《认识计算机》说课稿
各位评委老师,大家好,我是?? 今天我说课的课题是《认识计算机》
一、说教材
1.分析教材
《认识计算机》是苏科版小学信息技术教材(上册)第2课的内容,本节课的主要内容是介绍计算机外观上的基本设备,学会正确的开、关机及鼠标的基本操作,基本设备主要包括:显示器、主机、鼠标、键盘和其它设备,通过对这一系列设备的认识和了解,加强学生对计算机的兴趣,并能够了解这些设备的一般作用。
2.教学目标(学生通过本节课的学习,达到以下目标)
(1)知识目标
学生认识计算机的显示器、主机、鼠标、键盘等基本组成设备及它们的一般作用; (2)能力目标
学生通过自主探究的学习,掌握鼠标的基本操作,及在桌面上进行最基本的操作; (3)情感态度与价值观
通过对计算机基本组成部分的学习,培养学生对计算机的兴趣,养成规范、正确使用计算机的能力。
3.教学重点
认识计算机的基本组成设备及它们的一般作用。
4.教学难点
准确的辨识计算机的基本组成设备,熟悉鼠标的基本操作。
二、说学情
本节课讲授的对象是小学三年级的学生,他们的思维方式主要凭借具体形象的材料进行分析、推理,对计算机的知识了解的相对较少,他们自主学习能力较差,模仿能力较强。在学习过程中,大片的文字并不能完全吸引他们,所以在教学设计时要多接近日常生活的事例,以及各种图片的展示,让学生形成正确的思维想象,激发学生对计算机的兴趣,从而提高课堂的效率。
三、说教法、学法
1.说教法
在本课的教学过程中,严格遵循“以学生为主体,以教师为主导,实践操作为主线”的教学理念。本节课内容主要安排有理论和实践两部分:
第一部分创设情境,讲授法和演示法相结合。通过课件向学生讲授计算机可观的组成设备,同时利用多媒体向同学们展示所讲授设备的图片,让同学们能更清晰的辨识出需要学习的设备,并了解它们的作用。
第二部分运用讲练结合法,教师先对知识点进行讲解和剖析,让学生主动建构知识结构。再让学生亲自实践,动手操作练习鼠标的基本操作和正确的开/关机,在学生练习的过程中,
教师身入其中,积极引导学生解决问题,充分体现了以学生为主体的新型的教学模式。 教学设备环境:多媒体机房
2.说学法
三年级的小学生,刚接触计算机,学习的信息技术能力水平基本相同。在教学的过程中,以学生小组合作交流探究、练习为主要的活动形式,在组织教学活动时应注意学生学习能力的不同进行合理的分组。
在学习计算机基本组成设备及它们的一般作用时,运用小组合作交流探究的方法,让学生主动学习,成为学习的主体。在学习鼠标的基本操作和正确的开/关机时,运用学生练习为主,教师讲授为辅来进行有效的学习。
四、说教学过程
1.新课导入
通过“不会说话会计算;不会想来却有脑;少了电源就睡觉;没有鼠标受不了。”这样一个小谜语引出“计算机”,从而进入本节课“认识计算机”的学习。
接着提出问题:同学们都认识计算机的基本组成设备吗?
