耐久跑(第四课时:游戏 猫捉老鼠)说课稿
尊敬的各位专家、评委,大家好!我是来自株洲市石峰区九方小学的体育老师张玖金。我今天说课的内容是耐久跑的第四课时:游戏 猫捉老鼠,下面,我分别从指导思想、教材分析、学情分析、教学方法、学习方法、教学程序等方面进行说课。请各位专家、评委,批评、指正。
一、指导思想:
本课以小学《体育(与健康)课程标准》为依据,以“健康第一”为宗旨,结合小学生的身心特点、认知水平与认知规律,深挖教材本身的趣味因素,以游戏形式为教学主线,让学生在乐中练、趣中练、玩中练,力图在教学中激发学生对耐久跑的兴趣、提高学生的耐久素质,让学生在活动中体验、在体验中感悟,在感悟中升华,培养学生坚强不拔的意志品质以及团队合作精神与创新精神。
二、教材分析:
1、教学内容:猫捉老鼠
2、内容分析:跑、跳、投是小学生必须掌握的基本技能。本节课耐久跑的内容是小学体育课教学中最基础的一节课,也是较为单一、枯燥的一节课。就课的内容来讲,是一节体现学生对“跑”这个人类基本能力的一种再理解;对教材内容本身来讲,它需要身体承担一定的生理和心理负荷,它是考验学生心肺功能是否强弱、意志力是否顽强的一种运动项目,对于水平二的学生来说,耐久跑的任务重在培养学生对此项练习的兴趣,通过练习,使学生能够感受到耐久跑所带来的身心变化,能掌握一定的技术、技能;对提高学生的身体素质来讲,则是一节必须掌握的、技术性的训练课。
3、教学目标:
⑴认知目标:通过教学,使学生主动参与耐久跑的运动,达到发展体能,提高心肺功能的目的。
⑵技能目标:让学生通过自我体验、尝试,掌握耐久跑的摆臂与呼吸的方法。
⑶情感目标:通过本课学习,培养学生自觉遵守规则、团结协作的集体主义精神和优良的意志品质。
4、教学重点、难点:
重点:学生在游戏中保持跑的态势。
我确定这个教学重点的依据:一、从理论上,根据新课标中学习领域目标:身体健康目标:发展体能。二、从教学经验与实际出发,必须克服课堂中可能会出现的投机取巧的不良现象,鼓励学生挑战自我、超越自我。
难点:奔跑轻松、动作协调。
我确定这个教学难点的依据:一、从理论上,根据新课标中学习领域目标:运动技能目标:学习和应用运动技能。二、从教学经验与实际出发,在课堂教学中,会出现追逐与被追逐的现象,因此,奔跑轻松、动作协调对学生是较难做到的。
三、学情分析:
1、有利因素:
水平二的学生个性天真活泼、好动,而且兴趣广泛,其模仿能力及对新鲜事物的好奇心较强。
2、不利因素:
由于部分学生已掌握了一定的技能基础,但是学生的心理素质不稳定,容易产生满足而导致厌学的倾向,对学习新的技术动作带来了一定的阻力。
四、教学方法:
1、情景教学法:通过设置情景,使学生更好地入境动情,明理知味。
2、游戏比赛法:通过游戏营造和谐氛围,活跃课堂气氛,利于开拓学生的思维能力和培养学生的团结合作精神。
五、学习方法:
在教学过程中,我将遵循“循序渐进”原则,主要采用合作、探究、讨论等学法,让学生学会自主、探究、合作性学习。通过教师引导、启发,学生进行自主练习,通过学生动手、动脑的实践活动,充分发挥学生的主体作用,在学生自主学习的同时,相互交流、讨论探究、加强合作,再结合师生之间、生生之间的评价,培养学生自主创新的意识与实践能力。
六、教学程序:
根据人体生理机能活动的变化规律,结合本课的任务和小学生的心理需求,我将从五个方面进行教学:
(一)树本领:8′(预计8分钟)
为了提高学生的兴趣,使学生尽快地投入到课堂中来,我设计图形跑、模仿操,为学生创造快乐愉悦的活动氛围,培养学生的团结协作能力,提高学生的模仿能力,增强学生对体育活动的兴趣,让学生敢于挑战自我。
