关于举办2006首届云南省
“XX杯”电子竞技联赛方案
本次2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛组委会活动组织机构
组委会说明
①本次活动在全省范围内举办,昆明作为主办城市。该赛事隶属云南省体育局20##年的主要活动项目之一,之后每年将依次举办。
②本活动所筹集到的经费全部由云南德厚传媒有限公司统一管理,并根据活动进展情况由组委会支配。
③组织联赛前期工作的启动,组委会主要领导由云南省体育局相关领导担任,使活动能全面有序的开展。
④云南德厚传媒有限公司有序的调动内部资源,组成执行委员会。
⑤组委会向政府及社会各相关单位发出邀请协助宣传、招商等事宜,力求通过扩大该活动对社会的影响力,使该活动形成云南省的又一新兴体育品牌。
⑥整个联赛由云南德厚传媒有限公司进行策划,同时代理整个活动招商工作。
一.组织机构
主办单位:云南省体育局
承办单位:云南省群众体育指导中心、云南德厚传媒有限公司
策划执行:云南德厚传媒有限公司
协办单位:今朝网苑及各赞助单位
参赛网吧:
昆明:今朝网苑无色店、今朝网苑创新店、今朝网苑龙泉店、黄石网城、互联星空、
网络主题公园、飞安特、泰龙网城
地州:大理店、楚雄店、临沧店、个旧店
二.活动组委会:
名誉主任:查大林 云南省体育局局长
主 任:鲁继明 云南省体育局副局长
副 主 任:范 云 云南省群众体育处处长
许建峰 云南省群众体育指导中心主任
李康云 云南德厚传媒有限公司执行董事
成 员:明 皓 云南德厚传媒有限公司总经理
赵雪银 云南德厚传媒有限公司竞技策划总监
代增立 云南德厚传媒有限公司竞技部策划师
活动组委会下设:
宣传策划部:
明 皓 云南德厚传媒有限公司总经理
招商部:
夏朝鹏 云南德厚传媒有限公司副总经理
张 莉 云南德厚传媒有限公司客户经理
综合部:
齐艳开 云南德厚传媒有限公司总经理助理
朱江明 云南德厚传媒有限公司渠道部经理
裁判组:
赵雪银 云南德厚传媒有限公司竞技策划总监
佐 为 曾为云南电子竞技优秀职业选手
陈一夫 曾为云南电子竞技优秀职业选手
三.活动组委会机构职责
① 活动组委会:负责各小组工作指导及工作任务分配,负责传达组委会指示,指挥本次赛事活动顺利进行
② 宣传策划部:负责召开新闻发布会、组织记者对活动进行前期的宣传报道;负责与各新闻单位商定的报道计划,组织记者报道活动的进程及新闻事件;负责各类宣传品的设计制作,负责广告的设计及发布;各项比赛等活动的宣传推广。
③ 招商部:负责制定招商方案,发布招商广告,开展对外招商工作,落实各项回报内容。
④ 综合部:负责联赛各类文件的起草、送印、收发;文件资料归档;组织各种工作会议;拟定欢迎仪式、文艺演出、颁奖大会等活动的各项议程;撰写各类讲话稿;负责组织与会嘉宾的到会登记、报名工作;向与会企业发放各种资料、证件、物品;负责布展、会场布置、舞台搭建等工作;负责各项物资的管理,安排好与会嘉宾;制定有关工作规章制度、工作计划和工作总结;负责通讯工作以及财务收支管理。
⑤ 裁判组:负责比赛过程中服务器的调试、配置和比赛的抽签分组,以及比赛过程中参赛选手的比赛的全程监督和比赛的公正判罚。
活动前期项目安排
(1)申报审批
成立临时组委会后,由临时组委会向云南省体育局申报审批,通过审批后向各市及与会单位发出邀请函和倡议书。
(2)活动经费筹措
本次大赛的所有活动经费均由云南德厚传媒有限公司负责筹措和提供。
(3)新闻发布会
为了使各新闻单位了解2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛各项工作的进展情况,及下一步的工作重点,以便在开展时掀起高度的宣传热潮,为本电子竞技联赛的开展营造热烈、良好、积极的舆论氛围。
①目的:
A:20##年11月16日召开第一次新闻发布会,目的是向外界发布活动性质和意义,对活动进行第一次的宣传造势,同时开始全面宣传和筹备活动。
B:20##年12月11日联赛结束后,召开第二次新闻发布会,目的是答谢社会各界、参展商和参与联赛赞助的企业,感谢他们对活动的支持和帮助。
②地点:
昆明锦华大酒店
③会议议程:
正式向社会公布2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛的可行性和必要性及各项活动议程、参与办法等事项。
④邀请新闻媒体单位:
省内媒体有云南电视台、昆明电视台、《春城晚报》、《都市时报》、《云南信息报》、《生活新报》等媒体;宣传网站有 http://www.yneg.cn/
⑤材料准备
新闻通稿
2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛具体内容及赛程安排
比赛具体日程安排
本届电子竞技联赛为期20天。20##年11月11日开始进行选拔赛,11月18日正式开始初赛,至20##年12月10日联赛结束。在总决赛中安排综合竞赛、文艺表演、产品展示、特色活动节目。
1、 比赛项目:
①CounterStrike v1.6
②魔兽争霸-冰封王座1.20
2、报名地点:本届大赛的各大赛点网吧、比赛官方网站
3、准备阶段:
(1)参加比赛的队员和团队同时提交队员每人一张一寸照片,一张身份证复印件。照片背后注意写上队员的真实姓名。
领取参赛牌:11月17日
(2)初赛抽签分组:11月17日
复赛抽签分组:11月24日
半决赛抽签分组:12月1日
地点:比赛赛点网吧
抽签决定比赛场次和对手,结果同时公布在网吧、《都市时报》和网站上。
4、比赛安排:
比赛方式:参加比赛的所有赛点网吧采取局域网的方式比赛
社会组:
1、选拔赛(赛前热身赛)
比赛时间:11月11日至11月12日
具体当日比赛时间,由各参赛网吧自行决定,但须向组委会进行说明。
比赛方式:2项比赛均采用单败淘汰赛
比赛规则:云南电子竞技联赛统一规则
比赛描述:参赛网吧在遵从大赛比赛规则的条件下,决出各自的代表队或者冠军队;对于没有网吧、俱乐部支持的站队,由组委会指定其到参赛网吧进行选拔赛,胜出的队伍将代表参赛网吧作为网吧的代表队参赛。
比赛地点:云南省所有参加本届联赛的网吧
2、初赛
比赛时间:11月18日—11月19日
早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,单败赛
比赛描述:昆明市所有报名参赛的队伍及选手,将在本届大赛指定的比赛赛点,通过3天的角逐,产生出32强的队伍及选手,进入下一轮复赛;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。
比赛地点:昆明市的选手在昆明市4大赛区比赛网吧进行,地州比赛将在大赛组委会指定的地州赛点进行;
3、复赛
比赛时间:11月25日—10月26日
早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,双败赛
比赛描述:昆明市初赛的32支队伍及选手,将会重新分组,分别在昆明市的4大赛点网吧进行决赛名额的角逐,并决出16支队伍及选手,进入下一轮的准决赛;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。
比赛地点:昆明市的选手在昆明市4大赛区比赛网吧进行,地州比赛将在大赛组委会指定的地州赛点进行;
4、半决赛
比赛时间:12月2日—12月3日
早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,双败赛
比赛描述:昆明市复赛中角逐出的16支队伍,将在准决赛中决出8支队伍及选手,参加本次大赛最后总决赛的角逐;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。
比赛地点:昆明市赛点圆西路今朝网苑(创新店);地州比赛将在大赛组委会指定的地州赛点进行,并决出每个地州的代表队,赴昆明参加决赛;
高校组:
1、初赛
比赛时间:11月18日—11月19日
早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,单败赛
比赛描述:昆明市所有高校报名参赛的队伍及选手,将在本届大赛指定的高校比赛初赛点,通过3天的角逐,产生出32强的队伍及选手,进入下一轮复赛;
比赛地点:昆明市高校的选手在昆明市4大高校初赛赛区比赛网吧进行;
2、复赛
比赛时间:11月25日—10月26日
