点钞大赛活动策划书

时间:2024.4.20

    

                            

 

名    称:金融投资协会点钞大赛策划书

策划单位:华侨大学厦门工学院金融投资协会

一、 活动背景

二、 活动宗旨

三、 活动简介

四、 活动流程

五、 注意事项

六、 选手规则

七、 裁判守则

    

活动背景:

21世纪是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增强,证券、保险、商业银行等各类金融的市场化、国际化使得股票、基金、期货等投资理财方式迅速走入千家万户。人民币汇率变动、金钱的时间价值等与大家生活休戚相关的因素更使得大家学习并掌握理财知识成为必要而非需要。
  作为21世纪的大学生,是中国未来事业的接班人、社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要,做到在提高情商,发展智商的同时,不忘记培养必要的财商。

活动宗旨:                 

1、达成协会“传普及金融知识、提高学习兴趣、培养一专多能的应用型创新人才”宗旨。
    2、点钞是会计从业员必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。
    3、在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于会计行业工作的知识,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。

活动简介:

1、活动主题:厦门工学院第一届点钞大赛
2、活动时间:报名时间:20##年4月15日   

3、比赛时间:20##年4月18日——4月21日

4、活动地点:厦门工学院 教学楼 (待定)
5、活动对象:协会会员及学校学生
6、主办单位:华侨大学厦门工学院金融投资协会
活动展开及流程 :
1. 第一阶段——宣传及报名:
(1)前期宣传:
A、设计宣传海报粘贴在各宿舍楼下及校食堂的公示栏上;

B、将宣传横幅悬挂在学校人流多的位置;

C、利用网络及校内媒体的宣传优势,确保吸引更多的学生报名参赛。
(2)活动报名:
A、提前准备好桌椅放置在校食堂门口并印制报名表供当天报名使用;
B、现场摆摊报名,摆放本次大赛的海报,征集参赛选手,报名当天做好选手的报名登记工作,报名只限当天,时间为4月 15日一天。  

(3)报名结束后,资料录入:
A、办公室进行参赛者信息录入工作,正确登记并统计参赛人数

B、以个人形式报名的,工作人员随机分组,按3人组成一个小组,统一以“第X组”为组名, 分为30组;队员名单将以宣传单的形式公布在各宿舍楼下的公示栏上。
2. 第二阶段——点钞大赛的流程:
(1)第一轮初赛:
   将于4月18日进行初赛,首先分给每个参赛者一叠练功卷,每个小组内以个人为单位,在60秒内进行点钞,点得最快最准的个人小组出线进入复赛,总计30人进入复赛;

(2)第二轮复赛:
   将于4月19日进行复赛,将进入复赛的选手进行随机抽签分组,3人为一组,以小组为单位。每个人进行90秒点钞,最后将小组内3个人点钞成绩累加,取成绩最好的前三名进入决赛。

(3)第三轮决赛:

将于4月21日进行决赛,决赛分三轮进行,参赛选手即为复赛胜出的三组。第一轮为干扰性点钞,每组起始分为0分,按得分制计算,每组出2个代表,点钞过程中主持人会出加减乘除的计算题,答错一题扣2张答对一题加两张,将小组分数累加进行第一轮排名,排名分出第一名加30分,第二名加20分,第三名加10分 ;第二轮为定数点钞,每个小组出两个代表, 由上一轮的第一、二、三名顺序抽取卡片,每张卡片下面都有对应并且数好的张数,各不一样但张数差值在5张之内,最终以时间最短最准点出张数的那个小组获胜,同样分出第一名加30分,第二名加20分,第三名加10分;第三轮为货币知识抢答,每个小组出一个代表举手抢答,答对一题小组获得5分,答错一题小组扣去5分,最后按各组所得总分评出冠亚季军。

3. 第三阶段——颁奖:
(1)奖项设置:

A.冠军:300元奖金+奖状
B.亚军:200元奖金+奖状
C.季军:100元奖金+奖状
(2)颁奖具体安排:
A、确定主持人并且主持人颁奖发言稿。
B、请商学系主任、金融投资协会的指导老师、辅导员作为本次点钞大赛的嘉宾,为获奖队伍颁奖。
C、安排工作人员现场拍照留念。

(3)请冠军小组的代表上台发表感言,谈谈获奖的感受,对协会这次的活动意见和建议,接下来主持人致闭幕词。

注意事项:

1、参赛选手以上奖项不可兼得。
2、参赛者不得随意叫人顶替,如有特殊情况必须取得活动组织方的许可。
选手须知:

1、参赛选手不得弄虚作假。在竞赛过程中发现问题,将取消比赛资格。
2、参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,若选手需要提前结束竞赛,需向裁判示意,得到同意后方可离开竞赛场地,并由裁判将结束竞赛时间记录在案。
3、在竞赛过程中,爱护竞赛场地的设备和器材以及相关比赛工具。
4、参赛选手提前10分钟到达比赛现场检录,当比赛正式开始,不得入场进行比赛,有特殊情况的要先和项目负责人打招呼。
5、在比赛过程中,如遇练功卷等比赛工具损坏需要更换时,时应及时向裁判提出,经确认后由项目负责人决定是否更换比赛工具或加时。
裁判员守则:

1、从大赛组织机构的安排,服从项目负责人的领导,遵守职业道德,文明裁判;
2、严格遵守赛场规则,严格按有关竞赛规程、评分标准和评分细则进行评分,做到公平、公正、真实、准确;
4、严格遵守竞赛时间,不得擅自提前或延长比赛。坚守岗位,无特殊情况不得在竞赛期间请假;
5、比赛过程中,如出现问题或异议,服从项目负责人的裁决,不得与参赛选手或相关人员发生争执。

【附表一】预算清单

华侨大学厦门工学院金融投资协会

   

  20##年3月 28


第二篇:第四届点钞技能大赛活动方案


提高银行业务技能

点出学院专业风采

第四届点钞技能大赛活动方案

                         

技术支持单位:  

主办单位: 吉林财经大学金融学院   

承办单位: 吉林财经大学泰安投资理财学社

吉林财经大学金融学院泰安投资理财学社

20##年03月11日

一、   活动背景··································································3

二、   活动目的及可行性分析················································3

三、   活动对象··································································3

四、   活动时间概览····························································4

五、   活动具体安排····························································4

六、   选手需知··································································5

七、   比赛初、决赛过程介绍················································5

八、    赛后安排··································································6

九、   奖项设置··································································6

十、   资金预算··································································7

十一、    附表附则······························································8

一、   活动背景

(一) 背景概况及社会影响

20##年是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增强。 21 世纪的大学生,是中国未来事业的接班人、社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要。

现今在社会中是一个对复合型人才需要的社会,而我们吉林财经大学也是以培养大学生综合素质和专业素养为社会培养复合型人才为目的,金融学院依靠此目标针对于金融行业就业方向培养一些有此特别擅长的人才做准备;四至五月份也作为我金融学院最为重要的金融文化节举办时间,点钞大赛的举行时系五月金融文化节的重要组成部分。

(二) 组织部门及近期情况

金融学院依靠此目标针对于金融行业就业方向培养一些有此擅长的人才做准备。点钞是银行从业人员的基本技能,通过举办点钞大赛,旨在增加学生对银行业务的了解,熟悉银行柜员日常工作,加强实践操作能力,为未来就业增加砝码。泰安投资理财学社已经成功举办了三届银行业务模拟操作之点钞大赛,并受到了广泛好评,四至五月份也作为我金融学院最为重要的金融文化节举办时间,点钞大赛的举行系五月金融文化节的重要组成部分。

二、   活动目的及可行性分析

(三) 名称:第四届点钞技能大赛

(四) 宗旨:提高银行业务技能 点出学院专业风采

(五) 目标:

1、 拓展同学们对专业知识的了解,充分调动同学们的学习热情及兴趣,为学生增添了学习专业技能的机会,展示出我们当代大学的风采和活动。

2、 点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能, 也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。

3、 在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解 更多关于银行工作的知识,培养其动手能力又能丰富学生的 课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。

三、   活动对象

金融学院学生、及其他有兴趣的外院同学。

四、   活动时间概览

五、    活动具体安排 

点钞技能大赛遵循公平、公正、公开的三公原则

(一)  前期宣传

1、     制作条幅宣传单进行宣传:拉一条预祝金融学院系点钞大赛成功的横幅;宣传单于现场报名时发放。

2、     由学社组织安排现场报名:在食堂口设置报名点,填报名。

3、     由社团成员在负责班级进行活动宣传。

4、     由准备2张海报进行宣传。

(注:以上四条欲同期进行)

(二)  前期报名及准备

1、 金融学院由班长支书联络员在班上收集人员名单交予社团相关负责人进行汇总。

2、 从4月18日选拔培训2名主持人。

3、 准备点钞卷若干与一台点钞机。

4、 借话筒2个音响2个另外十名学生评委与一名计时工作人员,两名复合人员。

5、 一名学生会成员统计进入复赛与决赛人员。

6、 由社团成员负责会场布置。

7、 会场主持准备及钞票准备。

8、 设置08级,09级,10级三组,各组分小组具体分组情况如下表:

XX级组

(三)  赞助商

     由社团相关负责人负责去学校外联系赞助费用,并提出相应具体的赞助方案。

六、   选手须知

(一) 参赛选手不得弄虚作假。在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,并收回获奖证书等。

(二) 参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

(三) 在竞赛过程中,爱护竞赛场地的设备和器材,要严格按照安全规程进行操作,防止触电和损坏设备的事故发生。

(四) 参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录签到,然后对号入座,各项比赛具体要求参照比赛细则,参赛者赛前务必认真阅读。有多个参赛项目并且时间上有冲突的要先和项目负责人打招呼。

