篇一 :【游戏杂谈】几年取舍几番昙花一现,几种磨难几次凤凰涅磐

几年取舍几番昙花一现,几种磨难几次凤凰涅磐----真,三国无双

hello~大家好,欢迎收看无双专题三集联播大型游戏杂谈节目,我是主持人sin。大家先不要忙着逃窜,我虽然尽可能的让自己看起来专业一点,但我们节目的本质依然没有变。很多人眼中的游戏杂谈就是用游戏扯蛋,其实没有大家想象当中的那样肤浅,我当时想表达的情绪是标题中加的游戏这两字,本身就是杂谈,但现在为止,做了二十几期,也没正经谈过游戏,外行看热闹,内行也只有跟着外行看热闹,一直就是本节目的最大亮点,所以让很多专业玩家得不到什么优越感,他们总是深情的告诫我“你的视频重点跟本就不是游戏,我真替你捉~~急” “玩蛋去!”(sin霸气的回答),所以这次也是趁着真三国无双六PC版的火热,来回顾一下光荣公司的历代作品,好!进入我们今天的主题

光荣无双,乱舞锋芒,天下就是我的战场----真,三国无双篇。

真,三国无双系列是所有无双系列的原点,也奠定了光荣公司游戏开发的重要理念,三国无双第一代发行于20xx年8月3日,当时距离PS2主机发售才不过短短的四个月,这款作品不论从本身的素质和得到的平价来看都十分的中庸,中庸到很多人都不知道这款作品有多中庸,知名度不高,当然这款作品可能是光荣公司于PS2的第一次合作,光荣不知道ps2的硬件有多硬,ps2也不知道光荣的软件有多软,而历经了较难的第一次合作之后,这一对情(和谐)色(青涩)的少年明显成长了许多,光荣半推半就,PS2默默还羞,第二年,两个人心照不宣的又成功的再次牵手,而这次两个人伸出来的就是一鸣惊人成为光荣后续作品完整奠基石的真三国无双2,这部作品发布之后,成功突破百万大关,并且使无双系列成为PS2的王牌软件,这个时候PS2已经知道了光荣有多软,而光荣则需要不断的摸索才能知道PS2是不是有他想象中的那么硬,随着后续的《真三国无双2猛将传》《真三国无双三》和《战国无双》的发售,也是无双系列终于如愿以偿的站在了业界的顶峰,这也是光荣最为辉煌的一段时间,然而后续的真三国无双4的销量却出现了下滑,4代猛将传在销量上而言更是惨目忍睹,至于为什么会出现这样之大的反差我不得而知,应该是玩家对于历史体裁的游戏已经审美疲劳,个人感觉4代猛将传的素质确实十分的上乘,而且首次添加了自创角色,虽然基本上没什么用,但毕竟代表了一种新的制作思路,应该有很多人给予理解和支持,但大家普遍觉得不能让富不过三代成为废话,所以人民群众齐心合力把真三国无双厄杀在了4代里,4代虽然口碑极好,但是还是没法挽回猛将传的颓势,光荣公司也看到了玩家对于一尘不变的类型的厌倦,很难再能开发出来让人眼前一亮的作品。

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篇二 :【游戏杂谈】那些游戏教会我们的事

1 仙剑系列 仙剑4

金光饶身虚一场,痛哭几回又何妨。如果你认真去玩这个游戏绝对是会让你哭几场的游戏。它也肯定能教会我们,有一种诺言叫承担,有一种感动叫永远。

玩过的人肯定记得,当我们第一次遇到韩灵沙那段让人哭笑不得的对话。第一次被人愤怒的叫做傻瓜时甜蜜的装咙做哑。第一次下山就为了吃重子而出手打架,这时剧情是发展是平淡是枯燥的。只到我们第一次被韩灵沙紧紧抱住,一起乘风而行。第一次遇见娇弱的柳梦离和出场方式非常**的少年慕容紫英。第一次打败胡三太爷四个人一起坐在江边看庆祝烟花把天空染红。这时的剧情是自然的是温欣的。剧情的瞬间转折让我们看见柳梦离转身离去的无助,韩灵沙红颜薄命的那一捧黄土,慕容子音白发如雪却总是淡淡的带过那百年的孤独,我知道大家是不是和我一样在看完结局动画之后还不肯相信游戏会以这样一种夹然而止的方式选择突然间尴尬的结束。

