Java课程设计题目
一、Java语言课程设计目的和要求
1.目的:
1)复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;
2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力;
3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
2.要求:
1、对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
2、系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面
3、说明书、流程图要清楚
4、记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);
5、要求采用模块化程序设计方法,及锯齿型书写格式,要求上机调试通过和按设计报告格式。
6、设计上交内容:设计报告一组一份(按格式书写);心得体会每人一份;源程序文件。
二、Java课程设计选题如下:
1、四则运算测试
功能要求:该程序实现十道100以内四则运算数学题,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。
界面要求:图形界面实现,基于ArrayList、Vector等高级类。
2、文件加密、解密软件
功能要求:通过软件界面选择打开一个文本文件,使用移位密码对文件内容进行加密并保存,或者针对移位密码加密的文本文件进行解密操作并保存。
界面要示:图形界面实现。
3、学生成绩管理
功能要求:
1) 输入若干同学的学号,姓名,四科成绩(应用数学、大学英语、Java程序设计、计算机应用基础),存储入数据库中。
2) 计算出平均成绩。以平均成绩降序输出成绩表。
3) 输出全组各科平均分,最高分和最低分。
4) 输入姓名查询成绩
界面要示:无。
4、对对碰游戏
功能要求:该程序显示GUI用户界面,界面中随机安排10对图片,背面向上,当翻开的2张图片相同时就消失,不相同时重新翻回背面,最终显示用时和分数(=400-翻的次数)。
界面要示:图形界面实现。
5、画随机圆
功能要求:实现简单的动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆;变换速度由HTML文件传入的参数控制(控制sleep时间)。
界面要求:用Java Applet实现。
6、绘图板
功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小也可在界面中设定)。
界面要求:图形界面实现。可参考图1、图2和图3。
图1 初始界面 图2 使用菜单绘图
图3 使用按钮绘图
7、标准化考试
功能要求:程序从文件系统(或数据库)中读入考试题目(主要为选择题)及答案,显示在GUI界面中,答题者按照题目内容进行答题,点击按钮提交后可以看到自己的答题结果。
界面要示:图形界面实现。
8、Socket文件传输
功能要求:基于Socket编程,实现服务器端向客户端发送文件的操作。
界面要示:无。
9、网络相册
功能要求:用户在网页上通过前进、退后按键或自动播放方式浏览相册,每张相片可以放大观看。
界面要示:Applet实现。
三、设计时间
一周,具体安排如下:
第一阶段:
1.班级分组,选定课题,查阅相关资料 1周
2.划分模块、小组成员分工,编制源程序 1-2周
第二阶段:上机调试,修改、完善系统 一周
第三阶段:撰写、上交课程设计说明书(1份/人),上交课程设计作品源程序(每课题组一份),作品答辩。 1天
四、设计方式和安排
1.分组选题:最多5人为一组,每组一个课题(可根据课题工作量大小,合理分配人数),每组设组长一名,负责该组设计工作的协调、分工等。
2.设计过程:
1) 分析设计准备阶段(按组讨论、对系统功能进行分析,确定算法,并进行明确分工);
2) 编程调试阶段(绘制流程图,编制源程序;上机调试,修改程序)
3) 总结报告和书写说明书阶段(撰写上交相关资料)
3、考核过程
17周周五下午答辩。
五、考核内容和方式
1、在设计期间,学生要按时上机,设计结束根据记录的设计材料整理成设计说明书。设计说明书中应写下设计中的主要收获,要求对问题有一定的分析,文字简短明确流畅。
2、通过设计答辩方式,并结合学生的动手能力,独立分析解决问题的能力和创新精神,设计成绩由指导教师根据考勤、设计说明书质量、答辩表现以及学习态度按五级分制综合评定。
成绩分优、良、中、及格和不及格五等。
六、课程设计报告格式及要求
一、封面;
二、目录;
三、设计任务书;
四、本组课题及本人任务;
五、程序功能简介;
六、主体内容(简要说明总体情况,详细介绍本人任务部分):
1.设计分析;
2.程序结构(画流程图)
3.各模块的功能及程序说明;
4. 源程序;
5.操作方法(流程);(可省)
6.试验结果(包括输入数据和输出结果)
7.设计体会。(可省)
第二篇:Java课程设计可选题目及任务书
Java语言课程设计任务书及题目
一、Java语言课程设计目的和要求
1.目的:
1)复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;
2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力;
3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
2.要求:
1、对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
2、系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面
3、说明书、流程图要清楚
4、记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);
5、要求采用模块化程序设计方法,及锯齿型书写格式,要求上机调试通过和按设计报告格式。
6、设计上交内容:设计报告一份,包括课程设计目的、要求、源程序文件、运行结果。
二、Java语言课程设计选题如下:
1、课题:算术运算测试
功能要求:该程序用字符界面实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。 界面要求:用字符界面实现、也可用图形界面实现。
