帝国指南

时间:2024.4.30

帝国:全面战争指南

《帝国:全面战争》是大名鼎鼎的《全面战争》系列最新一代作品,《全面战争》系列以展现逼真的冷兵器历史战争场面而著称,而这款新作则将玩家首次带入火枪和大炮的近代战争。《帝国》秉承了全战系列深度策略与热血战术的一贯特色,玩家可体验到18世纪欧洲列强争夺全球殖民地的军事经济斗争,并见证美利坚合众国的诞生与崛起。风帆舰队舷炮齐射的血雨腥风洗刷出真正的海上强国,穿红佩绿的阵列步兵们手持燧发火枪,在鼓点中冒着炮火齐步迎向死亡,一流的声光效果令玩家宛如身临其境,复杂的战场要素更是对电玩将军们战术指挥能力的严峻挑战,《帝国:全面战争》营造了一个个气势宏伟而又纤毫毕现的近代战争场面!

★上手指南 《帝国:全面战争》以18世纪殖民时代历史为背景,一直处于冷兵器战争的全战系列由本作开始正式跨入近代热兵器战争,游戏结构仍然分为回合制战略和即时制战术两大块,单机模式下又有战斗教学、独立之路、世界战役和快速战斗4项内容。战斗教学适合那些初次接触全战的新手玩家;独立之路是以美国诞生经过为主线的4幕战役组合,实际上独立之路的前三幕都可以看作是简单的新手训练教程,而最后一幕实际上是以美国为主角的世界战役;世界战役中玩家可选11个国家逐鹿全球,胜利目标会根据选择国家和致胜模式的不同而有所变化,时间跨度上最长可由公元1700年至1799年,不过时间到后仍可以继续游戏;快速战斗则为那些追求战术乐趣的玩家而准备,由此可直接进入陆战、海战、城战、高难度挑战4种模式共27场独立战斗。

☆首府城市 战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。首府城市也分两种类型,大多数小型首府只有市政中心和城墙2个建筑槽位,升到第三级市政中心后要选择发展为军事要塞还是继续走民政路线,军事型首府可招募高级部队,民政型首府税款收入高,公共秩序也更稳定。大型首府最多有6个建筑槽位,其中除市政中心和城墙固定外,剩下的4个槽位可由玩家选建兵营、兵工厂、海军学院,以及文化或学院类建筑,前三者可供招募高级兵种并允许研究相应军事科技,文化建筑增加民众快乐度,学院建筑提升科研速度并能随机出绅士。

战略界面下点击画面底部城市名称条可查看本州公共秩序、财富分布、人口增长和宗教属性。城镇建筑、税率、宗教、驻军、政府内阁成员都可能对公共秩序产生影响,左侧戴白色假发的人头象征上层贵族,戴蓝色水手帽的人头象征下层民众,人头旁的数字是本阶级快乐值,加号一栏列出的图标是各种增加快乐度的因素,减号一栏列出的图标是减少快乐度的因素。当任一阶层快乐度累计为-1时,第一回合会发生罢工事件,第二回合出现损毁建筑物的骚乱,第三回合仍无对策的话则发生大规模武装暴动,如果是新攻占的地盘发生暴动,暴动军队隶属于原先的宗主国,但有时暴动军队也会以独立新 1

国家的面目出现,就像美国独立战争一样。修建都市哨塔能够迅速平息暴乱,但这东西造价较高,而且暴动平息后仍可能死灰复燃,最好的办法是经常注意民众快乐度,防微杜渐将公共秩序维持在良性均衡状态。下面财富栏右侧有个点选键,那是直接免除本州民众所有税赋,这招用来平息暴乱更快,但国库就少了进账,一般多用于治理刚打下的新州。某些兵种单位驻军城镇也能对公共秩序有额外稳定作用,例如龙骑兵。

财富栏中可以看到本州所有建筑产生的财富总额,当前回合增长情况,以及财政税收金额。财富产出总值越大,国家的税款收入也越高,但注意如果税率太高会导致财富增长减慢甚至衰退,应当尽量避免这种杀鸡取蛋的做法。下面的人口栏中可以看到,本地粮食产量可以提高人口增长,税收会降低人口增长,两者综合的百分比才是真正的人口增长率。较高人口增长率的州会自动修建新的城镇,左下角显示了在建中的新城镇名和竣工回合数。右边的宗教栏里,上面的数字是全国人口总数,下面木质十字架图标后的百分数是信仰新教的国民比例,金质十字架后的百分数是信仰天主教的国民比例,黄色路牌是东正教,绿色星月是伊斯兰教,金质佛陀像的是佛教,暗红色符文的是印度教,人面图腾柱的是北美印第安人的泛灵教。通过在城镇中修建教会学校或外派传教士可以扩大宗教影响力。

☆州境建筑 各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。城镇是一个州内的重要建筑,一个州内可有多座城镇,每座城镇中可选择修造学校、教会学校、酒馆和作坊4种建筑,只能四选一,但可以拆毁原先的建筑重新选择。学校、酒馆和作坊可以升级3次,教会学校只能升级2次。学校的主要作用是进行科技研究,它们同时会对本州社会秩序产生不良影响,学校级别越高科研速度就越快,但也更容易产生社会骚乱。学校里可以随机出现绅士,绅士的作用有三,驻入学校后会加快科研速度,潜入别国学校能窃取对方科技,与别国绅士相遇可发动决斗,落败方或死或逃。注意中东南亚等地的绅士(叫学者)没有决斗功能;教会学校的主要作用是鼓动本州民众信教,皈依教门的下层民众可获快乐度奖励,教会学校里随机出现传教士,把传教士放到任何一个州,他会自动宣传教义劝说当地民众加入自己的教派;酒馆的作用是为本州民众提供快乐度加成,低级酒馆只增加下层民众快乐度,升级后才能提升中产阶级和贵族的快乐度,酒馆里随机出现流氓,流氓能潜入敌军或敌城获取情报或搞破坏,他们还可以暗杀战略地图上活动的敌国特殊NPC;作坊也可选建铁匠作坊或纺织厂,纺织厂可以建在任何省份,但铁匠作坊最好建在有矿山的省份。铁匠作坊的经济效益比纺织厂略高一些,作坊升级后可以研究更多高级工业科技。