总是想在看上一眼,却有不知道想看到的是什么。或许是那3个并肩做战又相孺以沫的战友,或许是穿越生死,前世今生的爱狠情仇,或许是自己骗自己只是为了弥补内心的一种遗憾一种抽搐。当我们再次开启游戏的时候我会更加的失落。我们只希望能够再次抱起那个会抱着我们哭泣的柳梦离,那个总是骂我们傻瓜却又愿意用生命换取后一世二功的韩灵沙,那个不苟言笑却又总是能看破世间感情的慕容紫英。

2 轩辕剑系列 轩辕剑外传

大家可能在这部游戏里面看到了感动,看到了夜伢西百年的执着让人心酸的苦等,也有人看到了爱情,看到了恒爱。埋藏在心底的深处不愿透露的对诸葛的憧憬。但我个人看到的最多的还是残酷的战争和对生命的尊重。不管是对是错至少我能明白有一种美好叫生命,有一种践踏叫文明。

游戏剧情主要一诸葛**百发为整体历史背景讲述诸葛手下隐秘部队飞云里面每个人的理想、信仰、和穿插的感情纠葛。剧情的整体更侧重于浓郁的凄惨和另人发指的黑暗。这个游戏从头到尾几乎没有什么能让人会心一笑的剧情,我们看到我们送给那个小女孩的耳环又会到我们手中,当然同时回来的还有那个小女孩的耳朵。在那个时候或许我们就应该为生命的瞬间消失而直面自己心里最深层次的软弱。只到最后的最后我们看到那些曾经的队友,要么变成敌人选择站在对面誓死战斗,要么变成尸体成为别人猎杀自己的一枚棋子、一种理由。他们曾经同生公死,意气相投但他们甚至连一句再见也来不及说即含着眼泪反目成仇。但虽然是这样我们还是不能说他们的背叛是邪恶的、是不正义的。这些剧情只不过是用对生命的极端尊重引发一个最为基本的哲理思考。当你个人的正义与世界的正义相冲突,当你所看到和你所信仰的世界有着差距的时候,你将选择隐忍或者反叛,这就是这游戏借助历史题材并且选择妇孺介知的三国时期的原因。诸葛会师百发名义上是为了大汉的王朝是世界的正义,但是战争毕竟是要劳民伤材。所谓的那些军事家是否真的有想过那些饿死的平民、战死的少年、互相残杀的队友还有那一个天真到什么都不懂的小女孩吗?平什么他们要为了你的半壁江山而付出自己的生命,对他们来说可能诸葛才是最大的罪恶。这也是把诸葛这个人塑造的更加立体,他战无不胜却手上也沾满血腥。这也就是我个人对于游戏的一点理解。

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篇三 :【游戏杂谈】坑爹者,爹恒坑之,那些言出必不行的神人们

坑爹者,爹恒坑之,那些言出必不行的神人们

hello,大家好,欢迎大家收看有sin为您带来的游戏解说视频。其实这两天一直没做视频的原因也是考虑到经过了中秋节三天假期的休息,男同学们应该都比较累了,正所谓“停车坐爱枫林晚,从此君王不早潮”,哪有时间看视频。其实中秋节本来是打算发一个特别节目的,有个妹子在三个星期前就答应我说要给我一首歌,然后从那之后我就再也没有见过她,“借问妹子何处有?学长遥指三里臀”。经过我层层的剖析,不断的推理,我觉得我或许可能不一定,似乎大概未必是被骗了被骗了。但我们不怕,你躲得了中秋,还躲得了国庆吗?是吧,所以这个萌不妨等到国庆再卖。

最近一段时间随着东京电玩展的开幕,日本的各大游戏公司开始了游戏市场的正面交锋,游戏本身大家肯定都有一个大致的了解了,宣传片也看了不少,其实游戏之外,开发团队和公司负责人的言论偶尔也能游戏本身增添娱乐效果。根据我国法律规定“言论有效成立之后,由于主客观情况的变化,使言论履行成为不必要或者不可能,如果再让言论继续发生法律效力,约束当事人双方,不但对其中一方甚至双方有害无益,还会有碍于市场经济的顺利发展,只有允许有关当事人解除言论,或者赋予法院使用情事变更的权力,才会使局面改观”。这个法条的存在意义就是明文规定的告诉了我们,在我国吹牛比是确确实实不犯法的。那么我们今天就来看看游戏业界中那些最具娱乐效果的牛比(我们受了雷锋的影响老是喜欢做好事),那么进入今天的游戏杂谈言论篇,坑爹者,爹恒坑之,那些言出必不行的神人们。

