动画 实习报告

时间:2024.5.20

安徽建筑工业学院

毕业实习报告

专 业: 动画

年 级: 07级动画

学 号: 07209030129

姓 名:指导教师:

二零一一年二月

一、 实习目的(结合本组课题阐述,如实习的重要性\作用,

本次实习公司的技术类型与本组课题的相关性,500字,使用4号宋体)

二、 实习过程(包括1、实习时间,2、实习地点\公司\公司

简介200字,3、实习内容、感受\收获,必须插入照片、实习成果等图片内容作为说明\佐证1300字。使用4号宋体)

实习报告人:

报告日期:


第二篇:动画学生实习报告


即将面临毕业,学校给我们一次毕业考察实习的机会,既然选择了数码这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却没有进行实践运用,无法找出不足之处,因此我非常珍惜这次考察实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。 刚开始考察的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,在实习中发现自己在大学所学的那些只是皮毛冰山一角而已,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程,为以后找工作积累更多的经验。

我们动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多,只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最缺人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。

其次,就要是游戏公司了。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。 就最新统计20xx年我国需要的动漫人才需求量在不断的增大,我国动画节目需求量达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟,动漫产业的发展和动漫人才的巨大缺口形成明显的发差。而随着外资的投入,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。

在20xx年时,北京市电视动画片产量再创新高。全年生产动画片总计12部435集7380分钟,与上年3143分钟的产量相比翻了一番。动画制作公司和制作企业已达100多家,并在全市设立了21个文化创意产业集聚区,大力发展动画产业。民族文化成为北京动漫产业获得高速发展的最重要动力之一。

20xx年,北京动漫游戏产业的市场规模将达40多亿元,年增速超过40%,距离建立动漫游戏“梦工厂”的理想又近了一步。动漫游戏产业作为北京市文化创意产业发展的八大重点行业之一,从20xx年开始与其它七个行业分享北京市政府每年5亿元的文化创意产业专项扶持资金。

由此可见,目前动漫就业前景不是饱和状态,它需要的是高端人才,各方面全面发展的,有这一定动画天份的。

接触动画也有小4年了,面临了毕业也同样面临了创作自己的毕业作品设计,经过这次的考察我才真正的知道,原来,我们学的软件里不是只有FLASH可以做二维动画的,还有很多的软件可以同时运用上,会让你的作品出现更加奇妙的效果的,说到这里,接下来我就一一说下我才知道的一些知识吧。

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统

划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、Apple的RETAS PRO USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统

ANIMO 二维卡通动画制作系统

点睛辅助动画制作系统

AXA

专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint

Animator studio 平面动画软体

LINKER Animation Stand二維卡通軟件

以上是六大动画软件的名称,我想很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。

而这些并不能让我充分的知道整个动画是怎么做出来的,为了更加可以了解团队的动画制作,我便参观了一些动画创作室的紧张工作并记录了这些。

目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。

技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash 是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以每个刚来实习的时候都要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次考察实习的收获对我来很大,我自己感觉无论是在知识、技能,还是在与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说,这次是对我综合素质的培养、锻炼和提高。 不管现实怎样,国情怎样,要想投身动画事业中,单靠实习学到的这点东西是根本不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

06数码6班

崔亚男

20xx年x月x日

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