港口也有3种子分类:贸易港、造船厂和渔港。贸易港能增加本州财富值,并可向外出口富裕资源,增加海上贸易路线数量。贸易港可造商船,同时也能造小吨位的战舰;造船厂是组建海军的摇篮,高级战舰全由此而出,升到第4级的造船厂可选择发展为蒸汽干船坞或海军医院,蒸汽干船坞可以造一级战列舰和蒸汽船,海军医院最高只能造二级战列舰,但这里出产的战舰都有少许经验值加成。升级蒸汽干船坞需要先完成蒸汽机 2

研究,相比之下海军医院的技术门槛较低,很早就可以建造,快速组建强力海军全靠它;渔港可为本州民众提供少许财富和食物,提升人口增长率。农庄、矿山、种植园、皮毛市场均为资源型建筑,需在有特定资源的地点才能修建,相同的资源建筑在不同地区的产出可能会不一样。农庄增加少许财富,提高人口增长率和食物产量,修建或升级后才能研究更高级的农业科技;矿山只为本地区提供财富加成;种植园只在美洲和印度才有,根据农作物的不同又分为蔗糖、棉花、茶叶、咖啡、烟草等多类,种植园的农作物主要用于贸易。点击种植园新址会发现可选种不同农作物,通过查看政府界面的贸易菜单可以决定哪一种农作物经济效益最好。种植园的等级越高,产量就越大。皮毛市场可提供贸易用的皮毛产品,它们和种植园一样,等级越高产量越大。

☆政治体制 点击战略界面右下角的办公楼图标可进入政府界面,政府界面中有国情简介、政策、内阁和贸易4项内容。内阁由一位国家首脑和多名内阁部长组成,内阁部长包括首相、财政部长、司法部长、陆军部长、海军部长、殖民地总督等不同职位,包括国家元首在内的所有政府官员各有若干技能,有的人还有随从和情妇,技能、随从和情妇本质上都属于个人附加的特殊属性,这些属性将对公共秩序、科研、经济发展、军队建设带来各种或好或坏影响,右键点击官员头像即可查看此人的详细信息。每位部长头像旁的星星表示其人对当前职位的胜任程度,例如一位拥有相应技能的陆军部长可以降低全国招募和维持陆军部队的费用。内阁部长下面的头像是反对党或候选人,君主专制下玩家解雇一名内阁部长后,新任部长只能出自候选人,而且可由玩家自行指定。但在君主立宪制和共和制下新任部长由系统随机生成的新角色出任,反对党只能在选举中集体组阁上台,例如玩家提议临时大选,如果现任内阁得票超过反对党内阁,那么现任内阁班子仍将继续留任。

本作中国家政治制度有三种:君主专制、君主立宪制、共和制。君主专制可大幅增加贵族阶层快乐度,但下层民众快乐度相应骤降,不同阶层之间的矛盾易导致动乱。君主专制的政体下玩家可以直接解雇或任命内阁部长,国家元首由国王或女王终生出任;君主立宪制也能给予贵族少许快乐度,下层民众的快乐度降低幅度较小,玩家仍可随意解雇或任命内阁部长,但每回合只有一次机会。内阁班子通常每10回合要重选一次,玩家也可提议临时选举改组。如果政绩太差,如税率太高,对外战争又老吃败仗,当前内阁的民众信任度会降到很低,这时必须立即重组内阁才能平息众怒。君主立宪制下国家元首仍由国王或女王终生出任,这种制度对科研和经济发展有少许加成;共和制可大幅提升下层民众快乐度,消失的贵族被中产阶级取代,公共秩序最为稳定。国家元首每8个回合重新选举一次,玩家每回合可以解雇一名内阁部长,但无法自主任命新部长,共和制对科研和经济发展具有最大加成效果。

政治体制的转变只能通过革命进行。当两大阶层快乐度都低于-1后,他们会开始罢工、骚动和暴乱三部曲,如果暴乱发生在国家首都所在的州省,这场暴乱就演变为革命。由下层民众发动的暴乱如果成功国家将变为共和制,由中产阶级发动的暴乱如果成功国家将变为君主立宪制,如果是贵族发动的暴乱最后成功就变为君主专制。如果想从君主专制变为君主立宪制,玩家可以设法激怒下层民众,爆发革命改为共和制后再挑衅中产 3

阶级直至成功变为君主立宪制。想煽动革命可将驻军部队调出首都,或拆毁城墙,然后故意提高税率促使民众闹事,如果想保住当前体制就要让首都有足够驻军,发生骚乱后立刻颁布免税令平息怒火,玩政治把戏果然很复杂啊。如果在君主专制下激怒贵族阶层也会发生暴乱,但政治体制不会改变,只是更换一位新的国王或女王。

