【游戏杂谈】几年取舍几番昙花一现,几种磨难几次凤凰涅磐

时间:2024.4.30

几年取舍几番昙花一现,几种磨难几次凤凰涅磐----真,三国无双

hello~大家好,欢迎收看无双专题三集联播大型游戏杂谈节目,我是主持人sin。大家先不要忙着逃窜,我虽然尽可能的让自己看起来专业一点,但我们节目的本质依然没有变。很多人眼中的游戏杂谈就是用游戏扯蛋,其实没有大家想象当中的那样肤浅,我当时想表达的情绪是标题中加的游戏这两字,本身就是杂谈,但现在为止,做了二十几期,也没正经谈过游戏,外行看热闹,内行也只有跟着外行看热闹,一直就是本节目的最大亮点,所以让很多专业玩家得不到什么优越感,他们总是深情的告诫我“你的视频重点跟本就不是游戏,我真替你捉~~急” “玩蛋去!”(sin霸气的回答),所以这次也是趁着真三国无双六PC版的火热,来回顾一下光荣公司的历代作品,好!进入我们今天的主题

光荣无双,乱舞锋芒,天下就是我的战场----真,三国无双篇。

真,三国无双系列是所有无双系列的原点,也奠定了光荣公司游戏开发的重要理念,三国无双第一代发行于20xx年8月3日,当时距离PS2主机发售才不过短短的四个月,这款作品不论从本身的素质和得到的平价来看都十分的中庸,中庸到很多人都不知道这款作品有多中庸,知名度不高,当然这款作品可能是光荣公司于PS2的第一次合作,光荣不知道ps2的硬件有多硬,ps2也不知道光荣的软件有多软,而历经了较难的第一次合作之后,这一对情(和谐)色(青涩)的少年明显成长了许多,光荣半推半就,PS2默默还羞,第二年,两个人心照不宣的又成功的再次牵手,而这次两个人伸出来的就是一鸣惊人成为光荣后续作品完整奠基石的真三国无双2,这部作品发布之后,成功突破百万大关,并且使无双系列成为PS2的王牌软件,这个时候PS2已经知道了光荣有多软,而光荣则需要不断的摸索才能知道PS2是不是有他想象中的那么硬,随着后续的《真三国无双2猛将传》《真三国无双三》和《战国无双》的发售,也是无双系列终于如愿以偿的站在了业界的顶峰,这也是光荣最为辉煌的一段时间,然而后续的真三国无双4的销量却出现了下滑,4代猛将传在销量上而言更是惨目忍睹,至于为什么会出现这样之大的反差我不得而知,应该是玩家对于历史体裁的游戏已经审美疲劳,个人感觉4代猛将传的素质确实十分的上乘,而且首次添加了自创角色,虽然基本上没什么用,但毕竟代表了一种新的制作思路,应该有很多人给予理解和支持,但大家普遍觉得不能让富不过三代成为废话,所以人民群众齐心合力把真三国无双厄杀在了4代里,4代虽然口碑极好,但是还是没法挽回猛将传的颓势,光荣公司也看到了玩家对于一尘不变的类型的厌倦,很难再能开发出来让人眼前一亮的作品。

[南墙原创,爪机码字,歇下手,继续码]

所以他们历经图志,卧薪尝胆,开发出来一款崭新的,让人眼前一黑的作品,那就是真三国无双5,这一代所做的改变相当的巨大,巨大到让玩过无双的玩家完全摸不着头脑,没玩过无双的玩家又对这款作品完全提不起来兴趣。首先是人物造型的大部分华丽化,连关二爷都摘下了那顶万年绿冒,实在是可喜可贺,所以我一直就觉得,这一代除了动画做得比较好看,其他没有任何吸引力,在操作上面取消了CG的设定,把蓄力攻击换成了一套特定的连武。并且每一关的开始,连武槽都是空的,并且非战斗状态还会自然下降,你需要不停的打不停的打不停的打不停的打那些站位的兵来积累连武槽,并且你还要不停的骑不停的骑不停的骑不停的骑着那些联武槽不减的马才能使你在游戏结束之前把连武槽攒满,真是操蛋的设定(sin心里想法),而且打击感方面大幅度弱化,大大的影响到了无双系列一直以来的爽快感和连贯性,乱舞的观赏性倒是加强了不少,但对于一般的无双玩家来说,乱舞的作用可能用来保命的时候比用来主动攻击的时候都要多得多,所以在实用性方面而言应该是没有多大改进,然后就是就是极少的地图数量和贵重物品的取消,这基本上是废掉了无双系列最大的亮点和精华,真三国无双二所构建的光荣大厦瞬间崩塌。

