20xx年度
MM百万青年创业计划参赛流程
中国移动通信集团移动互联网基地数据运营中心
2011-05-05
一、活动背景
“MM百万青年创业计划”(以下简称创业计划)是20xx年8月中国移动携手共青团中央共同推出鼓励“人人皆可创业”的活动,以MM为平台,为广大青年重点是大学生创业者提供一系列免费的创业教育、培训和激励,帮助大学生增加就业创业锻炼并最终实现创业就业梦想,打造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制,促进青年特别是大学生的就业创业。
创业计划第一阶段活动(2010.8----2011.2)在全国范围内掀起了青年群体投身移动互联网行业自主创业的热潮,激发了全社会尤其是青年群体的创新激情和创造能力,促进移动互联网创新人才的大量涌现。
20xx年将启动“MM百万青年创业计划”第二阶段活动,梳理赛事流程和规则,量质并重拓展以高校为主的各类青年创业开发者并提高参赛作品的质量,持续为大学生和青年开发者提供便捷、低风险、高回报的网络创业平台。
二、活动时间
提交作品:20xx年5月01日——20xx年2月01日 专区运营:20xx年5月01日——20xx年3月31日 作品评审:20xx年4月01日——20xx年4月30日 作品公示:20xx年5月01日——20xx年5月10日
作品颁奖:20xx年5月10日——20xx年5月31日
三、活动内容
1、活动范围
在全国31个省份开展活动,以北京、上海、浙江、陕西、湖北、江苏、广东、四川这8个高校集中的省份为重点省,以新疆为重点扶持省份,深入落地工作和推广活动。
2、活动对象
2.1 校园组
面向全国31个省份的高校、高职,兼顾中专、中职学校共计3000多所,近5000万的在校学生。
2.2 社会组
面向全国31个省份的毕业就业青年,工作室和小型企业的专业开发者和团队。
3、参赛流程
3.1注册上传作品
1.创业者在20xx年1月31日前通过中国移动开发者社区免费注册参加“MM百万青年创业计划”、提交参赛作品(游戏软件类或创意孵化类) 。
2.创业者通过专项参赛通道淘宝大赛、日韩运营商、WAC 、 nokia-ovi(大赛合作平台),作为专项参赛通道。
3.2作品初级PK
通过MM星探(由互联网基地公开网络招募)对海量“MM百万青年创业计划”作品的下载体验,以及对优秀应用的推荐测评打分,形成作品的下载量加测评推荐打分的综合人气指数评定。
作品“MM百万青年创业计划”官方网页的下载专区展示,每月月底筛选综合人气指数的前120个作品进入测试上架环节,其中软件游戏类作品100个,创意孵化类作品20个。同时,各省移动可以推荐80个作品,加上通过淘宝大赛、日韩运营商、WAC,NOKIA-OVI大赛专项引入的40件作品。每月共计240个作品进入测试上架环节。
(各省月度推荐上架测试作品数)
3.3作品测试上架
作品进入正式测试环节,通过MM评测委员会对作品进行综合评测,作品测试打分大于60分的开发者进行电子签约后将作品提交至MM商城货架进行定价销售,各省推荐测试作品的通过率不得低于70%(当月未通过测试的作品可以参与下个月度的下载量筛选角逐)。
3.4作品市场PK
作品进入商城货架后,将在MM的WWW门户或MM客户端上进行展示销售。每月筛选收入量(收费作品)前5%的作品和下载量(免费作品)前5%的作品进入终极PK(当月未入选的作品可以参与下个月的收入量或下载量筛选的角逐)。
3.5作品终极PK
汇总每月在市场PK阶段筛选出的优秀作品,组织知名专家进行评审打分评选出20件优秀作品,最终由评委举牌确定是否获得价值
100万大奖(举牌率大于80%)。
(作品参赛流程示意图)
4、参赛要求
1) 开发者注册:根据开发者提交作品时候的身份区分校园组和社会组,如果是学生可选择校园组,除了提交身份证号还需要注明学校名称、学号,已经上传学生证照片。如果是企业代表可选择社会组,提交企业相关证件(法人有效证件/工商营业执照/税务登
记证/银行开户许可证)的电子扫描文档;如果是社会个人则可以提交公司工号、工作证照片和身份证号。
2) 作品提交:每个参赛者可以提交多个作品、每个作品可以提交多个平台、但必须是未在MM发布的作品。
