动画学生实习报告

时间:2024.4.21

即将面临毕业,学校给我们一次毕业考察实习的机会,既然选择了数码这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却没有进行实践运用,无法找出不足之处,因此我非常珍惜这次考察实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。 刚开始考察的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,在实习中发现自己在大学所学的那些只是皮毛冰山一角而已,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程,为以后找工作积累更多的经验。

我们动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多,只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最缺人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。

其次,就要是游戏公司了。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。 就最新统计20xx年我国需要的动漫人才需求量在不断的增大,我国动画节目需求量达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟,动漫产业的发展和动漫人才的巨大缺口形成明显的发差。而随着外资的投入,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。

在20xx年时,北京市电视动画片产量再创新高。全年生产动画片总计12部435集7380分钟,与上年3143分钟的产量相比翻了一番。动画制作公司和制作企业已达100多家,并在全市设立了21个文化创意产业集聚区,大力发展动画产业。民族文化成为北京动漫产业获得高速发展的最重要动力之一。

20xx年,北京动漫游戏产业的市场规模将达40多亿元,年增速超过40%,距离建立动漫游戏“梦工厂”的理想又近了一步。动漫游戏产业作为北京市文化创意产业发展的八大重点行业之一,从20xx年开始与其它七个行业分享北京市政府每年5亿元的文化创意产业专项扶持资金。

由此可见,目前动漫就业前景不是饱和状态,它需要的是高端人才,各方面全面发展的,有这一定动画天份的。

接触动画也有小4年了,面临了毕业也同样面临了创作自己的毕业作品设计,经过这次的考察我才真正的知道,原来,我们学的软件里不是只有FLASH可以做二维动画的,还有很多的软件可以同时运用上,会让你的作品出现更加奇妙的效果的,说到这里,接下来我就一一说下我才知道的一些知识吧。

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统

划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、Apple的RETAS PRO USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统

ANIMO 二维卡通动画制作系统

点睛辅助动画制作系统

AXA

专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint

Animator studio 平面动画软体

LINKER Animation Stand二維卡通軟件

以上是六大动画软件的名称,我想很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。

而这些并不能让我充分的知道整个动画是怎么做出来的,为了更加可以了解团队的动画制作,我便参观了一些动画创作室的紧张工作并记录了这些。

目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。

技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash 是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以每个刚来实习的时候都要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次考察实习的收获对我来很大,我自己感觉无论是在知识、技能,还是在与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说,这次是对我综合素质的培养、锻炼和提高。 不管现实怎样,国情怎样,要想投身动画事业中,单靠实习学到的这点东西是根本不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

06数码6班

崔亚男

20xx年x月x日


第二篇:动画类实习报告


实习报告

面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点胆怯,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的机会。 刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要达到一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。 经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。一部动画片的完成都是动漫师们费劲精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识 。

好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。首先,对人和环境的

热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。 其次,要谦虚。日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。 再次,一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定精通每一门学科, 但是涉猎领域越宽越好。善于聆听对于设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解的各种信息。 另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神包括坚强的意志、契而不舍、不倦思索的精神和苦心探索的韧性。成功的设计作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计师智慧和经验的累积,它包含着无数次的失败、挫折、付出。只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力以及为事业而奉献的敬业精神,才能使自己走向通往成功之路,设计出的作品才能具有旺盛的生命力。

勇于探索,敢于创新也是设计师应具备的。创新意味着不断的推陈出新,对于设计来说就是一个含有设计师独特见解和特定含义的新设想的孕育诞生过程。创新意味着又破又立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋势。它要求设计师在日常生活中善于思索,勇于探索,不断地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维力,

要求设计师以更敏捷的眼光和正确的判断力不断挖掘新和美。我认识到的我认识到的我认识到的我认识到的设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位设计师在企业中的作用和地位。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好

这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的

任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。

在这二个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这二个月的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我觉得自己经历了许多,这些在学校从未有过的经历让我不断进步,不断成长。为毕业后从事动漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最有意义的一个暑假、受益匪浅!

更多相关推荐:
大学生实习报告范文(经典版)

实习报告毕业实习是每个大学生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在课堂上学不到的知识,让我们在实际中体会理论,运用理论,受益匪浅,同时打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体…

学生实习报告

河北大学本科生实习报告学院政法学院专业政治学与行政学学号20xx427009姓名宋旭峰实习地点单位实习时间3月10日至20xx年3月31日20xx年4月1日

大学生见习报告

见习报告见习单位专业年级班级学号姓名指导老师二O一一年日见习目的大学生实习是为了在毕业进入社会前将自己的理论知识与实践融合并且完成从学生到职员的过渡我认为大学生的实习是迈向成熟重要的一步也是大学生正视社会和正视...

大学生毕业实习报告 范文

毕业实习报告实习地点实习时间系部姓名班级学号指导老师年月日实习报告实习时间20xx年2月10日到20xx年2月20日实习地点实习任务在做相关药物的鉴别检查和分析工作一实习目的1熟悉药品生产工艺流程2学习各车间物...

大学生实习报告范文及格式

实习报告范文及格式一实习目的例如1通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度更好的实现理论和实践的结合为我以后的工作和学习奠定初步的知识2通过本次实习使我能够亲身感受到由一个学生转变到一个职业人的过程3本次实...

学生实习报告本

重庆大学城市科技学院实习报告本学院年级专业学生姓名学号实习指导老师实习名称实习地点实习时间年月日至月日教务处制一一填表说明1请先选择实习类别在相关实习后面打二者皆有均要打2集中实习评语由指导教师填写分散实习评语...

学生校外实习报告

学生校外实习报告二级学院班级姓名成绩企业导师专业导师职业导师年月日学生校外实习报告实习单位名称实习单位联系方式实习时间起讫摘要地址负责人电话实习岗位邮编Email实习天数我先后在两家公司实习任深圳市家有限公司的...

20xx师范生实习报告

师范生实习报告我于20xx年x月x日来到德钦县云岭乡中心完小实习,我被分在四年级进行实习生活,第一天去先是认识了一下指导教师,老师是位有经验的老教师,人比较随和,教龄已有30多年了,带完这个班级就要退休了。老…

医学院学生实习报告

发布时间:20xx年x月x日来源:应届毕业生求职网会计实习报告实习报告格式实习报告范文银行实习报告暑期实习报告暑假实习报告大学生实习报告生产实习报告法院实习报告酒店实习报告★介绍医院背景:见习医院:xx第二…

学生会计实习报告范文

实习报告一、前言实习是每个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长…

康复专业学生实习报告

实习报告1.综述怀揣着激动与兴奋的心情,20xx年x月x日,我们一同10余名康复专业学生被安排到西南医院康复科为期一学年的顶岗实习,。西南医院康复理疗科成立于19xx年,在50余年的发展中取得了长足的进步和发…

生产认识实习报告(总结)(学生用表)

学姓班指导广东海洋大学生产认识实习报告号名级老师广东海洋大学信息学院广东海洋大学学生课程实习报告(学生用表)术入时了中语像涵机的老并查卢和这取老得基邓温午了图分了分以20xx年x月九号,在学院的安排下,我们前往…

学生实习报告(48篇)