计算机应用基础总结

时间:2024.4.20

1:可以直接对填充区域作描边操作,改变对象的线条的宽度,颜色及样式的工具是墨水瓶。

2:使用索套工具对导入的位图进行选择时,应先对位图执行打散命令或使用快捷键Ctrl+B。

3:绘制线条时,除可以设置的纯色和渐变色彩外,还可以将位图添加到线条填充当中。

4:利用(选择工具)可以直接调整造型的形状,但前提是被调整的对象必须是 对象而不是实列。对于实列的调整节,必须双击鼠标并绘制对象内完成。

5:设置文字描边或渐变效果时,首先将文字打散为图形,这个操作需要执Ctrl+B快捷键命令才能完成。

6执行菜单命令修该/转换为元件或使用快捷件F8将之转换成元件。

7;创建一个新的图形元件,要执行菜单命令插入新建元件或使用快捷键。

8:Flash动画当中几种常见的元素有图形元件·形状·按扭元件·影片剪辑元件·文字·位图以及脚本。

9:Flash中创建的动画主要分为两种:关键媜动画和中间帧动画。而中间帧又包括两种:动作补间动画和形状补间动画。

10:Flash中可以做形状补间动画的对象是形状,形状包括位置·大小和颜色。

11:动画创建成功后帧面板会用一条实心箭头来表示;如果形状创建失败则帧面板会出现虚线箭头。

12:为了获得最佳效果形状渐变效果,对于复杂的形状补间动画,需要创建渐变过程的中间帧,而不仅仅是定义动画的初始帧和结束帧。

13:将文字“Flash”打散需要执行两次打散命令,菜单命令是修改·分离,快捷键是Ctrl+B。

14:影片剪辑在场景中的名称在属性面板中设置。

15:影片剪辑中有自己的时间轴和属性,它的时间轴是独立于主时间轴。 16:通过影片剪辑的实列名称,可以对影片剪辑进行控制,比如打开·停止·复制·删除·播放·跳转。

17:Flash不仅仅只有普通图层,还有一些特殊的图层,比如动作引导层和遮罩层。

18:添加运动引导层,可以通过执行插入·时间轴·运动引导层命令来实现。 19:运动引导层的运动引导线可以是相交但不能是闭合的曲线。

20:创建补间动画时,在属性面板中,对旋转进行相应的设置,可以使运动对象进行顺时针旋转或逆时针旋转。

21:按钮的四个状态分别为弹起·指针经过·按下·点击。 22:为按钮添加动作来控制影片播放,应该在动作面板添加。 简答题

关键帧动画的优缺点是什么?主要适用于什么地方?

优点:制作不复杂只要创建一系列的关键帧,然后修改每一帧的内容使之和前一帧略有变化形成连续的动画。缺点:过多的使用关键帧动画,制作的难度和周期也会随之加大,而且关键帧动画明显增加文件的体积,这与flash产生的初衷是相反的,flash也将失去优势所以在实际动画制作过程中应尽量减少使用关键帧动画。主要适用于每帧都变化的复杂动画。 对于形状补间动画添加形状提示点,需要注意什么?

1、对于复杂的形变补间动画,需要创建渐变过程的中间帧,而不仅仅是定义动画的初始帧和结束帧2、确保形状提示的设置合乎逻辑3、如果第一个形状提示点放置于形状的左上角并以逆时针方向的顺序放置形状提示点,会获得最佳效果。

影片剪辑有几种名称?分别是什么?

影片剪辑中库的名称、影片剪辑链接的名称、影片剪辑在场景中的实例名称 制作引导线动画时要注意什么?

1.做运动的动画元素必须是元件2.元件的中心点必须放置在引导线上3.引导线是一条可以相交但不能闭合的曲线4.在绘制引导线时不要太复杂。 什么是遮罩层?

可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果,flash制作软件中的一种功能。 如何来创建遮罩层?

1、创建一个文件,然后执行.修改.文档.将背景色改为蓝色 2、用文本工具在工作区输入你想要的文字 3、执行插入,新建文件,添加一元件

4、单击工具箱的椭圆工具,将其充色白色,线条设为无色,在绘画区绘制一个小圆

5、单击左上角的场景一按钮,然后在图层一的上方在建一个图层 6、在这个图层上单击鼠标右键,选择遮罩层

7、在这个图层中单击小锁图标,大开锁定的图层 8、执行窗口,库,把小圆从库中拖入到文字前面 9、分别在建的两个图层的第一祯单击鼠标右键,选择创建补间动画,然后在两层的25祯处插入关键祯,把小球移到文字后面 10、最后按下ctrl+enter就看到遮罩效果 遮罩层与被遮罩层的位置关系如何?

