电子竞技大赛策划方案

时间:2024.4.20

电子竞技大赛策划书

宣传时间:待定

比赛时间:待定

专题网站: 温州在线 温州电子竞技俱乐部

主办单位:温州电信

承办单位:温州在线

协办单位:待定

参赛对象:温州电子竞技爱好者

活动宗旨:

1、领导电子娱乐文化和电子竞技运动的发展,使电子竞技运动真正走近百姓生活。

2、密切电子竞技运动与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,促进相关产业经济交流和发展,开创新型的经济市场领域。

比赛项目:CS1.6,魔兽争霸 1V1

(详见比赛流程安排)

大赛开展背景及地位:

前 言

电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于20xx年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。

电子竞技运动与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

有广泛的群众、社会基础做后盾,加上市场需求,必须对IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业起到积极作用,从而达到共赢局面。

大 赛 简 介

随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开:为了正确健康的引导社会电子娱乐,关心青少年成长以及推动电子竞技的正确发展。由温州IT界权威---温州电脑市场联合温州各大媒体共同主办,由XX冠名, 2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛将在温州地区展开全面报名活动,本次电子竞技争霸赛将参考采用国际标准化的 电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,提供本次电子竞技赛事质量。 同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目有CS反恐精英1.6、魔兽争霸Ⅲ、魔兽真三国无双、实况足球10等。本次赛事将在温州地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度 大赛宣传效果预测:

1、2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛是温州至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度极高,温州在线将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀温州各大媒体为本次大赛做跟踪报道和宣传,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在温州电脑市场、各大网吧、大学、高校粘贴,分发

3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,温州各大媒体,网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;

4.、比赛的地点为在地理位置极其优越的灰桥电脑市场,其具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布温州各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。 具体广告宣传方案:

1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;

2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大网站首页醒目位置悬挂活动宣传图标(180*60)链接并设活动专版,图文结合推广企业形象;

3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;

4、在游戏比赛地图中加入贵公司LOGO;

5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;

6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;

7、大赛专用参赛卡、胸牌上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;

8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;

9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。

具体赞助方案:

1、独家赞助:独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;

2、多家联合赞助:赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;

3、贵公司也可以自己制定赞助方案,以获得双赢的效果。贵公司可以自主选择宣传方案,不同的宣传方案赞助不同的资金和实物。

4、除赞助资金,贵公司也可提供实物赞助,如活动的奖品、嘉宾纪念品等。 赞助商权益细则

电子竞技大赛策划方案

以上各项权益,物品制作费用由赞助商提供,广告宣传内容由赞助商和组委会协商确定。

具体赞助项目

一、全程冠名赞助商

名额:1名

赞助金额:5万元

· 活动全程冠名:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛

· 赞助商作为本届电子竞技大赛的主办单位

2、冠名全程赞助商--广告回报

· 比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌、产品名;Logo)

· 比赛现场背景广告(品牌、产品名;Logo)

· 比赛现场大型广告牌位4块。

· 赞助商可以获得温州在线,首页banner广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟首页banner广告免费2个月的投放 · 赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

· 与大赛官方网站主页建立链接

二、协办赞助商

名额:2名

赞助金额:每名人民币2万元,共计4万元

1、协办赞助商--特许权益

· 活动冠名:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛XX协办

· 赞助商作为本届电子竞技大赛的协办单位

2、协办赞助商--广告回报

· 比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌产品名;Logo)

· 比赛现场大型广告牌位2块;

· 与大赛官方网站主页建立链接

· 赞助商可以获得温州在线,首页logo广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟首页logo广告免费2个月的投放 .赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

三、唯一指定赞助商

1、名额:每类产品一名

赞助金额:人民币1万元

唯一指定饮料

唯一指定矿泉水(蒸馏水) 唯一指定移动电话 唯一指定……

2、唯一指定赞助商--特许权益

· 名称:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛XX(产品) ”

· 如赞助商产品拥有本届大赛的唯一许可,其竞争对手产品将不能获准比赛现场销售。

2、唯一指定赞助商--广告回报

· 比赛现场广告牌位2块(品牌、产品名;Logo) · 与大赛官方网站主页建立链接

··赞助商可以获得温州在线,首页logo广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟首页logo广告免费2个月的投放 赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

经费预算:

电子竞技大赛策划方案

比赛项目设置:CS1.6,魔兽争霸3,魔兽真三国无双,实况足球10

比赛流程安排:

本次比赛采用循环赛制,获胜积三分、平积一分,败积零分。按照各个参赛战队的积分,排名每组前2名进入八强或四强

第一周:上半区比赛

第二周:下半区比赛

第三周:四强/八强比赛

第四周:冠、亚军,三、四名比赛

比赛奖品设置:

CS1.6:

第一名:3000元(奖金+奖品)

第二名:2000元(奖金+奖品)

第三名:1000元(奖金+奖品)

魔兽真三国无双:

第一名:3000元(奖金+奖品)

第二名:2000元(奖金+奖品)

第三名:1000元(奖金+奖品)

魔兽争霸3:

第一名:1500元(奖金+奖品)

第二名:1000元(奖金+奖品)

第三名:500元(奖金+奖品)

实况足球10:

第一名:1500元(奖金+奖品)

第二名:1000元(奖金+奖品)

第三名:500元(奖金+奖品)

本次活动最终解释权归世代文化传播有限公司所有

以上具体条款皆可通过协商调整

联系人:王**

联系方式:***


第二篇:电子竞技大赛活动策划方案


电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报 ??

一、 背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、 目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、 项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、 项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、 项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、 项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、 项目经费预算

四千元人民币

更多相关推荐:
电子竞技大赛策划书

第一届天津创意街意库创意产业园区电子竞技大赛策划书活动背景呼唤电子竞技的春天促进创意产业与电子竞技文化的发展鼓励成绩优异的选手创造出更好的竞技氛围天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛电子竞技作为电子...

北京大学电子竞技大赛策划书

北京大学电子竞技大赛策划书一活动主题电子竞技二活动定位展示学生风采建设校园文化三活动背景目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国中国体育总会副主席何慧娴女士...

电子竞技策划书

西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序体育源于游戏电子竞技的发展也如出一辙是游戏发展的高级阶段电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点已经显露出它具有体育运动属性的本质目前人们喜爱的电子竞技运动如足球篮...

首届电子竞技大赛策划书

晋中职业技术学院首届电子竞技大赛策划书一活动简介活动主题电子竞技活动定位展示校园学生风采建设校园文化活动背景目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国中国体育...

电子竞技比赛策划书

电子竞技大赛策划书社团联合会年4月6日20xx吉林农业大学发展学院电子竞技大赛一活动介绍活动主题电子竞技活动定位展示学生风采建设校园网络文化活动目的1引导电子竞技运动健康发展树立正确的电子竞技观念2为广大电子竞...

第一届校园电子竞技大赛策划书

武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛012策划文案信息技术系二零一二年五月目录一活动综述2二赛事选拔3三参赛资格3四比赛规则4穿越火线CF4英雄联盟LOL5五奖励分配6六活动前期筹备及赛事宣传6七赛事工作人员职能...

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书一活动背景电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械在信息技术营造的虚拟环境中在同一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏它的核心在于对抗与合作它不但需要选手掌握竞技技巧还需要选手之间的密切配...

20xx年度电子竞技大赛活动策划书

长沙民政职业技术学院电子竞技大赛策划书主办单位长沙民政职业技术学院软件学院共6页第1页目录一前言3二活动背景3三活动主题3四活动口号4五活动宗旨4六活动目的4七活动内容4八活动流程4九注意事项5十宣传计划5十一...

首届电子竞技大赛策划书

首届电子竞技大赛策划书一活动背景04年中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成中国正式开展的第99个体育运动注现已重新定义为第78项体育运动全国电子竞技运动会的举办刹那间就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨...

电子竞技大赛策划书

计算机协会活动策划童耀庆20xx1031丽水学院电子竞技大赛策划书一活动简介活动主题现场PPT制作大赛电子竞技活动定位展示校园学生风采建设校园文化活动背景目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神携带着...

电子竞技赛事商业策划书样本

XxxxampXxxx成都赛区商业策划书首届XXX竞技大赛暨20xxXXXXX杯中国资格赛1stXXXTournamentamp20xxXXXXChinaPreliminary成都赛区商业策划书四川XX技术有限...

电子竞技社团策划书

电子竞技社团策划书一成立背景如果说时间是一根线那么新年就是一个结截断了过去的年迈与苍陈去迎接新的青春与葱郁纵然人永远逃脱不了守旧的劣性纵然新的萌芽总要付出代价然而当它真的破土而出的时候又有谁还能去怀疑他的将来呢...

电子竞技大赛策划书(46篇)