☆贸易争霸 贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。中间是本国进口货物的来源地和渠道,带车轮图标的意为陆路贸易,带帆船图标的表示海路贸易,后面是货物种类。最下面是本国出口货物的目的地、渠道、出货量和价值,如果与达成贸易协议的国家长期保持业务往来,该条贸易路线每回合都会获得少许收入加成,体现在界面上就是货物图标后有个带环形箭头的金币图标。有时图标左下角带个暗红色小叉,表示路线上有人劫掠,如果整个货物显示条都为暗红色则表示该线路的起点或终点港口被敌国舰队封锁。注意并不是贸易对象越多越赚钱,玩家手中必须有足够数量的货物才能进行贸易,如果与多个国家签署贸易协议,但却无货可卖,这样的贸易毫无意义。因此在向外拓展市场的同时,国内也需增加种植园提高资源产量。

贸易港口是国家财富的大动脉,本土贸易港口越多,贸易伙伴国的上限数也越高。在美洲拥有殖民地的欧洲国家如果想把殖民地出产的资源卖到到欧洲需在当地先建贸易港口,如果殖民地某个不产资源的州修建了贸易港口,临近内陆州出产的货物也可通过这个港口外运,即便什么货物都不走的贸易港口同样可以为本州提供财富加成。海上贸易路线中绿色的是本国和其他非敌对国家共享的路线,白色的是其他非敌对国家的路线,红色的是无本国但有敌对国家的路线,黄色的是本国和敌国共用的路线。把战舰停放在敌国贸易路线上可以自动劫掠,对方通过此条路线产生的收入会有部分流入本国腰包,参与劫掠行动的战舰数量越多收入也越丰厚,但一条贸易线路只能由一国的一支舰队劫掠。如果本国贸易路线遭到敌国或海盗打劫,必须尽快派遣舰队处理这些吸血虫。封锁港口是海上贸易战中的断子绝孙毒招,己方舰队冲入敌方无步兵驻守的商港,经由这座港口的所有贸易路线中断,贸易收入也降为零,这样做虽然得不到劫掠收入,但被封堵的国家经济会很快陷入窒息。攻击躲进港口里的舰队要先派步兵入港将战舰驱赶出来,然后己方舰队才能上前厮杀。

世界战役中缩小左下角地图可看到全球共有4处贸易海区:巴西海岸、象牙海岸、马达加斯加海峡和东印度地区,这4片海域没有任何国家和可登陆的地点,但在海岸边各有5个用金色锚型图标表示的贸易点,将贸易商船开到锚型图标上即可占领这个贸易点,占领贸易点后自动建立通向本国的贸易路线,本国从此可由当地进口各种珍稀商品,这些东西一般都能卖上大价钱,比如象牙海岸出产的象牙。如果将商船从贸易点上移开,或贸易路线被劫掠,已建成的贸易路线会自动中断。每个国家在每个贸易海区只能占领1个贸易点,僧多粥少大家免不了要你争我夺,远洋航行途中同样危机四伏,因此最好能有一支远洋特遣舰队巡护本国在各贸易海区的利益。

☆外交科研 点击政府办公楼图标左边的奖杯图标可进入外交界面,外交是本作 4

中最重要的谋略工具,通过外交可以兵不血刃将外部军事威胁化解于无形之中,结为盟友的国家如果被敌国入侵,所有盟约国会自动对入侵国宣战,小国通过这种手段可以找个靠山安稳发展,大国也需要广交盟友组成统一战线遏制敌国发展。通过外交还可赠送钱财礼物,交换领土或科技,达成贸易协约关系,获得别国领土军事通行权。初期通过外交达成贸易协约关系可为国家赚得大量财富,互换科技成果既可以节省研究时间,又能使本国科技水平始终处在世界最前沿。送礼实际上也是送钱,只是金额较大,送钱可提升与别国的外交关系,但在诸如结盟之类的重大问题上光靠钱未必能打动对方,这时需赠送科技或领土才能成功。赠送土地的说服力最大,打下别国领土马上用来和第三国交换科技的办法最实用,扔了个烫手山芋换回真金白银的先进生产力,还顺手种下仇恨的种子,果然无毒不丈夫。交战中如果迫切需要停火,可将打下的敌国领土赠送归还,对方一定会立刻同意休战。军事通行权也是快速消灭强大敌国的一记致命阴招,先假意示好结交,取得领土军事通行权后让大军进入对方境内,守候在各大重要城市旁,趁对方城防松懈时突然发动攻击,一回合之内即可让其灰飞烟灭。

科技研究是富国强兵的基础,按T键打开科研菜单能看到学校列表和科技树图。每所学校可以执行一项科技研究,但不能几所学校共同研究一项科技,学校图标下面的科技图标左上角有一个完成回合倒计数,升级学校或让有奖励属性的绅士入驻都会加快研究速度。武斗流玩家应优先关注军事科技,特别是火炮和海军技术,中后期争霸全球的本钱全在这里。种田派玩家需要结本国国情选择研究工业三系科技,但真正的纯种田派是不存在的,游戏里如果没有足够强大的军事实力别想安稳发展,尤其殖民地和远洋贸易点的争夺完全是你死我活的较量,胜利者财大气粗,军事、科技、经济各方面都会步入良性循环发展,失败者则举步维艰朝不保夕,昔日的盟国随时可能会为利益翻脸动武。