遮罩层与被遮罩层的位置关系是遮罩层必须在被遮罩层的上方,遮罩层与被遮罩层必须被激活,才能正常实现遮罩效果。

单声道文件比双声道文件文件小,但音质不足。Flash8可以在导航面板可以新建面板。绘制五角星用多角星性工具。帧的类型:空白帧,关键帧,空白关键帧。图层顺序可以改变位置越靠下图层越靠前。Flash采用的矢量图格式(在无限放大后不会失真)。反复出现的文件保存在库里面。常用面板:工具、时间、库、动作、属性、颜色。常用帧面板:插入、删除、转换、移动、选择所有帧。常用工具:选择工具、任意变形工具、套索工具、钢笔工具、橡皮擦、颜料桶、墨水瓶。动画形式:关键帧动画·动作补间动画和形状补间动画。

编程一:动作面板(输出1—100) 编程二:窗口→公用库→按钮→动作面板 1、var i 1、on(press){ 2、for (i=1;i<=100;i++){ 2、 trace(“hello”); 3 trace(i); 3、 4、 4、} 5、 }

Flash是一款动画制作软件,Flash与众不同的时间轴面板,这也是flash的核心内容。元件的使用,在一定程度上减轻了动画制作的工作量,更大大缩小了动画的体积,而库的使用,则使我们方便的管理元件。二维对象在制作过程当中应注意色彩的搭配

图形元件是flash影片中使用最多的元件。图形元件一般用于静态图片,也可以用于一小段动画剪辑。当同样的造需要重复出现时,使用元件能够减小文件量,因为无论创建多少个元件实例,flash只会将该元件在文件中存储一次。我们可以修改实例的属性而不影响主元件,还可以通过编辑主元件来更改所有实例。

动画是flash作品的核心内容,flash中几种常见的元素:形状·图形元件·按钮元件·影片剪辑元件·文字以及位图。动画形式:逐帧动画(关键帧动画)·动作补间动画和形状补间动画。逐帧动画是指关键帧连续排列在一起的动画,尤其适合于每帧都变化的复杂动画,实际上,逐帧动画就是传统动画的概念。动作补间动画是flash中使用最广泛的一种动画形式,做动作补间动画的对象是元件,文字和群组的对象也可以。Flash中另一种基本的动画是形状补间动画,做形状补间对象运动的对象是形状。动作补间动画和形状补间动画都是属于中间帧动画,只要在首尾两个关键帧中任选1帧或几帧,然后在属性面板中设置动画类型就可以了。关键帧动画·动作补间动画和形状补间动画这三种动画形式是flash的基础。

对于在flash中重复使用的动画片段,通常被创建成影片剪辑元件,它有自己的时间轴和属性它的时间轴独立于主时间轴,可以将影片剪辑元件看做是主时间轴内嵌套的时间轴。影片剪辑元件是flash三种基本元件之一。影片剪辑的实例名称,通过这个名称可以对影片剪辑进行控制,比如播放·停止·跳转·复制·删除等。

图层本身虽然是透明的,但是图层上的元素都是不透明的,上面图层的元素会遮住下面图层的元素,所以在应用的时候要注意图层的上下顺序。图层的基本操作:选择图层·影藏和显示图层·锁定图层·添加并命名图层·更改图层的顺序·以文件夹的形式组织图层·添加遮罩图层·添加引导层·删除图层。

按钮是flash实现交互性的基础,也是实现交互性最简单、最方便的手段。按钮是flash中最基本的三种元件之一,也是最常用的元素。 最基本的三种元件:按钮·图形元件·影片剪辑元件。


第二篇:计算机应用基础总结


《计算机应用基础》教学总结

计算机应用基础是我校的公共基础课,也是我每学期必上课程之一。虽然这门课上过数次,但我从来不敢马虎怠慢,教学过程中的各个环节,从编写教学计划、备课,到课堂教学、答疑、批改作业、成绩考核、操作实验,我都能踏踏实实地做好。而这学期主要担任的是11广告制作班的计算机应用基础课程,同时兼任该班班主任。在各位领导和老师的热心支持和帮助下,我认真做好教学工作,积极完成学校布置的各项任务。下面我把这学期的工作做简要的总结。

1、潜心钻研,认真备课。

在备课中,我认真研究教材,力求准确把握难重点,难点。并注重参阅学习指南参考书,制定符合学生认知规律的教学方法及教学形式。注意弱化难点,强调重点。认真写好教案,并不断归纳总结提高教学水平。

2、以生为本,微笑上课。调动学生的学习积极性,提高同学们的自主学习能力,如集体讲授法、小组协作学习法、任务驱动法、案例教学法等。上课时注重学生主动性的发挥,发散学生的思维,注重综合能力的培养,有意识的培养学生的思维的严谨性及逻辑性,在教学中提高学生的思维素质。微笑行动,也是我对自己的教学的新的要求,学生喜欢老师的笑脸,这样能给学生自信.