假如PlayStation这样的游戏机能卖100万台,我就拿脑袋走路。

-山内薄(任天堂掌门人)

东京电玩展跟我国的游戏展会有所不同,人家只是为了卖游戏,展出的妹子是不卖的。虽然没有亲眼去见识过,非常的遗憾,但咱家是有电视的(我看了电视),任天堂在脑子不进水的前提下依然是不会参展,今年的看点看来依然是被锁定在了索尼,任天堂和索尼分别占领了日本游戏业界的半壁江山,任天堂平台的游戏一直比较的休闲,设计思路偏向于全家乐。wii主机和NDS掌机也被称为泡妞神器,而索尼的PS系列也是得到了不少游戏制作商们的青睐,各种硬派的动作游戏层出不穷,两家的不同风格也全是维持了日本游戏业界的平衡,索尼其实一直应该想对任天堂说“你一直为妹子做游戏,只是因为你没有得到让你心动的男人”任天堂微微一笑

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篇四 :【游戏杂谈】人生苦短,必须性感,女角色的“硬”道理

哈喽,大家好,欢迎收看由SIN为您带来的游戏解说视频。光棍节的硝烟也已散尽,宅男们的生活习性又开始归于平静。游戏依然还是永远的话题。其实在光棍节的时候,有很多男同胞发来祝福,希望能和我一起共度佳节,额,我当时就不乐意了,我长的就这么像光棍么?对吧!你们都没有男人要,我,可是有的。我们知道在早期的游戏里一般以两个爷们儿作为游戏主角的。那时,人们的取向还比较的正常,然后后来人们为了繁 衍后代才慢慢的开始由妹子来担任游戏的主角。发展到现在,大部分的玩家已经被彻底的洗 脑了,开始慢慢的淡忘了爷们儿之间那纯洁的战友之情。尤其是中国的那些个网游,要是游戏里没有几个女性角色的设定,你都不好意思跟同行说自己也是出来骗 钱的。尽管,以那个画面表现力不找个女明星代言什么的,仅凭肉眼,确实是很难分辨出来游戏角色到底是男是女,好不容易分辨出来这是个女性角色之后,仅凭肉眼也很难分辨操作这个角色的玩家是男是女。对比之下,还是I社(?)当中那些女角色性格要更加的饱满,跟剧情的进展也更加的贴合,对人物的了解也更加的深入。但由于I社女性角色众多,并且人气都很高,仅仅凭借我这张嘴啊,是很难同时满足这么多人(来滴都是客~全凭嘴一张)对我的要求的。况且,这个一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,点AVI。大家的侧重点不同,对女性角色的理解肯定也多多少少有不同,但是固有的重点,肯定是谁都不会放过的。好,让我们进入今天的游戏杂谈,人生苦短,必须性感,女角色的“硬”道理。

姓名:吉尔·瓦伦蒂安;出自游戏:生化危机;性感理由:心“硬”如铁

吉尔·瓦伦蒂安出自于游戏生 化危机,23岁,被称为不输给男性队友的女中豪杰,尤其是在打手 枪方面。其实我觉得,在实战当中,女性比男性更具有一定优势。她们可以穿着超短裙,然后把腿踢得很高很高,在尽展自己女性魅力的同时,又不用担心会被扯到蛋,这也就是为什么武侠小说中那些最上乘的武功往往只有女性能成功修炼。吉尔,在生化危机中的表现相当的老练和成熟。身为一个女人,在身边满是丧尸的情况下还能不被吓到在地。能够淡定潇洒的被丧尸追着满大街跑,也不失为江湖上坦荡男儿的磊落行径。每每提及生化危机,总是难以忘怀吉尔同学被追的满身大汉的样子。每个人在突然遇到这种的情况的时候都难免会恐慌和紧张。所谓的爷们,就是要在这个时候做出最迅速、最有效的应对措施。比如一定要先找到这个鲁鲁修和海贼王。我一直都想知道所谓的生化武器到底是一种什么东西,就算是在生化危机这种剧情扯蛋,完全不用负责任的AVG游戏当中,对于它的配方,制作方法,临床表现和副作用等等,也只不过是用一种很神秘的方法将其概括。这就好像我们学校的自习室,大家都知道确实存在着这么一种东西,但具体是什么,还真没有人亲眼见过。总结起来,应该是能让人活的坦坦荡荡都能勇敢表现出自己欲望的一种神奇药物。游戏里的丧尸,都表现的十分的真诚,抓到你,我就干了你,绝不拖泥带水,就这一点而言,比某些满口仁义 道 德但一肚子男 盗 女 娼所谓君子的卑劣行径还是要好上很多的。虽说有时候,丧尸们的表现显得简单粗暴,并且一般长的都很丑,但也不失为江湖上坦荡男儿的磊落行径,对吧。这同时,也意味着我们的吉尔同学完全有理由用任何手法杀掉任何人。看见你,我就干了你,反正都是敌人,十分的傲娇,对吧。她也是在不停的杀戮和救赎之间不停磨练,最终把自己的心变得冷漠锋利。在这种四面楚歌的情况下,身为一个女人,神马都可以软,但心一定要硬。吉尔的性感来源于硬碰硬的较量和柔弱中那种不可侵犯的坚强。丧尸的可怕之处在于,你清楚的知道被他们抓到的后果,而人类的可怕之处在于你完全不知道你被他们抓住后的后果。但不管你的身边是人类还是丧尸,每个人都要学会如何在这个拥挤的世界中站立。心不狠就站不稳。柔弱的楚楚可怜自然算是一种性感,孤独的包扎伤口其实也是另外一种让人心疼的勇敢。敢咬我妹子者,其虽远必诛!

