说课大赛活动策划书
一、活动名称: 陕西师大教技(1)班说课大赛
二、活动主题及目的: 说课是师范技能中不可缺少的一部分,为加强同学们师范技能基本功的锻炼,提高同学们运用所学知识开展教育教学活动的能力,培养创新精神和实践能力,也为了给未来走上教师工作岗位提供一个提高自身师范技能水平的平台,丰富大家的短学期生活,特策划举行此次说课比赛。
三、活动内容:
比赛内容包括七分钟多媒体比赛、说课比赛、五分钟传统讲课、模拟竞聘大赛,具体比赛内容不限,同学们可根据自己爱好及特长选择比赛内容,说课时注明说课的内容即可。
四、
(一)比赛说明:1、已报名参加大学生综合素质比赛的同学都作为参赛的选手,另外,除已报名的同学外每个寝室必须派出代表(队)参加(若整个寝室同学都报过名则不再做要求)
2、比赛形式:此次比赛将选出七分钟多媒体比赛一等奖两名、五分钟传统讲课一等奖两名、模拟竞聘大赛一等奖两名、说课大赛一等奖两名,选出的同学将代表班级到理科部比赛。其余参赛同学均为优秀奖,在班级内给以奖励
(二)大赛内容:
第一部分:时间的控制:第一步自我介绍用时约1分钟,第二步具体比赛用时由具体比赛项目而定(多媒体讲课约7分钟、说课及传统讲课约5分钟、模拟竞聘暂定5分钟)。
第二部分:才艺展示。
五、评比方式
1、比赛时为保证评比公平公正公开请每个寝室推选出一名同学作为评委
2、评审标准按十分制(具体细则如下所示),各评委给出分后汇总求平均值做最后评审结果。
3、评审就讲课质量按统一的标准评出各奖项。
注:评分标准细则(见附表1)
比赛的具体要求与细则(见附表3)
六、活动时间:
时间:未定,待定
七、活动地点:待定
八、前期准备:
策划书准备:由团支书做出策划书并呈现给各位同学,听取同学们意见,并对策划书相关问题做相应更正和完善。
场地:有团支书申请多媒体教室做为比赛场地。
奖品和物品:奖品及相应物品购买请生活委员负责,相应资金有班费里按需要拿出。
现场参与人员:教育技术(1)班全体同学,其中包含:
1、主持人;由正副班长及团支书担任(暂定)
2、评委五人;
3、记分计时一人;
4、大赛参与者等。
九、活动流程:
(一) 前期准备工作:
1、大赛工作人员提前做好相关安排和准备,含人员的邀请、地点申请及奖品、物品的购买等。
2、大赛参与者做好充分准备、、、、、、
3、比赛顺序由抽签决定
(二)大赛流程:
1、主持人就位,开场白。介绍评委、比赛流程、规则等
2、主持人宣布比赛开始,选手依次进行比赛(评分计分见补充)
3、完成后主持人进行小结
4、宣布获奖者,颁奖
5、主持人总结陈词,宣布大赛结束
6、请大家照相留念
十、其它补充
记分规则:
本次比赛采取10分为满分,对于宣布结果有两种方案:一是后一个选手过后宣布前一个同学成绩,二是到最后宣布各项一等奖名单,其余均为优秀奖。计分时根据参赛者说课情况给分,去届时掉一个最高分,去掉一个最低分此后剩下分数的平均分
注:
说课的具体要求:
(1)、说课堂教学指导思想及课程标准。根据素质教育的理论说明本节课的教学指导思想,根据课程标准(大纲)要求,说明本课的知识与技能、过程与方法、情感态度价值观。
(2)、说教材。说明本课在教材体系的地位、分析教学重点、难点或关键。
(3)、说教法、学法指导。说明在本课中将采用的教学方法和运用的教学手段、以及这样做的原因、着重说明其中有独创的做法。特别是培养创新精神和实践能力具体做法。说明在本课中将教给学生哪些学习方法、如何调动学生思维积极性,激发后进生学习兴趣,以及进行探究性学习的具体措施。
(4)说教学程序。按先后顺序说明每一环节所用时间、重点说明主要环节的教学双边活动,简要说明设计理由。
(5)在黑板上写出本课结束时保留的板书主要内容。
(5)用约 8 分钟来完成全部说课内容,超时者酌情扣分
模拟竞聘大赛评分标准
模块及分值:简历设计10分 求职演讲30分 求职知识问答30分 求职场景纠错30分
积分规则:评委打分,汇总后取平均分
简历评分标准:
竞聘演讲评分标准
1, 比赛设最低分95分,最高分100分。
2、演讲材料熟悉,完全脱稿得1分。
3、精神风貌好,得0.5分。
4, 演讲者语言流畅、口齿清晰、表达准确得0.5分。
5演讲者融入情感,声情并茂,能够烘托气氛,得1分。
6, 观点明确、论据充分、事迹感人,得1分。 结合实际,紧跟形势,鼓舞士气,得1分。
第二篇:棋牌大赛活动策划书
科协棋类大赛
活动策划书
——大学生科技创业创新协会 事务二部
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。
四、主要活动内容:
1、 活动举办方;
大学生科技创业创新协会 活动一部和二部
2、 活动时间、地点;
时间:四月份的一周(具体日期待定)
地点:北大活科协本部
3、 活动对象;
此次活动面向科协所有部门的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
① 申请活动场地 :北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。
② 请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③ 活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!
第二阶段:活动具体流程
总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。
九、经费预算:
安全教育周活动支出预算