人人都是产品经理-读书笔记

时间:2024.5.19

《人人都是产品经理》读书笔记 看自己的书,终有所学

这本书是很多人推荐我们刚入门的人看的,于是便买了,在读的过程中却经常听到一些负面的言语,这本书讲的都是没用的、就是吹牛逼一类的言辞。但无论是怎么样,我想我至少应该读完它,才有资格去评价。

我感觉这本书是成功的,至少它的定位非常准确,-1到3岁的产品经理,我正处于-1的阶段,完全不懂什么是产品经理,产品经理在工作中都是什么样的,所有的人事关系如何,为什么产品经理是经理却没有人真是属于你?等等这一系列的问题,这本书都有所涉及,虽然主讲的是阿里的工作情况,每个公司具体情况有所不同,但还是有很多可以借鉴的内容。

对于产品经理,在我看来这本书系统的阐述了:为什么要做产品经理,产品经理都做什么,如何做产品经理。给未进门或者刚进门的产品们一个预防针,产品经理虽然看着什么都没做,但确实事事要考虑周全,负责的。

从在生活中抱怨某个东西设计的不合理,开始有自己的想法,到有激情做一个产品经理准备从菜鸟开始的勇气,再到对于做不做,做多少有自己的决定,最后能提出需求带领一个团队完成自己的项目,你就完成了一个产品经理的进化过程。

需求从何而来,又到哪里去

提出需求并不是凭空瞎想,我们必须明确,我的要做的东西是为了谁做,从用户中来到用户中去,才能实现产品的价值,用户是需求之源。为了获得用户需求,我们可以采用调查问卷、用户访谈甚至是先模拟好产品样本,让用户做可行性测试。当然,用户需求并不能决定我们要做什么,第一,对于从用户中采集的需求也不是全部需要满足的。第二,用户告诉你的也许只是最后的需求,我们要深入思考用户的需求到底是什么。理解用户也是我们做产品经理的重要素质之一。

在一轮采集与思考之后,如果你的需求经过内部评审,你的BRD足够吸引老板,被看好了,也许会因为经费和时间的问题面临着一些需求要被砍掉。那也只好如同书中所说:“情愿把一半的功能做到尽可能完美也不要把全部功能都做成半吊子”。少做就是多做。我在做项目中也深有体会,要头脑风暴时想的功能点都想加进去,加完之后,发现自己的产品没有了亮点,变成大杂烩了。所以把握住自己的重心才能体现自己产品的价值。

生孩子容易,养孩子难

我很喜欢作者的这个比喻,把一个项目比做是孩子,从需求到立项再到项目最终上市,是母亲十月怀胎,一朝临盆。过程艰难程度可想而知,但是你的项目上市之后,并没有完,还需要苦心经营,把它养育成人。其中不免会有早夭的孩子。

Kick off 开始立项首先是组建团队,因为虽然你的名字里有经理

二字,但是你手上真的没有可以用的人,项目所需的人要跟不同团队主管去要。团建是很有必要的,为了以后大家沟通更方便。之后可以建一个项目督导会,主要是公司的上级,可以以防不时只需帮你被黑锅。项目计划,开发人员更喜欢有条理的工作,把每件工作安排的井井有条可以保障进度又能让大家明确目标。BRD、MRD、PRD统统都归你。写完之后一轮一轮的评审该来了,评审改错,再评审再改错。十月怀胎终于结束了,发布过程既欢喜也劳累。

孩子总算是生出来了,短暂的休息之后,又开始制定计划,如何让它生长的更好,最终给公司带来效益。运营起到了很大的作用。 产品的背后是团队

一个成熟的产品背后注定有一个伟大的团队,大家齐心协力才能完成这个产品。首先是对产品的设计,产品经理的定位,UI、UE的设计,让产品有了样子。其次是技术团队作为坚强的后盾,把一项项功能一一完成。然后是运营团队,通过各种方式让产品被大家知道,回归到用户中。最后还有为整个团队提供资金支持的老板们。一个团队,大家好才是真的好,最后别忘了请大家吃饭。

自我能力的提高

随着产品的上线,我们的能力得到了提高,但不要放弃前进的脚步,互联网行业更新速度太快,机会稍纵即逝,把握自己的位置,确定自己的方向,一步一步去实现自己的梦想。爱生活,爱产品,有梦

想,我们才不会变成咸鱼,做一个有价值的产品经理,才能不被时代所淘汰!


第二篇:《人人都是产品经理》读书笔记20xx0320


《人人都是产品经理》读书笔记20130320

第三章:项目的坎坷一生

项目的坎坷一生的详图,如下图所示

重点一:产品 VS. 项目 and 产品经理VS.项目经理

1. 产品:是解决问题的东西

2. 项目:是一个过程。

3. 产品经理:靠想。产品经理是做正确的事,其所领导的产品是否符合市场的需求,是否能给公司带来利润。最重要的是判断力和创造力。

4. 项目经理:靠做。项目经理是把事情做正确,把事情做得完美,在时间、成本和资源约束的条件下完成目标。最重要的是执行力和控制力。

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重点二:立项

1. 团队组建

典型的项目组织结构,如下图:

项目督导委员会:为项目提供各种资源,监督项目过程。 PD:负责整个项目的需求。

开发经理及其团队:负责开发相关任务。

测试经理及其团队:负责测试相关任务。

UE(用户体验团队):负责产品给用户的展现。

服务团队:负责产品帮助的编写,以及上线后的服务工作等。

如果项目牵涉到其他产品,还需要设置各种职能的接口人以协同工作。

2. 计划确定

2.1 里程碑确定:

