学生会联谊策划

时间:2024.4.13

学生会联谊策划

一.活动背景

在九月校会招新后,此届常州大学校学生会除了有成熟理智的老干部们,又注入了新的血液,但可能刚开始大家互相之间不是特别了解,为此,特举办联谊来活跃校会内部气氛,增进新老成员之间的感情,加强各部门之间的交流,增强校会的凝聚力,从而为今后工作的顺利开展奠定基础。

二.活动主题

继往开来,因为有你,校会更加精彩

三.活动对象

校学生会全体新老成员

四.前期宣传

1.办公室向各部门发表通知

2.用短信的方式通知各新老成员

五.前期准备 1.用短信的形式通知各新老成员,确定参加活动的成员名单、排

和对活动内容的要求等注意事项。

2.主持人(一男一女)写稿串词

3.排练节目,熟悉游戏规则及道具准备

4.活动机务准备所需好音乐、视频、PPT

5.多功能厅布置,以及座位安排

6.想好奖惩方式,准备小礼物及小零食。

7.做好签到表,与号码箱及号码签儿,保证参与度

8.各部门推选2-3个人参加舞蹈编排,望积极配合

9.准备好摄像机,最后合影留念

六.活动时间

20xx年10月31日

安时间

七.活动地点

大学生活动中心多功能厅

八.活动内容

通过舞蹈游戏互动等活动,让新老校会成员搭配,使大家更加熟悉和有更 多交流,增强归属感。让学生会成为一个越来越温馨的大集体。

九.活动流程

1.所有参会成员到场签到、编号。

2.播放骨干成员儿时照片

3.开场热场舞 (参演人员由各部门推选)

4.主持人上场,说开场词,宣布联谊晚会正式开始。

5.游戏一:纸杯传水

参与人数:两组,每组10人

参与人员:如果自愿参与人数不满游戏规定人数,则自愿参加的人可以抽 签抽取相应空缺的人数,对应号码签的人上台参加游戏,补满10人。

游戏规则:自由组队,男女混搭参加比赛,每队10人,比赛开始前每位队员都要将纸杯衔至口中。比赛时第一名的队员将纸杯内的水倒在第二名队员的纸杯中,依次传递下去,最后一人的纸杯内的水倒入一个小水缸内,时间规定为3分钟。3分钟之后看哪一队缸内的水最多,谁就获胜,失败的组将接受惩罚。

6.参与人数:所有到场人员

参与人员:所有到场人员

游戏规则:所有成员随机分成12345五组,尽量保证男女分配平均。每组推选出以为队长站在队首,其余队员站在队长身后。游戏开始后,主持人随机说出一样东西,如:手表一只。此时队长不能向前或向后走动,队员已最快速度凑齐一只手表交给队长,队长(只有队长可以跑)以最快速度跑到主持人处将手表放在主持人面前桌子上。速度最快,物品最准确的队伍加1分。游戏反复13次。最慢两只队伍连起来跳一段兔子舞。

7.互动环节:主持人发一条关于校会的说说,第一个转发的有礼品赠送。 游戏三:偷天陷阱

参与人数:10

工具:长绳子,蒙眼布。

游戏规则:2人一组拉一根绳子,由几组人员拉几根绳子拉成不规则的一个网子,由一个人不许身体接触绳子的任何地方,从一边过另一边,之后,将此人眼睛蒙住,由一个人解说,告诉他向前几步,脚抬多高等,让此人在解说下蒙住眼睛再从网中钻一次。如果蒙眼者触碰到绳子,累计满三次就接受惩罚。

8.游戏四:五毛和一块

参与人数:男7,女5

裁判:一人,负责发号口令

规则很简单,男性每个人就是一块钱,女性每个人就是五毛钱

游戏开始的时候所有人是站在场地的中间,这时候主持人宣布游戏开始,并喊出一个钱数字,比如3.50元,或者5.50元之类,这样场内的人群就会开始寻找对象,比如如果是3.50元,那么就需要是三个男的加一个女的,或者两个男的加三个女的,或者是一个男的加五个女的,总之人群扎堆后加起来的价钱刚好是主持人说的,就算是成功了。没有成功组合的就被淘汰,并接受惩罚。

9.互动环节:主持人发一条关于校会的说说,第一个转发的有礼品赠送。

10.其他游戏暂定

十.活动后期

打扫多功能厅,收好道具

十一.活动经费

道具:50

礼物:100

零食饮料:200

合计:约350

主办:常州大学校学生会

承办:常州大学校学生会人力资源部

20xx年10月31日

夏思越


第二篇:公共管理学院学生会内部联谊策划


公共管理学院学生会内部联谊策划书

一、活动主题:

相聚学生会,温暖是一家

二、活动目的:

通过联谊的形式,使学生会成员在游戏中较深了解,使学生会各部门在互动中增强沟通与联系。培养成员间部门间的默契,从而为学生会营造出和谐,团结,奋进的良好氛围,便于今后工作的顺利开展,令学生会全体成员齐心共进,共同抒写学生会美好的明天

三、活动时间:20xx年11月16日

四、活动地点:教室待定

五、与会人员:公共管理学院第十届学生会全体成员

六、前期准备:

(1)活动前期(11月5日—11月15日)

1、秘书处于11月13日之前负责申请多媒体教室,并于晚会前一天检查教室各项设备是否完善

2、秘书处与生活部协商,于13日前购买准备活动所需物品及相关设备

3、下达活动通知,于6日前,将策划书传达至各部门负责人处,经由部门负责人将活动细则传达给本部门成员,以便于各部门成员能够预先了解活动流程,保证活动的顺利进行。

4、活动过程中,部门之间合作所要表演的节目,按照要求于10日前上交相关材料(包括自己部门的合影,以及部门宣言等)至秘书处,由秘书处整合后,转交给负责ppt的相关人员

5、秘书处收集幻灯片的相关资料,于12日前交给负责幻灯片的相关人员

6、于11月3日前,各部门自行统计参与人数并上报至纪检部核查

7、与文艺部协商,于6日前选拨出晚会主持人

(2)晚会前期(11月16日15时—17时)

1、准备并调试多媒体等相关程序及设备

2、秘书处与生活部协商,进行会场布置以及板报设计

3、妥当安排各部门就座区域,设置机动人员灵活处理现场突发状况

4、准备好晚会所需的各种道具,音箱设备等调试完毕

七、活动流程:

1、主持人致开场白。

2、catwalk show

主席团以及每个部门成员(部长包括在内)于活动开始前准备好一组定型POSE(展示部门特色,运用指定道具展示)。当主持人点到部门名称时,该部部长及干事出列,走到教室中央。用自己的方式简短介绍成员或团队宣言,当主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE,由机动组负责人员用相机记录下这个精彩瞬间。一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕。

3、瞎子背瘸子

各部门指派男女生各两名参与此环节。本环节共分四轮,以抽签方式决定参赛次序,每三个部门同时进行为一轮。每轮决出一个失败组,由部长高举“我们输了”的牌子,成员集体合影留念。

4、串场节目表演(两个)

各负责部门经相互协调组织有个部门成员自由组合编排节目进行表演。

5、马兰花

运用程序随机抽取30名同学参与此环节。最终获胜者获得神秘奖品。

6、串场节目表演(两个)

7、幻灯片播放《回望昨日,你好明天》。

8、主席团致词

9、集体大合唱(歌曲待定,合唱时全体起立)

八、游戏规则:

1、瞎子背瘸子

游戏人数:一男一女两人为一组,各部门派两组参与此游戏。

游戏规则:

男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,两组接力进行游戏,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花(可用其他棒状物代替),须拾起,递给女生。实行单轮淘汰制,最后胜的三个队获得奖励。

2.、马兰花

游戏人数:15人以上。

游戏规则:

①主持人一人,站在场地中央;

②参与人员围成一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触。

③游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

注:主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。此游戏可以达到迅速消除陌生感的作用。

奖惩:最后优胜者将得到令人惊喜的奖励。

九、活动所需物品:

气球、凳子、花束、遮眼布、亮相道具(12件)、桌布、奖惩措施道具

公共管理学院学生会内部联谊策划

十一、人员安排:

1、由秘书处负责本次活动的组织策划及现场工作。包括主要的道具准备及游戏场景的设置。其他部门协助合作。

2、主持人负责主持词,以及掌握整个晚会节奏

3、生活部负责活动所需物品采购以及现场的布置

4、纪检部负责核查人数及现场秩序的维持

5、宣传部负责此次活动的板报设计以及拍照文字报道等相关宣传工作

6、文艺部协调秘书处进行ppt等相关文件的制作,并负责现场设备的调试.

7、卫生部负责场地卫生清理

8、机动组成员负责各个环节所需道具的安放

十二、应急控制:

1、若晚会前突遇停电,晚会最多可推迟1小时举行,此间观众自由支配个人时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会延期举办。

2、任一环节在进行过程中出现无法顺利继续的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,视具体情况决定其再次重演或取消。

3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

4、晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理出现的问题,并积极协助晚会筹备组其他部门的工作,以保证晚会的顺利进行。

公共管理学院秘书处 20xx年11月3日

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