活动策划方案材料编号: ZK-XX-201309
第一届电子竞技大赛
活
动策划方案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、
360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间
待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。
C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。
F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。
E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。
F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作比赛后期总结视频。
(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)
3、比赛扫尾工作
A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。
B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。
七、比赛内容
根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:
1、英雄联盟:
A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。
C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
D:比赛胜负由系统判定胜负为准;
E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,
必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。
2、穿越火线
A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。
C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
3、QQ炫舞
A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛。
C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。
D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
八、比赛附加活动
1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。
2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。
3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。
九、比赛附加内容
1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。
2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。
3、团队赛需设立替补人员。
4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。
5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。
十、比赛经费预算
宣传费用: 海报10张 10*10=100元
条幅8条 8*2.5*10=200元
其他费用 100元
奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元
穿越火线 六组团体 估计600元
七名个人奖项 估计200元
QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元
其余经费支出 : 估计200元
共计经费: 两千元(最大估计)
第二篇:首届电子竞技大赛策划书
首届电子竞技大赛策划书
首届电子竞技大赛策划书 .............................................. - 1 -
一、活动背景 .................................................................. - 2 -
二、活动目的 .................................................................. - 3 -
三、 活动意义................................................................ - 3 -
四、 活动形式................................................................ - 3 -
五、 活动宣传................................................................ - 3 -
六、 奖项设置................................................................ - 4 -
七、 比赛总规则(比赛项目详细规则见文件) .... - 5 -
八、活动时间表.............................................................. - 7 -
九、 比赛物品安排 ..................................................... - 10 -
十、 经费预算.............................................................. - 10 - 十一、 关于赞助厂家 ................................................. - 11 - 十二、附件及其资料 ................................................... - 12 - 十三、应急处理............................................................ - 12 - 十四、裁判原则............................................................ - 12 -
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一、活动背景
我们海滨学院的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办海滨学院首届电子竞技大赛。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面。上升到了一种人与人工智能,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽略的重要文化现象。此次活动的目的为了丰富同学们的课余文化生活,增进全校同学们之间的友谊和联系,体现学校各社团间的竞争精神和集体凝聚力,活跃校园气氛。
电子竞技绝非等同于网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。而国家体委与20xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展。未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。
为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办海滨学院首届电子竞技大赛。 - 2 -
二、活动目的
1. 引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念
2. 为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台
3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活
4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害
5. 加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化
三、活动意义
1. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义
2. 我们可以借此机会,扩大科协在学校的影响,提高科协在学校同学心中的地位
3. 拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化
4. 成为科协特色项目,扩大扩大科协在全校的影响
四、活动形式
本次大赛设魔兽争霸Ⅲ、CS两大比赛项目。其中魔兽争霸Ⅲ又分为1V1对战与Dota项目,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传
(一)前期宣传
1. 利用校园广播站、BBS、科协等论坛进行宣传
2. 在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等
3. 深入宿舍、班级进行宣传
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(二)活动流程
1. 报名时间:9月20日 至 9月23日
2. 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰
复赛:魔兽争霸Ⅲ/1V1对战、魔兽争霸Ⅲ/DOTA两个项目采用三局两胜制, CS项目采用每局5分钟的5局3胜制。
决赛:
1) 所有决赛选手当场决出胜负
2) 比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:
获奖名单以红榜、BBS形式公布,组织颁奖并办法荣誉证书,以及对赞助商家进行最后宣传