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需要在更大的力度上把开发计划、测试计划、发布计划等合并为项

目计划,确定项目的几个里程碑,也是监控点,通常是需求完成、编码完成、发布上线。

2.2 WBS拆分:有经验的项目可以利用原来用过的WBS模板,自顶而下地优化并套

用,无经验的项目可以自下而上,列出一个个最小的任务点,再组装起来。

2.3 工作量估算:三点估算法

“工作量=(最乐观+最悲观+最可能)/3”

或“工作量=(最乐观+最悲观+最可能X4)/6”

2.4 总结:做项目的本质就是保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范

围三点上做平衡。(TRQ:项目时间【Time】;项目资源【Resource】;项目质量

【Quality】) 。

重点三:需求

1. 需求开发文档说明:

BRD:Bussiness Requirements Document 商业需求文档

MRD:Market Requirements Document 市场需求文档

PRD:Product Requirements Document 产品需求文档

FSD:Functional Specifications Document 功能详细说明

2. PRD(产品需求文档)介绍:

PRD模板目录结构示意图

修订历史:写清楚每次修订的日期、版本号、说明和作者,便于以后追溯。 项目概述:简单描述项目的背景、意义、目的、目标等。

功能范围:给出本PRD的业务逻辑图,重点描述系统中角色的职责、与周边系统的关

系、全局的商业规划等。

用户范围:对本PRD设计的角色、系统做出简单的说明。

词汇表:对本PRD设计的专有词汇、术语、缩写等做出说明。

非功能需求:如性能需求、数据监控的需求等。

其他说明:其他任何需要说明的内容都可以写在这里。

UC(User Case)部分:首先对用例的整体进行说明,接着就是对一个个用例进行说明

(即用例文档)。

2.1 用例(User Case)文档介绍:

说明各个用例之间的关系,一般有类图、用例图、状态图、时序图、活动图等。 现以“小明下馆子”为需求来举例说明各个图。

类图:Class Diagram,

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描述系统中出现的各个对象之间的关系,以及和外部系统

的关系。

类图举例

用例图:User Case Diagram,描述各个用例之间的关系。

用例图举例

状态图:State Diagram,表达系统里实体的状态转换。

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状态图举例

时序图:Sequence Diagram,也叫顺序图,描述事物变化在时间维度上的先后顺序,善于表达对象的交互,比如多个页面之间、多个角色之间。

时序图举例

活动图:Activity diagram,比较接近我们常说的流程图,

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描述各个动作如何引起

系统变化,善于表达泳道较多、分支较多的情况。

活动图举例

2.2 UC模板参考

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2.3 产品Demo制作过程

Demo一般会经历从低保真到高保真,从抽象到具体,从全局到细节的渐变过程。

重点四:概要设计与详细设计

1. 设计文档的书写原则:

第一:不以写的东西是需求还是设计区分职责,而以“业务”或“技术”区分。

第二:细枝末节的设计经常重复,PD应该和开发工程师一起协商,渐渐沉淀出产品规范。

重点五:项目的变化

变更事件:是指项目范围内需求的变化;

搭车事件:是指项目范围的扩展;

紧急事件:是指一般由较高层的老板确认后自上而下的推动,不受常规流程的限制的事件。

重点六:文档管理

1. 建立自己的文档规范

需求规范类:PD做什么;用户体验规范;通用原则。

需求管理类:用户调研;产品需求列表(含需求管理流程)。

流程管理类:日常发布流程;变更事件流程。

项目管理类:项目管理制度;项目任务书;Kick Off的PPT;项目组织结构;项目WBS(可生成进度);项目日报周报。

日常工作类:会议记录;个人日报周报。

总结:模板能让经常看同类文档的人提高效率;让写文档的新人可以尽快上手;让写作者不会漏考虑某些内容。

重点七:流程管理

1. 流程中的评审会议,哪些可以省

产品会议:必须有,决定“做不做、做多少”,实在太重要了,方向错了很可怕。 Kick Off会议:最好开一下,鼓舞士气的,磨刀不误砍柴工,可以考虑与需求评审合并为一次会议。

需求评审:必须有,需求评审就是PRD、UC、Demo评审。

设计评审:在开发人员实力很强的情况下省略(他们在需求评审时会有很多问题),而开发较弱、新人多、业务不熟的团队,必须进行设计评审。

TC评审:仅次于需求评审,这是项目KO以后第二重要的评审。

功能评审:这其实也是必须的,而且需要项目干系人都参与。

发布评审: 可以让开发经理决定是否需要。

2. 商业评审和技术评审

商业评审的三个决定是:项目继续、重新定向、项目终止。【产品会议、功能评审】 技术评审的三个决定是:项目继续、有风险的继续、必须解决问题某问题后再继续。【需求评审、设计评审、TC评审、发布评审】。

重点八:敏捷方法

1. 敏捷方法特点:

? 有计划,更要“拥抱变化”

? 迭代周期内尽量不加任务

? 集中工作,小步快跑

? 持续细化需求,强调测试

? 不断发布,尽早交付

?

重点九:典型的“三边六拍”项目

1. “三边”指的是:边计划、边行动、边修改

2. “六拍”拍的是:脑门、肩膀、胸脯、桌子、屁股、大腿

“拍脑门”决策;“拍肩膀”信任;“拍胸脯”承诺; “拍桌子”骂娘;“拍屁股”走人;“拍大腿”后悔。

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