ug总结

时间:2024.3.31

1、将多个绘图窗口分解成多个视图来观察对象的管理方式就是试图布局。(通过右击中的“定向视图”可以改变各窗口中视图类型)

2、坐标系:

绝对坐标系(ACS)和工作坐标系(WCS,及用户坐标系,可以根据自己的的需要进行修改、旋转和移动。

ACS:: Absolute Coordinate System 绝对坐标系,每个零件一生成就固定的,零件的自有属性,NX系统内核生成。不可移动和编辑。

WCS: : Work Coordinate System 工作坐标系,或者叫做绝对坐标系的相对坐标系。很多时候在工作中需要变换坐标系,比如在圆周上取点,或者在某个区域内打孔,这个时候你工作的操作面可能相 对于绝对坐标系有旋转和平移。这个时候就可以引入工作坐标系便于坐标数值上方便控制建模,从而方便操作,也减少变换矩阵的系统开销。

CSYS: Coordinate System。坐标系,这是一个NX对象类型,和Datum Plane, Axis, Point类似,是一个没有体线面的特征。由3个正交的轴和一个点构成,分别代表XYZ, 原点。NX现有的CSYS我印象中一般都是笛卡尔坐标,不支持极坐标,自然坐标等等实际意义不大的坐标系。CSYS的意义是可以随便被引用构建WCS或者其他的对象所用,比如你要做Bounding Box或者分析一个碰撞体碰撞接触面,这个时候都会面临一个沿什么样的坐标系方向的问题,沿什么方向包络,沿什么接触面/空间范围碰撞。

关键要区分两个概念:

基准坐标系是进行具体建模时每个小的分步动作的参考坐标系,可以有无穷多个,它既可以被删除,也可以被创建(插入——基准/点——基准CSYS)。

工作坐标系则是建模时的某个零部件或者全局的参考坐标系,它仅有一个,但是可以任意变换,不能被删除,也不可以创建。

简单来讲,工作坐标系(WCS)是比基准坐标系(DCS)更高一级的坐标系,可以作为后者的参考。具体的可以自己画简单的图来体会!

3、在WCS的创建中,按住Alt键可以惊醒精确定位和旋转。

4、点、线、面、片体、实体、特征、草绘等几何特征;尺寸、文字、文字标记等几何对象以外的元素称为非几何对象。(选择的方法:快速拾取、鼠标单选、类选择器(选择杆处的工具条,按住shift取消选择))

5、ug中基准坐标系即为参考坐标系,是一种关联的坐标系,它的每一个基准面和轴能够用来定位其后的特征,任意一个轴能够用来创建特征时定义方向,在零件定位时作为配合的条件,并且其基准平面能够用来定位其后的特征。

6、 点构造器

7、规则曲线:是坐标值按设定规则变化的样条曲线。样条曲线是通过多项式曲线和所设定的点来拟合的曲线。根据极点:通过设定样条曲线的各个控制点来生成一条样条曲线。艺术样条曲线多用于数字化绘图或动画设计,相比一般样条曲线而言,它由更多的定义点生成。

8、偏置曲线中拔模:将曲线按照指定的拔模角度偏置到与曲线所在平面相距拔模高度的平面上。拔模高度为原曲线所在平面与偏置后曲线所在平面的距离,拔模角度为偏移方向与原曲线所在平面的法线的夹角。

9、桥接曲线:在两参照特征间创建曲线,曲线可以通过各种形式控制,主要用于创建两条曲线间的圆角相切曲线。

10、相接曲线:创建两个对象之间的相交曲线。各组对象可分别为一个表面(若为多个表面,则必须属于同一个实体)、一个参考面、一个片体或一个实体。

11、编辑中的变换:通过一直线镜像

12、草绘环境中的“备选项”:可以将约束的一种解决方法转化为另一种解决方法,即转化为同一约束的另一种约束方式。“转换至/自参考对象”:将草图曲线或草图尺寸从活动转换成引用或反过来。“编辑定义线串”:用于编辑已经作为截面曲线的草图,更改的目的是修改由草图生成特种的截面形状。“添加现有曲线”:将现有的共面曲线和点(不属于草图)添加到草图中。

13、延迟评估:将草图约束的计算延迟到选中“评估”草图或者关闭该功能。评估草图表示在打开延时评估时,用已适应、修改或删除的约束计算草图,该按钮只有在延迟按钮被选中才激活。“在草绘时,延时被修改尺寸的修改,可以避免在修改标注尺寸时出现图形变化而需要一步一步去调整修改的尴尬。”

14、“曲线生成片体”:通过曲线创建各种表面和片体特征。按图层循环:处理一层上的所有选择曲线,可以减少计算量和处理时间。“有界平面”:利用封闭曲线或边界创建边界片体。

15、布尔运算:求和:首先选择的要与其他实体或片体合并的实体或片体称为目标实体,而修改目标的实体称为工具实体,在完成布尔运算时,工具实体成为目标实体的一部分。选取的第一个实体为目标体,第二个实体为工具体。片体无法进行布尔运算。

14、面倒圆是通过对实体和片体指定半径进行倒圆,并且使倒圆相切与所选择的平面。该命令是在选定免租之间添加相切圆角面,圆角形状可以是圆形、规律曲线或二次曲线控制的。

15、软倒面:沿着相切控制线相切与指定的面,其操作过程同面倒圆相似,只是软倒圆具有艺术美化效果,从而避免了有些面倒圆外形的呆板。不同之处面倒圆可以指定倒圆类型及半径方式,而软倒圆则根据两相切曲线以及形状控制参数来决定倒圆的形状。

16、阵列面:选择一组封闭的面,阵列。

17、拔模体:将拔模添加到分型面的两侧,使之匹配。与拔模的区别:拔模中间不变,两头变,拔模体中间变,两头不变。

18、缝合:将两个或多个片体链接成一个片体。封闭的片体缝合后会生成一个实体。

19、补片体:利用片体对实体表面进行修补来创建所需的实体表面。

20、可以通过编辑特种工具体的“编辑定位尺寸”功能更改、添加或删除定位尺寸来修改特征。“移动特征”命令将非关联特征移至所需要的位置。

21、抑制特征:从模型上临时移除一个特征。


第二篇:UG实训总结


按照课程安排我们进行了为期一周的UG实训,今天已经是UG实训的最后一天了。虽然每天都忙的晕头转向,但是回头想想,还真是蛮充实的。想象一下各个标准件设计,然后是各个零部件设计,最后再把自己设计的零件装配都一起。都是三维的,和真实的零件一样,想想都有成就感。当然了在设计过程中也遇到了各种各样的问题,例如有时为了作个螺纹孔需要把坐标系移到另一个地方,再比如说在装配的时候又遇到“过约束”的情况等等,总之是有很多各种各样的问题。有的问题是自己想办法解决的,有的是和别人讨论的,实在解决不了的就去请教老师,这些问题都被完美的解决了。各个零件都设计好了,也装配好了,那就剩下写实训报告了,写实训报告是什么吗?就是把设计各个标准件、零部件和装配的过程用语言描述的过程。那时我才知道什么叫操作容易,描述难啊。等我把整个操作过程用语言描述下来的时候不看不知道一看吓一跳,连截图加文字竟然弄了一万多字,真实不敢想象啊。

经过一周的集中实训,我对考试没有了畏惧,而是充满了信心,我相信这一周的实训的收获一定能对付的了考试,并期待在考试中取得好的成绩。我喜欢实训,虽然有些辛苦和忙碌,但这样的日子过的很充实,并取得不少收获。

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