手机游戏策划书9999

时间:2024.4.27

                                   手机游戏策划书

一.             可行性分析

     中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。RPG 格斗游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。

    二.游戏策划

1.基本部分:

游戏名称《谁是MVP》

2.游戏主题:

通过完成游戏主角的各种愿望满足各种要求获得成长值,相同时间内成长值最高的玩家就是MVP。

3.游戏类型与风格:

养成类游戏,游戏轻松幽默。

4.视觉感受

卡通动漫类型的人物形象 

5.游戏操作设计

按上下左右方向键确定键数字键可以进行操作

6. 游戏运行环境  

             eclipse+jdk+wtk

7.游戏支持的手机类型

支持MIDP2.0  240*320分辨率  

8.游戏采用的开发平台

Eclipse+JDK+wtk   

9.游戏运作方式  

     网络版

10.游戏的特色 

养成类游戏能让玩家进入一个轻松的游戏环境,让玩家在不知不觉中投入。通过联网确定某段时间内谁是MVP ,获得MVP将获得尊贵称号并获得道具奖励

11. 游戏背景故事与游戏的概述:

      游戏主角是一命条可爱的女孩,它有健康值,饥饿值,清洁值和欢乐值。各种数值与成长速度相关。模拟它在生活会遇到的不能解决的困难解决了这些困难就能获得成长值。玩家可以通过收费道具改变主角的外观颜色等。玩家可以随时联网查询自己的网络排名情况。该游戏提供各种加速成长收费道具,通过收费道具成长没有上限。每天还可以通过去寻找各个地图上的NPC回答一定问题,逗主角开心,满足主角的愿望获得成长值。

 12.描述游戏过程

l  游戏开始

     点击开始游戏就拥有一名属于自己的卡通女孩,主角的属性都是相同的,但是外形不同

l  游戏过程

   成长系统:

        成长值达到100%主角等级增加一级。

        升级需要的成长值 人物等级*100

        每天回答问题的成长值上限是:人物等级*10

        够买道具获得成长:消费金额*0.1(单位元)

        实际成长值的计算:获得的成长值*健康值%*饥饿值%*清洁值%*欢乐值

l  联网查询

        玩家可随时查询自己的网络排名状况,增加游戏的竞争性。

         13.描述游戏互动过程    

玩家通过按上下左右方向键控制主角行走或者进行选择,通过确定键打开NPC对话或者进行确定操作。       

14.预定开发

项目负责人员 1

策划人员 2

美工人员 2

程序员  1

测试人员 5

15. 手游行业发展状况:

一、行业处于积累阶段,产业链主体呈现多元化。放眼外海的移动互联网发展情况,不难预估国内手游行业在未来的发展,但目前整个行业仍处于积累培育阶段。在手游产业链条上,产业链主体呈现多元化趋势。行业内尚未出现一家独大的情况,大多数处于产业链上游的游戏厂商在专注于产品研发,而将运营工作交由下游的运营商来进行。而目前行业内的运营平台如中移动、当乐网、一起手游网等也均专注于游戏运营业务。在中移动的手游平台上,约有2000万固定用户,而类比在国内互联网行业中的腾讯QQ,中移动在手游领域也有着较大的用户基数优势,或许中移动将做大成为手游业中的腾讯。不过对于未来的发展,中移动游戏基地朱鼎宇称“国内手游产业规模目前仍不大,中移动的目标在于跟业内的厂商以及其他平台深度合作,进一步将这个产业做大做强。”而广州盈正(手游开发商)CEO吴姝明则认为,中移动的进入不会“威胁”到其他平台和厂商,毕竟这个行业的盘子还很大,大厂商的进入“只会推动行业的发展壮大”。

二、行业技术领先,在国内缺乏施展空间。掌上明珠COO易峰称国内手游行业于20##年起步,基本是与国际市场同步发展的。但是经过6年的时间,国内市场的发展情况远远不及国际市场,但国内厂商的“手机网游质量应该不比欧美差,应该说还给好一些”,不过受限于国内的用户和硬件情况,涉及新技术的产品在推广和盈利能力上都会较差。对于行业内的技术发展问题,易峰分析称:国内厂商更看重“能赚钱的现有的平台”,但是对于未来两三年可能会赚钱的新技术,也会派少量的人“做一些基础级的研发”。

三、发展方向多元化,拓展PC市场、海外市场。虽然手游行业在国内发展受到一些客观因素的制约,但行业的发展速度还是较快的。对于手游厂商而言,已经由厂商将自己的产品从手机端移植到PC端。数字顽石针对塞班平台开发的手机网游《契约OL》就被“移植”到PC客户端,并在本月20日封测。掌上明珠也从手机端向PC端“移植”网页游戏。按照掌上明珠COO易峰的介绍,手游厂商将1M左右的客户端丰富美术资源后移植到PC平台难度其实不大。而手机网游目前和PC网游其实面对的是不同的人群,移植之后其实是扩大了收入的来源。除了向PC发展,国内手机网游也有“出海”的趋势。鉴于国内的市场环境以及各厂商的技术情况,不少手游厂商将目标瞄准海外市场。易峰介绍20##年掌上明珠在海外的发展,称“20##年掌上明珠的海外收入包括几百万元的版权费以及少数的分成费,虽然国内的手机网游在海外受欢迎程度比不上PC网游,但是同样竞争的压力也很小”。一起手游网CEO邱景介绍,同PC网游一样,“俄罗斯市场的产品十分稀缺,一些几十人的小公司也能有近千万的月收入”。

