动漫门户网站调研报告 调研部门:
调研日期: 2010.12.1-2010.12.7
目录
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? 调研背景................................................................................................................... 1 调研目的................................................................................................................... 1 调研方法................................................................................................................... 1 调研样本................................................................................................................... 1 调研目标................................................................................................................... 2
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? 网站及公司简介.............................................................................................. 2 网站内容及功能.............................................................................................. 2 网站面向人群 ................................................................................................. 2 网站盈利方法分析 .......................................................................................... 2 调研内容................................................................................................................... 2
有妖气 ...................................................................................................................... 3
地面网 ...................................................................................................................... 5
ACG动漫游门户 ......................................................................................................... 6
周刊少年Jump........................................................................................................... 8
周刊少年Sunday ..................................................................................................... 10
东映动画................................................................................................................. 12
梦工厂 .................................................................................................................... 14 ?
皮克斯 .................................................................................................................... 16 调研总结................................................................................................................. 18
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调研背景
随着互联网时代的高速发展,动漫及其相关产业的生产,发行,传播,盈利
模式也发生了翻天覆地的变化。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。而对于一个公司乃至一个大型动漫集团来说,动漫门户网站既是用来宣传企业、弘扬文化的面板,又是开拓市场、降低管理成本的工具,同时还具有信息咨询,版权贸易,电子商务,业务交流与拓展,技术支持与研发,售后服务等可行性功能。
由此可见,一个好的动漫门户网站是我们企业取得成功的必备条件,而大量的调研前期工作则是做好网站的基础。
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调研目的
1. 调研国内外成功的动漫门户网站,描述其大致网站布局和运作模式。 2. 通过调研和目前可知的研究结果,分析其盈利模式。 3. 分析调研网站各自的优劣性,提出可供本企业借鉴的内容。 4. 整合前期工作材料,为今后网站整体开发提供基础。
