模拟经营题材网页游戏策划案

时间:2024.4.29

模拟经营题材网页游戏策划案

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1.1游戏的意义

网页游戏作为一种 SNS 的娱乐应用,对 SNS 的盈利起了很大的贡献,所以越来越 的 SNS 网站(如开心、校内、QQ 校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏 有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开 始挖掘这块未发现的金矿。 本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学 校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学 校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模 拟游戏中的一个清新小品。 游戏的灵感 来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞 笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换 为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。 游戏特色 最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结 合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。 硬件要求 对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯 TT)的支持是本游戏的主要标准。

1.2 游戏玩法

游戏描述。 基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。 游戏视角 游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为 45°俯视视角的 2D 平面游戏。 核心玩法 经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。 核心挑战

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核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老 师墙角(开心农场的偷菜) ,对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、 离间) 所以玩家要不断地努力发展自己的学校, 。 从而建立一个庞大的名牌大学。

1.3 游戏风格与定位

游戏目标人群 任何 SNS 网站用户都是本游戏的目标群体。 游戏的画面整体风格 清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格

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2 规则设计

2.1 游戏页面

游戏页面的设计主要分为 3 部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任 务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主 视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是 信息栏,显示玩家个人的信息。 游戏指标说明: 一 . 总指标 金钱:发展学校的必要来源 名声:决定学校实力的排行 好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于 RPG 的道德值) 学校类型:学校发展的方向,分为综合类 和 专业类(10 种)共计 11 种类型。

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二 . 细分指标 基础指标由 威信 理论知识 实践知识 魅力 4 个指标来显示。 基础指标的进阶就是细分 指标,分为影响和知识。 影响= 单科总属性第一 (若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)

知识= 所有单科的理论和实践之和 例:

经济学 工学 艺术 理学 属性总和

威信 2700 1000 500 1300

理论 2500 800 400 3000

实践 300 2000 400 1000

魅力 2000 1100 500 1200

单科总和

7500

4900 1800 6500

6700

3700

知识= 理论知识 + 实践知识 = 6700 + 3700 = 10400 影响= 单科总和的最大值 = 7500

三 . 总指标计算 金钱 = 学费 + 校内盈利 + 校外盈利 名声 = (知识 + 影响)× 平均建筑等级 好感度 = 校内建筑 + 校内活动 学校类型 : 综合类 第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和 ≤ 1.5 专业类 第一学科 为学校的专业类型 (共 10 种: 法学 工学 理学 管理学 教育学 经济 学 农学 文哲 医学 艺术) 四 . 空白区域 空白区域位于状态栏

的正下方。 用途:可作为空白使 UI 界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素 (比如资料片的新功能) ;其他用途 五 . 详细信息 点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如

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学校名字 学校类型 校长 金

钱 名声 好感度 建筑平均等级 知识 威信 理论 学校规模 教师数 78 4270 1380 1830

卫星水稻大学 农学 超哥 72300 23928 5020 2.4 影响 魅力 实践 小 学生数 9800 5700 2806 2440

2.2 校园页面

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一 . 建筑树

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二 . 建筑等级 建筑等级总共有 5 级, 也就是建筑树中的横向发展 5 级, 不同建筑升级的前置条件不同。 (注:建筑自身也可以纵向升级,比如 1 级宿舍升为 2 级) 每个建筑等级= 1 × 建筑自身等级 总建筑等级= 各个建筑的建筑等级之和 平均建筑等级= 总建筑等级 ÷ 建筑数 (即加权平均数) 三 . 学费关系 学生人数 X 学费 = 总学费收入

(与宿舍成正比) (与教学楼成正比) 其中, 宿舍 和 教学楼 的建筑数量要求:

建筑数 少 中 多 大量

四 . 建筑指令

平均建筑 等级要求 无 二级 三级 四级

建筑指令就是单击该建筑就会出现一个子菜单页面,只有部分建筑才有建筑指令 建筑指令分为四类:教学楼类 宿舍类 办公楼类 活动类 活动类 就是在建筑表中一周一次、两周一次和四周一次的指令 办公楼 招聘教师:相当于招募英雄 职务分配:相当于任命官职 宿舍 做早操:一天一次,效果是增加威信降低好感度 检查清洁:一天一次,效果是增加魅力降

低好感度 教学楼 考试:一周一次,效果是增加理论知识降低好感度 实践活动:一周一次,效果是增加实践知识减少金钱 五 . 建筑表

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建筑名称

效果 一级建筑

备注

办公楼 教学楼 宿舍 操场 广场 绿地 食堂 医务室

增加教师容量 增加学费 增加学生容量

组织比赛 (花费一定时间=增加影响和好感) 组织演讲 (花费一定时间=增加影响)

增加魅力和好感 主要增加收入 次要增加好感 增加好感 二级建筑

一周一次 一周一次

田径场 画室 琴房 超市 花园

组织运动会 (花费一定时间和金钱=增加影响和好感)

增加魅力 增加好感 增加收入 增加魅力和好感 三级建筑

一周一次

图书馆 会议厅 网球场 游泳池 演播厅 人工湖 水吧

增加理论

造价较贵 一周一次

研讨会 (花费一定时间和金钱=增加教师属性)

主要增加好感 次要增加收入 主要增加好感和魅力 次要增加收入

组织晚会 (花费一定金钱=增加影响和好感)

增加魅力和好感 主要增加收入 次要增加好感和魅力 四级建筑 增加影响和实践 研究(花

费一定时间和金钱=增加影响

一周一次 造价较贵

实验所 宾馆

和知识和金钱) 增加收入和影响和魅力 增加影响和好感 大型比赛(花费一定时间和金钱=增加

两周一次 造价高昂

运动馆 饭店 医院

影响) 主要增加收入 次要增加影响 主要增

加影响 次要增加收入 五级建筑

两周一次

校企 附幼 附小 附中

增加影响和收入 运营收益 (增加收入) 增加影响和收入 增加影响和收入 增加影响和收入

四周一次

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2.3 教师页面

一 . 教师信息 教师是由教师名、状态栏和教师介绍三部分构成。 状态栏包括基础指标和任教经验、薪水和职务,还有状态。 例如 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------教师名 刘大贵

经验 威信 理论 实践 魅力 薪水 职位 状态

5年 90 120 60 63 3000 元 普通 良好

教师介绍:传说中的魔鬼教师,自喻为蝙蝠侠一样的使者,对违规学生毫不留情

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------经验是以 0.5 年为 1 单位,范围是 0~30 年(相当于 0~60 级) 薪水是每四周扣一次,招聘费为 6 个月的薪水。 职位有副校长、部长、主任、科长和普通(即无职位) 。

学校规模 小 中 大 巨大

职位架设 副校长 副校长+部长 副校长+部长+主任 副校长+部长+主任+科长

状态:愤怒--低落--普通--良好--狂热(需要道具激活) 状态的越好被对方挖角的几率越小,同时会小幅度增加好感度。 二 . 教师指令 奖励类 表扬:不花费金钱,增加状态(小) 奖金:花费金钱,增加状态 加薪:花费金钱,增加状态(大) ,随机增加能力 升职:花费金钱,增加状态(大) ,增加能力 惩罚类 处分:降低状态(小) ,随机增加能力 降薪:降低状态,节约薪水 降职:降低状态(大) ,节约薪水和职位 开除:节约薪水和职位 (需要道具激活) 三 . 教师特技 教师除了基本指标以外,还有隐藏的特技。 特技的构成为:每 x 小时 增加 y 点的指标(比如金钱、名声等等) 要激活教师的特技需要道具 (类似暗黑的辨识卷轴) 激活后特技说明会出现在教师介绍 , 里。 例如 教师介绍:传说中的魔鬼教师,自喻为蝙蝠侠一样的使者,对违规学生毫不留情 特技:敛财有道,每 36 小时增加 500 金钱