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篇五 :【游戏杂谈】生活在别处,真实建筑的游戏带入感

各位观众朋友们,大家好,在国庆节这个即将来临,举国欢庆,上下沸腾之际,我谨代表交流群全体群员,对我国全国人民表示热烈的??(sin停顿)祝贺!!!同时,也希望各位能为我国以后的经济建设做出更大的??(sin停顿x2)贡献!!!这年头,当领导的没有这些个气质,你出门都不好意思跟人家打招呼。hello,大家好,我是sin。

国庆节又要到了,又到了领导们公费旅游的时候了。大森林里于是又热闹了起来,你是否也准备趁假期之际做一个短期旅行呢?其实我觉得男人这一辈子麻,要麻在干猥琐的事,要么就是在去干猥琐的事的路上。身体和灵魂总有一个要在漂泊,以我的尿行也是依然不会出门的。若人生如棋,我愿为边卒,不憋到最后,谁能见我挪动过半步。我经常懒得只生了两条腿,常年做床上多爽。听说唐朝,这个唐朝就是以懒为美,只恨生不缝时对吧,其实这应该就是生活在别处的内涵吧。每个人都在不停的旅游不断的觉得别处的生活会才是生活。而实际上经过大半的流离动荡,大家稍微明白一点,其实一直漂泊只是自己的心态。佛说:一花一世界,一夜一扑你。如果能安然于一个地方,每一个游戏里有何尝不是有大好的河山呢?好了,同学们,我为你们十一在家玩游戏,找了一个无比堂而皇之的借口,佛都被我搬出来了,还不够你得瑟的吗?也是希望大家十一能够痛痛快快的休息一下。由于我使出吃奶的劲儿也没有想出哪一款伟大的游戏是敢由中国城市作为历史背景的。所以我们去看游戏中的异域风情。好了,进入今天的游戏杂谈:生活在别处,真实建筑的游戏带入感。