(三)活动时间:十月中旬
未尽事宜按比赛时通知为准
六、奖项设置
CS组(团队赛):
冠军组 一名 奖金+荣誉证书
亚军组 一名 奖金+荣誉证书
季军组 一名 奖金+荣誉证书
魔兽争霸Ⅲ/DOTA组(组队赛):
冠军组 一名 奖金+荣誉证书
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亚军组 一名 奖金+荣誉证书
季军组 一名 奖金+荣誉证书
奖品:奖金、荣誉证书
魔兽争霸Ⅲ/1V1对战组(个人赛)
冠军组 一名 奖金+荣誉证书
亚军组 一名 奖金+荣誉证书
季军组 一名 奖金+荣誉证书
奖品:奖金、荣誉证书
七、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件)
1) 比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,CS组定为每组8人,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后5分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;
2) 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;
3) 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;
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4) 比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:
5) 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;
6) 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;
7) 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在比赛场地吸烟;
8) 参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;
9) 参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;
10) 选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;
11) 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;
12) 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;
13) 选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;
14) 每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器, - 6 -
选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;
15) 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16) 获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;
17) 任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布
八、活动时间表 前期筹备阶段
4月中旬
? 活动相关材料准备:
宣传海报、条幅、展板—活动前期和活动各阶
段过渡时使用
校园广播、BBS发帖留言,前期宣传 谈判阶段:
(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动
同时进行)
9月15日~9月30日
? 与相关企业、机房、图书馆商谈合作及其相
关事项。
企业—赞助的相关事宜
确定比赛使用场地,
? 与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当
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地电台、报纸等)。
宣传—活动中适当的时候介入
电视台,晚报不同时间的报道(电视台)
? 与学校内其他社团协商合作,优势互补。(动
漫社、蕙兰社、摄影协会)
? 与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。
学校—领导层的理解和支持,并邀请老师作为
嘉宾参与活动 活动准备阶段:
(与校领导和后勤的协商完成后可以进入电教室与报社的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成)
9月20日9月30日
? 发布此次大赛的问卷调查表,在校内进行比
赛项目的相关调查。
(调查问卷见附表A)
? 与院报合作搜集本次活动相关资料进行整
理,并在活动期间跟踪报道和战报的及时发布。
? 与摄影协会.院报、科协、蕙兰社、动漫社
合作,跟踪活动进程,对此次活动相关视频资料进
行录制并剪辑。(活动后,为摄影协会和校报、蕙兰
社、动漫社制作做展版,展示活动期间拍下的摄影
作品)
? 游戏竞技的报名工作。
(报名表见附表B1)
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? 开展程序应用讲座(使裁判熟悉比赛使用软
件及简单的故障处理)
活动宣传阶段:
9月15日~9月30日
? 邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技
术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
? 在BBS,北京交通大学海滨学院网站,计算
机协会、科协论坛上进行活动的前期宣传。
? 在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进
行活动的宣传。
? 参赛人员报名、分组等,报名时间3天。 活动实施阶段:
10月10日~10月25日
(七天的假期用来模拟比赛过程,发现问题并及时解决)
? 正式比赛。
(比赛规则见附表C1,D1,E1)
? 配合校内外媒体做好活动的报道工作。
? 借助活动,树立企业在学院内的优良形象
? 颁奖活动(有可能以晚会形式举办)
? 论坛,总结本次活动,引导同学正确使用电
脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。
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活动成果展示阶段:
10月26日~10月30日
? 总结大赛成果(海报,展板,BBS、北京交
通大学海滨学院网站)。
? 将此次活动视频资料剪辑制成光盘,赠送给
参加此次活动嘉宾,赞助商,媒体记者及高校社团
代表等留做纪念(flash/视频)。
九、比赛物品安排
? 抽签箱 抽签条
? 参赛卡
? 工作人员证
? 报名表
? 调查表
? 比赛规则单
? 海报 条幅
? 相机
? 赛程安排表
? 赛事公报
十、经费预算
1、奖品
CS项目: 700元=400元+200元+100元
魔兽争霸Ⅲ/DOTA项目: 700元=400元+200元+100元
魔兽争霸Ⅲ/1V1对战项目: 700元=400元+200元+100元
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2、场地及设备费用
场地、设备:200元
3、宣传费用
前期宣传条幅、海报、宣传单等及后期的比赛成果制作费用500元
共计费用:2800元
十一、关于赞助厂家
1、独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式外并可同时拥有活动的一切商家补偿计划
2、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们,如果是双赢的效果,我们乐于接受。
3、多家联合赞助(考虑3—5家,每个赞助商1000元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他赞助商作为鸣谢单位出现在活动宣传中。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助商的资金多少决定
一、活动冠名回报
1) 本活动将以“XXX全力赞助海滨学院首届电子竞技大赛”的等名称出现。
2) 冠名企业作为主办单位之一,赞助总金额要超过半数方有冠名权。 ? 海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并印上公司的标志物,商家也可自行设计提供海报。
? 商品宣传:商家如有商品(如鼠标垫)我们可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品有商家自己设计提供。
? BBS宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。
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? 奖品宣传:奖品由公司赞助或印有公司图案。
? 工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的工作服,现场的道具等。
? 咨询点宣传:活动前2天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍宣传贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。
? 横幅宣传:在横幅上可印有商家的标志在公寓楼、食堂进行宣传 ? 现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢和广播形式出现。
十二、附件及其资料
电子竞技调查问卷
年级: 专业: 性别:
1.是否拥有个人电脑: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)
2.平时是否上网: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到5题)
3.你了解电子竞技吗?
