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SDG事业部游戏策划案模板(MMORPG)
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版 本 控 制
版 本 历 史
目录
1 简介... 6
1.1 文档目的... 6
1.2 文档范围... 6
1.3 读者对象... 6
1.4 参考资料... 6
1.5 术语与缩写解释... 6
2 市场分析... 6
2.1 市场竞争对手分析 策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。... 6
2.2 游戏模拟对象分析... 6
3 故事背景... 7
3.1 世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。... 7
3.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式... 7
4 游戏玩家个人设定... 7
4.1 个人身份定位... 7
4.1.1 个人基本能力属性设定... 7
4.1.2 个人基本社会属性设定... 7
4.1.3 个人发展方向... 7
4.1.3.1.1 发展目标描述... 7
4.1.3.1.2 达成手段描述... 7
5 道具系统... 7
5.1 道具的种类与功能... 7
5.1.1 装备道具:... 7
5.1.2 功能类道具... 7
5.1.3 其他道具... 7
5.2 道具获得手段... 7
5.3 道具详细列表... 7
6 技能系统... 8
6.1 技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向... 8
6.2 技能获得手段... 8
6.3 技能提高手段... 8
7 怪物系统... 8
7.1 怪物基本属性... 8
7.2 具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系... 8
7.3 怪物功能设定(AI等)... 8
7.4 怪物携带资源设定... 8
8 关卡系统... 9
8.1 游戏中关卡的功能描述... 9
8.2 游戏中关卡的发展规划... 9
8.3 具体关卡设定... 9
8.3.1 关卡1. 9
8.3.1.1 目标和功能定位... 9
8.3.1.2 关卡1故事背景... 9
8.3.1.3 关卡美术风格描述... 9
8.3.1.4 关卡1地图... 9
8.3.1.4.1 地图外型设计... 9
8.3.1.4.2 地图功能设计... 9
8.3.1.5 关卡1怪物... 9
8.3.1.5.1 怪物外型设计... 9
8.3.1.5.2 怪物功能设计... 9
8.3.1.6 天气/日夜等辅助功能... 9
8.3.1.7 关卡设定项目:... 9
8.3.1.8 地图与怪物的配置描述... 9
8.3.1.9 关卡资源配置描述... 9
8.3.2 关卡2. 9
8.3.3 关卡3. 9
9 玩家互动系统... 9
9.1 个人互动... 9
9.1.1 玩家和其他玩家所能发生的关系交流... 9
9.1.1.1 战斗... 9
9.1.1.2 交易... 9
9.1.1.3 合作等... 10
9.1.2 个人对外的各类亲缘关系以及设定... 10
9.2 群体互动... 10
9.2.1 群体组织的形式介绍... 10
9.2.1.1 群体组织1. 10
9.2.1.1.1 组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期... 10
9.2.1.1.2 组织1本身具备的功能... 10
9.2.1.1.3 玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)... 10
9.2.1.1.4 组织1之间的互动形式... 10
9.2.1.1.5 组织1所能获得的最大成就... 10
9.2.1.1.6 该组织对玩家的意义分析... 10
9.2.1.2 组织组织2. 10
9.2.1.3 群体组织3……... 10
10 环境支持体系... 10
10.1 NPC种类以及功能设定... 10
10.2 NPC配置方案... 10
11 经济系统... 10
11.1 系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系... 10
11.2 树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)... 10
11.3 经济系统的平衡性分析... 10
12 游戏操作... 10
13 界面系统... 11
13.1 界面流程图... 11
13.2 具体界面功能设计... 11
14 音乐和音效... 11
14.1 游戏音乐音效风格的分析和设定... 11
14.2 游戏中对音乐音效的支持功能设定... 11
14.3 游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)... 11
15 游戏中的可配置内容... 11
16 游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)... 11
17 游戏商业模式分析... 11
18 跨平台支持设定(主要指TV化)... 11
18.1 TV版本界面详细需求... 11
18.2 为保证5个统一实现详细需求... 11
18.3 跨平台对游戏性的影响的分析... 11
1 简介
1.1 文档目的
1.2 文档范围
1.3 读者对象
1.4 参考资料
1.5 术语与缩写解释
2 市场分析
2.1 市场竞争对手分析
策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。
2.2 游戏模拟对象分析
对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。
3 故事背景
3.1 世界观以及世界通用法则
明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。
3.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式
归纳游戏的过程乐趣、结果乐趣以及其相互关系。