黑色洛城。

生活在别处之:都市

美国史上有三个时期被最多猥琐的艺术家拍成电影,那就是南北战争,越南战争和上世纪三十年代。而且拍得都相当精彩,像我中国号称五千年文明,咱就不先说这个五千年,就五百年前,美国人还他妈挂树上呢,但我们拍出来的电影竟然还没有他题材丰富,实在是让人汗颜。黑色洛城的题材就取决于上世纪四十年代那个无法无天,乌烟瘴气的时代,玩家所扮演的是洛山机警署的一位警员,在层出不穷的混乱案件中,我们能亲身体验“我爹不姓李,照样能砍你”的苦涩生活,这种生活对于现实中大多数人都是不可能经历到的。但他却能满足每个男人内心里的都市梦。黑色洛城游戏之中背景城市的构建得相当的精致,背景完整的还原了当时洛杉矶大部分真实建筑,置身其中,也是能完全理解当时人们的生存、友情和无数个破碎的美国梦。而且就算你在不执行任务的时候,游戏依然会有时间的流逝,人们规律的作息。所以现实般的天气和白天黑夜的交替也是让这座城市让像这款游戏的名字一样显得安静而深邃。这个全世界所有的犯罪分子都希望全世界的人不知道自己是犯罪分子,而全世界的混混,恨不得全世界的人都知道自己是混混。那个时代的洛杉矶所谓的都市其实就是混混和犯罪分子的**体。凶残但是低调的人和一群嚣张而且无脑的人鱼龙混杂在一起的下场就是大家在为这个世界上到底有没有外星人而砍个你死我活。一个男人如果敢跟另外一个男人拼命,只能说明他的身后站着一个女人,如果一个男人敢跟另外一群男人拼命,那么只能说明他的身后站着另外一群数量更多的男人。我们的主角对吧,身为警(和谐)察,这一点还是很容易做到的。那出来砍人,关键就是开心麻,砍人或者被砍是不能强求的。大家打架是普遍有一个心态,就是指着对面看起来最耸的打,我清楚的知道这一点,就是因为我当年无意路过,看到别人打架,本来一堆在一起打成一团,场面十分的火爆,十分的欢乐,忍不住多看了两眼,但两方人突然发现了我这么一个长相和身材都如此群潮,这么耸的尤物,所以第二天早晨我从医院出来的时候啊,感觉天气非常的冷,我没有哭,可是眼泪留下来了,太他娘的无辜了,对吧,斧王人家群潮还要吼一声呢,我他娘的往那一戳就起到相同效果了,更今人愤怒的是还不给我加护甲。这个正所谓圣人曰:在哪里跌倒,就在哪里蹲着玩儿,所以从此以后,我决定潜心研究黑色洛城这款游戏,对于犯罪分子的生活态度有一个大致的宏观的了解,不然还没有真正的生活在别处就要被埋葬在别处了。其实青春本就应该热血沸腾,如果我们不趁着少年的时候在城市中领略各种各样危险的生活,那么我们还要未成年人保护

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篇六 :【游戏杂谈】第十六集续:速度的悖论——浅谈我心目中的极品飞车 游戏杂谈 解说文案