☆海陆战争 《帝国:全面战争》的战争和以往的全站冷兵器系列有很大区别,虽然战术界面下也是排兵布阵那一套,但火药兵器的大规模应用改变了很多本质上的东西。陆战中骑兵的重要性被大幅弱化,以火枪和手榴弹实施远程攻击的阵列步兵成为战场主力,骑兵对阵列火枪兵发起正面冲锋完全是自杀。研究出排射的阵列步兵威力惊人,借助地形以一挡三也不是不可能。要尽量避免用鼠标右键点击敌军下令攻击,那样的话己方部队会打乱阵型围上去,重新列阵完毕后再开火射击,遇到列队完毕的敌人搞不好会先挨上两轮齐射。正确的做法是开启自由开火模式,列阵等待敌军进入射程后由部队自行开火。任何时候步兵都要保持战斗阵型,本作中甚至为此特设了阵型移动功能,战术界面右下角动作指令栏上方就是保持阵型的移动按键,齐步前进后退左转右转,无论是一队还是多队人马都可以轻松操控,但在经过特殊地形或遭遇障碍物时会发生阵型混乱现象。刺刀使阵列步兵不再是肉搏中的绝对弱者,点击指令栏中的双刀交叉图标可让该部队实施肉搏攻击,但无论多么高级的刺刀都比不上远程的火枪齐射,如果不是冲进敌人占领的建筑,或与敌军发生近距离纠缠的情况下不推荐肉搏。

经过军事科技改良的大炮是本作中真正的大杀器,18世纪的火炮精度很差,如果友军离炮口太近还容易误伤,不过大炮的远射程火力优势相当明显,以多队火炮对缓慢推进的敌步兵集群实施火力齐射效果很好,研究出榴霰弹后炮兵更是血腥的步兵绞肉机。 5

躲在建筑里据守的步兵,又高又厚的城墙遇上24磅榴弹炮或臼炮纯属小菜一碟,只要注意保护好己方大炮,早晚能把敌人轰得士气崩溃散逃。对付坚守建筑物的敌军时,如果没有炮兵,也可以用掷弹兵上前投掷手榴弹。有炮兵部队参战的战役如果由AI自动演算胜负,最后通常会发现己方士兵被炮火误伤的人数要比玩家亲自指挥多得多。炮兵部队是双方开战后瞄准的首要目标,玩家可以派骑兵快速穿插迂回到敌人后方偷袭炮兵,当然AI控制的敌人也会同样竭力摧毁玩家的炮兵。普通大炮开局布阵后无法再次移动,只有马拉炮可以在投入战斗后转移阵地,但如果遭到敌军突袭,拉炮的马逃散了也无法转移大炮。士气参数在本作中变得更加复杂,不光伤亡惨重的部队会士气崩溃举白旗逃离战场,即使体力充沛的情况下,短时间内阵亡太多也会导致部队崩溃,诸如遭到火箭炮、榴霰弹轰击。侧翼无友军掩护、被优势兵力敌人包围、遭到敌骑兵从背后突击都可能导致士气崩溃,与《中世纪2》不同的是,本作中士气崩溃的部队如果逃到友军集群或统兵将军旁则可能恢复正常,但也可能将恐惧传染给友军,引发更多部队未战溃逃。总的来说,本作陆战仍为强调阵型的数量定胜负机制,半斤八两时就看双方炮兵表现,不到万不得已最好别分兵行动,一旦被敌人分割开极易陷入崩溃。

海战看起来绚丽多彩,但实际上没有什么复杂战术,那时候的战舰只能向左右两侧开炮射击,因此海战要诀就是努力让自己的左右两舷对准敌舰,而己方战舰则要移动到敌舰正前方或正后方的射击死角。比如将己方所有战舰排成一字纵队从敌方舰队前横列驶过,这样可以最大限度发挥己方火力,同时又将敌火力对己方战舰的杀伤降低到最小程度。理论上的队形作战在实际应用中可能会变成海上大混战,有时候战舰打着打着就莫名其妙沉没,如果不是被敌人火力击沉,那就是在冲撞中船底破裂进水,玩家如果不细看很难发现舱底漏水的提示信息,这种情况下需紧急抛锚停船,只要原地不动就不会继续进水。舰炮对射中如果己方船只起火,可立刻关闭自由射击,这样原先操炮的水手们会去协助灭火。玩家要注意海战界面右下角的两个舷炮齐射按钮,这个是以手动方式控制对敌舰的舷炮齐射,点击后按钮边缘会出现准备冷却进度条,同时火炮射界急剧缩小,当冷却结束后如果敌船正在射界范围内,再次点击齐射按钮就能看到瞬间发射的密集炮火飞向敌船,这种攻击方式爆发力大但对操作技巧要求高,而且只能对单艘战舰实施操控。海战本来是这款游戏的一大亮点,但大量不合理的BUG让殖民时代的海洋争霸战纰漏百出,尤其大舰对小船的接舷战令人目瞪口呆,从大舰跳到小船上的水手们居然纷纷摔死,更多时候一接舷作战就出现游戏死机弹回桌面的现象。有关海军的另一个诀窍是运送陆军部队时,从海滩边登岸的陆军当前回合内无法行动,如果运兵舰驶入港口后再卸下部队,离船的陆军则可以像开始新回合一样移动。

★科技项目

一.军事科技树(Military Technology)

军事系(Military):

1级兵营 嵌入式刺刀(Plug Bayonet) 使步兵装备嵌入式刺刀,上刺刀后无法开枪 6

卡宾枪(Carbines) 可招募装备卡宾枪的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵 2级兵营 环式刺刀(Ring Bayonet) 替换步兵的嵌入式刺刀,装上后可开枪

方阵(Square Formation) 步兵方阵可有效抵御骑兵冲锋,并提升国家威望 军事课程(Military Syllabus) 所有陆军维持费用-5%,提升国家威望,解锁3级兵营

3级兵营 楔形阵(Wedge Formation) 骑兵学会楔形阵,给予敌军更大冲锋伤害

底座刺刀(Socket Bayonet) 替换环式刺刀,提升国家威望,解锁4级兵营 鼓点行军(Cadenced Marching) 通过鼓点协调步兵移动,增加战略界面下部队移动速度和国家威望