3) 作品内容测试:只对作品内文字内容进行测试,排除黄赌毒等不合法的内容。
4) 作品初级PK:进入展示专区后每月可参与下载量角逐和MM星探体验评比,每月选取排名前100的软件游戏类作品和排名前20的创意孵化类作品,其中学生作品不得低于50%。在每月结束后三天内给出确切的入围作品名单。同时,各省根据开发者指标的比例份额推荐共80件作品。软件游戏类作品不得低于总数的70%,学生类作品不得低于50%。每月共计产生200件作品进入测试上架环节。
5) 作品测试委员会打分:对作品的功能、性能等进行测试并给出打分。作品是否能上架销售还需满足作品的测试得分大于60分,测试得分小于60分的,作品可以优化以后重新提交。作品的测试时间必须控制在一周内。由各省推荐的80件作品的测试得分大于60分比例应大于70%。
6) 作品市场PK:作品获得上架销售的权限以后,必须在当月完成作品电子签约和定价步骤,待正式上架后,每月可参与作品的市场PK,进行作品在销售专区的收入量/下载量。如果当月没有完成,则可以延迟一个月,但作品的收入量和下载量考核也需延迟。作
品上架时候可以选择收费或免费,这会决定作品的最终获奖区域,作品上架以后可以进行产品包或者资费的变更。MM货架销售专区的作品按月累积,对先上架的作品有一定优惠,鼓励各省提早提交作品。作品的收入量或下载量以月度考核,当月收入量或下载量排名靠前的一定数额作品获得进入最终评审的权限,后续还可以在专区继续销售。
7) 作品终极PK:每月筛选出来的作品在20xx年作品筛选完成后,统一组织评委进行评审打分,选拔出20件作品。20件作品经由评委最终举牌确定是否获得价值100万大奖(举牌率大于80%)。
5、参与方式
可通过中国移动开发者社区、中国移动Mobile Market门户网站、Mobile Market手机客户端和短信等方式参与活动:
1) 提交作品:登陆中国移动开发者社区(/mm2011)提交作品。
2) 用户下载投票:登陆中国移动开发者社区(/mm2011)进行作品的免费下载投票。
3) 用户使用体验:登陆中国移动Mobile Market门户网站(/mm2011)或MM客户端软件进行作品的下载软件。
4) 投票方式:通过中国移动Mobile Market门户网站(/mm2011)、MM客户端软件投票、编
辑投票短信发送到10658800对喜爱的作品进行投票。
6、作品要求
作品在内容、形式上不得有严重违反国家有关法律、法规,以及违反民族文化传统、公认道德价值标准的情况。承载于手机上的作品,必须能够正常安装和运行。
参赛作品版权遵循《中国移动Mobile Market应用发布协议》中的所有要求
7、评审规则
对于收费类作品评审规则:以作品在中国移动Mobile Market门户网站(/mm2011)或MM客户端软件的月度收入为评审依据。
免费类作品评审规则:以作品在中国移动Mobile Market门户网站(/mm2011)或MM客户端软件的月度下载量为评审依据。
8、奖项设置
四、传播推广
1、传播目标
1) 全面宣传推广中国移动Mobile Market百万青年创业计划,吸引更多开发者加入MM,打造MM百万青年创业计划的品牌认知度和行业影响力。
2) 调动青年群体创造性和创业能力,为MM百万青年创业计划提供更多构思新颖,立意内涵深刻的作品;调动社会青年、工作室和小型企业的力量,全面提升作品的质量,产生更多适合市场需求的作品。
3) 传达中国移动主动承担社会责任,鼓励帮助青年就业创业的热切希望,塑造提升中移动品牌形象。
2、传播策略
协调各省的外部媒体资源,结合互联网基地提供的硬广稿件和新闻通稿,进行新闻发布和传播投放,具体媒介策略如下:
3、传播规划
第二篇:关于《关于开展“MM百万青年创业计划”和“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”联合进校园活动的通知》的通知
关于开展“MM(Mobile Market)百万青年创业计
划”和“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”联合进校园活动的
通知
各省级团委学校部:
为了在信息化时代更好地迎接和应对互联网和移动通信技术发展带来的机遇和挑战,共青团中央与中国移动集团确认建立战略合作关系,重点在联合实施“MM百万青年创业计划”、举办中国原创手机动漫游戏大赛、建立校园电子团务综合应用平台和培养大学生骨干等方面进行长期合作,并将开展联合进校园活动。现将有关事宜通知如下:
一、“MM百万青年创业计划”简介
MM是Mobile Market(移动应用商场)的简称,也是中国移动集团移动互联网战略业务和商业模式创新的平台。该计划以MM为依托,结合共青团服务青年特别是大学生就业创业的中心工作,为青年重点是大学生创业者提供一系列免费的创业教育、培训和激励,提供一定数量的创业和就业岗位,打造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制,共同帮助大学生接受就业创业锻炼和最终实现创业就业梦想,并通过征集、传播健康向上的作品和内容改进思想引领工作。具体方案见附件1。
二、“中国原创手机动漫游戏大赛”简介
为建设和引领健康的网络文化,激发全社会尤其是青少年一代的创新激情和创造能力,共青团中央与教育部、文化部、工信部、中国移动集团、湖南省人民政府联合举办该项赛事,目前第五届比赛正在进行中。大赛重 1
点在全国高校中动员大学生积极参与手机动漫游戏体验活动,征集动漫作品和创意,尤其是在动漫名校中扶持原创团队,鼓励并促进大学生就业创业。活动具体方案见附件2。
三、联合进校园活动的主要内容
为充分整合资源和实现优势互补,“MM百万青年创业计划”和“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”的校园推广和活动开展将联合进行,主要包括以下内容:
1.优作创意征集赢:面向全国高校专业和非专业学生通过设置“美丽人生”、“青春励志”等主题,征集手机应用、手机动漫、手机游戏等创意和作品,通过网上在线提交方式,可同时参加第五届中国原创手机动漫游戏大赛()和MM创业行动计划()的各类奖项评选;
2.MM创业培训会:结合KAB课程培训计划和YBC青年创业项目,在高校校园通过开设讲座、沙龙、选修课和设立体验活动区等方式,举办MM理念宣讲会和手机动漫创作技能培训交流等互动活动,传播创业理念和基础知识。同时开设在线培训认证体系,颁发统一认证证书。
3.创业实践大行动:对于学生提交的优秀作品经主办方审核、测试后可同时进入中国原创手机动漫游戏大赛公共服务平台下载及MM销售或者在飞信、139社区发布,获得实际收益;对于优秀创意,主办方将指定开发团队进行定向开发,或提供基础孵化工具帮助学生进行加工、创作、转化和合成,经审核、测试后统一在中国原创手机动漫游戏公共服务平台及MM创业计划官方网站销售。
4.创业实践扶持汇:中国原创手机动漫游戏大赛设立动漫创业基金,对优秀获奖者给予资金支持;“MM百万青年创业计划”每年为学生提供10000个在移动及有关知名企业的实习机会;在有条件的重点院校建设大 2
学生创业孵化基地,优先开展创业培训和创业实践活动。
5.创业之星海选秀:通过海选方式评选“大学生移动创业之星”,对在活动中表现出色、成绩优异的学生或学生团队给予专项奖励,获得电子认证和“移动创业之星”的应届大学生,优先进入移动人才库。
四、有关工作事项和要求
1.实施单位。联合进校园活动由团中央学校部、中国移动集团共同主办;中国移动互联网基地(广东公司)承办;各省级团委学校部、中国移动集团各省级分公司、拓维信息系统股份有限公司协办。各地由省级团委学校部牵头与省级移动公司、拓维信息系统股份有限公司成立省级组委会,负责本地活动的组织实施和推广,各省组委会名单请于9月25日前上报团中央学校部。
2.活动时间。20xx年9月至20xx年6月。
3.参与对象。活动面向全国所有普通高校、高等职业院校、民办高校开展,有条件的中专、中职学校也可以参与。
4.激励机制。组委会将对各地、各高校的活动开展情况进行评比,每年表彰10个省级团委、10个省级移动公司和10个标杆学校,并颁发证书和奖金。
5.推进会议。为充分落实好联合进校园活动,团中央学校部与中国移动集团将于9月下旬召开省级组委会专项工作对接和部署会。具体会议通知另发。
