【XXXX教务处首页网站调查报告】
(管理科学与工程学院 学号: 指导教师:)
网址:
摘要:教务处的首页第一眼给人一种简洁的感觉.但教务处网页只能用校园网打开,建议放开网关限制,让更多的用户进入。温馨提示再加入近期天气状况,更加贴近生活。
关键字: 网页 优点 缺点 建议
调查背景:当今时代,互联网高度发达,各类网页层出不穷,形式功能也各种各样,如何在一个网页中找到自己想要的信息似乎越来越难,深入评价网页,提出建议,并不断的改进网页已显得十分重要,因此,十分有必要性对网页做调查报告。
调查时间:20xx年5月20日-5月24日。
调查目的:了解我校教务处网页的优点和缺点,为进一步改进网页提出建议,以方便我校师生的使用。
调查对象:教务处首页。
调查内容:网页的进入,网页的整体布局,网页的实用性以及网页的维护和更新等。
调查方式:直接观察网页;查找相关资料;访谈等。
一.网页的优缺点
优点:
1.首先,教务处的首页第一眼给人一种简洁的感觉,由上而下,以东校区正门为主题背景,并让的校徽和“教务处”几字浮于背景之上,凸显主题,再加上白色的背景以及各色的链接提示,总体给人的感觉非常不错。
2.及时更新的教学通知以及丰富的文件下载资源,为广大同学提供了便利,减省了同学们寻找自己所需信息的时间。
3.另外,将教务贴吧置于首页显眼处,令同学们可以直接反馈自己的意见和 1
建议,从而为教务处不断地去完善教学工作提供了宝贵的意见。
4.网页中间滚动的图片在一定程度上也展示了我校的风采。
缺点:
1.教务处网页只能用校园网打开,网通和电信等用户根本打不开该网页或极慢,这给在宿舍以及放假在家的同学们及时了解校内教务信息带来极大不便,更影响学生选课,通过访谈,多数学生对此表示不满,此乃非常严重的缺点!
2.近期教务工作提醒没有任何内容,纯属空架子。办事流程没有信息,财官网有办事流程,并有较为详细的介绍,这里纯属懒惰,没有添加。
3.教务处贴吧只有标题,应当有重要的反馈信息滚动显示。且在二级网页,例如学籍管理、招生、组织机构等页面,贴吧链接没有设置,打不开,只能在首页打开。
4.温馨提示很好,若加上天气预报当锦上添花。
5.首页之中任何一处都没有到官网的链接,不能直接回到官网,不便浏览。
6.公告通知旁边的图片展示没有更新,且数量过少,仅有三张照片。
二.改进建议
对号入座,一一改进。
1.放开网关限制,让更多的用户能够进入,同时加强服务器和网页维护,防止崩溃。
2.在近期教务工作提醒中添加信息,并及时更新,让老师和同学们能跟紧教学动态,做好安排。同时,将办事流程的内容也添加进去,让同学们不浪费时间,更快跟好的办好事情。
3.在教务贴吧下的方框内加入最新的学生反馈信息,并滚动显示,同时在二级网页的“教务贴吧”上设置链接,能直接进入贴吧,无需返回首页再进入。
4.温馨提示再加入近期天气状况,更加贴近生活。
5.可以在首页的那个的校徽上设置链接,直接链接到官网,以便浏览。
6.通知公告旁边的图片展示及时更新,并多添加几张照片,建议六张,这样才能更大程度上展示我校教学风采。
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第二篇:20xx年中国网页游戏行业市场调查报告
2011-20xx年中国网页游戏行业市场调查与前景预测
报告
内容简介
据相关数据显示,20xx年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,20xx年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在20xx年可突破50亿关口,达到50.4亿元。而从用户规模来看,20xx年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,20xx年用户规模达到 2520万人,同比增长62.6%。未来三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到20xx年将突破6000万人,达到 6130万人。20xx年网页游戏将保持高速发展。
智研咨询发布的《2011-20xx年中国网页游戏行业市场调查与前景预测报告》共十一章。首先介绍了网页游戏相关概述、中国网页游戏市场运行环境等,接着分析了中国网页游戏市场发展的现状,然后介绍了中国网页游戏重点区域市场运行形势。随后,报告对中国网页游戏重点企业经营状况分析,最后分析了中国网页游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网页游戏产业有个系统的了解或者想投资网页游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
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报告目录、图表部份
第一章 网页游戏相关概述
第一节 网页游戏基础概述
一、网页游戏范围界定与特点
二、网页游戏媒体
三、网页游戏的开发技术
第二节 网页游戏类别与发展情况
一、策略类
二、宠物养成类
三、网页MMORPG类
第三节 网页游戏发展的优势
第二章 中国网页游戏运行态势分析
第一节 中国网页游戏业热点聚焦
一、第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办
二、265G荣获“20xx年度最佳网页游戏资讯大奖”
三、第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线
四、网页游戏取代客户端成玩家首选
五、十大最新网页游戏推介
第二节 中国网页游戏运行现状综述
一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期 2
二、休闲游戏市场比重及影响力日益提升
三、网络游戏内置广告价值不断彰显
四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
五、网页游戏的创新
六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著
第三节 中国网页游戏用户群分析
一、玩家数量倍数增长
二、用户消费总额快速增加
三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
第四节 中国网页游戏企业动态分析
一、“游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局
二、代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程
三、“原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起
四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性
第五节 中国网页游戏发展中存在的问题分析
第三章 中国网页游戏产业链分析
第一节 产业链结构
一、网页游戏开发商
二、网页游戏运营商
第二节 上游供需分析
一、监管政策有待进一步落实