(五) 在比赛过程中,如遇设备故障应及时向监考人员提出,经确认后由裁判长决定是否更换设备或加时。

(六) 参赛者如对裁判员的评分评定有异议,应由裁判员立即向裁判长报告,赛场上不允许争议。

(七) 裁判长宣布参赛者离场后,方可离场。

七、   比赛初、决赛过程介绍

第一阶段初赛

1、 点钞大赛初赛分场进行,每场10人一组,每人一叠点钞券,限时30秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。

2、 08级在指法上有要求,要在与09级组、10级组相同的比赛项目上运用二指法、三指法等专业技巧。

3、 满百张必须扎把,否则不予计算分数。

注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。如在30秒内有多人点完。按用时长短排名。每轮点钞结束后,由我会工作人员对每位同学所点张数进行验证。如有同学对我协会工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。每个初赛场有10人为一组,每组取前3名进入复赛。详细见大赛规则附录一《初赛规则》

第二阶段决赛

1、 08级09级10级初赛优胜者分别按年级分组进行比赛,每一年级组优胜者分每组5人,每人1分钟,点的多的排名,取各组前三名。注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减20张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。每轮点钞结束后,由我协会工作人员对每位同学所点张数进行验证。如有同学对我协会工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。第一名按每20张10元RMB兑付奖金,第二名按每20张8元兑付奖金,第三名按每20张6元兑付奖金,第四五名按每20张4元兑付奖金。(08级要求专业点钞手法)

2、 由1、中各年级第一、二名代表各年级进行对抗赛,对抗赛以擂台赛形式举行。以08级优胜者为第一守擂者,由09级10级同学进行抢擂,最终以最后擂主所属年级组为优胜团体组。(不做手法要求)。

3、 擂台赛每次两人,每人一叠点钞券,限时30秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。详细见大赛规则附录二《决赛细则》

八、    赛后安排

1、 赛场清理;

2、 点钞券还原,归还点钞机;

3、 做好比赛资料整理及总结;

4、 社团干部干事会议进行总结;

九、   奖项设置(本次比赛只发布决赛奖项)

08级组:一等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

二等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;
三等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

09级组:一等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

二等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

三等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

10级组:一等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

二等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

三等奖:一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

优胜年级组: 班级优胜奖;一名 奖品及锦旗。

十、   资金预算

泰安投资理财学社

  二〇##年三月十一日

附表一

第四届点钞技能大赛报名参赛登记表

本页复印有效

附则一

大赛首轮选拔淘汰赛细则

初赛内容

点钞大赛初赛分场进行,案最终报名人数分场进行,每场10人一组,每人一叠点钞券,限时30秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。

具体细则:

1.   如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效;

2.   如在30秒内有多人点完。按用时长短排名。每轮点钞结束后,由我会工作人员对每位同学所点张数进行验证;

3.   08级组与其他年级组选拔赛环节一样,但要求08级组在比赛过程中熟练运用二、三、四指法,违者取消比赛成绩;

4.   如有同学对我协会工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。每个初赛场有10人为一组,每组取前3名进入决赛;

5.   参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行比赛;

6.   比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;

7.   如有未尽事宜,另行通知。

附则二

大赛决赛比赛细则

(一) 决赛比赛内容

点钞大赛决赛在   进行,首先按最终各年级组晋级人数分别分组进行,分为两个环节:

u  环节一:在场内的准备三张大桌,每个桌上准备一堆点钞券(散放),主持人宣布比赛规则,每三位选手按顺序上台,主持人随意喊出一笔金额,在规定的10秒内各选手从桌上整理出与主持人口中叫出的相应的金额,取离准确金额相隔最近的各组前五位,给出相应得分10分—1分;

u  环节二:08级09级10级初赛优胜者分别按年级分组进行比赛,每一年级组优胜者分每组5人,每人一叠点钞券,限时1分钟。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张,每组取前3。

注意:

1.   在环节二中如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减20张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效;

2.   每轮点钞结束后,由我工作人员对每位同学所点张数进行验证;

3.   如有同学对我工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点;

4.   最后,环节二采取现金奖励形式:第一名按每50张10元RMB兑付奖金,第二名按每50张8元兑付奖金,第三名按每50张6元兑付奖金,第四五名按每50张4元兑付奖金。(08级要求指法)。

最后进行年级组间对抗赛,以擂台赛形式进行。

(二) 擂台赛细则

1.   在各年级组优胜者中取第一、二名进行年级组对抗赛,先由08级第二名作为第一守擂者,由09级10级同学进行攻擂,若08级守擂者未能守住,则08级第一名参与攻擂。最后最终以最后擂主所属年级组为优胜团体组;

2.   擂台赛每次两人,每人一叠点钞券,限时30秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效;

3.   每轮点钞结束后,由我工作人员对每位同学所点张数进行验证;

4.   如有同学对我工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。

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