xxxx大学百科知识竞赛策划书
一、活动背景
大学生的校园生活五彩斑斓,新学期的各种崭新的活动更是纷至沓来。值此十八大圆满结束之际,为丰富同学们的校园生活,进一步促进校园精神文明建设,创造更有利学生健康成长的校园文化氛围,营造校园文化的集中展示,特举办“xxxx大学趣味知识竞赛”。
二、活动目的及意义
大学生活丰富多彩,在勤奋学习完成学业的之外,同学们有更多的时间了解课外知识,拓宽视野,提高自己的综合素质。而此次知识竞赛不仅能促进同学们拓宽知识面,更能帮助同学们在活动中充分展示各方面的才能,并在竞争中互相学习共同进步。
三、活动时间及地点:
时间:20xx年月
地点:大学生活动中心
四、主办单位:校团委
五、承办单位:校学生会秘书处
六、参赛对象:全校的本专科学生,及硕士、博士生
七、前期准备
1、前期宣传:广播站、海报、宣传单页、安排干事去宿舍组织报名、人人、微博等
2、文本类:报名表、宣传单页设计、邀请函、桌牌、报名及活动期间工作安排表、入场券、证书、主持人稿、
3、人员:
(1)邀请校团委老师、学生联合会主席及副秘书长、学生会及社团联主席、各院学生会主席
(2)邀请表演嘉宾
(3)联系礼仪、主持人
4、电子类:PPT制作、音乐(入场、中场、退场)
5、活动现场:安排催场、现场秩序维持、现场安全
6、信息类:参赛选手飞信通知、选手信息
7、物资类:桌子、椅子、桌布、桌牌、音响、话筒、投影仪、幕布
八、活动流程
1、播放比赛规则视频,由校学生会主席宣布比赛开始。
2、由已选出的30名选手抽签决定组别、以及挑战对象(有一次免答权),共分为5组,每组6人。
3、第一轮:根据抽签顺序,每组依次上场答题,根据比赛情况,每组产生2人直接进入决赛,淘汰选手会自动进入复活赛环节。
4、第一轮结束,可确定直接进决赛的10位选手。
5、第二轮:复活赛,由20名选手,分为5组,每组4人,进行答题。最后每组选出一人复活进入决赛。
6、答题环节中穿插嘉宾表演、现场抽奖、观众互动
九、活动规则:
1、第一轮:每组5+1(五位被挑战者+一位挑战者)人,抽签决定的一位挑战者可自由选择任意一位进行挑战,此二人轮流答题,直至出现一方答错,答错方淘汰下台,答对方继续任意选择剩余对手进行挑战。
2、复活赛:每组4人,直接进入抢答题环节,由主持人现场给出电话号码,选手用手机拨打进行抢答。
十、奖项设置
1、进入决赛的选手将获得价值50元的精美礼品一份。
2、淘汰选手将获得价值20元的纪念品一份。
十一、其他物资:
1、8米横幅一条,内容《xxxx大学百科知识竞赛》
2、宣传单页500份,共55元。
3、布置会场物资(胶带,KT板,尼龙绳,拉花,气球,嘉宾饮料等),共100元。
4、投影仪租借1次,共50元。
第二篇:“巅峰对决”大学生百科知识竞赛策划书
“巅峰对决”大学生百科知识竞赛策划书
活动主题:“巅峰对决”——第三届百科知识竞赛一、活动目的:为丰富同学们的课余生活,增强新生之间的联系,增加同学们安全知识的储备,信息科学与工程学院特举办“巅峰对决”——第三届百科知识竞赛。二、活动宗旨:文工理墨,展师大学生学识风采,创美好和谐师大。 三、主办单位:信息科学与工程学院学生会自律部四、承办单位:信息科学与工程学院学生会科技部、女生部五、参加单位:信息科学与工程学院XX级全体同学六、活动时间:日期 时间 地点 备注XX年11月3号 6:30pm c101报告厅 可容纳350人左右七、参赛要求:1、XX级共9个班分为4队,抽签决定队伍组合。每支队伍有四名队员,其中三个队伍由两个班级各出两名选手组成,剩余一支队伍由三个班级各自出1~2名选手组成,现场各队自带啦啦队。2、比赛期间不允许更换参赛选手。3、各参赛队于竞赛开始前20分钟到达比赛现场,以利于承办单位对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作顺利进行。4、请选手及观众在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于参赛选手在比赛中的水平发挥和赛事的顺利进行。5、遵守比赛纪律及比赛规则,服从竞赛工作人员安排,尊重监督员。
6、比赛如有时间调整、场地变更则另行通知。八、比赛流程策划 1、主持人宣布比赛开始,介绍各支队伍并由各队伍做个性自我介绍。 2、比赛正式开始,进行各环节比赛,其间穿插观众互动。 3、比赛结束,公布最后分数及各奖项得主。(详细流程参照附页)九、奖项设置: 团体冠军一队 团体亚军一队 团体季军一队 团体优秀奖一队 最佳风采奖一名十、工作人员须知1、本次竞赛各环节必须遵纪守法,内容积极向
上。 2、参与者和参加活动企业必须接受活动组织者的统一指挥,分工协作,精心实施,保障竞赛各环节顺利完成。3、遇到各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。若个人无法解决,请找活动负责人。 山东师范大
学 信息科学与工程学院自律
部 XX年10月