手机游戏策划模版(Vivian)

时间:2024.4.27

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《XXX》

策划案

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仅供个人研究、学习用,若要用于商业用途请联系作者,侵权必究。

作者联系方式:

MSN:rugal@

QQ:5892164

PS:期待同行共同讨论,如有好的建议及意见,请修改后联系我,谢谢!

开发公司:

游戏类型:

文档版本:Ver0.1 日期:20xx年01月12日

Copyright@Vivian.Fu 2007. All rights reserved 目录

一. 游戏概述·············································2

1.1 游戏基本信息················································2

1.2 游戏玩法及操作··············································2

1.3 游戏风格····················································2

1.4 游戏故事背景················································2

1.5 游戏特点····················································3

二. 游戏基本设定·········································7

2.1 游戏主要角色设定············································7

2.2 游戏主要玩法说明············································8

2.3 游戏敌人设定················································9

2.4 游戏玩家状态(列表)·········································10

2.5 游戏道具(武器)设定(列表)··································11

2.6 游戏地图(列表)·············································15

三. 游戏系统设定········································16

3.1 游戏基本系统设定···········································16

3.2 其他系统 ·················································17

四. 游戏界面···········································18

4.1 游戏主菜单界面设定·········································18

4.2 游戏主界面设定·············································19

4.3 单机模式-界面设定··········································22

4.4 联机模式-设定···············································28

4.5 帮助界面···················································36

4.6 退出游戏界面设定···········································37

4.7 游戏总流程·················································39

五. 游戏AI··············································41

5.1 游戏AI······················································41

5.2 角色行动方式(图)···········································41

5.3 敌人攻击方式(图)···········································41

5.4 敌人攻击策略(图)···········································42

六. 游戏关卡设计·········································43

6.1 关卡设计····················································43

6.2 游戏地图设计················································45

6.3 其他方面设计················································49

七. 网络传输设计·········································56

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7.1 网络传值表················································56

7.2 传值流程··················································62

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一.游戏概述

1.1 游戏基本信息

1.2 游戏玩法及操作

1.3 游戏风格

1.4 游戏故事背景

1.5 游戏特点

二.游戏基本设定

2.1 游戏主要角色设定

2.2 游戏主要玩法说明

2.3 游戏敌人设定

2.4 游戏玩家状态(列表)

2.5 游戏道具(武器)设定(列表)

2.6 游戏地图(列表)

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三.游戏系统设定

3.1 游戏基本系统设定

3.2 其他系统

四.游戏界面(流程)

4.1 游戏主菜单界面设定

4.2 游戏战斗界面设定

4.3 单机模式-界面设定

4.4 联机模式-设定

4.5 帮助界面

4.6 退出游戏界面设定

4.7 游戏总流程

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五. 游戏AI

5.1 游戏AI

5.2 角色行动方式(图)

5.3 敌人攻击方式(图)

5.4 敌人攻击策略(图)

六. 游戏关卡设计

6.1 关卡设计

6.2 游戏地图设计

6.3其他方面设计

七. 网络传输设计

7.1 网络传值表

7.2 传值流程


第二篇:手机游戏策划案


手机游戏策划案

《老鼠也疯狂》

一:游戏概述

1、 游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》

2、 游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏

3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平台为S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。

4、 开发语言环境:J2ME

5、 硬件支持:暂定

6、 载体:网络下载

7、 发行地域:中国大陆市场

8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

 1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)

4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。

9、  预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

10、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11、 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

12、 手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

      2)载体方便,易于市场推广。

      3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。

      2)操作不便。

      3)游戏类型受限制。

      4)部分玩家受电力资源的限制

一:游戏系统设定和介绍

1、游戏规则和各种模式:

   

2、 游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:夸张开爱的角色和动画,美丽动人的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。

(2)本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路径出系统NPC,并且游戏中存在有规律的通关路径。

(3)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。

(4)游戏中的人物选择共有4个:甜甜、欢欢,静静、乐乐。其中2个的性格为好动活泼的男孩(欢欢、乐乐),另外2个是安稳温柔的女孩(甜甜、静静)。个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择。

(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。

(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、 游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。

(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。

(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。

(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。

(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。

(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。

4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。

              游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。

5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为正俯角显示(斜45°角)。风格为日式Q版

             

6、游戏背景以及世界观:

游戏背景:故事发生在一个小镇的农庄中,小镇一年下来风调雨顺,丰收颇为满意,农庄中的农作物堆得满满的,起初农庄里那些少量的老鼠很是惹人烦,不过既然是个丰收年小镇上的人们也就没有很在意这些小东西。后来人们开始恐惧这些可恶的老鼠,他们的繁殖十分惊人,而且吃的谷物也是越来越多,人们都已经忍无可忍,轰轰烈烈的捕鼠狂潮在各个农庄纷纷开始。身为小镇上的一员,因为自己农庄里面人很多所以平时只是在农场里拿着扫帚打扫卫生,此时各个农庄都发来请求,希望能够帮助他们一下,以解决他们人手不足的问题,时间紧迫必须赶快动身去帮助那些需要帮助的人们。。。。。。

世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。

7、静态关卡地图(草图):

地图简介

第一关卡    第二关卡    第三关卡     第四关卡

第一关卡效果图(具体风格由美工制作):

每一关卡中的粮食总量为50,玩家守卫时间在第一关卡为1min,第二关卡时间为2min,第三关卡时间为3.5min,第四关卡为5min。通关后获得称号。

7、游戏操作

本游戏因为采用的是横屏游戏模式,所以按键有所区别

三:游戏中的世界

1.游戏中的角色

游戏将为玩家提供4种选择角色:

力量、智力、防御、敏捷分布图:哪一类型角色在分布图中的反方向是相对发展较强的方向,两侧方向发展则相对较弱。

此设定为系统自动设定,属于内部文档,不为玩家所熟知,仅向玩家简单介绍。

游戏UI(游戏开始界面由美工制作素材):

2:游戏中的NPC

 游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC

   剧情性NPC:

   

3:非剧情NPC(游戏美工做可不做):

4:角色道具描述:

特殊道具:

扫帚:角色从一开始就带在身上的道具,平时只是用来打扫卫生,而后变为抽打老鼠的便捷工具。

普通道具:

(1)老鼠夹:普通的捕鼠工具,一次只能捕捉一只老鼠,并且老鼠有极小的概率逃走。

(2)粘鼠板:相对捕鼠板来说较成功的一种捕鼠工具,老鼠的逃跑几率为零。一次捕获一只到两只。

(3)大老鼠夹子:比普通的老鼠夹子要大,一次可捕获两只老鼠,逃跑率为零。

(4)陷阱:捕获红老鼠的专用工具,对付灰老鼠没有任何作用。

(5)加血瓶:使用后会使角色的血值回复与血瓶值等量。

(6)粮食包:使用后会使玩家守护的粮仓回复与粮食包值等量。

(7)召唤卡:召唤宠物小狗狗的必须物品。

    

5:游戏中的元素:

  

四:游戏流程介绍:

玩家在游戏中控制一个游戏角色来完成游戏,在游戏中会有一个粮仓需要玩家进行守护,因为有很多的老鼠不断的在地图周围出现,出现之后就会到粮仓处来偷取粮食,玩家必须在游戏中把他们在偷盗粮食之前消灭,当粮食被盗取尽则游戏失败,如果完成任务则进入下一关。

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