(A)非常了解(B)有一定了解(C)一无所知
4.电子竞技是否等同于网路游戏: (是/否)
5.是否喜欢单机游戏:(是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到8题)
6.所玩单机游戏的种类:
(A) 即时战略,(B)角色扮演,(C)射击游戏,(D)益智游戏,(E)其他;
7.请列出常玩的游戏: , , ;
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8.是否用电脑做为辅助学习的工具: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)
9.使用电脑 :(可多选)
(A)制图,(B)制作flash,(C)制作软件,(D)制作网页,(E)其他;
10.使用电脑作为辅助学习工具所使用的软件:(请简单列举3种) , , ;
11.对此次活动的感想:(请简单说明)
12.对此次活动的建议:(请简单说明)
游戏竞技报名表(团体)
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游戏名称:CS 1.5版
参赛人数:8人
比赛方式:局域网对战
队伍组成:每队由8人组成,其中1名队长和固定的队员,允许
每队有一名固定的替补队员在有队员不能参赛时上场比赛。
比赛地图:DE_Aztec, DE_Dust2(其他地图可由两队协商使用,限使用DE_*地图)
比赛模式:1.比赛分上下半场。
2.两支队伍分别扮演CT与T。
3.半场分10局,每局2.5分钟。半场过后休息10分钟
4.每队8人上场比赛,大赛举办方监督比赛的公正性
裁决办法:1.上半场开始时,以掷币方式决定CT/T,猜对方
挑选角色,下半场互换角色
2.每局以T引爆C4成功或将敌人全部歼灭为获胜标准积1分
3.若出现平局,则消灭敌人人数教多方获胜
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4.开局冻结时间5s ,金钱800 ,C4时间35s
5.比赛过程中,不许自杀,不许大声喧哗,不许使用地图BUG,否则记对方本局胜利
比赛地点:学院电教室
比赛时间:10月15日10月20日
比赛奖品:第一名——奖金400元或价值相当的奖品
第二名——奖金200元或价值相当的奖品
第三名——奖金100元或价值相当的奖品
游戏名称:DOTA-ALLSTAR 6.71B版
参赛人数:组队(5对5模式)
比赛方式:局域网对战
比赛地图:6.71B(其他地图可由两人协商使用) 比赛模式:-CW(带裁判)
1) 三局两胜制,直到一方打出GG或者基地被推倒为止
2) 每局过后休息10分钟
3) 大赛举办方监督比赛的公正性
裁决办法:1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜
2.三局两胜制
比赛地点:学院电教室
比赛时间:10月15~10月20日
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比赛奖品:第一名——奖金400元或价值相当的奖品
第二名——奖金200元或价值相当的奖品
第三名——奖金100元或价值相当的奖品
参赛人数:单人
比赛方式:1 VS 1 比赛时间 :5月10日—5月25日
比赛规则:
1) 半决赛和决赛不限时
2) 胜者:彻底摧毁敌方建筑或敌方投降。
3) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。 游戏设置
1) 比赛模式: 使用地图设置
2) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random) . 禁止在读秒时更换种族
3) 其实地图地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood,Lost Temple
4) 每1局开始由输家选择下局地图(必须为官方地图),并上报裁判
比赛地点:学院电教室
比赛时间:5月8日~5月13日
比赛奖品:第一名——奖金400元或价值相当的奖品
第二名——奖金200元或价值相当的奖品
第三名——奖金100元或价值相当的奖品
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十三、应急处理
1. 对于有关比赛期间电子设备意外漏电的处理,一经发现工作人
员应该立即切断电源并暂停比赛,知道排除隐患为止
2. 参赛队员之间发生口角甚至大打出手的,情节较轻的给予警
告,严重的取消比赛资格,极其严重的考虑通报校方处分
3. 比赛途中如出现断电、队员机器死机等不可抗力因素导致的比
赛中断经裁判员检查无人为因素后重新开始比赛,当局成绩作废
4. 恶意影响比赛进行者有权追究其法律责任,如果是参赛选手一
并取消其比赛资格
十四、裁判原则
犯规
(一)技术犯规
1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;
2. 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;
3. 蓄意制造断线、死机;
4. 攻击服务器或对手比赛用机;
5. 其他造成比赛中止的恶意行为。
(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。
判罚
(一)运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次:
1. 运动员在比赛中不听从裁判员指挥;
2. 运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地;
3. 运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地;
4. 运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流;
5. 运动员未按照要求使用外置设备、调试参数;
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6. 运动员在比赛中有不文明语言、行为;
7. 运动员在休息时间结束后未按时返回赛场;
8. 运动员通过不正当手段获取对手比赛信息;
9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。
(二)运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负:
1. 运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分;
2. 运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;
3. 运动员在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;
4. 运动员蓄意制造断线、死机;
5. 运动员有其他造成比赛中止的恶意行为。
6. 运动员以任何手段干扰对手进行比赛;
7. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。
(三)运动员在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格:
1. 运动员在比赛过程中累计两场被直接判负;
2. 运动员在比赛期间弃权、中途退出比赛;
3. 运动员在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序;
4. 运动员在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机;
5. 运动员在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他运动员及观众;
6. 运动员冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛;
7. 运动员在参赛期间触犯法律;
8. 总裁判长认定的可取消运动员参赛资格的行为;
9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。
(四)补充说明:
运动员被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 重赛
若比赛进行未过半或在各项目细则规定的时间内出现断线、死机等非人为设备故障时,裁判员判本场比赛重新开始。
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比赛中止
(一)若裁判员在比赛中发现运动员参数设置有误或比赛设备异常等现象时,裁判员判中止比赛,对具体问题予以判定。
(二)若运动员存在犯规现象,则按规则判罚;若为设备故障,则在故障排除后按照规则判定比赛继续或重赛。
同分判定
比赛中出现同分情况,则依照单项项目细则进行一定场次的加赛,直至分出胜负。
违禁
凡本规则未涉及的外接设备,若赛事组委会未作特别声明,则均属于违禁物品,禁止运动员携带进入比赛场地。其中,移动通信设备、移动存储设备、自制光盘属于绝对违禁物品。
主办方:北京交通大学海滨学院
团委学生科学技术协会
协办单位:XXXX
20xx年3月20日
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