三、菜单界面设计

四、游戏内部流程设计

                   

主角              NPC1           NPC2         NPC 3 

 

可更改的外形                                                            各种道具


第二篇:"奇妙口香糖"—团辅小游戏策划书


"奇妙口香糖"—团辅小游戏策划书

一、活动背景 :团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。为了进一步消除天马晨练区队员们之间的陌生感,达到更为亲密的关系;以及提高他们团队合作的工作效率。十分必要进行团体心理辅导。二、活动目的: zhubarjie@126.com邮箱获取帮助信息1、每个人都有一个 舒适区 , 舒适区 好似自身 温度计 。这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。 2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的 舒适区 才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。 3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在中,也将自身的 舒适区 完全打破。三、活动宗旨 增进队员间的感情四、活动主题 打开心扉,畅游爱的海洋 五、活动内容 奇妙口香 游戏参加人数:全体时间:10分钟游戏规则:1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员 口香糖,粘什么? 发令员开始发令,比如 口香糖,粘肩膀。 则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问 口香糖,粘什么? 发令员继续发令。3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。注意事项:1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。相关讨论:1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的 舒适区 ?2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?3、我们的 舒适区 是如何产生的,如何拓展 舒适区 ?4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?六、活动意义:通过本次活动,提高队员们之间亲密度,建立和谐的人际关系。通过后面的相关讨论,让他们意识到自身的 舒适区 。它是怎么产生的。应该怎么克服、拓展我们的 舒适区 。我们一定要调整好自己的心理,使自己能够做到最好! 奇妙口香 ----活动总结一、活动意义此次在天马晨练区中开展的团体心理小游戏,旨在消除队员之间的陌生感和距离感,帮助他们互相迅速适应和熟悉,学会构建和谐人际关系,学会协调互助。通过游戏这种轻松的方式,让每位同学感受团队气氛,培养团队意识,找到团体归属感,引导队员的心理朝积极健康方向发展,为他们快乐的在 阳光 下奠定基础。

二、具体安排团辅人员组织者时间地点游戏内容阳光天马区小分队田佳玮肖娜四月x日(周

五)天马篮球场1奇妙口香2直呼其名三、值得推崇1.团辅是以游戏互动为主,讲解讨论为辅。游戏的形式是容易接受而且是同学们愿意配合的形式,对于拉近队员与主持人,更重要的是拉近队员与队员之间的关系有良好的效果,营造出活跃的游戏气氛。2.团辅的前期准备工作,如活动场地的预定,游戏道具和游戏奖励的准备,以及主持人详细具体的活动策划,做的都是很到位的。四、不足之处1.团辅小游戏时间持续太短,没有达到预期效果。主持人没有适时恰当的进行讲解提示,让同学们能更好的理解游戏背后更深的意义;以及讨论。便宣布结束。2.小部分同学的心理隔阂没有完全消除,没有积极参与其中。以及主持人在游戏前没有考虑到充分将人打散,让他们随机组合。以至人员总是随惯性和原来那个人组合,让同一些人落单。五、团体心理辅导心得能从游戏中增进彼此的感情是最好的办法。既能享受到快乐的气氛,又能彼此了解。印象会更深刻。虽然已经相处了一段时间,但还是不太熟悉。我们来自不同的城市,不同班级,有着自己的生活习惯,但相聚在一个团队里就是一种缘分。我们就该为了这种缘分好好珍惜,努力经营这份友谊。只要每个人都用心与他人相处,一定会收获到真诚和快乐,不能只为了自己的利益而抛弃集体。一个人的力量是渺小的,只要团

队里的每一个人都向着同一个方向努力,就一定能战胜阻碍,收获到意想不到的结果。在团队中我们能感受到生活的快乐,生活的美好,让我们忘却烦恼,只要每个人都团结起来就没有做不到的事。这个新组成的团队虽然现在对我们来说还不太熟悉,但如果我们主动去了解,就会慢慢融入这个团队。团队对于一个人来说很重要,在这个大家庭里我们能感受到爱,在这一段时间里我们会变得家人一样,彼此能坦诚相待,不管时间走了多久,仍是朋友,不管什么困难都能帮彼此一把。这就是友谊的力量,在需要的时候毫不犹豫伸出援手,尽自己最大力量鼓励和帮助朋友。所以当我们孤独的时候会有一种归属感,会感受到家的温暖。

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