十款单机游戏中的经典语录

时间:2024.3.31

十款单机游戏中的经典语录

要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。 ---扎克斯(《FF7cc》)

十款单机游戏中的经典语录

当扎克斯为了保护克劳德,而独自迎面冲向漫山遍野的神罗士兵的时候,其实一切早已经注定了。随着那把斩铁剑,如同宿命的传承一般,从安吉尔传承给扎克斯,再从扎克斯传承给克劳德的,还伴随着那一句话:

要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。

雨,何时停?----彩花(《秋之回忆》)

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雨,何时停?这句普通的话语,伴随着《秋之回忆》这么一个普通的故事,却在那个暖

洋洋的下午,或是那寂静的深夜,就那么浅浅的进入了你的内心,让你不由自主的,就随着这句话而感到了说不出的一份疼痛。

心中的那场雨,何时才能够停啊……

异议あり!——成步堂龙一(《逆转裁判》)

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其实在《逆转裁判》中有很多经典台词,诸如御剑的“法律是没有界限的,使用法律的人决定了法律的界限”,比如戈德的“男人只有在一切结束后才会 流泪”。但无疑,这句“异议あり!”肯定是最经典和深入人心的。从戈德到千寻,再到成步堂,到王泥喜法介。这“辩护律师一脉”,经典相传,永无止境。

《逆转裁判3》中,戈德眼中呈现出成步堂和千寻的影子慢慢合二为一,大声喊出“异议あり!”的时候,我想所有的玩家,都会被震撼住了吧。

这条路就让我自己走下去好了,请原谅我的自私。——海棠(《幻想三国志2》)

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“即便用永恒的时间来等待,我也想再见你一面……”可以说,在《幻想三国志》系列里,只有第二作的感情是最能打动人的。

黄泉路上,幽冥河畔,当海棠轻吻楚歌,转身离去,耳边却响起这句话的时候,又有几人能够不痴,几人能够不伤呢?

“这条路就让我自己走下去好了,请原谅我的自私……”

承担大事者,要能以大局为念,不惧背负恶名,以力拯更多之人。——宇文拓(《轩辕剑3外传天之痕》)

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在整个游戏历程中,绝大多数时候是处于反面BOSS的宇文拓,到头来竟是为了拯救世间而承担无数骂名的英雄,这样的角色转换,一时真很难让人接受的了。

他狂傲,他不屑,他相信只要凭借他的人,手中剑就能拯救一切。至于其他人的眼光?重要吗?如果他能早些和陈靖仇等人解释清楚,也许最后的情况就不会那么糟糕,但假若他那么做了,他还是那个宇文太师吗?

以力证道,无论对错,我命由我,不由天。

既不回头,何必不忘?——赵灵儿(《仙剑奇侠传1》)

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不想解释了,都知道。

你的是我的,我的还是我的!——钱夫人(《大富翁》)

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《大富翁》里有许多性格迥异,各富特色的精彩人物。他们口中也有各式各样流传于世的经典语录。但其中,最让人印象深刻的,肯定是钱夫人的这句:“你的是我的,我的还是我的!”。这句话不仅把钱夫人的性格表现得入木三分,更是影射了现实中,许多葛郎台式的人物。

如果一切重来,你会怎样选择?——《魔武王》

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“如果一切重来,你会怎样选择呢?”这是一个很难解的话题。“如果能一切重来,也许当初我就不会那样做了吧……”很多人都曾经这么想过,这是也网络流行穿越小说的一个最重要理由。

作为昔日坐在魔界第二交椅的魔武王,因为窜权失败,阴错阳差的穿越了回去。失去全部力量的他,竟最终转变成了拯救世界的救世主,这怎不叫人深叹一声狗血呢?

“刚才战败者不过前锋,大唐如老衲之武僧不知凡几,尔等欲入大唐,先过老衲这关。”——慧彦(《轩辕剑3》)

十款单机游戏中的经典语录

《轩辕剑3》的主线是“寻求战争不败之法”。真有这么一个“不败之法”吗?

瘦小平凡,穿著破烂唐装与披风,微留白发,笑容可拘的慧彦在游戏中期给了我们另外一个答案:“以杀止杀”。

当埋伏在怛罗斯峡谷中的大唐帝国军,和急行军奇袭而至的阿拉伯大军,在狭窄的谷内遭遇,鏖战开始之时,慧彦为了阻止两军更大的交锋,毅然一人挡在了阿拉伯大军前。 “佛祖啊!请宽恕弟子吧!今天为免生灵涂炭,弟子要大开杀戒!”