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调研方法
本次调研主要采用的互联网信息查询的方式进行调研。具体调研手段为登入
网站实际浏览调研。调研内容除盈利分析和调研总结外均为网站实际内容,以求做到准确客观。
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调研样本
? 调研目标
公司的大致情况或者网站运营商的大致情况简介,本次调研目标网站基本为1. 网站及公司简介 国内外业内知名主流企业。
2. 网站内容及功能
包括网站的具体内容模块及每个模块所实现的功能。
3. 网站面向人群
调研网站的各项业务及其面向的主要阅读人群和消费人群。
4. 网站盈利方法分析
通过网站的各种电子商务及营销费用的调查分析其盈利资金的来源。
? 调研内容
详细内容见下文页3-17页,调研顺序按前表中顺序依次排列。
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有妖气
网站简介
有妖气原创漫画梦工厂作为新兴的互联网原创漫画平台,公司主营业务“‘有妖气’中国原创漫画梦工厂”——于20xx年10月正式上线,网站通过自由的原创漫画发表形式,迅速汇聚了海量本土漫画家,并以巨大的用户积累,优秀的网络产品,有效的收费机制为后盾,从事原创漫画的互联网创作,营销,推广及商业化工作。通过大力整合作品资源,帮助漫画作品向出版,无线,改编等领域谋取广阔的商业发展。
公司简介
北京四月星空网络技术有限公司正式成立于20xx年5月,为上海盛大网络下属公司,公司以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网大平台优势,积极挖掘培养中国原创漫画的潜力作者,打造明星漫画产品及卡通形象,力求成为中国原创动漫产业的源头砥柱型企业。
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网站内容及功能
1. 漫画原创作品展示。
2. 漫画原创作品在线阅读。
3. 漫画实物作品在线网购。
4. 漫画作品专题活动。
5. 业内新闻转载。
网站面向人群
15岁以上各年龄段漫画制作者和漫画爱好者。网站盈利方法分析
1. 漫画上传费用。
2. 读者捐赠上传者,网站收取20%手续费用。
3. 动漫商城销售手续费盈利。
4. 页面广告费用。
5. 其他未知收入。
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地面网
网站及公司简介
在线漫画库,其中有少量原创作品。
网站内容及功能
1. 热门国内外漫画连载更新
2. 在线小游戏
网站面向人群
15岁以上各年龄段漫画爱好者。 网站盈利方法分析
1. 国内原创漫画宣传收入。
2. 页面广告费用。
3. 在线小游戏网站链接收入。
4. 其他未知收入。
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ACG动漫游门户
网站介绍
打造一个属于我们自己ACG时代。“ACG” ,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。
动画、漫画、游戏,并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。于是三者的结合成为一种趋势和必然。
三股同源的力量纠集一道,开始了它们对整个社会精神层面的入侵,由于其受众直指年轻一代,因此这种入侵从一开始就在青春的澎湃激情中锐不可挡。
好在ACG的唱响绝不会被岁月跳过,随着中外文化的交流、经营行为的互通、数字水平的发展,打上了“中国”标牌的这一文化与经济共同的历史册页已然被时代狂飙掀得猎猎作响。
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网站内容及功能
1. 动漫业内相关新闻转载。
2. 动漫业内相关图片视频欣赏。
3. 在线小游戏。
4. 其他网络游戏和网页游戏推广。
网站面向人群
15岁以上各年龄段动漫爱好者,游戏爱好者。网站盈利方法分析
1. 页面广告费用。
2. 在线小游戏,网页游戏,网络游戏推广费用。
3. 网络游戏点卡充值服务提成。
4. 友情媒体链接推广。
5. 其他未知收入。
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周刊少年Jump
公司介绍
《周刊少年Jump》由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》)之首。该漫画杂志于19xx年(昭和43年)7月创刊,时为双周刊,19xx年则转为周刊,实行每周一发售,售价230日圆。19xx年每期发行量突破600万册。
网站介绍
“友情、努力、胜利”精神是其办刊主旨。“热血、感人、搞笑”为周刊热门主题。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。该刊设有多个漫画赏的评选,除“手冢赏”、“赤冢赏”两大在业界颇具影响力的漫画赏之外,还有“十二杰新人赏”、“KING STORY炎”以及为电脑FLASH形式漫画作者专设的“JUMPING DIGITAL漫画大赏”,为漫画新人们提供了更多的表现机会。
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网站内容及功能
1. 公司出版漫画刊物在线阅读。
2. 公司漫画衍生品在线网购。
3. 优秀历史作品专题介绍。
4. 漫画从业人员投稿。
5. 在线小游戏。(全部为公司内部漫画人物形象所制作)
6. 日本动漫业内新闻。
网站面向人群
世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者,网站语言有日网站盈利方法分析
1. 在线漫画下载。
2. 原创投稿者作品上传。
3. 漫画衍生产品销售。
4. 其他未知收入。
/英两种。9
周刊少年Sunday
公司介绍
周刊少年Sunday(周刊少年サンデー),是日本小学馆发行的综合性少年漫画杂志。该杂志创刊于19xx年,取名为Sunday是为使读者感受周日般快乐轻松的气氛,杂志本身是于每周三发行。拥有包括安达充、高桥留美子、青山刚昌在内的一批著名漫画家。刊载作品从画技到情节都很优秀,题材有运动、科幻、魔幻、侦破、历史、恋爱等,呈现多样化格局
网站介绍
