电子竞技大赛策划书[1]

时间:2024.5.9

电 子 竞 技 大 赛




                                                                     

---------浙江工商大学idea精英汇

                                

                                              

                                  

 一、活动背景

我们浙江工商大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办浙江工商大学首届电子竞技大赛。

在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。

    二、活动目的

1.      引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念

2.      为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台

3.      活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活

4.      增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害

5.      加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化

三、活动意义

1.      为了活跃我校气氛,建立一个广大同学用以学习交流的平台,指导大学生健康上网,反对大学生沉迷于网络游戏,让大学生有正确的上网意识,联想idea精英汇举办商大秋季电子竞技大赛。

2.      电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

3.      我们可以借此机会,利用电竞这一不陌生的形式,增加我们在学校的知名度,拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化。

4.  成为我们联想idea的一个主题活动,让工商学生一听到电竞就想到idea

四、活动形式

本次大赛设魔兽dota、LOL、CF(待定)、QQ飞车(待定)、实况8足球(待定)、穿越火线(待定)比赛项目。

(一)前期宣传

1.      在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等

2.      深入宿舍、班级进行宣传。

3.      内部人员发放宣传单。

(二)活动流程

1.      报名时间:10月上旬

2.      比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰

决赛:

1)      所有决赛选手当场决出胜负

2)      比赛期间允许同学旁观

3.后续工作:

    获奖名单以红榜进行张贴、大学生活动中心组织活动进行颁发荣誉证书。

    并在后续可作为我校代表队,参加全国大学生联赛。

(三)活动时间:十月下旬

未尽事宜按比赛时通知以及信息中心论坛相关版块所公布为准。

六、奖项设置

DOTA组(组队赛):

冠军组   一名    奖金 +荣誉证书

亚军组   一名    奖金+荣誉证书

季军组   一名    奖金+荣誉证书

奖品:奖金、荣誉证书

七、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)

1)      比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,不得少于这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后10分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;

2)      参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;

3)      比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;

4)      比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:

5)      在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;

6)      比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;

7)      参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;

8)      参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

9)      选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;

10)  选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;

11)  比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;

12)  选手可自备耳机、键盘、鼠标等,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;

13)  每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;

14)  比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

15)  获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;

16)  任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布

八、活动时间表

前期筹备阶段   

10月15-16日              

活动相关材料准备:

宣传海报、条幅、宣传单、展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用

微信,前期宣传

谈判阶段:

(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)

10月17日

l  与相关企业、机房、图书馆商谈合作及其相关事项。

确定比赛使用场地,

l  与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当地电台、报纸等)。

l  与学校内其他社团协商合作,优势互补。

l  与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。

l  与院报合作搜集本次活动相关资料进行整理,并在活动期间跟踪报道和战报的及时发布。

l  游戏竞技的报名工作。

活动宣传阶段:

10月17日-20日      

l  邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

l  在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。

l  参赛人员报名、分组等,报名时间2天。

l     

活动实施阶段:

10月22日-10月23日            

l  正式比赛:10月22日早9点到12点

                                                   午14点到17点

10月22日早9点到12点

                                                   午14点到17点

(视参赛选手人数调整)

l  配合校内外媒体做好活动的报道工作。

l  借助活动,树立企业在学院内的优良形象

l  颁奖活动(有可能以晚会形式举办)

l  idea精英汇公众号:总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。

活动成果展示阶段:

10月下旬   

l  总结大赛成果(海报,展板,浙江工商大学BBS)。

l  比赛经典录像全部上传到优酷等视频网站。

九、比赛物品安排

v  参赛卡

v  工作人员证

v  报名表

v  比赛规则单

v  海报 条幅

v  相机

v  赛程安排表

v  赛事公报

十、经费预算

      

宣传单                    100元

报名表 5张 0.2元/张         1元

荣誉证书 17  10元/本      170元

选手证 100张 1.5元/张     150元

宣传条幅 4条  60元/条     240元

海报(大) 5幅60/幅      300元

机动费                    100元

场地                       免费

奖金                       1000(报名费+赞助费)

经费预算共计      2000元

 

十一、附件及其资料

附表A1:游戏竞技报名表

游戏竞技报名表(团体)

   

     

附表C1:DOTA及LOL比赛规则 

游戏名称:DOTA2  LOL

    参赛人数:组队(5对5模式)

    比赛方式:局域网对战

    比赛地图:6.84(其他地图可由两人协商使用),召唤师峡谷

    比赛模式:-CW(带裁判)