最终,至死仍然傲然站立的慧彦,用自己的生命给主角上了最好的一课。


第二篇:单机游戏


单机游戏

单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。

在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

现阶段还在服役的家用主机有PC机,ps3,ps2,psp,xbox360,xbox,ndsl,wii等。其中ps3,wii,xbox360被称为次时代三大主机。已经渐渐离开玩家视野的主机有FC,GB,SEGA等。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

谈及单机游戏的发展就不得不提到电子游戏,准确的说单机游戏是电子游戏的一个分支。电子游戏发展的初期,载体正是现的单机游戏,换种说法也可以说,电子游戏初期所产生的基本都是单机游戏。所以可以说初期电子游戏的发展史就是单机游戏的发展史。

19xx年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。 不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——At

ari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。

在随后的十年中,雅达利公司不停地创造历史,19xx年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。

随后的80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。

无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。

19xx年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——Family Computer。

这里不得不说说FC-family computer,可以毫不谦虚的说,19xx年的FC几乎代表整个游戏界,即使在现在FC一样就有非凡的影响力,有谁能不知道玛丽,俄罗斯方块!

在90年代里,游戏业才真正成熟起来,随着Intel,3dfx的硬件发展,Sid Meler,John Camark,Richard Garriott等教父级别任务的出现,电子游戏开始飞速发展,直至今日,即使是盗版横行的中国都能在01年创造94亿美元的产值,就更不用想象日本,欧美等游戏大国了。

如此大的利润自然带来竞争,各家公司各显其能,在游戏上运用越来越多的高新科技,例如:wii的体感操作。越来越多的软件公司也乐意为游戏产业开发各式的高端软件,如德国知名开发公司crytek为xbox360及ps3等高清画质开发的CryEngine3。

可以毫不夸张的说,单机电子游戏运用的技术是高端的,远高于我们日常生活中所接触到的技术,如:任天堂于nvidia公司合作在掌机上实现1080p的超高清画质。是时下很多媒体播发器所望尘莫及的。又如,被称为真正进入次时代的主机ps3-PlayStation 3,cpu为scei/索

尼/IBM/东芝共同开发的cell处理器,gpu为SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。光驱为蓝光光驱。其中索尼公司加入了美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。可以毫不客气的说ps3的硬件性能远超时下很多PC机。

不过,在国内,单机市场却逐年萎缩,相比日本,欧美每月新作不断的局面有所不同,造成这样的原因是多种多样的,不过,其中最不能让人忽略的便是,中国的灰色产业。

一直以来中国盗版便大行其道,很少有人重视知识产权,所以单机游戏便首当其冲,收到莫大的压力,如:03年发售的仙剑奇侠传三, 正版销售量为50多万套,而盗版却到达了300多万套,又如07年仙剑奇侠传四,正版销量100万套,而盗版却到了无可计数的程度,盗版分走了正版的大量利润,同时也带走了公司发展单机游戏的心,从03年盛大拿到第一桶金开始,便有大量公司加入网游市场,以至于现在国内游戏的局面:盼星星,盼月亮,盼不到单机游戏,网游却满地都是,质量差强人意。可见中国单机市场的萎缩到了何种程度。

同时国内的灰色市场同样让欧美,日本的游戏公司对中国这块诺大的蛋糕视而不见,ps2,ps3,xbox。Xbox360在大陆都是没有行货卖的,各类正版游戏在中国也是没有得卖的。

不过,在单机市场如此的情况下,亦然存在中国单机发展的机遇,

国内单机游戏公司越来越来意味着竞争越来越少,如果能处理好反盗版这一问题,同时出现品质如同FF,DQ一般的大作,单机市场的复苏也不是没有可能。

就目前来说,国内单机游戏中,烛龙(原上海软星脱离大宇成立的公司)将于10年7月发售新作《古剑奇谭》,北京软星的仙剑奇侠传五正在开发中,轩辕剑已经停工,应该说未来中国单机将在《古剑奇谭》之后又个明朗的态势,全面放弃单机市场,投入网游制作中,还是《古剑奇谭》盈利的情况下继续单机游戏的研发。只能拭目以待。

单机游戏,或许在中国失去了利润的驱动将会寸步难行,不过不管在国外还是国内总是有着一大批的玩家对此充满期待,就像是仙剑4的开发组一样,有着将单机做好的一种使命感,所以我一直相信单机游戏会越来越好,不只是回忆。

Ps:不应该放弃

直到失去的那一刻

我们见过多少~

在奋斗中无奈放弃的人

无责任随意来去的人

热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人

能忘记他们的脸吗?

不能!

为了他们

我们要坚持下去

因为有这样的~义务~

哪怕环境恶劣

但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四

不是吗?

笑~

谨以此片感谢

正版玩家的支持

两年来一起奋斗的战友

一同经历恶劣环境的同业公司

以及未来还会继续奋斗的朋友

不管仙四的最终评价好坏

不管以后是否还有缘相聚在一起

在仙剑十四年的风雨是非之中

大家又在一起共同刻划了一次人生的烙印

——大宇最小研发团队~上海软星感言

这是通关仙剑4后出现的一段话,很多玩家哭了,包括我。

至少在我的心中,单机游戏不仅仅只是一个游戏,游戏带给我的 感动一直存在,每通关一个游戏,便是喝到了好茶,回味无穷。

参考资料:百度百科:单机游戏

IT历史,电子游戏历史

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