3、虚心学习,坚持听课.注意学习组里老师的教学经验,努力探索适合自己的教学模式。同时,认真总结经验,取长补短.经过听课,评课,本学年对自己的教学促进很大,我也在努力提高自己的业务水平。

4、保证了良好的教学环境

计算机应用基础这门课程是一门实践性很强的课程,要求上机时间达80%以上,保证了同学们有充分的上机时间。学生成绩的取得,首先取决于学校机房的建设,计算机基础是一门实践性非常强的课程,足够的上机训练时间是教学考证的根本保证。其次,在教学过程中,我始终把握一个大方向,就是以操作为中心。经过一年的积累,我基本上能做到,只要学生想考证,就有把握让他考得到。

5、采用一帮一或一帮多的教学方式,全面提高班的整体素质。差生往往学习成绩差,自信也差。提高差生成绩,重点在于提高差生的学习兴趣,所以,抓差生要双管齐下,首先,要有给差生表现的机会,凡是差生有了一点小进步,就一定要宣扬,提高他们的学习兴趣。第二,对差生,要有耐心。差生之所以差,或者不爱学习,时间

用来干别的事,或者是脑子不好用,反应慢,总之,是学习时间不够,我就充分利用课余时间,陪着他一起练习。另外,还充分发挥学生中“小老师”的作用,组成学习小组,让同学们互相学习,共同进步。

5、理论考试题加复习。

理论题考试成绩的好坏,直接影响到一个学生的高考成绩,只要理论基础好,成绩就一定会提高。因此我们主要利用学习指南的习题册对学生提出要求,做相应的习题。

6、多做模拟试题,经常测试评讲,对重点难点多做分析和点评等。

当然,我也看到了本学期的不足,比如说,对计算机专业知识的掌握还不深,以后还需多花时间去加强自身的专业理论与实践操作技能;在教学方面,还应多向老教师、优秀教师学习,以提高自已各方面的能力,适应新期的技工教育和学校发展的要求。

更多相关推荐:
计算机应用基础总结

计算机应用基础(一)计算机的诞生、发展、分类、特点及应用等基本知识1.计算机的诞生、发展与分类;1)诞生:19xx年,美国为计算弹道轨迹而研制成功了世界第一台计算机。2)发展:阶段时间逻辑器件应用范围第一代19…

计算机应用基础总结

《计算机应用基础》教学总结黄艳君本学期我担任11财贸班的五笔教程和计算机应用基础的课程讲授。虽然有过几年的教学经验,但因为不同的学生,不同的的知识基础,还有不同的知识结构,使教学的顺利开展有一定的难度和遇到不少…

计算机应用基础总结

20xx年下期《计算机应用基础》课教学总结新田县职业中专唐丹这学期,我授课的科目是高等教育社出版的《计算机应用基础》,班级是家电28班,模14班,在教学过程中很注重教学过程中的各个环节,从编写教学计划、备课,到…

计算机应用基础知识总结大全

第一篇计算机基础1计算机发展史中计算机诞生时间的三个第一世界上发明的第一台电子计算机ENIAC19xx2美国世界上第一台按存储程序控制功能设计的计算机EDVAC19xx19xx美国世界上第一台投入运行的实现存储...

计算机应用基础教学总结

计算机应用基础教学总结时代在进步计算机技术日新月异带来计算机教学也日新月异绚丽多彩给计算机一线教学的老师带来无限的压力计算机应用基础是我校的公共基础课也是我每年的必上课程几年来年来经我教过计算机应用基础的班级有...

计算机应用基础教学工作总结

学期教育教学总结寿宁职业技术学校本学期我继续担任11(11)、11(15)和11(16)班的《计算机应用基础》课的教学。通过上学期的教学对学生也有所了解,学生的生源比较复杂,计算机水平差异很大。有的学生经常上网…

计算机应用基础课程总结

计算机应用基础课程总结专业:班组:学号:姓名:目录...1第1章计算机基础知识...21.1计算机知识概述...21.2计算机系统的组成...31.3微型计算机...31.4数据在计算机中的表示(信息编码)..…

计算机应用基础知识总结

计算机应用基础知识总结第一章1.19xx年第一台电子计算机ENIAC(埃尼阿克)在美国问世。2.计算机的时代划分:电子管计算机时代、晶体管计算机时代、集成电路计算机时代和大规模集成电器计算机时代。3.计算机的主…

计算机应用基础总结

《计算机应用基础》教学总结计算机应用基础是我校的公共基础课,也是我每学期必上课程之一。虽然这门课上过数次,但我从来不敢马虎怠慢,教学过程中的各个环节,从编写教学计划、备课,到课堂教学、答疑、批改作业、成绩考核、…

计算机应用基础实训报告

院系:医学院(填写自己的学院)班级:20**级护理1班(填写自己的班级)姓名:***(填写自己的姓名)学号:(填写自己的学号)课程:计算机应用基础实验室名称:公共机房实验实训指导老师:杨光荣实验实训地点:2#实…

关于中职《计算机应用基础》教学的几点心得

计算机应用基础课程教学方法的讨论尹明军摘要中职教育具有职业性实用性技能性的特点中职教育模式是以能力培养为中心在强调基础知识的同时应注重学生动手能力和实践能力的培养提升学生的就业竞争力关键词中职教育学生教学方法在...

《计算机应用基础》课改总结

计算机应用基础课程改革成果总结随着计算机应用的普及计算机的教育取得了很大的成功但由于计算机发展日新月异与之相应的计算机应用教育显得相对滞后与社会的需求有一定的差距特别是现在中职计算机教育的教学目标专业设置专业课...

计算机应用基础总结(43篇)