排枪射击(Fire by Rank) 允许线阵步兵实施排枪射击

4级兵营 新式刺刀操练(New Model Bayonet Drill) 所有装备刺刀部队冲锋+3,提升国家威望

菱形阵(Diamond Formation) 取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯

重组调配(Reorganised Procurement) 所有陆军部队招募价格-5%,解锁5级兵营和4级炮厂

行进射击(Fire and Advance) 线阵步兵可在行进中开火射击

5级兵营 轻步兵条例(Light Infantry Doctrine) 可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵

短卡宾枪(Shortened Carbines) 卡宾枪骑兵装弹时间-5%

轮射(Platoon Firing) 允许列阵火枪步兵向敌人实施轮番射击,解锁6级兵营

6级兵营 机械膛线(Machined Rifling) 可由机械加工膛线提高射击精度,解锁绿衫军,提升国家威望

螺旋后膛(Screw Breech) 可从枪炮后膛装填弹药提升战斗效率,解锁来复枪兵,提升国家威望

发火帽(Percussion Cap) 需先研究出火帽炮弹。降低雨天对火药影响,所有火枪哑火概率-5%,提升国家威望

火炮系(Ordnance):

1级兵工厂 霰弹(Canister Shot) 允许火炮发射霰弹,解锁12磅步兵炮和2级兵工厂 改良手榴弹(Improved Grenades) 提高步兵手榴弹作战效率

2级兵工厂 爆破弹(Explosive Shells) 榴弹炮和迫击炮可发射爆破弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅榴弹炮和3级兵工厂

3级兵工厂 燃烧弹(Carcass Shot) 榴弹炮和迫击炮可发射燃烧弹

4级兵工厂 火箭弹(Explosive Rockets) 解锁火箭炮船和火箭炮车

5级兵工厂 石灰弹(Quicklime Shells) 取代燃烧弹,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人

6级兵工厂 榴霰弹(Shrapnel Shot) 火炮可发射凌空爆炸并迸射铁片的榴霰弹

火帽炮弹(Percussion Shells) 采用雷管撞击引爆发射药的炮弹,取代爆破弹 7

海军系(Naval):

1级海军学院 海军码头(Naval Shore Facilities) 允许建造船坞、2级海军学院 燧发炮(Flintlock Cannon) 舰炮装弹时间-5%,提升国家威望

木材风干(Seasoning) 所有船只维持费用-10%,建造费用+5%,提升国家威望 六分仪(Sextant) 战略界面下船只移动距离+5%,提升国家威望

2级海军学院 海军新论(Naval Architecture Advances) 可建造干船坞,所有船只建造费用-5%,提升国家威望

改良葡萄弹(Improved Grape Shot) 需先研究出霰弹。增加舰炮葡萄弹杀伤力 经度表(Longitude Watch) 战略界面下船只移动距离+10%,提升国家威望 海军管理改革(Reformed Naval Administration) 允许建造3级海军学院,提升国家威望

大口径短炮(Carronades) 允许建造大口径短炮护卫舰,提升国家威望

铜皮船底(Copper Bottoms) 所有船只建造费用+5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%

橙汁腌菜(Lime Juice and Sauerkraut) 允许修建海军医院,所有船只维持费用-5%,提升国家威望

3级海军学院 膛线火炮(Rifled Cannons) 需先研究出机械膛线。可为战舰装备膛线火炮,提升国家威望

改良包铜(Improved Coppering) 所有船只维持费用-5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%

铅质弹筒(Sheet Lead Cartridges) 舰载火炮装弹时间-5%,舰载火炮哑火几率-5%,提升国家威望

桅杆顶帆(Top Gallants) 装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%,战术界面下移动速度+10%,提升国家威望

食物保鲜(Preserved Foods) 战斗中士气+2,提升国家威望

二.工业科技树(Industrial Technology)

农业系(Agriculture):

1级农庄 公地分圈(Common Land Enclosures) 农庄对人口提升效果+0.2%,降低饥荒概率,可建造稻田农庄、酿酒厂和2级农庄

改良畜牧(Improved Animal Husbandry) 降低饥荒概率,农庄产生的财富+5% 2级农庄 循环耕种(Four Field Crop Rotaion) 农庄对人口提升效果+0.3%,降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄

3级农庄 播种技术(Seed Planting Drill) 农庄建筑造价-15%,农庄耕种费用-15%,提升国家威望

高级灌溉(Advanced Irrigation) 农庄对人口提升效果+0.4%,降低饥荒概率,农 8

庄产生的财富+10%,可建大型酿酒厂,提升国家威望

选择育种(Selective Breeding) 农庄产生的财富+15%,可建4级农庄

汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage) 需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%,降低饥荒概率,提升国家威望

4级农庄 脱粒机(Threshing Machine) 农庄产生的财富+25%,降低饥荒概率,提升国家威望

冶金系(Metal industry):

1级铁匠作坊 无可研究技术

2级铁匠作坊 基础汽泵(Basic Steam Pump) 冶金建筑造价-10%,开矿费用-10%,可建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿

焦炭高炉(Coke Blast Furnace) 冶金建筑产生的财富+10%,可建3级铁匠作坊,提升国家威望

测量工具(Measuring Tools) 所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路

3级铁匠作坊 机械工具(Machine Tools) 需先研究出国富论。所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%,可建伐木场、陶瓷厂,提升国家威望