让学生带着这样一个问题进入新课的学习——“认识计算机”。
2.讲授新课
(1)通过日常生活中的事物联想到计算机的各组成部件,运用“讲授与图片演示”相结合的方法,进行教授。
比如电视机-显示器,箱子-主机,小老鼠-鼠标,“打字用的”-键盘,运用生活中常见的事物联想到计算机的基本组成设备,这里给学生充分的想象空间,拓展学生的思维想象能力。使用PPT演示各设备的图片,在演示过程中,教师引导学生充分发挥想像,猜猜各设备都有什么作用?再通过加深讲解,让学生印象更加深刻。为下面的学习奠定良好的知识基础。
(3)运用讨论法贯穿整个教学过程,从一开始猜谜的讨论到最后练习鼠标的基本操作的相互讨论,自始至终,学生都是以分组的形式进行有效的学习,在课堂活动中,可以进行相互讨论,相互学习,互相帮助,提高学生团结合作的能力。
(2)教师演示、讲解,学生练习鼠标的基本操作
在前面认识各设备的基础上,根据课程的需要,要求学生学习鼠标的基本操作时,先讲解使用鼠标的5种基本操作:指向、单击、双击、右击和拖动,并具体讲解这5种操作的基本方法,再运用给桌面换背景的例子,让学生产生浓厚的兴趣,积极主动参与到学习中来。 在给桌面换背景的例子中,包括了鼠标的5种基本操作,在具体讲解的过程中,教师运用广播教学的方式,让每位学生都能够清楚的看到整个操作步骤。在讲解完后,让学生动手实践,真正体验鼠标的基本操作。在学生练习的过程中,教师深入到学生的实践当中,为学生解决在学习中存在的疑难问题。学生互相展示自己的成果,教师给学生适当的鼓励,提高学生学习的积极性。学习正确的关机也是运用以学生练习为主的方法。
3.归纳总结
最后教师与学生一起回顾本节课所学的内容,了解学生对新知识的掌握程度,发现存在的问题,教师解决问题的同时,其他学生也可以帮助解决,达到复习、巩固的效果。
通过本节课的学习,学生能够正确辨识计算机的显示器、主机、鼠标、键盘等基本组成设备,并能够掌握鼠标的基本操作,及正确的关机。这节课不仅培养了学生对计算机的初步认识,更提高了学生的团结合作交流与动手操作的能力,为今后的学习生活奠定良好的基础。 在课程最后给学生布置作业,丰富学生的课余生活,巩固知识,并预习新的课程。
第二篇:第4课神奇的计算机(说课稿)
第4课 神奇的计算机(说课稿)
尊敬的各位评委、各位老师,上午好!我说课的内容是《神奇的计算机》,说课的流程分六个部分:教材分析、学情分析、教法处理、学法处理、教学过程、教学体会。
[教材分析]
1、教学内容分析
“神奇的计算机”是《南方出版社》出版的信息技术教材,是七年级上册第4课,是对计算机软硬件知识的介绍。本课的教学内容主要是学习计算机的基本结构、组成部件和每个部件分别起的作用。
2、根据教学大纲的要求和学生的实际情况,拟定三维目标、重点、难点如下:
知识与技能:
(1)了解计算机的硬件和软件知识;
(2)了解计算机硬件与软件的关系。
过程与方法:
通过实际接触计算机硬件,了解计算机的硬件构成,理解计算机系统各部分的功能,消除对计算机的神秘感。
情感、态度与价值观:
(1)培养学生的观察能力、实践操作能力。
(2)培养学生之间的协作关系,增强他们的协作精神。
(3)引导学生成为学习的主体,让信息技术成为学习的工具,为学习、生活服务。
教学重点
本课的重点在于了解计算机系统的组成;
教学难点:
1
难点在于理解计算机系统中各部分的功能。
[学情分析]
本节课面向七年级的学生,学生经过前面的学习,对信息技术已经有了初步的了解,因为电脑的普及,大部分学生会简单地操作电脑。但学生的自主学习能力不强,主动性不高。
[教法处理]
1、实物展示法
百闻不如一见!实物展示是一种最简单实用的方法。其优点是直观明了,可以帮助学生更正确、更深刻、更牢固地掌握计算机硬件知识,帮助学生撩开罩在计算机上的神秘面纱。
2、游戏教学法
“游戏是少年儿童的天性“。运用趣味与娱乐性强的游戏可以激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性及主动性,帮助学生掌握教材。但课堂上游戏不再是他们的主导活动,而是为教育教学工作服务。
3、采用计算机辅助教学法
利用计算机展示教学课件,播放知识影像。
[学法处理]
1、小组合作,自主探索。
以六个同学为一组,组长领导小组同学完成学习任务。
2、实践操作,巩固知识。
利用实物,让学生零距离接触计算机硬件。
[说教学过程]
引入新课 (1分钟)
听说我班的xx同学想买台新电脑,他爸爸要求他知道计算机的组成及各种硬件的相关知识,才能答应他的要求,所以老师决定帮助他完成这个任务,满足他的心愿。那么,现在我们先开始学习计算机相关知识。
2
任务一:了解计算机的组成(8分钟)
任务启动:教师展示教学课件,展示现代计算机的精彩图片。提出问题:让学生联系自己平时对计算机的了解,写出计算机的组成图,
任务过程:分小组写出计算机的组成图。
任务结果:让我们带着各小组的组成图,去和计算机硬件来个亲密接触,看看哪一组写的是正确的。
教学理念:采用计算机辅助教学法,利用计算机展示精彩图片,激发学生的想象力,激发他们学习的兴趣。
任务二:角色分组,近距离感受计算机的各大部件(15分钟)
任务启动:分组打开机箱,展现计算机内部的实物部件,结合现有的计算机对学生提出问题。
任务过程:分组合作,学生带着问题接触实物部件,给学生更直观的认识,消除对计算机的神秘感。
问题:1、你能说出计算机内部有哪些部件吗?