1)   除争夺1234名为BO3赛制,其余都为BO1赛制。

2)   每局过后休息10分钟

3)   大赛举办方监督比赛的公正性

    裁决办法:1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜

           2.三局两胜制

比赛地点:网咖

比赛时间:10月22~10月23日

比赛奖品:见第六项

十三、应急处理

1.        对于有关比赛期间电子设备意外漏电的处理,一经发现工作人员应该立即切断电源并暂停比赛,知道排除隐患为止

2.        参赛队员之间发生口角甚至大打出手的,情节较轻的给予警告,严重的取消比赛资格,极其严重的考虑通报校方处分

3.        比赛途中如出现断电、队员机器死机等不可抗力因素导致的比赛中断经裁判员检查无人为因素后重新开始比赛,当局成绩作废

4.        恶意影响比赛进行者有权追究其法律责任,如果是参赛选手一并取消其比赛资格

十四、裁判原则

犯规

(一)技术犯规

1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

2. 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

3. 蓄意制造断线、死机;

4. 攻击服务器或对手比赛用机;

5. 其他造成比赛中止的恶意行为。

(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。

判罚

(一)运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次:

1. 运动员在比赛中不听从裁判员指挥;

2. 运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地;

3. 运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地;

4. 运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流;

5. 运动员未按照要求使用外置设备、调试参数;

6. 运动员在比赛中有不文明语言、行为;

7. 运动员在休息时间结束后未按时返回赛场;

8. 运动员通过不正当手段获取对手比赛信息;

9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负:

1. 运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分;

2. 运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

3. 运动员在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

4. 运动员蓄意制造断线、死机;

5. 运动员有其他造成比赛中止的恶意行为。

6. 运动员以任何手段干扰对手进行比赛;

7. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(三)运动员在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格:

1. 运动员在比赛过程中累计两场被直接判负;

2. 运动员在比赛期间弃权、中途退出比赛;

3. 运动员在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序;

4. 运动员在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机;

5. 运动员在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他运动员及观众;

6. 运动员冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛;

7. 运动员在参赛期间触犯法律;

8. 总裁判长认定的可取消运动员参赛资格的行为;

9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(四)补充说明:

运动员被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。

重赛

若比赛进行未过半或在各项目细则规定的时间内出现断线、死机等非人为设备故障时,裁判员判本场比赛重新开始。

比赛中止

(一)若裁判员在比赛中发现运动员参数设置有误或比赛设备异常等现象时,裁判员判中止比赛,对具体问题予以判定。

(二)若运动员存在犯规现象,则按规则判罚;若为设备故障,则在故障排除后按照规则判定比赛继续或重赛。

同分判定

比赛中出现同分情况,则依照单项项目细则进行一定场次的加赛,直至分出胜负。

违禁

凡本规则未涉及的外接设备,若赛事组委会未作特别声明,则均属于违禁物品,禁止运动员携带进入比赛场地。其中,移动通信设备、移动存储设备、自制光盘属于绝对违禁物品。       

                                     举办方:联想idea精英汇

                                       20##年10月17日


第二篇:经贸院第一届E_Touchu电子竞技大赛策划案


经贸院第一届ETouchu电子竞技大赛策划案

关于举办

湖南大学经济与贸易学院

第一届E_Touchu电子竞技大赛活动

经济与贸易学院体育部

王骥

20xx年5月

关于举办第一届E_Touch电子竞技大赛活动

策划书

一、 策划书名称

20xx年5月经贸院体育部第一届E_Touch电子竞技大赛活动策划书

二、 活动背景

电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,20xx年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第七十八项体育运动)

随着World Cyber Games(WCG)等国际电子竞技赛事以及各个省市大学生电子竞技大赛的火热进行,我校广大学生十分期待举办一场属于湖大学生的电子竞技赛事。

因此我经贸院体育部拟举行一次电子竞技大赛来满足同学们的需求。

三、 活动目的、意义

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进选手全面发展。

作为一所综合性大学,我校应该做出榜样,理性看待电子竞技以及其广阔的发展空间。因此举办此次活动的目的在于:

1、为了引导电子竞技运动在湖大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为了扩大电竞爱好者范围提供展现选手竞技水平的平台。

3、为了活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富湖大学生课余生活。

四、 活动简介

1、比赛项目

Half-Life: Counter-Strike v 1.5

Warcraft III:Frozen Throne V1.24E Solo

Warcraft III:Frozen Throne V1.24E Dota

2、报名形式

Half-Life: Counter-Strike v 1.5

5人队伍(可另加1名替补)报名

Warcraft III:Frozen Throne V1.24E Solo

单人报名

Warcraft III:Frozen Throne V1.24E Dota

5人队伍(可另加1名替补)报名

3、报名费用

3元/人

4、奖项及奖金设置

一等奖 一名 奖金150元

二等奖 一名 奖金100元

三等奖 一名 奖金50元

五、赛事项目细则

1)、Half-Life: Counter-Strike v 1.5赛制:

四强前按照BO1单淘赛制进行,4强进行BO1双败赛程 比赛规则:

1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.5

2. 总则

(a) 比赛方法 :

预选赛:3 vs 3 (Team Play, 3 players per team)

四强赛:5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 :

预选赛:50 Rounds (Max rounds format)

四强赛:30 Rounds (Max rounds format)

每队 25/15 回合恐怖分子,25/ 15 回合反恐精英 (c) 每回合时间 : 1 分 45 秒

(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e) 胜利条件 : 以赢得比赛的局数为准。

(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。 (h) 正式地图 :!!!iceworld (预选赛)

De_Dust2, De_Inferno,(四强赛)

(i) 队员之间 " 活着 " 和 " 死亡 " 队员可以口头联络。 (j) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (k) 检查员必须记录比赛进程

(l) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

(m) 每个回合核准手榴弹数量

(1) Flashbangs 闪光弹 : 2

(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(n) 核准控制命令

(1) Sensitivity 敏感度

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3) Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

- 允许多种同时使用武器或队友短信

- 必须使用默认皮肤。

- 不允许在比赛中使用盾牌。

- 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3. 比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 ? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 ? allow_spectators 1 decalfrequency 60 ? edgefriction 2 host_framerate 0 ? log on pausable 1

4. 客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6. 犯规及处罚

- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

- 使用非默认地图结构

- 所有欺骗程序

- 使用地图 BUG

7. 如果比赛发生断线

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛: * 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 (b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。

(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

2)、Warcraft III:Frozen Throne V1.24E Solo赛制: 4强以前按照BO1单淘赛制进行,4强进行BO3双败赛程 比赛规则:

1. 游戏版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.24E

2. 总则

(a) 比赛方式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负

3. 游戏设置

(a) 比赛选择 : 自由

(b) 游戏速度 : 最快

4. 比赛服务器设置

(a) Lock Teams Yes

(b) Teams Together No

(c) Full shared unit control No

(d) Random races No

(e) Random hero No

(f) ObserversFull Observers

(g) Visibility Default

5.比赛地图

Twisted Meadows

Turtle Rock

EchoIsles

MeltingValley

6. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c) 当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始 10 分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

7. 比赛犯规处罚

(a) 犯规

1) 使用任何地图作弊程序

2) 故意断线

3) 使用非标准设置和不被认可的设

4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

3)、Warcraft III:Frozen Throne V1.24E Dota

1.赛事说明

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA 6.71中文版。

1.3 胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手,最多6名选手,并自定其中的一名做为队长。

1).各队预选赛线选手与四强赛参赛选手至少有4人应保持一致。

2).允许有一名选手作为替补参加比赛。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由E_Touch组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。 4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11采用BO1单败赛制

5.12 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)

2).近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

队员间允许互换英雄

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)

5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。 -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为37:35

-继续游戏

各建筑和物品与杀人数的积分换算:

每个塔 = 3kills

每个兵营 = 5kills

每个复活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。

-保存游戏

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的

商品必须直接交付给购买者

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不 得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那 么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并 且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身 上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个奥术指环

每队只能同时拥有2本死灵书

每队只能同时拥有1个吹风

5.4 比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。

5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。

5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

5.48 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.

2).其他的越位行为,是被允许的.

允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁确认比赛成绩。

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8. 其他

(a) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(b) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。

(c) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告,再次出 现该类情况则当局比赛判负。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(d) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

因bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

a) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

b) 虽然不是故意的,但已知bug发生时比赛继续进行。

c) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否迅速进行比赛或重新开始比赛。 因外部原因发生问题时:

a) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过

分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

b) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可要求停止比赛后提出异议。

c) 发生上述a)或b)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

六、活动流程

1、活动前期宣传

海报

横幅

宣传单

网络宣传

短信

2、报名活动

地点:望麓桥公寓一栋前坪

准备:租借场地

租借音响设备

宣传单

宣传海报

报名表

收据

3、比赛时间安排 预选赛:

四强赛:

4、比赛地点:

共和世家网吧(暂定)

5、后期工作

颁发奖状级奖级 张贴红榜

海报

网络

七、经费预算

经贸院第一届ETouchu电子竞技大赛策划案

八、互动可变细节问题

此次活动需要与各个方面进行进一步的接触联系:

1、活动报名场地可能需要一定的协调费用

2、比赛场地需要进一步联系与比较才能确定

3、比赛场地租借费用有待商议

事无巨细,未尽之事宜还请见谅。活动最终解释权归经贸与体育部所有

九、活动主要负责人

经济与贸易学院体育部

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