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游戏策划案
一:游戏概述
1、 游戏名称:
2、 游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏
3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平台为S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。
4、 开发语言环境:J2ME
5、 硬件支持:暂定
6、 载体:网络下载
7、 发行地域:中国大陆市场
8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家、女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
9、 预计开发时间:具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响
10、 预计开发人员:程序2人,策划一人,美术两人。
11、 市场前景分析:
12、 手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:游戏系统设定和介绍
1、游戏规则和各种模式:
2、 游戏特色:
3、 游戏玩点:
4、游戏概述:
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。
6、游戏背景以及世界观:
游戏背景:
7、静态关卡地图(草图):
地图简介
第一关卡 第二关卡 第三关卡 第四关卡
第一关卡效果图(具体风格由美工制作):
7、游戏操作
本游戏因为采用的是横屏游戏模式,所以按键有所区别
三:游戏中的世界
1.游戏中的角色
游戏将为玩家提供4种选择角色:
力量、智力、防御、敏捷分布图:哪一类型角色在分布图中的反方向是相对发展较强的方向,两侧方向发展则相对较弱。
此设定为系统自动设定,属于内部文档,不为玩家所熟知,仅向玩家简单介绍。
游戏UI(游戏开始界面由美工制作素材):
2:游戏中的NPC
游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC
剧情性NPC:
3:非剧情NPC(游戏美工做可不做):
4:角色道具描述:
特殊道具:
普通道具:
5:游戏中的元素:
四:游戏流程介绍:
第二篇:游戏策划书模板解释
看了很多游戏策划书模板,格式都不是很有条理,带有个人工作习惯的痕迹。而且很多模板只给了提纲,没有说明。现在找到一个比较合理,适合刚开始写此类策划的朋友参照练习