早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,双败赛
比赛描述:昆明市初赛的32支队伍及选手,将会重新分组,分别在昆明市的4大赛点网吧进行决赛名额的角逐,并决出16支队伍及选手,进入下一轮的准决赛;比赛地点:昆明市高校的选手在昆明市4大复赛赛区比赛网吧进行
3、决赛
比赛时间:12月2日—12月3日
早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,双败赛
比赛描述:昆明市复赛中角逐出的16支队伍,将在准决赛中决出8支队伍及选手,参加本次大赛最后总决赛的角逐;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。
比赛地点:昆明市赛点圆西路今朝网苑(创新店);
本届大赛总决赛
比赛时间:12月9日—12月10日
早上:9:30至12:00;下午:2:00至5:00
比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛
魔兽争霸采用3局2胜,双败赛
比赛描述:半决赛中社会组角逐出的昆明市的8支队伍及选手,以及高校组决出的冠亚军将在决赛现场与各地州代表队决出本次大赛的冠军队伍及选手,并在现场举办本届大赛的闭幕式及第2届大赛的比赛预告。
比赛地点:暂定昆明市圆西路圆通电影院大厅
7、本届大赛地州参赛办法
本届大赛的所有地州赛点均有本届大赛的协办方今朝网苑提供,地州比赛的所有工作人员及裁判均由今朝网苑和德厚传媒提供,比赛的时间将根据各个地州的实际比赛情况而定;凡是没有赛点的地州,参赛选手和队伍将可以自愿的方式选择在较近的地州赛点进行比赛,或者直接到昆明进行比赛,但大赛组委会将不承担其住宿费用及路费。
目前已确定的地州赛点:曲靖、大理、个旧、楚雄、临沧
地州代表队的报名时间及参赛方式:
报名时间:20##年10月15日至20##年11月6日
比赛时间:20##年11月18日至20##年12月2日
比赛规则:以大赛组委会的统一规则为主,如有改动须征得大赛组委会的同意
参赛方式:以俱乐部和赞助网吧的形式报名参赛,获得地州代表队出现资格的队伍,将由俱乐部及其赞助网吧负责队伍及选手赴昆比赛的所有费用。
8、比赛规则及技术方案(略)
9、大赛宗旨及大赛现场转播形式:
由于本届大赛是云南省首届正式的电子竞技联赛,为了能够得到社会广大的群众、参赛选手家人的认可,本届大赛将采用首次群众、家人与选手零距离的方式进行比赛,详细操作如下:
1、本届大赛的所有比赛选手赛前必须签署大赛选手协议,即不能因比赛影响学业、工作和生活,参赛的选手必须年满18岁,提供其真实的身份信息,观看比赛的爱好者,未满18岁的可由其监护人带领进入现场进行比赛的观看;
2、 本届大赛倡导的是:脱离网游、绿色比赛、公平竞技;所有参赛选手必须严格遵循大赛的宗旨和选手规则(见附文),凡是参赛的选手均可以带领其家长及朋友到比赛现场进行观赛,比赛现场专门设置观战区及比赛现场转播区,方便观看比赛的家长、爱好者更好的了解电子竞技,也能够让参赛选手的家长参与到比赛中,从而更好的了解电子竞技与游戏比赛的区别;
3、本届大赛的所有赛事均设置网络同步转播,凡是不能到现场进行观看的观众,均可以通过大赛官方网站提供的地址进行在线观看,比赛选手的家人也可以通过网站的现场直播,观看自己的旗人在现场比赛的情况;
4、本届大赛还为进入复赛的选手准备了本届大赛的选手专用比赛服装,服装上面将为每个队伍及选手印上其所挂赞助商的标示,本届大赛的所有工作人员及组委会成员均穿着本次大赛的指定服装;
10、比赛现场互动:
为提高观众的参与度,及对电子竞技的推广普及,组委会将及时将各参赛战队的战绩战况在http://www.yneg.cn/ 官方网站、《春城晚报》、《生活新报》、《都市时报》、《云南信息报》进行报道;
11、奖项设置:
社会组:
CounterStrike v1.6复赛
一等奖(1项)奖金为400元人民币及奖品
二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品
三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品