搅炼炉(Puddling Furnace) 所有炮兵造价-15%,冶金建筑产生的财富+20%,提升国家威望

蒸汽机(Steam Engine) 所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升国家威望

4级铁匠作坊 通用零件(Interchangeable Parts) 所有陆军单位维持费用-5%,海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%,提升国家威望

纺织系(Textile industry):

1级纺织厂 无可研究技术

2级纺织厂 多轴纺织机(Spinning Jenny) 纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望

精纺机(Spinning Mule) 需先研究出社会分工。纺织类建筑产生财富+5%,提升国家威望,可建3级纺织厂

飞梭(Flying Shuttle) 纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望

3级纺织厂 打孔织布机(Punch-Card Loom) 纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望

大型织布机(Power Loom) 纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升国家威望,可建4级纺织厂

4级纺织厂 规模生产(Mass Production) 需先研究出古典经济学。所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%,所有建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望

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三.哲学科技树(Philosophy)

1级学校 经验主义(Empiricism) 科技研究速度+5%,城市财富每回合+2,可建2级学校,提升国家威望

民约论(Social Contract) 科技研究速度+10%,城市财富每回合+2,提升国家威望

重农主义(Physiocracy) 城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、烟草种植园

2级学校 功利主义(Utilitarianism) 呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+3,所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校,提升国家威望

民选政府(Government by Consent) 呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%,城市财富每回合+3,提升国家威望

社会分工(Division of Labour) 城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、烟草、茶叶仓库和商业码头

3级学校 权力分衡(Separation of Powers) 呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1,城市财富每回合+4,提升国家威望

股份公司(Joint Stock Companies) 呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+5,所有建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建皮毛市场、贸易港口

人权(Rights of Man) 科技研究速度+10%,城市财富每回合+5,提升国家威望,可建4级学校

国债(National Debt) 所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%,城市财富每回合+8,提升国家威望

国富论(Wealth of Nations) 呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8,所有建筑产生财富+5%,提升国家威望

4级学校 公民权(Citizenship) 中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6,提升国家威望

人文主义(Secular Humanism) 宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+6,提升国家威望,可建皇家学院

自由贸易(Free Trade Doctrine) 呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升国家威望,可建全球贸易公司

废除奴隶(Abolition of Slavery) 贵族快乐度-4,城市财富每回合+8,种植园造价+30%,提升国家威望

古典经济学(Classical Economics) 呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14,所有建筑产生的财富+15%,提升国家威望

★特殊兵种

《帝国:全面战争》特别版中共有9种隐藏的特殊单位,正版用户需登录STEAM服务器 10

注册激活才能在游戏中招募他们。

巴克利步兵团(Bulkeley's Regiment)

国籍:法国

简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称

条件:修建6级帝宫后在法国任何省份都可招募

科索·特里斯切游击队(Corso Terrestre Guerillas)

国籍:西班牙

简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战 条件:在西班牙任何省份修建1级城市中心后即可招募

达荷美亚马逊女战士(Dahomey Amazons)

国籍:所有国家

简介:装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首

条件:占领北非的摩洛哥、阿尔及尔和突尼斯后城市中心升到2级即可招募

骷髅骠骑兵(Death's Head Hussars)

国籍:普鲁士

简介:装备弯马刀和短卡宾枪的精锐轻骑兵,士气非常稳定

条件:修建6级帝宫后在布兰登堡可招募,需要较高科技水平才会出现

廓尔喀步兵(Ghoorkas)

国籍:所有国家

简介:历史悠久的尼泊尔精锐雇佣兵,装备18英寸长的廓尔喀弯刀,号称死战不退 条件:占领克什米尔省后将城市中心升到2级即可招募

胜利号皇家海军战列舰(HMS Victory)

国籍:英国

简介:皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一

条件:完成海军新论、蒸汽机和国富论研究后,在英格兰的蒸汽干船坞可招募

奥斯曼多管炮(Ottoman Organ Gun)

国籍:奥斯曼帝国

简介:拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现

条件:修建1级兵工厂后即可在任意省份招募

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罗杰斯突击队(Rogers' Rangers)

国籍:英国

简介:罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强

条件:在北美任意州修建2级兵营后即可招募

宪法号重型护卫舰(USS Constitution)

国籍:美国

简介:装备有44门24磅炮的小强护卫舰,单挑一级战列舰都没问题

条件:完成海军码头研究,在北美任意州修建干船坞后即可制造

★独立之路

第一幕 詹姆斯镇(The Jamestown Colony)

01章 新的开始(A New Beginning)

1607年6月,三艘英国弗吉尼亚公司商船在北美大陆的切萨皮克港湾登陆。来自欧洲的首批殖民者们在这片陌生的土地上为生存艰难挣扎,除了物资匮乏粮食短缺外,当地土著也对这些闯入者充满敌意。开始先有一场立足之战,玩家指挥三队殖民火枪手迎击前来进攻的印第安波瓦坦部族大军,这场练手战斗非常简单,三队人马呈品字形原地坚守,前面两队依托巨木向扑来的印第安人攒射,大多数情况下敌人冲不到面前就会士气崩溃而撤退。波瓦坦酋长的马队出现后应集中火力第一时间将其歼灭于阵前,只要对方统帅一倒则胜负已定。战斗结束后进入战略大地图界面,玩家此时仅控制弗吉尼亚州。背景交代完毕后会先后接到两个任务,一是修一座农庄,二是建一座码头,单击相应位置在建造菜单中点击农庄和码头图标即可开始修建,指定回合数结束后完成建造。

02章 敌意(Hostilities)