6.有关要求。共青团组织与移动集团建立战略合作是双方着眼长远发展做出的重大决策,联合开展“MM百万青年创业计划”和“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”是具体落实战略合作的重要内容。各省级团委学校部、各高校团委和各省级移动公司要高度重视,把联合进校园活动作为服务学生成长发展、促进学生就业创业的重要工作来抓;要广泛动员、 3
精心组织、整合资源、通力合作,把各项工作落到实处。
全国组委会办公室联系人:
王 良(团中央学校部,010-85212180)
宗 航(中国移动数据部,136xxxxxxxx)
徐 析(拓维信息公司,139xxxxxxxx)
手机动漫大赛官方网站:
MM创业计划官方网站:
附件1:“MM百万青年创业计划”实施方案
附件2:“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”实施
方案
共青团中央学校部
二O一O年九月七日
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附件1:
“MM(Mobile Market)百万青年创业计划”
实施方案
为促进青年特别是大学生的就业创业,探索更好地利用新媒体开展思想引领工作,共青团中央和中国移动将联合实施“MM(Mobile Market)百万青年创业”计划。具体方案如下:
一、行动主题
“型”动创造未来
二、主办单位
主办单位:共青团中央、中国移动通信有限公司
承办单位:中国移动互联网基地(广东公司)
协办单位:各省级团委、各省级移动公司、拓维信息公司
三、实施时间
首年计划自20xx年7月至20xx年6月。
四、参与对象
以全国高校、高职为主,兼顾中专、中职学校在校学生,涵盖社会青年。
五、主要内容
结合共青团中央服务青年特别是大学生就业创业的中心工作,以中国移动移动互联网战略业务和商业模式创新平台Mobile Market(移动应用商场,简称MM)为依托,为青年重点是大学生创业者提供一系列免费的创业教育、培训和激励,提供一定数量的创业和就业岗位,共同帮助大学生接受就业创业锻炼并最终实现创业就业梦想,打 5
造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制,并通过征集传播健康向上的作品和内容改进思想引领工作。
1.创业实践行动
(1)鼓励有手机和互联网应用开发能力的创业者,在MM平台提交软件、游戏、主题等应用,通过主办方的测试后进入MM销售或者在飞信、139社区等发布,获得收益,通过技术创业。
(2)鼓励有创意才华的创业者,在MM平台提交创意,主办方撮合创意者和开发者双向选择;针对其中的优秀创意,主办方指定开发团队进行定向开发,通过创意创业。
(3)鼓励有文学艺术创作能力的创业者,提供诗歌、小说、散文、漫画、摄影、书法、绘画等原创内容,主办方提供基础孵化工具帮助学生进行加工、创作、转化和合成,统一收集、审核和销售,通过内容创业。
(4)对于中国移动自有的产品(如飞信等)和基础能力(如位置等),鼓励创业者开发头像、秀、表情、客户端外挂等,主办方统一收集、评审和买断,通过合作创业。
2.创业培训
(1)实地培训。结合KAB课程培训计划和YBC青年创业项目,选择部分学校开设网络和手机应用开发选修课程、讲座、沙龙等,对学生进行技术和创业培训,包括KAB基本知识、YBC基本知识、MM基本知识、OPHONE技术、Widget技术、美工、策划、交互设计、电子书制作、动漫制作、音视频制作、游戏开发、软件测试、包装、客户体验、互联网营销、消费行为分析、知识产品保护、创业管理等近20项内容。
(2)在线培训。通过中国青年网和中国移动开发者社区互相建 6
立链接,提供在线培训,通过注册、在线学习、获得学分、通过在线测试后,获得相应的电子认证等。
3.思想引领
(1)通过设置“我与祖国共奋进”、“美丽人生”、“青春励志”等主题,在作品和创意征集活动中征集青年尤其是大学生喜欢的、各种形式的健康向上的内容。
(2)通过中国青年网、MM、飞信、139社区、手机彩信、139说客、139邮箱等互联网和手机新媒体,广泛传播上述内容。
4.“创意进中职”活动