魔兽争霸1.20复赛
一等奖(1项)奖金为300元人民币及奖品
二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品
三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品
CounterStrike v1.6总决赛
一等奖(1项)奖金为10000元人民币及奖品
二等奖(1项)奖金为3000元人民币及奖品
三等奖(1项)奖金为1500元人民币及奖品
魔兽争霸1.20总决赛
一等奖(1项)奖金为5000元人民币、奖品及获奖证书
二等奖(1项)奖金为1500元人民币、奖品及获奖证书
三等奖(1项)奖金为800元人民币、奖品及获奖证书
高校组:
CounterStrike v1.6决赛
一等奖(1项)奖金为400元人民币及奖品
二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品
三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品
魔兽争霸1.20决赛
一等奖(1项)奖金为300元人民币及奖品
二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品
三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品
云南省电子竞技大赛安全措施方案
由于本次活动人员数量庞大,且绝大多数是年青人群,血气方刚;比赛工具都属电子产品,且比赛场所为网吧,对消防等安全措施要求较高,故此次大赛一定要确保安全措施到位,谨防各种不安全事件的发生。
目的:
确保比赛过程中人员安全,提高活动质量和美誉度,为以后活动的展开打下良好口碑和人脉基础。
措施:
预选赛安全由各赛场所在网吧自行负责、初赛、复赛、决赛由赛点网吧和组委会共同负责。
一、现场秩序维护
(一)保安:
每个赛场不同赛事环节保安人员安排
1、初赛 8名/场,共32名
2、复赛 3名/场,共12名
3、决赛 6名
(二)现场工作人员
1、初赛 4名/场,共16名
2、复赛4名/场,共16名
3、决赛 共8名
(三)医疗跟随
1、每个赛场准备一个小药箱、氧气瓶,和1名懂放松、急救知识的工作人员(医务人员最佳)。小药箱中备齐常用急救药物器械(详情咨询医务人员)。该工作人员可在赛前负责选手心理放松工作,施展急救。共:
2、准备一张救护车随时供比赛组委会调遣。
(四)赛场网吧
1、赛前,各网吧负责做好安全通道开放、清理工作,做好消防设施检查工作。
2、每个网吧必须有该网吧人员负责比赛当天赛场的维护、网民的协调工作,避免纠纷。
3、每个网吧必须保证1名卫生间工作人员,保证卫生间卫生,维持卫生间秩序,避免纠纷。
总结
由云南省体育局、云南省群众体育指导中心主办;云南德厚传媒有限公司承办的2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛,通过各大媒体助阵,在政策上和宣传声势上有了较为强有力的支持;同时,活动内容涉及面广、阵容强大,具有较为广泛的影响性,只要利用媒体加以作指导性的宣传,促使各大企业顶力支持。从而引起各商家、企业对活动的热心赞助和积极参与,促进联赛顺利开展。
本次联赛运作方式,在组织运作上坚持“政府指导、市场运作、社会参与”的原则,强化创新,讲求实效,注重运用市场手段组合各种要素,优化资源配置。社会合力、政府支持是2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛举办的基础。
联赛的成功举办,必将引起广泛的社会影响,促使消费群体深层次的了解和认识电子竞技有积极的推动作用;也争取从根本上改变人们对电子竞技和电脑游戏区别,同时,对于打造云南电子竞技体育运动的品牌化,提高云南电子竞技体育事业的知名度,也产生积极的推动作用。
(注:本方案中未能考虑周全的事项,请省体育局、省群众体育指导中心领导指正。同时,方案中未列入事项及赞助商可根据市场需要联系组委会协商制定)
云南德厚传媒有限公司
20##年10月9日