B组:9 8 3 C组:3 5 9
(点到哪一组牌,就请点牌的同学算出24。算不出的请其他同学补充。全班进行评议。可以有多种算法。)
A组:2 3 4
①2×3=6,6×4=24 ②3×4=12,12×2=24 ③2×4=8,8×3=24 B组:9 8 3
9÷3=3,3×8=24
C组:3 5 9
3×5=15,15+9=24
[设计意图:用学生喜闻乐见的动画图片,进一步激发学生学习的兴趣,并且掌握算“24”的方法的多样性。]
三、变3为4,激发解题策略
(一)第三关:小组来闯关。
PPT出示规则:以小组为单位,再来玩一轮,看哪组的小朋友算得快,算法多!
四三张是一样的,都是每张#9@k牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。 出示1、2、5、8
教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24
生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24
生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24
??
[设计意图:一题多解,更能充分调学生学习积极性,培养学生灵活解题的能力及学生的发散思维。]
师:团结的力量真大,小朋友想了这么多方法,李咏叔叔真替小朋友们高兴。想不想自己动手试一试?(想)那我们就进行下一关:各显身手
(二)PPT出示:第四关:各显身手。本关规则:从下面几组牌中任选一组牌,自己单独算出24点
出示: A组:4、5、7、8 B组:3、7、1、9 C组:5、5、6、3 学生自由算24。进行汇报讲评。表扬算法灵活的学生。
[设计意图:计算方法的多样性是解题的难点,总结常规方法使学生能在游戏中得到解题策略多样化的训练。有效数组使学生增加游戏的信心,并且感受灵活的计算方法算24所带来的成功体验和快乐。]
四、拓展提高
(一)第五关:欢乐英雄
PPT出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。
[设计意图:由固定的数组变成自由组合,其中的变数在增加,挑战的难度也在增加,计算方法也会更具多样性。]
五、总结延伸。
师:通过一节课的学习,你有什么收获?先小声地和小伙伴说说。
师:谁想来说说?这一节课老师也很开心,和小朋友们一起闯过了一关又一关,学会了“算24点”。回家后用这个方法和其他的小朋友一起再进行游戏。
〖教学反思〗
教学的最核心任务不是如何把现成的知识表现出来,传递给学生,而是如何激发学生原有的相关知识经验,促进知识经验的“生长”,促进知识经验的构建活动。
在本节综合实践课中,我为学生创设生动、直观的活动情景,用学生喜闻乐见的闯关形式,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。在感受算法多样化的过程中,培养了学生思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。
第二篇:算“24点”教学设计与评析
课堂链接
算“24点”教学设计与评析
舒剑梅
执教
唐翠娥
广东
评析
(深圳市宝安西乡中心小学
一、创设情境
1.通过多媒体课件,出示电视主持人考“算24点”问题.点评:上课伊始,老师将生活中的娱乐活动带进课堂,使学生产生学习共鸣,很自然地营造了轻松、愉快的学习环境.
二、实践探究
1.说一说.出示□○□=24,引导学生说出一些符合条件的算式.
点评:如何通过一步计算得到24,引导学生回忆已学过的加、减、乘、除计算知识,为后面的学习做好铺垫,进一步巩固知识,达到熟能生巧的目的.
2.玩一玩.小朋友们,今天我们就用A~9九张#9@k牌来做数学游戏,算24点,想参加吗?我们来听一听游戏规则,看一看四个人是怎样玩的(出示课件).通过刚才的听和看,你知道了什么?(把A看作1,每个数字只能用一次,运用加、减、乘或除进行计算)
游戏活动:
(1)学生独立操作,探索用三张牌算出24点的方法.(2)小组讨论,交流各自的计算方法.
(3)分小组进行汇报.哪个小组愿意把你们找到的算法与大家说一说?教师根据学生的回答进行板书.
(4)师生交流算法,学生讨论:怎样能很快算出24点呢?(5)教师引导学生归纳探究的方法,分析思考过程,找出自己喜欢的方法进行计算.
点评:在游戏中充分为学生提供动手实践的空间,学生人人都有参与的机会、探索的机会.通过用三张牌算24点,学生在体会动手、动脑以及相互交流各自方法的过程中,不断探索实践,提高了四则混合运算的熟练程度.
3.考一考.同学们,刚才我们玩三张牌算24点的游戏,下面我们再添一张牌来试一试,是不是也能算出24点?哪三位同学敢和老师比智慧?
(1)师生任出一张牌,看谁能很快算出.(2)教师根据学生的回答,理清思路后板书.(3)四人为一组,分小组合作游戏,看哪一组得到的24点最多.
(4)学生质疑.老师解答学生在游戏过程中算不出24点的疑惑.
出示课件:
知识库———经计算机准确运算,一副牌5张,去掉518100)
张小王),还有52张,任意4张有1820种不同的组合,(大、
其中有458种组合算不出24点.
点评:由三张牌算24点过渡到用四张牌算24点,对于学生来说是个难点,这就引发出三步计算的问题.如何解决这一问题,教师采取了以小组形式为学习群体的合作探究学习策略,充分利用集体智慧去发现问题,寻求解决问题的方法.特别是在四张牌中,由于出牌不同,所想出的方法也不一样,更能促进群体之间相互学习、相互帮助、相互交流、相互合作.
4.赛一赛.
(1)选出擂主,由其他组进行挑战.
(2)学生任选一组,电脑随机出示四张牌,由学生说一说怎么算出24点.
(3)引导学生进行学习评价.今天这节课,你有什么收获?有什么感想?还有什么需要大家帮忙解决的问题?
(4)教师小结:同学们,这节课我们利用#9@k牌玩游戏,大家开动脑筋,想出了很多办法,运用我们学过的加、减、乘、除四种运算,很快算出24点,真是不错.看来,学好数学知识并不难,数学知识就在我们身边,只要找到它,就能使我们变得更聪明、更优秀.
点评:可以说第一个学习环节学生是充满兴趣的,那么,这个学习环节是既有兴趣、又富有刺激性.在生生之间、师生之间、组与组之间都充满了竞争和挑战,学生深切体会到学习过程中孕育的乐趣.他们始终保持着强烈的学习欲望、探究兴趣,创新意识也在这个过程中得到培养.
三、拓展应用
#9@k牌中的数字游戏很有趣,我们可以从多种角度去思考方法,24是一个神秘而有趣的数字,你们还能找到生活中的24吗?顺势引导学生寻找信息,如,一天24小时,24时记时法,中国传统的24节气等.
数学知识在我们生活中处处可见,和我们密不可分,所以小朋友们应学好数学,自己解决生活中的一些实际问题,今晚回家把学到的知识和方法与家长交流一下,和他们进行比赛,看谁算得快.
点评:由24这个神秘的数字引发出有关24的知识,让学生感受到熟悉的事物与数学的联系,增进了学生学习数学的兴趣.
(责任编辑
李闯)
6年月号