SDG事业部游戏策划案模板(MMORPG)

时间:2024.4.20

SDG事业部游戏策划案模板(MMORPG

 


 


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版 本 控 制

                                                              

                                                              

版 本 历 史


目录

1            简介... 6

1.1      文档目的... 6

1.2      文档范围... 6

1.3      读者对象... 6

1.4      参考资料... 6

1.5      术语与缩写解释... 6

2            市场分析... 6

2.1      市场竞争对手分析 策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。... 6

2.2      游戏模拟对象分析... 6

3            故事背景... 7

3.1      世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。... 7

3.2      该游戏玩家的生命行为目的与模式... 7

4            游戏玩家个人设定... 7

4.1      个人身份定位... 7

4.1.1      个人基本能力属性设定... 7

4.1.2      个人基本社会属性设定... 7

4.1.3      个人发展方向... 7

4.1.3.1.1   发展目标描述... 7

4.1.3.1.2   达成手段描述... 7

5            道具系统... 7

5.1      道具的种类与功能... 7

5.1.1      装备道具:... 7

5.1.2      功能类道具... 7

5.1.3      其他道具... 7

5.2      道具获得手段... 7

5.3      道具详细列表... 7

6            技能系统... 8

6.1      技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向... 8

6.2      技能获得手段... 8

6.3      技能提高手段... 8

7            怪物系统... 8

7.1      怪物基本属性... 8

7.2      具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系... 8

7.3      怪物功能设定(AI等)... 8

7.4      怪物携带资源设定... 8

8            关卡系统... 9

8.1      游戏中关卡的功能描述... 9

8.2      游戏中关卡的发展规划... 9

8.3      具体关卡设定... 9

8.3.1      关卡1. 9

8.3.1.1   目标和功能定位... 9

8.3.1.2   关卡1故事背景... 9

8.3.1.3   关卡美术风格描述... 9

8.3.1.4   关卡1地图... 9

8.3.1.4.1   地图外型设计... 9

8.3.1.4.2   地图功能设计... 9

8.3.1.5   关卡1怪物... 9

8.3.1.5.1   怪物外型设计... 9

8.3.1.5.2   怪物功能设计... 9

8.3.1.6   天气/日夜等辅助功能... 9

8.3.1.7   关卡设定项目:... 9

8.3.1.8   地图与怪物的配置描述... 9

8.3.1.9   关卡资源配置描述... 9

8.3.2      关卡2. 9

8.3.3      关卡3. 9

9            玩家互动系统... 9

9.1      个人互动... 9

9.1.1      玩家和其他玩家所能发生的关系交流... 9

9.1.1.1   战斗... 9

9.1.1.2   交易... 9

9.1.1.3   合作等... 10

9.1.2      个人对外的各类亲缘关系以及设定... 10

9.2      群体互动... 10

9.2.1      群体组织的形式介绍... 10

9.2.1.1   群体组织1. 10

9.2.1.1.1   组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期... 10

9.2.1.1.2   组织1本身具备的功能... 10

9.2.1.1.3   玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)... 10

9.2.1.1.4   组织1之间的互动形式... 10

9.2.1.1.5   组织1所能获得的最大成就... 10

9.2.1.1.6   该组织对玩家的意义分析... 10

9.2.1.2   组织组织2. 10

9.2.1.3   群体组织3……... 10

10           环境支持体系... 10

10.1    NPC种类以及功能设定... 10

10.2    NPC配置方案... 10

11           经济系统... 10

11.1     系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系... 10

11.2     树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)... 10

11.3     经济系统的平衡性分析... 10

12           游戏操作... 10

13           界面系统... 11

13.1        界面流程图... 11

13.2        具体界面功能设计... 11

14           音乐和音效... 11

14.1        游戏音乐音效风格的分析和设定... 11

14.2        游戏中对音乐音效的支持功能设定... 11

14.3        游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)... 11

15           游戏中的可配置内容... 11

16           游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)... 11

17           游戏商业模式分析... 11

18           跨平台支持设定(主要指TV化)... 11

18.1    TV版本界面详细需求... 11

18.2        为保证5个统一实现详细需求... 11

18.3        跨平台对游戏性的影响的分析... 11


1           简介

1.1      文档目的

1.2      文档范围

1.3      读者对象

1.4      参考资料

1.5      术语与缩写解释

2           市场分析

2.1    市场竞争对手分析
策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。

2.2    游戏模拟对象分析

对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。

3           故事背景

3.1      世界观以及世界通用法则
明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。

3.2      该游戏玩家的生命行为目的与模式

归纳游戏的过程乐趣、结果乐趣以及其相互关系。

4           游戏玩家个人设定

4.1      个人身份定位

4.1.1          个人基本能力属性设定
 

4.1.2          个人基本社会属性设定

4.1.3          个人发展方向

4.1.3.1.1        发展目标描述

4.1.3.1.2        达成手段描述

5           道具系统

5.1      道具的种类与功能

5.1.1          装备道具:

5.1.2          功能类道具

5.1.3          其他道具

5.2      道具获得手段

5.3      道具详细列表

6           技能系统

6.1      技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向

6.2      技能获得手段

6.3      技能提高手段

7           怪物系统

7.1      怪物基本属性

7.2      具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系

7.3      怪物功能设定(AI等)

7.4      怪物携带资源设定

8           关卡系统

8.1      游戏中关卡的功能描述

8.2      游戏中关卡的发展规划

8.3      具体关卡设定

8.3.1          关卡1

8.3.1.1         目标和功能定位

8.3.1.2         关卡1故事背景

8.3.1.3         关卡美术风格描述

8.3.1.4         关卡1地图

8.3.1.4.1        地图外型设计

8.3.1.4.2        地图功能设计

8.3.1.5         关卡1怪物

8.3.1.5.1        怪物外型设计

8.3.1.5.2        怪物功能设计

8.3.1.6         天气/日夜等辅助功能

8.3.1.7         关卡设定项目:

8.3.1.8         地图与怪物的配置描述

8.3.1.9         关卡资源配置描述

8.3.2          关卡2

8.3.3          关卡3

9           玩家互动系统

9.1      个人互动

9.1.1          玩家和其他玩家所能发生的关系交流

9.1.1.1         战斗

9.1.1.2         交易

9.1.1.3         合作等

9.1.2          个人对外的各类亲缘关系以及设定

9.2      群体互动

9.2.1          群体组织的形式介绍

9.2.1.1         群体组织1

9.2.1.1.1        组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期

9.2.1.1.2        组织1本身具备的功能

9.2.1.1.3        玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)

9.2.1.1.4        组织1之间的互动形式

9.2.1.1.5        组织1所能获得的最大成就

9.2.1.1.6        该组织对玩家的意义分析

9.2.1.2         组织组织2

9.2.1.3         群体组织3……

 

10        环境支持体系

10.1    NPC种类以及功能设定

10.2    NPC配置方案

11        经济系统

11.1    系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系

11.2    树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)

11.3    经济系统的平衡性分析

12        游戏操作

13        界面系统      

13.1    界面流程图

13.2    具体界面功能设计

14        音乐和音效

14.1    游戏音乐音效风格的分析和设定

14.2    游戏中对音乐音效的支持功能设定

14.3    游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)

15        游戏中的可配置内容

16        游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)

17        游戏商业模式分析

18        跨平台支持设定(主要指TV化)

18.1    TV版本界面详细需求

18.2    为保证5个统一实现详细需求

18.3    跨平台对游戏性的影响的分析

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