以适当方式进驻中等职业学校宣传和推广本创业计划,吸引中职学生的关注和参与。预计每个省份覆盖30所中职学校,每个学校宣传周期为1-2天。
六、工作目标
1.第一年的行动计划实施力争覆盖3000所学校,每所学校平均发展500名创业者注册并参加在线培训,在此基础上树立10所标杆学校。
2.结合团学组织“就业创业见习基地”建设,各级移动公司和活动支持单位,至少每年提供1000个现场实习岗位,吸引推广志愿者参与。
3.每年至少培训100名创业培训教师。
七、激励机制
1.组织评选年度“大学生移动创业之星”和优秀应用等奖项。具体的评选和表彰办法,另行确定。
2.组委会将对各地、各高校的活动开展情况进行评比,每年表彰10个省级团委、10个省级移动公司以及10所标杆学校,颁发证书 7
和相应奖金。
八、有关事宜
1.在学生参与创业的过程中,中国移动集团将采取措施保护学生的知识产权和其它合法权益,防止侵权盗版等不法行为。
2.行动计划实施过程中,充分利用主办单位的媒体以及各高校校园广播台、校园网等进行广泛宣传动员,扩大影响力,营造良好的活动氛围。
3.此行动计划为期三年。
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附件2:
“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”实施方案
为建设和引领健康的网络文化,激发全社会尤其是青少年一代的创新激情和创造能力,共青团中央与教育部、文化部、工信部、中国移动集团、湖南省人民政府联合举办,拓维信息公司协办的第五届中国原创手机动漫游戏大赛已于20xx年1月28日正式启动,具体方案如下:
一、大赛主题
动漫新时代 G3新生活
二、组织架构
主办单位:
文化部、工信部、教育部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司。
承办单位:
文化部文化产业司、工信部软件服务业司、教育部高教司、共青团中央学校部、湖南省委宣传部、湖南省文化厅、湖南省经信委、湖南省教育厅、共青团湖南省委、湖南省广播电视台、湖南移动、中国移动手机动漫创新产品基地、中国移动手机游戏产品基地。
协办单位:
拓维信息、湖南卫视
三、赛事时间
20xx年1月28日—20xx年1月31日
四、赛事目标
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1. 征集作品:为手机动漫游戏业务发展征集作品,以动漫连载作品、动漫系列作品、精品单机游戏为主要征集目标。
2. 挖掘团队:扶持一批优秀手机动漫、手机游戏创作者与创作团队,培养原创手机动漫、手机游戏创作精英。
3. 培育市场:培育一批忠实的手机动漫、手机游戏用户,重点发掘、培育高校市场,带动手机动漫游戏业务的发展。
五、赛事主要内容
1. 作品征集海选
通过大赛组委会招募和互联网自主征集两种方式,面向全社会动漫爱好者、企业及工作室征集适合在手机终端播放、展示的漫画、动画和游戏参赛作品,通过在全国范围内开展作品的海选和传播工作,挖掘一批精品的手机动漫游戏作品,培养手机用户的使用喜好与习惯。
2. 手机动漫创意赢
组委会设立200万奖励基金,用于奖励创作者,鼓励其进行作品创作,最终实现大赛三个“一”的目标:汇聚一批精品动漫内容,扶持一批优秀动漫人才,培育一批忠实用户群体。手机动漫创意赢主要针对高校学生群体。在活动期间,重点通过开展高校落地活动,组织学生自主提交作品、参加原创定制、命题创作。获得组委会审核通过的优秀作品,将通过大赛进行首发。同时,大赛组委会还将与创作者达成合作协议,成为签约画手,得到专业的包装和培养,迈出实现创业的第一步。
3. 手机动漫游戏体验行
在大学生入学的高峰时期,结合“Mobile Market创业行动”,通过丰富的活动进行作品推广,扩大赛事的影响力,在全国范围内刮起 10
手机动漫创业旋风。面向全国约1000余所高校,以“一呼百应”现场作品推广活动为轴心,辅以创意涂鸦墙、COSPLAY秀、游戏PK赛和业务体验等相关环节。
六、赛事奖项
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