HELLO大家好,我是SIN,今天很荣幸能够被敖厂长邀请到养鸡场里来黑他一把,养鸡场这种东西大家都应该非常的熟,因为里面有很多的鸡,鸡这种东西大家都应该非常的熟,每到夜晚,真可谓是“满园春色关不住,笑问客从何处来!”,总是能给每一个身心疲惫的荒野大嫖客们带来家的温暖,这么多年以来,敖厂长都本着对服务行业饱满的热情和对市场敏锐的洞察把鸡这种东西本身的价值开发到了极致,“住进养鸡二厂,我是嫖客中最大的王,行走在成都街头,我是世间最美的牛郎”(住进布达拉宫,我是雪域最大的王,流浪在拉萨街头,我是世间最美的情郎——仓央嘉措),上面这句话充分说明了有些时候你看到的和你听到的其实完完全全的就他娘的两回事,敖厂长本人也是经常奋斗在服务行业的第一线,他每天起得比鸡早,睡的比鸡晚,什么时候观众们有了要求,他就要想方设法的去满足,“垂死病中惊坐起,笑问客从何处来!”,这充分的表现了他对工作的极端的负责任,对同志对淫民极端的热忱,黑敖厂长的人很多,但能跑到囧的呼唤视频里面当面黑他的,恐怕我也是第一个,除了当面黑人不算外,余下的就是第一个“状元不也是第一个吗——阿Q”,好吧,我们今天的主题还是主要说说这个赛车游戏,我估摸着,做的不好的应该都被厂长喷过了,所以我还是来说一款做的相当相当不错的,那就是大名鼎鼎的《极品飞车》系列(QQ飞车),上面这张图充分说明了有些时候你看的和你听到的确确实实他娘的是两码事,《极品飞车》系列自从EA从19xx年推出第一部之后,就备受关注,到现在为止,经过了16年的磨炼,依然维持着一年一部的稳定发布时间,随着制作技术和制作思路的日益完善,《极品飞车》的画面表现力和赛车的操控也越来越趋于现实,其实在现实当中,我个人是非常非常讨厌开车的,第一是因为现实当中的路况不会有那么好,堵得的跟孙子似的,步行三分钟,开车需要花半个小时,第二是现实当中的环境不会有那么好,污染的跟孙子似的,尾气都把路面崩个坑了,这边车都还没启动,第三是现实当中的经济不会有那么好,穷的跟孙子似的,压根就买不起车,虽然第三点是主要原因,但是出来**的时候,应该还是要尽量强调交通状况和环境污染的问题,当然,《极品飞车》做的再怎么真实,也是不可能把这些因素考虑进去的,所以在游戏当中还是能够完完全全可以沉浸在各种赛车的速度感中不能自拔,无论是都市还是森林,无论是白天还是夜晚,那一路飞速倒退的风景和呼啸而过的风,那些使玩家感到勇敢而真实的,那些自由和罪恶的都应该被感谢,《极品飞车》系列无论是在对游戏的模式、跑车的囊括、赛道的构建、环境的渲染和音乐的衬托已经达到了一个百科全书的地步,该有的都已经有了,想在这么全面的游戏系列的续作上再做创新,本身就非常非常的困难,再加上一年一部稳定的发布时间,难免要被玩家扣上炒冷饭骗钱快餐游戏等等的帽子,这一点其实并不难以理解,玩家对于赛车游戏的需求就那么多,很多人在新作出来之前,前作还没有完完全全的通关,所以根本不可能对系列当中的每一部作品都有一个非常深刻的理解,其实说起来感觉玩家群体确实难惹,老是跳票的没有节操,太有节操的过于俗套(《极品飞车》),不落俗套的造型太飘(鬼泣5),造型不漂的老师跳票(暗黑3),这年头,想骗点谁的钱都不容易“横眉冷对千夫指,笑问客从何处来!”,其实我一直都觉的《极品飞车》系列每一部都做得很有诚意,都是十分的优秀,只能说是由于是不同的工作室所制作,所以有几部的风格过于先进才容易被稍微忽视,我个人最喜欢的是《极品飞车9——最高通缉》,本作是作为《极品飞车》十周年纪念系列发行,质量方面相当的不俗,除了恍然一新的画面感觉,依旧耀眼登场的帅气跑车之外,这部作品也引入了很多之前作品里都没有的设定,比如热度、超速器;赏金、声望等等,这些设定让此后的《极品飞车》的续作都并不只是单纯的作为一般竞速游戏出现,起码在九代当中,我们就能够清楚衡量那款跑车在对抗警车的时候更有优势,从而根据自己的职业来选择抗击打能力更为适合自己的一款,具有很强的现实意义和战争意识,而其中一些比较有针对性的反侦察反围剿的手段也十分的专业,建议组织领导班子一起进行观摩和学习,说不定什么时候就能用上,当然除了九代以外,《极品飞车》系列的每一部游戏的发布都能看出来开发小组对于制作技术的不断成熟和制作经验的不断沉淀,随着游

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篇七 :Business English Letter, Wrinting Principles, Wrinting Technique.

The Writing Principles and Techniques of

Business English Letters

1. Basic Parts of a Business English Letter

Most business letters have 7 standard parts. They are: letterhead, date, inside address, salutation, body, complimentary close, and signature. We appropriate, any of the following optional parts can be included: attention, subject, enclosure, postscript.

1.1 Letterhead

The letterhead expresses a firm’s personality and is generally printed on the firm’s stationery. It helps to form the impression of the writer’s firm. Styles vary considerably, but they all give similar information, usually containing all or some of the following elements: the company’s name and address, postcode, telephone number, fax number, e-mail address, even web address. They are usually positioned in the center.

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篇八 :参会邀请函 含回执Invitaion for China Sourcing Conference (including confirmation receipt)

From:  China Council for International Investment Promotion (CCIIP)

Academy of Contact Center and BPO (ACCB)

“首届中国(广州)国际服务外包合作发展交易会 ”

暨电信服务专题研讨会”邀请函

 Invitation of China Sourcing Conference

 (Guangzhou) 2012

尊敬的     先生/女士

Honorable guest,

由广州市人民政府、中国国际投资促进会主办,广州市对外贸易经济合作局中国国际投资促进会服务外包工作委员会承办的“首届中国(广州)国际服务外包合作发展交易会”,暨由呼叫中心与服务外包研究院承办的“电信服务外包专题研讨会”于20##年2月28--29日在广州举行。

You’re warmly welcome to China Sourcing Conference (Guangzhou) 20## in Feb 28—29, 2012, sponsored by China Council for International Investment Promotion (CCIIP) and Guangzhou Municipal People's Government, and organized by Bureau of Foreign Trade and Economic Cooperation of Guangzhou Municipality. You’re also special guest of telecom session hosted by Academy of Contact Center and BPO.

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