进入本章后地图北面显出现今马里兰州,印第安土著在那里有一座据点,当前任务为扩充己方军队并夺取要塞。招募两队民兵后集结部队向要塞进发,印第安守军仅有4队人马,他们没有防御城寨护墙,全靠长矛弓箭作战,这场战斗很简单,只要保证队形不乱就能轻松击败守军。

03章 未来之战(Securing a Future)

西北方地图显现出更多部分,印第安人的另一座据点出现,这一次他们会派遣部队向詹姆斯镇或上次夺取的据点发起进攻,要及时出兵迎击,争取在宽敞的野外以火器优势歼灭来犯之敌。继续招兵将部队扩充到至少10队人马,准备完毕后北上进攻印第安据点,那里有12队守军,但无城墙。稳妥战术为先选择有利地形重挫敌人冲锋,然后缓慢推进清剿敌残部,切忌单支部队穷追逃遁之敌,一旦兵力分散容易吃亏。

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第二幕 印法战争(The French and Indian War)

01章 夺取俄亥俄谷(Claiming the Ohio Valley)

1754年,原本联手对付北美土著的英国和法国为争夺富饶的俄亥俄谷发生冲突,一位叫乔治·华盛顿的年轻军官开始在不列颠部队中脱颖而出。本章目标为与东北面的印第安易洛魁联盟结成盟友,同时夺取西北方的法军重镇尼亚加拉堡。在外交谈判中和易洛魁族人尽早建立贸易关系,然后达成军队通行协议,否则无法进入他们的势力范围。开局后在己方威廉姆斯堡集结兵力,将炮骑兵在内的所有精锐交给华盛顿统领,然后向西北方发起进攻,靠近德奎斯尼堡时会接到攻取这座要塞的新任务。从本关开始敌我双方都有大炮,法军编制中还有装备火枪的印第安土著部队。围城等待守方主动出击以便在野战中消耗敌人兵力,战斗打响后步炮兵占据有利地势列阵据守,骑兵迂回绕到侧翼迅速砍翻敌人炮兵,然后就看正面阵地的火力密度。击溃敌主力后兵分两路,一部分担任前锋突击敌城指挥部,另一部分保护炮兵缓慢推进。相继拿下德奎斯尼堡和尼亚加拉堡后,通过外交将该州赠送给易洛魁联盟即可与之结盟。

02章 转战海洋(Taking to the Seas)

俄亥俄谷虽落入英军之手,但在遍及十三州殖民地的全面冲突中法国人逐渐占了上风,他们位于东北方的战略重镇路易斯堡在法国舰队庇护下固若金汤,必须尽快组建海军协助陆军夺取路易斯堡。本章开始会接到攻打路易斯堡和建造船坞的新任务,为解决财政紧张要尽快修农场和棉花/烟草种植园,船坞竣工后又接到建造1艘五级护卫舰的任务,这种战舰造2艘足够称雄海上。让它们驶向东北海面搜剿法军舰队,轻松夺得制海权后再运送华盛顿集团军至路易斯堡附近海滩登陆,最后一举拿下路易斯堡。如果沿陆地向东进军不仅路途遥远,且沿途驻守法军占有隘口地利优势,推进作战消耗太大。

03章 挥师北上(Quebec & Montreal)

华盛顿集团军在路易斯堡休整完毕后重新登船向北沿内陆河迈进,新的任务目标是攻占北岸的魁北克和蒙特利尔。先找个合适登陆点上岸后一战拿下魁北克,驻军休整期间法军必定袭扰州内农场和庄园,甚至可能会从近在咫尺的蒙特利尔来攻魁北克,建议存盘以防万一。在魁北克停留时间越长,西面法军积蓄的力量就越强大,因此华盛顿集团军补充兵员完毕后应尽快向蒙特利尔发起攻击,此役的胜利宣告了法国在争夺北美新大陆的角逐中彻底失败。

第三幕 美国独立(American War of Independence)

01章 邦克山战役(Battle of Bunker Hill)

英国人赢得了印法战争的胜利,但他们的横征暴敛却让殖民者们忍无可忍。1775年4月,英军与当地民兵在莱克星顿爆发的武装冲突拉开了美国独立战争的序幕。本章始于邦克山战术界面,殖民军被人数占优势的英军围困于邦克山,美军部队中的2队骑兵和3队炮兵是取胜关键,开始迅速让右翼阵地上的1队美军步兵进入就近建筑驻守,领兵将军的马队从后面2队炮兵前移开,因为那里是敌人大炮火力的重点照顾地区。让后列2 13

队炮兵火速架炮,对准正前方山下英军兵力密集处狂轰。右翼房子旁的1队骑兵先突击来犯的2队英军,协助己方步兵将其打跑,然后从侧面下山突击英军炮队,消灭对方唯一的炮兵部队后再从英军步兵阵列后面发起冲锋。左后山下的另1队骑兵负责对付突然出现的英军骑兵队,如果让他们冲上山己方炮兵就完蛋,尽量再抽调两队步兵向后列阵阻击英军骑兵突袭,解决这个心腹大患后再集中火力迎接正面攻击,邦克山战役即可大获全胜。此战失败不会导致游戏结束,毕竟历史上的邦克山战役也以美军战败而告终。

02章 独立战争(War of Independence)