周刊少年Sunday的官方网站,创刊于19xx年的小学馆旗下综合性少年漫画《周刊少年Sunday》是和《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》并称为日本三大少年漫画周刊杂志的旗帜性刊物。创刊50多年以来,连载过无数经典作品。
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网站内容及功能
1. 公司出版漫画刊物在线阅读。
2. 公司漫画衍生品在线网购。
3. 优秀历史作品专题介绍。
4. 漫画从业人员投稿。
5. 在线小游戏。(全部为公司内部漫画人物形象所制作)
6. 日本动漫业内新闻。
网站面向人群
世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者,网站语言有日网站盈利方法分析
1. 在线漫画下载。
2. 原创投稿者作品上传。
3. 漫画衍生产品销售。
4. 其他未知收入。
/英两种。11
东映动画
公司介绍
东映动画成立于19xx年,是日本老牌动画制作公司。初时成立时以日本动画有限公司为公司名称,后来于19xx年更名为日动映画股份有限公司,19xx年被东映收购后成为旗下的动画部门,更名为东映动画股份有限公司。从19xx年10月开始,东映动画有限公司的名称改为东映アニメーション株式会社(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文译名不变,简称东映动画。
网站介绍
东映动画公司的官方网站,东映动画(英语名称:TOEI ANIMATION CO., LTD.)是现在日本最大历史最悠久的动画制作公司之一,注册资本金略高于战前成立的东宝株式会社。主要参与动画制作、电影制作、业务销售等主要经营路线,是日本动画协会正式会员,练马动画协议会干事。
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网站内容及功能
1. 公司动画作品展示。
2. 公司优秀动画作品专题报道。
3. 公司动画出版最新动态。
4. 公司动漫衍生品销售。
5. 其他未知收入。
网站面向人群
世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者,网站语言有日/英两种。网站盈利方法分析
1. 其他业内链接推广。
2. 本公司动漫衍生品推广。
3. 其他未知收入。
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梦工厂
公司介绍
梦工厂(DreamWorks SKG)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司,同时也是一家电视游戏,电视节目制作公司。它制作发行的电影有超过10部票房收入超过1亿美元。电影公司始建于19xx年10月,三位创始人分别是史蒂文·斯皮尔伯格(代表DreamWorks SKG中的“S”),杰弗瑞?卡森伯格(代表DreamWorks SKG中的“K”)和大卫·格芬(代表DreamWorks SKG中的“G”)。梦工厂的产品包括电影、动画片、电视节目、家庭视频娱乐、唱片、书籍、玩具和消费产品。
网站介绍
梦工厂公司的官方网站,用于公司内部作品的宣传展示。梦工厂是唯一能与迪士尼抗衡的电影公司 制作的动画包括《埃及王子》,《怪物Shrek》,《小马精灵》,《辛巴达七海传奇》,《小鸡快跑》等,并在20xx年推出全新3D动画大片驯龙记。
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网站内容及功能
1. 最新作品宣传展示。
2. 历史作品专题报道。
3. 动漫作品视频欣赏或宣传短片。
4. 动漫业内新闻。
网站面向人群
世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者。网站盈利方法分析
1. 其他业内链接推广。
2. 本公司动漫衍生品推广。
3. 其他未知收入。
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皮克斯
公司介绍
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于19xx年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司于20xx年被迪士尼收购,成为其全资子公司。
网站介绍
皮克斯动画工作室的官方网站。
网站内容及功能
1. 最新作品宣传展示。
2. 历史作品专题报道。
3. 动漫作品视频欣赏或宣传短片。
4. 动漫业内新闻。
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网站面向人群
世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者。 网站盈利方法分析
1. 其他业内链接推广。
2. 本公司动漫衍生品推广。
3. 其他未知收入。
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? 调研总结
辅。而美日两国的动漫网站相对成熟稳定,所含内容基本全为本公司的产品。单从三个国家门户网站原创作品的情况来看,我国原创作品的商业价值和可操作空间最低。日本原创动漫作品的作品量最大,但商业价值差异较大。美国动画作品的数量虽不如日本动漫多,但商业价值都很大。 1. 从公司规模和网站建设来看,我国业内的漫画网站多数以转载为主,原创为
2. 从网站上给出的客户捐赠情况和商品销售情况上来看,来自网站用户的收入
仍然很少,盈不足以应付网站的建设和费用。美、日网站销售的衍生物基本上全是自己公司开发的作品人物等,而我国动漫门户网站销售的衍生品大部分属于代理销售,且基本和本国原创产品无关。
3. 从日、美两国的动漫作品后期的销售差额看,日本漫画作品、OVA动画的盈
利空间极其有限,且大部分以上作品都是需要动漫粉丝投票决定其“生死”,具备相当大的局限性。美国的动画电影则以销售电影门票和衍生产品为主要盈利手段,但成本耗资极高,制作周期较长,一旦无法把握观众的整体需求,则很有可能导致入不敷出。而我国现在的动漫作品除了近年来火爆的《喜羊羊与灰太狼之外》几乎很少能达到大规模商业化的水准。
4. 以上调研全部成果由于时间仓促,所以尚存武断不足之处,将在日后的调研
过程中逐步归纳完善。
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