2、课题:猜数游戏
功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
界面要示:用字符界面实现、也可用图形界面实现。
3、学生成绩管理
功能要求:
1) 输入十个同学的学号,姓名,四科成绩(应用数学、大学英语、Java程序设计、计算机应用基础)
2) 计算出平均成绩。以平均成绩降序输出成绩表。
3) 输出全组各科平均分,最高分和最低分。
4) 输入姓名查询成绩
界面要示:用字符界面实现、也可用图形界面实现。
4、计算器模拟程序
功能要求:该程序显示GUI用户界面,能实现整数的加、减、乘、除四则运算。
界面要示:用图形界面实现。可参考下图。
图1 计算器模拟程序界面
5、画随机的圆
功能要求:实现简单的动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆;变换速度由HTML文件传入的参数控制(控制sleep时间)。
界面要求:用Java Applet实现。
6、用菜单和按钮来控制绘图
功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。
界面要求:用图形界面实现。可参考图2、图3和图4。
图2 初始界面 图3 使用菜单绘图
图5 使用按钮绘图
7.编写一个个人简历录入程序,通过文本框录入姓名,通过单选按钮选择性别, 通过组合框选择专业(计算机,电子,工商等)和文化程度(大专,本科,硕士,博士等),设置“提交”与“取消”两个按键,当用鼠标点击“提交”按键时,在文本框中显示所填写以及选择的信息。当点击“取消”按键退出系统。
8、个人通讯录管理
要求:编程实现个人通讯录管理,主要提供如下功能:
1) 增加记录 2)删除记录 3)显示所有记录
4) 查询记录 5) 文件备份 6)退出
通讯录记录信息包括:姓名,电话,email等信息
9. 手机面板
要求:界面美观
10、英语词汇测试小系统
编写一个文本文件,输入词汇及供选择的四个答案,测试时从文件中读取数据,列出供选择答案及正确答案,测试开始后进行计分,统计正确率,设置“重新开始”与“下一题目”两个按钮进行相关操作。
11.万年历
可显示最近10年的日历信息,必须用下拉式列表组件,准确显示日期及对应的星期,年份选定后,上下月份可用按钮操作,月份循环显示。
要求:显示准确、完整、界面美观。
12.图片浏览器
设置上下翻页、第一张、最后一张等按钮,操作方便。
13.文档编辑系统
实现简易文档编辑,完成基本界面及新建、打开等功能,可加入快捷键。
14、图书借阅管理系统
要求:编程实现图书的借阅管理功能,可使用Access或者SQL Server数据库主要提供以下功能: 1) 图书的录入 2)人员信息的录入 3)图书的查询
4)借阅图书的录入 5)人员借阅信息的显示 6)退出
15、五子棋游戏的设计
要求:基于五子棋的规则,实现一个程序,要求:
1) 实现五子棋的棋盘界面设计 2) 实现下棋功能
3) 具有计分功能 4)保存成绩 5)退出
16、火车订票系统 要求:编程实现火车订票系统(数据库可采用Access或者SQL Server),主要实现:
1) 火车订票功能实现 2)剩余车票查询功能
3)售票功能实现 4)退票功能实现
5)用户登陆及退出
17、Java试题管理系统
要求:编程完成Java试题管理系统(数据库可采用Access或者SQL Server),主要实现以下功能:
1) 试题的录入:根据题型不同,选择不同的录入方式
2) 试题的查询 3)试题的删除 4)根据指定题型个数,随机生成试卷
5)退出
18、家庭财务管理系统
要求:编程程序完成家庭财务管理小软件(可使用文件或者数据库存储),主要实现以下功能:
出
19、 班级信息管理系统—通讯录管理
要求:编程实现对班级中全体同学的通讯录的管理模块,主要实现对全班同学通讯录的录入、查询、变更等功能。
20、 班级信息管理系统—班务管理
要求:编程实现对班级中基本班务的管理功能,例如班费的使用情况、考勤情况等信息的管理功能。
21、停车场系统
要求:该停车场系统由车辆进出管理与后台管理两个子系统组成。系统包含两类用户:管理员用户和普通用户。管理员用户登录后,进入后台管理子系统对系统信息进行管理;普通用户登录后,进入停车场进出管理子系统。
进出管理子系统:主要完成车辆的准入与放行管理,主要包括长期卡用户与次卡用户的入场与出场管理功能
1)收入录入 2)支出录入 3)收支情况查询 4)收支情况删除 5)退
自定义题目
所设计系统的题目和具体功能自行确定,但要满足以下要求:
采用Java应用程序来完成系统(而不是Java小应用程序)。
要有一个主窗体,并含有菜单条和工具条。
其余窗体(如对话框等)至少3个。
三、设计时间
第一阶段:
1.班级分组,选定课题,查阅相关资料
2.划分模块、小组成员分工,编制源程序
第二阶段:上机调试,修改、完善系统
第三阶段:撰写、上交课程设计说明书,课程设计作品源程序(每课题组一份),作品答辩。
四、设计方式和安排
1.分组选题:最多3人为一组,每组一个课题(可根据课题工作量大小,合理分配人数),每组设组长一名,负责该组设计工作的协调、分工等。
2.设计过程:
1) 分析设计准备阶段(按组讨论、对系统功能进行分析,确定算法,并进行明确分工);
2) 编程调试阶段(绘制流程图,编制源程序;上机调试,修改程序)
3) 总结报告和书写说明书阶段(撰写上交相关资料)
3、考核过程
18周答辩
五、考核内容和方式
1、在设计期间,学生要按时上机,设计结束根据记录的设计材料整理成设计说明书。设计说明书中应写下设计中的主要收获,要求对问题有一定的分析,文字简短明确流畅。
2、通过设计答辩方式,并结合学生的动手能力,独立分析解决问题的能力和创新精神,设计成绩由指导教师根据考勤、设计说明书质量、答辩表现以及学习态度按五级分制综合评定。
成绩分优、良、中、及格和不及格五等。
六、课程设计报告格式及要求
一、封面;
二、目录;
三、设计任务书;
四、本组课题及本人任务;
五、程序功能简介;
六、主体内容(简要说明总体情况,详细介绍本人任务部分):
1.设计分析;
2.程序结构(画流程图)
3.各模块的功能及程序说明;
4. 源程序;
5.操作方法(流程);
6.试验结果(包括输入数据和输出结果)
7.设计体会。