英军撤出波士顿后,那里成为美军大本营,由华盛顿等人领导的独立战争由此开始。本章胜利目标为在1825年之前攻取并控制至少15个州,开局立刻让华盛顿将军带主力部队向北攻取法尔茅斯城,波士顿同时招兵谨防英军偷袭,兵力雄厚后可扩建第二集团军开拓西南战线。波士顿附近海面上有小股美军战舰,尽快撤入波士顿东面港口驻守,此时要对抗强大的英国海军实属不智。攻下法尔茅斯后全力发展经济,建农庄修种植园,外交方面先努力与非敌对势力建立贸易关系增加收入,如法国、西班牙、尼德兰联邦(United Provinces)和易洛魁联盟,北面的切诺基族人迟早会在英军支持下向美军宣战,在财政允许情况下,送厚礼给易洛魁并与之结盟可大幅化解敌对印第安人的骚扰。第二集团军向西取纽约,接下来集结所有兵力攻打费城,费城是东海岸的一流大城,如果能顺利拿下可作为西线桥头堡,再向南进攻安纳波利斯和威廉姆斯堡。话分两头,东线华盛顿集团军由法尔茅斯朝东北继续推进,打下纳什瓦克后折向西北过桥直取魁北克和蒙特利尔,此两城英军兵力雄厚,一定要在数量上达成绝对优势才可行动。成功后东北再无后顾之忧,仅在极远东面尚有2州在英军控制下,可留小股精锐伺机拿下,华盛顿携主力驻防蒙特利尔戒备可能来自西面的敌人,或抽调西线增援第二集团军。此时美军应占领至少9个州,所有首府城市都留兵把守,野战军团负责对付破坏农庄和种植园的敌军,有空还可到敌占区搞搞破坏。这个阶段的经济条件也该能支持海军发展了,用钱堆出一支强力舰队横扫所有英军船只,打破它们对己方港口贸易路线的封锁,甚至可以反过来封锁佛罗里达一线的英军港口。当西面战线逐渐拉长后,防御来自北面的威胁更加重要,一方面继续重金拉拢各势力结为盟友,另一方面可出兵直取那些追随英国的小部族,打下总共15个州后取得独立战争胜利,一个新的国家由此诞生。完成本幕后游戏自动返回主菜单。

第四幕 美利坚合众国(United States)

这是一场以美国为主角的世界战役,玩家指挥刚成立的美利坚合众国再现当年积极向外开疆拓土的经过。美军主要作战地域涵盖北美大陆东海岸和中部地区,经济外交活动领域还包括欧洲、中东、北非、南亚等地区。战役胜利目标为从1783年夏季开始,到1810年结束前攻占并控制22个州,其中包括特别指定的7个州。开局时美国拥有东海岸8个州,外交优势是基本没有仇家,就连与英国的关系也是不咸不淡的和平相处。另外科技树上很多研究项目业已完成,经济军事方面的综合潜力显然远胜欧洲列强。开始多拉关系交朋友,先拿那些弱小的印第安部族开刀扩充地盘,当然要达成通关条件最后无论 14

如何都会与英国、西班牙、法国开战,尤其法国开局时还是盟友关系,不过在国家利益面前什么盟约都是靠不住的东西,解决掉印第安人后再逐个收拾这些国家,千万不要一下子全撕破脸皮,树敌太多日子会过得非常艰难。

★作者点评

与历代前作相比,《帝国:全面战争》少了很多热血张力,这不能全怪制作人员,毕竟冷兵器时代才是展现英雄气概的黄金岁月,任凭你吕布也好阿喀琉斯也罢,在24磅榴弹炮和膛线来复枪的火网中很难有机会让大家见识自己的个人魅力,没有人会觉得一堆碎肉有阳刚之美,而且所有支离破碎的尸体看上去都差不多。《帝国》的战斗更多体现了一种僵硬刻板的,充满机械工业化气息的特征,陆战基本上是列队举枪对射,大炮互轰到其中一方撑不住崩溃,虽然也有整齐队列和更华丽的服饰,还有旋律优美的鼓点激励士气,但本作战斗明显缺乏冲锋陷阵的激情,原本屡创丰功伟绩的传奇兵种——骑兵成了弱势群体,打仗比的是人多枪多火炮口径大,海战更是舰队规模和火炮门数的直接较量,风帆战舰时代的海战几乎没有奇谋韬略的用武之地,没有人可以凭一艘单桅战舰“智取”一艘战列舰。叱咤风云的英雄们黯然流泪退出历史舞台,经济与科技成为国家战争的实力筹码,笔者并不认为这是对历史的扭曲,火药兵器从一出现就把战争从英雄作秀的浪漫舞台变成了毫无遮掩的人肉屠宰场,《帝国》仅仅是忠实地再现了这段岁月的原貌。

战术界面的热度下降反衬出战略界面的升温,《帝国:全面战争》身上聚集了很多策略经典作品的影子,它的科技树让玩家联想起《文明》,内政外交宛如《钢铁雄心》,贸易系统也毫不逊色于任何一部模拟经营大作。老实说,它更像一款带了RTS战斗场面的《文明》,反正笔者打到后面很少再有兴趣欣赏那些列队互相枪毙的战争场面,在局部地点集中压倒优势的兵力和火炮交给电脑自动演算胜负,结果一般不会有太多意外发生。与其把强国希望寄托在某一场无关痛痒的战役上,不如一门心思贸易富国,腰包鼓了招兵买马小菜一碟,拉帮结伙组建国际同盟也容易,再狂修多所学校攀科技树,玩命儿造战列舰争夺制海权,只要商路通则国运通,你越打我越多,看谁最后撑不住。

《帝国:全面战争》的最大问题是程序稳定性,它绝对是全战系列有史以来的Bug之王,层出不穷的内存读写错误不时将玩家从殖民地战争的宏伟蓝图里硬生生拽回Windows桌面,陆战跳出,海战跳出,点选战略界面下移动中的部队也跳出,选取舰队时经常出现帧数暴降甚至凝固现象。如果没有随时存盘功能的话,估计没人可以把这款游戏打到通关。

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