电子竞技策划书

时间:2024.3.31

                                  

 

目录

一 电子竞技背景...................................................................................................... 3

1.1电子竞技在我国的发展................................................................................. 3

1.2 举办电子竞技的意义.................................................................................... 3

二 比赛安排............................................................................................................. 3

2.1 比赛项目..................................................................................................... 3

2.2 报名............................................................................................................ 4

2.3 赛前准备..................................................................................................... 4

2.4 预赛............................................................................................................ 4

2.5 决赛............................................................................................................ 4

2.6 比赛裁判、相关负责人以及比赛流程........................................................... 4

2.7 各项比赛奖品、证书及颁奖晚会.................................................................. 5

三 比赛总则............................................................................................................. 5

四 经费预算............................................................................................................. 5

五 宣传渠道............................................................................................................. 6

六 大赛附录............................................................................................................. 6

6.1  游戏版本.................................................................................................... 6

6.2 比赛规则..................................................................................................... 6

6.3 赛服务器设置.............................................................................................. 7

6.4 户端允许的设定值....................................................................................... 8

6.5 许修改的选项(必须使用默认值)............................................................... 8

6.6 规及处罚..................................................................................................... 9

6.7 如果比赛发生断线....................................................................................... 9

6.8 项目取决于以下方面予以修正...................................................................... 9

          

第三届锦江电子竞技大赛CS阶段赛

一 电子竞技背景

1.1电子竞技在我国的发展

 计算机作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又增加了一项体育竞技的功能。
    20##年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。
    现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

1.2 举办电子竞技的意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

二 比赛安排

2.1 比赛项目

反恐精英 (Counter-Strike)1.6标准版

2.2 报名

报名时间:20##年3月1日至10日止

报名地点:宁夏大学A、B、C区食堂门口

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。一支团队最少须有5人,最多不超过7人。每个校区报名队伍8个,团队中每人需缴纳报名费10元(包括替补队员)。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。

2.3 赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。

2.4 预赛

预赛时间:20##年3月20日

预赛地点:机械工程学院电子阅览室

比赛方式:5 vs 5 淘汰赛

2.5 决赛

决赛时间:20##年4月1日

决赛地点:机械工程学院电子阅览室

比赛方式:淘汰赛

2.6 比赛裁判、相关负责人以及比赛流程

a 裁判员由机械工程学院团委学生会负责,(每次两组比赛,选四名裁判员,每队两名裁判)

b 每场比赛由四支队伍组成进行背靠背对战

c 由外联部负责检查机器是否正常运行

d 由办公室负责记录每场比赛的晋级队伍以及安排下一场淘汰赛

e 由宣传部负责赛中的照相工作

2.7 各项比赛奖品、证书及颁奖晚会

一等奖:价值200元奖品一份(200元)

 二等奖:价值150元奖品两份(300元)

三等奖:价值100元奖品三份(300元)

证书: 12张(30元)

 总计:1470元

颁奖晚会于宁夏大学大学生活动中心举行,由机械工程学院团委学生会负责相关事宜。

三 比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1. 参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2. 参赛选手须带学生证,身份证或图书借阅证以确认选手身份。

3. 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机以及手柄(需选手自带必要的驱动光盘),但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4. 比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5. 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6. 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7. 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8. 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

四 经费预算

1 裁判及工作人员饮用水                      100元人民币

2 宣传费用:    宣传海报,比赛日程表       100元人民币

3 奖品:                                    1000元人民币

4 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作      200元人民币

5 屏幕租借:                               200元人民币

五 宣传渠道

1.宣传标语:大副标语宣传

2.宣传海报:在教学区可张贴栏内张贴海报

3.宣传册:选手报名时发放宣传手册和对阵表

4.网络宣传:在贴吧、论坛宣传宁夏大学微信公众平台

5.学院广播宣传

六 大赛附录

6.1  游戏版本

Half-Life: Counter-Strike v 1.6

6.2 比赛规则

1. 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) 。

2. 回合 : 30 Rounds (Max rounds format),每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英 ,回合时间 : 1 分 45 秒。

3. 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

4. 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准;如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) ;如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

5. 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 。

6. 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

7. 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

8. 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

9. 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,队员可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

10. 检查员必须记录比赛进程 。

11. 所有选手必须使用 GUI 程序装备

12. 每个回合核准手榴弹数量。Flashbangs 闪光弹 : 2 ,HE Grenades HE 手榴弹 : 1 ,Smoke Grenades 烟雾弹 : 1 。

13. 核准控制命令 ;Sensitivity 敏感度 ; Fast Weapon Switch 快速武器按钮 ;Adjust_crosshair 调节 crosshair ;Adjust_crosshair 调节 crosshair ;m_filter 1/0 。

14. 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

a允许多种同时使用武器或队友短信

b必须使用默认皮肤。

c 不允许在比赛中使用盾牌。

d允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

e分辨率可以在视频驱动器中被更改。

f 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

g任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

6.3 赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

6.4 户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

6.5 许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.6 规及处罚

a使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

b使用非默认地图结构

c所有欺骗程序

d使用地图 BUG

6.7 如果比赛发生断线

a 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

b 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。

c 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

d 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

6.8 项目取决于以下方面予以修正

a 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

b游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

c 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

d 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

   

策划人:机械工程学院团委学生会宣传部干事窦智怀

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