2、你能简单地说出计算机各部件的作用吗?
任务结果:角色分组,谁是“输入设备”,谁是“输出设备”,谁是“主机”?学生答,我是…….让我们一起来表演计算机的工作过程:打开显示器、打印机、音箱,再按下主机电源,使用键盘、鼠标(学生配合表演)。开始教学,从外观看,计算机一般由输入设备、输出设备和主机三个部分组成。输入设备有键盘、鼠标、扫描仪等;输出设备有显示器、打印机、绘图仪和音响等;主机包括CPU、存储器、主板、显卡、电源、声卡和网卡;同时介绍它们的功能,进行系统的教学。完成上一任务的问题,评选最优小组。
设计理念:采用实物展示法, 直观明了,可以帮助学生更正确、更深刻、更牢固地掌握计算机硬件知识。利用小组合作,培养学生的协作精神。
任务三:闯关小游戏(5分钟)
任务启动:打开配套光盘“项目园地”中 “装机连线”的“闯关小游戏”。 3
任务过程:请个别学生完成。
任务结果:让学生通过小游戏,愉快地不知不觉地巩固所学硬件知识。 设计理念:这个阶段我采用了游戏教学法,运用趣味强的游戏可以激发学生的学习兴趣,巩固所学知识,让学生学以致用。但课堂上游戏不再是他们的主导活动,而是为教育教学工作服务。
任务四:认识计算机软件。(9分钟)
任务启动:由学生平时上网使用的聊天工具,如果计算机只有硬件,那它就是一堆废铁,要让计算机完成我们想做的工作,必须给它安装软件,软件是计算机的灵魂。
任务过程:观看介绍计算机软件知识的影像,给学生以感性认识。
任务结果:师生共同探讨教学内容,并由老师进行总结。计算机软件大体上可以分为系统软件和应用软件两大类,举例说明系统软件和应用软件的应用。
任务五:角色模拟,课堂总结。(7分钟)
任务启动:老师今天也当一回家长考考你们,看你们能不能帮助xx同学完成心愿。设计有关计算机硬件和软件的问题,采用“学生抢答”或“小组竞赛”形式激发学生参与课堂的热情。
任务过程:让学生结合所学知识进行知识抢答。
任务结果:表扬优胜者,归纳本课内容:
板书设计:
神奇的计算
输入设备 计算机硬件 主机 系统软件 应用软件 计算机软件
今天我们和大家一起来认识计算机的组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家,并且,xx同学也能完成他的 4
心愿。
设计理念:采用小测试的形式来复习本课内容,检验学生的学习情况。本堂课采用实际帮助xx同学这个方法,旨在告诉学生帮助别人不仅很快乐,而且能学到知识。
[说教学体会]
本节课我的教学设计主要有以下特点:
1、鼓励学生动手操作,通过参与,学生对计算机硬件有一个更直观的认识。
2、利用教材自带光盘的小游戏,让学生学习更有趣。
3、分组合作,分组抢答,体现分层教学,解决了教学中的实际问题,激发了学生的学习兴趣,培养了他们在竞争中合作,在合作中竞争,为以后的学习打下坚实的基础。
不足之处:掌握情况参差不齐。
衷心感谢专家评委的指导,祝各位工作顺利!
2012-12-19
5