文字、图案设计与参观内容是紧密结合的。 展示课件,介绍敦煌票面上的文字、色彩、土
(人美版第11册第10课)
按设计体现了参观主题的历史和文化内涵。
11.26
教材分析: 教学意图:培养学生的分析能力,了解票面结构了本课是设计应用领域的一个内容,开学初教师就应解参观卷的组成,主题图案的多种表现形式。
该不止学生收集各种参观券,包括旅游景点、名人
三、探究实践: 故居、大型历史活动、车站、邮票展、画展、工艺
(一)、设计主题:请大家为动物园设计参观券
品展等参观券,已被教学中参考、借鉴和学习研究。
参观券的设计
学情分析:教师要选出贴近学生、与美术教学及生活有关系的参观券,泪出若干专题,供学生课堂上
拓展思路,所选的内容与学生实际能力相符合。
教学内容与目标
认知:了解参观卷的组成,主题图案的多种表现形式:色映、绘画、电脑合成,文字的主次、大小,字体的变化、统一,色彩的主辅,主券、副券、存根的比例,票面的中横等。结合生活
中的展览,设计实用美观新颖的参观券。
情意:通过本课的学习,引导学生了解设计在方便
生活、服务生活、美化生活中的重要作用。 能力:提高学生的审美能力和创造、设计能力。 教学重点与难点: 重点:了解参观券的组成及表现形式,用学过的知
识和技能设计、制作参观券。
难点:图案、文字、色彩的协调统一,使用功能完
整。
学习材料: 各种不同的参观券、彩色纸、图画纸、彩色水笔、资料、图片
教学过程:
一、导入新课:
组织学生介绍自己收藏的参观券。例如:敦煌莫高
窟门票“飞天形象”。学生介绍飞天形象在敦煌莫
高窟壁画中的传说故事及其重要地位等。
教学意图:从有兴趣的故事入手引入,激发学生对门票设计知识的兴趣。 二、 分析研究: 结合门票样式,提出研究问题:
1、 参观券除了主要图案之外,还有那些组成部
分?(学生根据课本中和自己手中的参观券分
析讨论和总结) 参观券的组成:主券、副券、存根(板书) 2、 票面上的文字、色彩、图案(板书)与参观券
有什么联系?学生汇报,体会到票面的色彩、
1、 小组合作:学生根据小组的意见进行审计拼贴。
2、 汇报交流设计意图。
(二)、分析设计美观的票面的要点: 1、主体造型要充满主券,引人注意。教师结合学
生设计的参观券存在的问题进行修改演示。
2、参观券色彩醒目。利用强烈对比色彩方法进行
主体与背景的色彩设计。 3、券面色彩、图案设计协调,不影响主要文字。
纠正学生设计中存在的问题,进行演示修改。 4、战士色彩有特色,并包含有关动物知识环保等文字的参观券。 5 、出示一张铅笔造型的书签用途的门票。6
、教师演示:把自己当作参观者,按照自己心理
需要去设计参观券是我们设计的小窍门之一。 学生谈谈自己受的启发。愿自己设计的参观券成为
人们参观后舍不得对调的小小艺术品,而不仅仅是通行的一件工具。
教学意图:掌握参观券基本设计方法,提高设计水
平。图案、文字、色彩的协调统一,使用功能完整。
四、 学生实践,教师巡回指导。 教学意图:检测学生对设计的理解与掌握程度,挖
掘设计的深度。
五、评价:组织学生进行欣赏,评出设计美观、合
理的参观券。为体现出文化内涵的参观券设计
加分
教学意图:促进同学间的交流,获得成就感,并在交流中取长补短。 六、拓展:展示年票、机票、月票等形式的地参观券。感受参观券带给我们的生活乐趣。
七、板书设计:参观券的的设计 八、教学反思:
第二篇:参观券的设计教学反思
<<参观券的设计>>教学反思
小券大世界(参观券的设计)是人美版新课标教材,设计??应用学习领域的课程,旨在使学生通过学习和实践,了解生活中票券设计的基本要素、方法和规律,能独立制作一张既实用又精美的参观券。
参观券学生时常接触,但往往不会太在意。课堂教学初始,通过世博会这件盛世导入课题很成功,学生顿时就能体会到课题“小券大世界”的涵义(小小的参观券能展现大大的世界)。
“初识券面”环节中学生利用计算机翻看课件中厚厚的电子收藏册,精美的参观券一页页展现眼前,视觉冲击强,近一步激发了他们探究愿望,同时也让学生对参观券的美有一个第一印象。自学参观券的构成要素后学习重点学习“细节之美”环节,计算机图片处理技术的运用(photoshop7.0)很好的展示、分析了对比色、调和色参观券的色彩搭配效果。参观券中的字体运用和比例尺度也是本课学生需要了解的知识点,学生自学课件,完成课件中的实践内容,逐步探究出字体运用要风格统一,比例尺度要主次分明。教学环节层次分明,关系递进,学生有很多收获。
“创意无限”环节是本课教学环节中的亮点,学生首次尝试了无纸化设计(计算机美术创作)。计算机平面设计在当今社会已经比较普及,但主要是在专业设计人员中使用,对于小学六年级的学生来说还是很陌生的也有强烈的学习欲望。课前准备中我和计算机老师花了很多的时间和精力钻研,解决了多项技术难点,设计出了创意环节的教学课件。学生运用课件可以自由的选择景点照片或景点绘画,景点主题的字体,配上合适的副券和纹样,改变图像的大小、方向、颜色、透明度,利用计算机制作出他们满意的参观券,并展示给其他的同学看。实践证明这一环节也是学生关注度和参与度最高的热点环节,完成的效果也很好,多名学生还咨询是否可以保存后打印出来。他们解释说想保留下自己第一次用计算机独立完成的设计作品。
“沧海拾贝”是拓展环节,课上学生只做初步了解即可。
通过本次网络课教学使我深刻的认识到计算机网络技术对美术教学、学生创作的辅助作用是巨大的。美术是一门基于视觉的艺术,计算机可以将海量的视觉信号明确的传递给学生,还能增加学生创作环节中的参与度和兴趣点,提高创作效率和效果。