这部作品最多也是内测用的半成品,然后就是这样一部半成品在发售了PS3和叉B360(xbox360,不是傻*360)又添加了六名更换**的武将并移植到了PS2上,这让很多拥有PS3

并且首先购买了正版的高端玩家吐血不止,只恨不能找一根电线杆与之同归于尽,光荣这一招也是完美得罪了所有的高端玩家和无双系列忠实粉丝,做死程度高达五颗星,这些玩家也是没有想到光荣这样浓眉大眼的家伙也叛变了**,走上了国产网游捞一笔就跑的不归路,但是其实光荣再怎么无耻,起码人家玩来玩去,糟蹋的都是自己的产品,而国产网游玩来玩去糟蹋的多半都是他人的作品(写轮眼,最高境界),跟国产网游的无耻程度相比光荣同志仍需努力,逆移植这事理性的来看明摆着是骗钱,但感性一点来看也算是间接的为合作了8年的老搭档延续了寿命,光荣虽然没有当年那么软,PS2也明显硬不起来,但两个人都还能为延续对方的一点生命做一点事情,什么叫爱情,这就是爱情,然而最后的事实却是逆移植版的真三国无双五本来就不具有较高的生命力,PS2本来还能凑合着活着,再借逆移植的真三国无双五回光返照了一把之后彻底挂掉,这就好像光荣不忍坐看奄奄一息的老搭档活得如此痛苦,一扭脸把它给掐死了。什么叫友情,这就是友情,在五代的折戢沉沙之后,光荣也是跟脱裤魔(tecmo)进行了合并,se(SQUAPRE ENIX)社为了脱裤魔费尽心机,到头来却给光荣做了嫁衣,恨不得一口老血吐光荣脸上,脱裤魔也只是微微一笑,不要迷恋哥,哥一秒变传说,而此后光荣也不负重望的推出了真三国无双系列的巅峰之作《真三国无双6》 个人觉得这一部确实是诚意十足,足以让真三国无双系列凤凰涅磐的作品,首先是延续了4代的CG设定回归,欢呼吧!少年们,然后就是关二爷绿冒子的回归,欢呼吧!少女们,完全重置了人物造型看上去都要比之前舒服得多,总结起来就是帅的更帅,娘的更娘,老头更流氓,最新颖的设定就是每个人可以使用两把兵器,如果是在我的少年时代我第一时间想起来的就是让大小乔玩锤子应该是不错的娱乐活动,对吧。而现在第一时间考虑的却是不能强打的大小乔更适合塑形兵器的武器盛行,哎!任何游戏就是了解得越深入能够获得的乐趣也就越少,人不服老不行啊,

三国无双6还大幅度提升了画面质量和全新摇滚风格的音效,近视力的专属剧情,全新添加的战士模式,人物独特个性EX技能,造型无比拉风的**,欢呼吧!人类,这一代中无双乱舞蓄起来非常的快,大大提高了其实用价值,这间接的加强了每一个武将的生存能力,招数好用程度的差距还是比较明显的,总体来说就是弱的更弱,强的更强,老头更流氓,具体的细节,还是大家自己去游戏中体会,真三国无双六也是持之以衡的移植到了各种平台,我个人感觉这种手段并没有什么不好,至少他没有按钱给玩家分为3.6.9等,人人都能玩,由于玩法不太复杂,所以他也不能按操作给咱俩分为369等,如果玩游戏的人不是单纯的享用带来的乐趣,而是用游戏给别人不停的攀比,不停的给别人分类来突出自己的优越感,我只能说你或许能把心态放得更加平和,眼界放得更加的宽。

好的,谢谢各位对今天的无双专题三国篇,我们下期见。

Via 百度sinbasara吧


第二篇:昙花一现的美


昙花

AM 03:35 初绽

AM 04:00 欣欣然

AM 04:12 娇羞

AM 04:35 绚灿

AM 04:40 千姿百态

AM 05:00 向往

AM 05:10 如水的容颜

AM 05:35 将蕊比心

AM 05:48最是那一低头的温柔

AM 06:05 留恋这世界

AM 06:28 尽

一朵昙花只开三个小时却用尽了它的一生

生命的意义在于生命的质量而不在于生命的时间

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