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四 . 教学点 教学点就是左侧的区域,加点方法决定了玩家想扮演的学校类型。 每招聘一个教师就会增加一个教学点,把教学点加到某学科上时,教师的 4 项指标就会 分别加到学科的 4 项指标里,从而提高该学科的各项指标。

2.4 区域页面

一 . 区域建筑 学校:玩家的“城堡” 各类公司:应聘后可以定期获得收益(类似于矿场) 校园大赛:不定期刷新,获得胜利获得奖励(类似于地下城) 公司分为两类:新公司和老公司 应聘新公司 首先点击公司进入弹出页

面,

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(如果该公司没有人应聘,页面上按钮为应聘,如果有人则按钮为 PK 应聘) 点击应聘,查看要求,然后选择学生数,点击开始应聘就可以了。 ①每个公司都有各种各样要求,如

影响达到 2000,实践知识达到 700 才能加入公司; ②学生数就是学校中派遣的学生数量, 一旦派遣后变再无法返回学校 (相当于损失士兵, 获得矿场) ; ③应聘关系: 学校的总指标 ÷ 学生总数 = 平均学生指标 平均学生指标 × 应聘数 附:各项指标 = 应聘指标 如果应聘指标 ≥ 公司要求 则应聘成功

学校类型 名声 知识 影响 理论 实践

应聘已有员工的老公司 点击公司进入弹出页面, 点击 PK 应聘,选择学生数,点击开始 PK 就可以了 PK 应聘与普通应聘方式相同,唯一的区别是 PK 要求 = 1.x 倍的公司要求 x 为随机数 分析: 如果玩家付出的指标为 2 倍公司要求,则必定成功,但是不划算。 付出太少就不会成功,虽然学生会返回学校,但代价是损失名声 = 应聘数 × 平均学 生指标(名声) 校园大赛 校园大赛的要求是玩家赢得决赛就可以获得丰富的奖励。 校园大赛的指标:设置为隐藏指标,所以不能像应聘公司一样的观看,增加了游戏的随 机性。 校园大赛分为 3 阶段:初赛、复赛和决赛(可以理解为应聘 3 次公司,但是学生都不会 损失) 初赛的名额为 8 个,若人满则关闭报名;复赛为 4 个,通过道具解锁复赛的名额为 2 个, 所以最大值为 6 个,人满则关闭报名。 所以如果掌握不到时机,就会白跑一趟,对于道具解锁的则相当于浪费了这个道具。 初赛:校园大赛开放起的 12 小时内(现实时间)报名,然后等待 12 小时后 8 进 4, 复赛:使用收费道具可以在复赛开始的 12 小时内报名,然后等待 12 小时后 4~6 进 2, 决赛:等待 12 小时最后产生赢家

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学校 学校为自己和其他玩家的学校。点击其他玩家的学校会进入子页面:页面上的数据有玩 家的名字、学校的名字;页面上的按钮为挖墙角、发送信件、返回大地图。 (挖墙脚是玩 家选取一名教师然后支付金钱,其成功率取决于 被挖教师的状态 和 挖墙脚的金钱)

二 . 方位系统 移动面板:移动面板位于区域的右下角,移动面板就是对大地图视线范围进行移动,上 下左右为移动方向,中间为返回自己所在的区域。 坐标移动:坐标位于页面的左下角,输入区域坐标就可以快速的移动到该地区。 三 好友系统 好友系统是 SNS 游戏的特征,主要有搜索好友、邀请好友加入的功能

四 指令面板 信件系统:收发信件的系统 计谋系统:使用计谋对玩家进行整蛊或者提高自身

三亿文库包含各类专业文献、高等教育、各类资格考试、外语学习资料、中学教育、文学作品欣赏、行业资料、幼儿教育、小学教育、专业论文、生活休闲娱乐、网站网页游戏策划方案及策划书59等内容。