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二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
第三节 下游供需分析
一、网页游戏有效满足了玩家需求空白
二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
第四节 行业盈利模式分析
一、道具付费模式
二、广告模式
第四章 中国网页游戏市场深度分析
第一节 中国网页游戏产业发展概述
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节 中国网页游戏产业运行动态分析
一、盛大进军网页游戏对产业的影响
二、网页游戏市场的黑马
三、20xx年网页游戏市场份额调查
第三节 中国网页游戏存在的问题分析
第五章 中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
第一节 中国网页游戏产品分析
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一、中国网页游戏研发地分布
二、中国网页游戏产品类型分布
三、中国网页游戏题材分布
四、中国网页游戏实现技术分布
五、中国网页游戏支付方式分布
第二节 中国儿童网页游戏市场点评
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本关注,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同
第六章 中国网页游戏竞争新格局分析
第一节 中国网页游戏竞争总况
一、网页游戏市场竞争升级
二、中国网页游戏群雄并起
三、国际巨头挺进中国市场
第二节 中国网页游戏行业竞争力分析
一、玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
三、行业门槛低,潜在进入者众多
第三节 中国网页游戏替代品竞争力分析
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一、大型客户端游戏
二、小型Flash游戏
第四节 中国网页游戏竞争主体分析
一、商业模式创新成为竞争焦点
二、发展策略决定竞争成败
第七章 国外重点网游企业分析运行分析
第一节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
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三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第五节 育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划
第八章 中国国内重点网游企业运行状况分析
第一节 盛大
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
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五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
第二节 巨人网络
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节 网易
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
第四节 腾讯
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
第五节 第九城市
一、企业概况
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二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、第九城市网游业务保持增长形势分析
第六节 完美时空
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节 金山
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
第八节 网龙
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网龙全力拓展海外网游市场
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第九章 2011-20xx年中国网页游戏产业发展趋势分析
第一节 2011-20xx年中国网页游戏前景分析
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强
二、网页游戏发展三大趋势
三、精品化路线成发展趋势
四、儿童网页游戏发展前景
第二节 2011-20xx年网页游戏市场趋势分析
一、web游戏品牌化
二、自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势
三、web游戏产品的类型更完善
四、网页游戏市场的多元化 游戏题材多样化
第三节 2011-20xx年中国网页游戏产业盈利预测分析
第四节 2011-20xx年中国网页游戏运营提出几点建议
一、重视外部运营
二、发挥联合运营的作用
三、选择谁做联运或宣传对象
1、搜索引擎
2、浏览器厂商
3、即时通信厂商
4、网络下载工具、软件厂商
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第十章 中国网页游戏发展环境分析
第一节 国内网页游戏经济环境分析
一、GDP历史变动轨迹分析
二、固定资产投资历史变动轨迹分析
三、20xx年中国网页游戏经济发展预测分析
第二节 中国网页游戏行业政策环境分析
第十一章 2011-20xx年中国网页游戏产业发展趋势分析
第一节 20xx年中国网页游戏投资概况
一、网页游戏投资环境分析
二、网页游戏投资价值研究
第二节 2011-20xx年中国网页游戏投资热点分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
第三节 2011-20xx年中国网页游戏投资风险分析
一、政策风险
二、竞争风险
图表目录(部分):
图表:2005-20xx年国内生产总值
图表:2005-20xx年居民消费价格涨跌幅度
图表:20xx年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)
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图表:2005-20xx年国家外汇储备
图表:2005-20xx年财政收入
图表:2005-20xx年全社会固定资产投资
图表:20xx年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元) 图表:20xx年固定资产投资新增主要生产能力
图表:……
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