我设计的依据:根据小学生的身心特点,促使小学生从静止状态过度到运动状态,防止学生的身体受到伤害。
(二)学本领:7′(预计7分钟)
首先,进行摆臂与呼吸的课课练,进一步规范学生动作,从而达到承上启下的作用。 我设计的依据是:为了巩固、提高摆臂与呼吸的练习
其次,我把“猫捉老鼠”的游戏作为耐久跑学习的主要活动载体,这一环节主要是发展耐久跑能力及提高心肺功能的教学。通过卡通动画片“猫捉老鼠”,创设情景,使学生知道游戏的意义和作用,明白在游戏中自己应该怎样做。具体教法如下:将全班分成四个队,每队从高至矮报数,并要求记住自己所报出的“数”,然后在四个指定的区域里开始游戏。游戏开始时,全体学生开始自由地、不停顿地跑。当哨声响起,老师给出手势(如:3),各队所有报“3”的学生当“猫”,开始有目的地捉“老鼠,即是捉“老、弱、病、残”的老鼠,促使“老鼠们”在各自的领域里积极的奔跑。老师通过手势、哨声提示学生轮流当“猫”。
我设计的依据是:从心理上引入耐久跑,通过游戏的方法达到耐久跑的目的。
(三)用本领:15′(预计15分钟)
选部分学生和老师一起进行“猫捉老鼠”游戏的表演、示范,其他学生根据老师在前面布置的任务,对老师与部分学生的表演进行反思、分析、讲评,在此基础上全班再进行游戏。
通过“猫捉老鼠”的游戏给学生充分的学习时间与空间,让学生在学中乐、乐中学,同时,老师对不同层次的学生进行合理、科学的评价,从而达到锻炼身体、进一步提高学生的学习兴趣、促进学生自主学习的目的。
老师在总结、规范、评价第一次游戏的基础上,让全班学生再进行第二次“猫捉老鼠”的游戏,同时,提出学生可以跳出游戏规则,自主创新游戏。
我进行这样设计的目的是通过由浅入深、逐步启发、层层深入的方法,引导学生全身心的投入游戏,从而达到教学目标、突出教学重点、突破教学难点,达到新课程标准的课程价值。
我这样设计的依据是:以游戏促进教学,达到耐久跑的教学目的。
(四)比本领:8′(预计8分钟)
采用“蚂蚁搬家”的游戏,让学生感受跑步的乐趣和团队合作的精神。规定跑的路线,突出运动的主线,在实物的情况下强化跑的技术、战术,运用灵活多变的教学手段,做到身心结合的目的。具体教法如下:1、将全班平均分为4个小组。2、大腿与腹部夹住一个篮球,
用鸭子步的方式向前走至终点,将球放在规定区域内后迅速跑回,用掌击下一人后回到对尾。
3、下一人被击掌后,快速跑向终点,大腿与腹部夹住一个篮球,用鸭子步的方式走回。4、以“2、3”的方式直至全队跑完,决出胜负。5、在跑、走过程中必须保持正确的摆臂姿势。
我这样设计的依据是:在趣味的竞赛中,强化摆臂姿势。
(五)获本领:2′(预计2分钟)
为了恢复学生的心理和生理负荷,通过熟悉的音乐《小白船》和轻柔的舞蹈动作进行放松,让学生在轻松愉快的气氛中完成本课的学习。
我这样设计的依据是:为了调节小学生的身心,使其能尽快地恢复学生的负荷。
七、场地器材的准备与布置:
篮球场1个,篮球4个、呼啦圈4个、猫帽子4顶、秒表1块、口哨1个。
八、本课特色:(对于本节课的教育教学特色,我用一首诗概括。)
韵律展示似乐园,动作辅助巧相连;
活泼天真喜好学,自主创新敢超前;
动物世界出新篇,猫捉老鼠笑开颜;
游戏促越耐久跑,技能掌握变自然。
九、教学预计效果:
1、技能效果:90%以上的学生能较熟练掌握耐久跑中正确的摆臂技术和呼吸方法。
2、负荷效果:练习密度40%——45%左右,平均心率120次/分左右。
3、情感效果:每个学生都积极参与、体验耐久跑练习中所带来的身心愉悦,学会与他人合作,共同完成任务。
我的说课完毕。谢谢各位专家、评委!