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第二篇:网游活动策划


网游电影“武侠梦,长安乱” 网游电影“武侠梦,长安乱”活动策划前言 拍摄一个自己的游戏电影,我的游戏我做主!网游电影“武侠梦,长安乱” 或许你觉得自己自己只是一个普通的玩家,或许你对一些无聊娱乐八卦不感兴 趣,但不管怎样只要你有时间,只要你热爱游戏、喜欢电影,那么你就来参加 XX(网游公司) 《武侠梦,长安乱》视频创作活动,说不定你会有意想不到惊喜! ! 网游类活动——网游电影“武侠梦,长安乱” 网游类活动——网游电影“武侠梦,长安乱” ——网游电影 a 活动设想: 联合网游公司,发起以长安乱故事背景的网游视频“电影”创作活动, “电 影”中的主人公不再是演员,而是网游中各个角色,最终将视频制作成光碟作为 影片活动赠品。 b 奖项设置: 网游视频录制的参与者皆可获得一定数量的 QQ 币和网游装备及游戏币;同 还可以在网游视频拍摄的“电影”中署名。 商务合作事宜 (1)确定网游活动参与公司和网游爱好者人数 (2)联系拍摄设备及后期制作 (3)落实视频网站 备注:商务合作可以洽谈《长安乱》网游开发。 潜在合作伙伴 1、盛大网络 5、网易 9、网龙2、完美时空 6、巨人网络 10、久游网3、腾讯网络 7、金山4、搜狐畅游 8、九城活动目的 1、宣传电影《长安乱》 ;开机前预热活动备选方案。 2、宣传游戏内容,带动游戏的使用率减少玩家流失。 网游公司与电影合作推动游戏的热度,利用线上线下活动,借助电影的宣传平台 可以加深网游在玩家家心目中的地位。 活动形式 邀请广大游戏爱好者拍摄一部以韩寒小说《长安乱》为背景的视频短片,故 事中的演员是网络游戏中的角色, 网游爱好者在特定环中控制自己的游戏人物出 演剧中角色,全部过程将剪辑一部 30 分钟的视频短剧。 主要工作内容 主要工作内容 1、活动策划:对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍及编写部分剧情。 2、宣传策划:活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期 的宣传。 3、网页设计:在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。 4、网络推广:每天审核并放出文章和图片,量化发帖指标。 合作亮点 1、可以提供一定的宣传点,游戏公司与电影制作公司合作宣传。 2、制作视频内容,发起精美的截图和故事征文能增加本游戏的人气度,吸 引更多的玩家加入。 3、精美的游戏视频光盘,不但能为游戏提供提供完整内容宣传,还能为电 影公司营造出良好的娱乐文化氛围。 4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏,调侃娱 乐资讯。 5、游戏 VS 电影

让玩家自己参与,如此玩家就对游戏和电影印象深刻,并且 能产生感情。 活动时间: ——12 活动时间: 2010 年 9 月——12 月 活动规模: 活动规模:先在北京、上海、广州等地试点,根据需要,逐步发展到全国 活动要求 1、邀请广大玩家参与以长安乱故事背景的网游视频“电影”创作任务。 2、用网游角色人物扮演主人公,拍摄一部以长安乱为背景的视频短剧。 3、参与人数不限,根据活动需要和剧情策划。 4、视频制内容作成光碟作为影片宣传活动赠品。 活动提示 (1)活动参与的网游公司、视频网站、网游玩家 (2)和网游爱好者人数 (3)拍摄设备及后期制作 (3)活动场地 (4)建立长安乱 QQ 群 活动宣传 1、网络报名、QQ 和 MSN 推广 2、游戏官网任务发布 3、网络论坛及博客 4、网络视频 活动奖励: 活动奖励:网游视频录制的参与者皆可获得一定数量的 QQ 币和网游装备及游戏 奖励 币;同还可以在网游视频拍摄的“电影”中署名(制作精美 PPT 版个人简介) 。 执行计划: 1、联系、确定合作伙伴,开展网络平台商务开发谈判。 2、网页设计、活动内容策划 3、公关、宣传推广

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