策划书
学生会文艺部策划
一、 活动名称 “河南理工大学万方科技学院富专班学生会联欢会”;
二、 活动目的及意义 为活跃我学生会内部气氛,营造学生会良好工作氛围,增进学生会成员相互了解,提高工作效率,积极响应上级号召,培养当代学生干部综合素质,提高自身思想道德修养,特举办“河南理工大学万方科技学院富专班学生会联谊会”。
三、 活动主题 “学生会,我们的家”;
四、 活动时间 20##年11月**日晚7点
五、 活动地点 待定
六、 活动流程 本次活动共分四个环节:
1 才艺展示 学生会成员按各部门划分,每个部门至少献出两个文艺节目,题材自定,自由发挥;
2、主席团一个;
3、嘉宾献艺
2、游戏阶段:
惩罚措施
①、文艺表演;
②、饮用“魔鬼饮品”;
(饮品有白酒、啤酒、可乐、雪碧、盐水、醋、果汁、水、酱油等,随机调配,当场喝下;白酒需稀释;)
A、 白酒+水+果汁
B、啤酒+可乐+酱油
C、 啤酒+雪碧+盐水
D、啤酒+水+醋
E、白水+醋+酱油
F、可乐+雪碧+酱油
G、 果汁+水
H、盐水
I、雪碧+醋
J、 可乐+雪碧+水
K、白酒+水+醋+果汁+雪碧+啤酒
事先由文艺部调好,放到容器里,由受惩罚者选择、选好之后导倒入一次性杯子中(少半杯),捏着鼻子喝下去。注:主持人不定制随机安排惩罚措施
⑴、抽取幸运之星晚会筹备组准备
“幸运宝箱”,将校学生会成员人写于纸上,放于宝箱内,由到场嘉宾 待定 抽取幸运之星18人,(分为3队,每队6人,1~6号为1队.7~12号为2队.13~18为3队)幸运之星在新的一年里办事处处顺,生活步步高;,<宣传部做纸箱 并把学生会全体成员的名字写好放入纸箱内>.<学生会参与人员名字规格为--如文艺部-王琳
游戏大环节
1、默契大考验
由到场嘉宾抽取3队(由幸运星为队员)进行默契大考验环节,学习部事先将题目写于纸上,展示给大家看,但参赛选手只能有一人看题目,另一个人只能通过动作、声音模仿或不能涉及到所猜物品的任何一个字,如有违规要接受惩罚,在规定时间中猜对最多者为胜。时间为120秒。(准备好要猜的名词例如:成语、动物、食物、生活用品、旅游景点、地名、公共设施、国家名等)《学习部负责准备道具 并写上题目》
2、瞎子背瘸子
由到场嘉宾老师抽取8队进行瞎子背瘸子每两人一组,每两组为一轮,一人当“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,在规定时间以内,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球若干,须踩破;礼物,须拾起,递给在场女生。游戏过程中瘸子掉下来或触碰路障记惩罚一次<道具纪检部准备》
一分钟温馨许愿时间
在分发的纸片上许下接下来的日子里最美好的愿望贴示在预先准备好的许愿墙上,许愿一分钟,让接下来的学生会工作充满期待;<生活部做好许愿墙 以及小纸片>
七、工作项目
晚会总策划:文艺部
策划:李刚 王娟
晚会项目总负责;王娟
工作职责:⑴、晚会前期负责筹备文艺节目;
⑵、晚会当天负责催台;
2、第二项目组:道具组
组长:办公室
组员:学习部 纪检部 生活部 宣传部
工作职责:⑴、准备“宝箱”,在游戏环节第一环节—“抽取幸运之星”时将“幸运宝箱”摆放到位,将写好的名单放入宝箱;配合嘉宾抽取“幸运之星”(负责人:宣传部)
⑶、筹备晚会途中所用惩罚饮品,将所有饮品按策划规定装入容器,将饮品摆放到位,并适时倒出;(负责人:文艺部)
⑷、制作游戏第二环节—“默契大考验”所用纸板,游戏当中举牌(负责人:学习部)
⑸、游戏第三环节—“瞎子背瘸子”,摆放路障;(负责人:纪检部)
⑹、在许愿环节要向所有人发放纸片,发放双面胶(负责人:生活部)
3、第三项目组:
筹备组 文艺部
组员:全体学生会成员
工作职责:晚会当天布置会场
4、第四项目组:
音响组 办公室
工作职责:
⑴、晚会前音响调试;
⑵、晚会过程中音响控制;
八、应急措施
1、台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进;
2、任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其
再次重演或取消
第二篇:中秋节学生会联欢会策划书
中秋联欢会策划书
一、活动目的:
为加强校学生会内部交流,提高校会内部熟悉度,通过本次中秋联欢会活动,给大家一次交流认识的机会,同时让大家在校会这样一个大团体中欢度中秋。
二、活动时间:
20xx年9月17日(周二)19:30~21:00
三、活动地点:
学生活动中心二楼舞厅
四、活动形式:
1、自由组队,共分为6组。每组选定一名队长,每个游戏每队派出一到两名队员(根据具体游戏确定);
2、每轮游戏过程中不断有人会被淘汰,根据淘汰的顺序制定得分,第一个出局的得1分,第二个出局的得2分,以此类推直到淘汰到最后一人(如果第一局淘汰两人,则两人各得1分,下一个淘汰的得3分,以此类推)。
3、每人的分数计入团队总分,每个游戏过后对于最后一名与第一名有不同程度的惩罚与奖励。总分最高和最低的队伍会受到相应程度的奖励和惩罚。
五、活动流程:
1、工作人员收取礼物,分发礼物卡。
工作人员在进场处收集礼物并用礼品卡交换,在活动结束前随机抽取分配。(提前通知参加活动人员准备中秋小礼物,可匿名和署名,内容形式不限)
2、开场秀;
3、随机分组,取队名,每队选出一名队长;
4、游戏一:人名蹲 游戏规则:
①每队派出一人参加游戏,每名队员作自我介绍。
②参与游戏的6名人员熟悉自己及他人的名字(10秒钟)
③活动由主持人指定同学开始,该同学的口令是:“XX(该同学自己的
名字)蹲,XX(该同学自己的名字)蹲,XX(该同学自己的名字)蹲完
YY(该同学希望哪位同学接着蹲,就喊他的名字)蹲”,每喊到“蹲”时,该同学做下蹲。
④被喊到的同学,继续以上口令“YY(该同学自己的名字)蹲,YY(该同学自己的名字)蹲,YY(该同学自己的名字)蹲完ZZ(该同学希望哪位同学接着蹲,就喊他的名字。(备注:不能连续丢还给同一个人蹲,随着比赛进度节奏会越来越快。)
⑤蹲错(被喊到代号却没有及时反映的同学、没有被喊到代号却蹲的同学、喊已经淘汰的代号的同学、或丢还代号的同学)或反映迟钝的同学立即淘汰,最后留下的两人为赢家。
要求:每位游戏参与者的口令洪亮、动作到位、反映灵敏,否则视为失败,予以“淘汰”。
(该游戏进行两次,即每组两人参加游戏)
5、游戏二:抢凳子
最开始每组派2人参加,共12人。一组人和比人数少1的一组凳子,在音乐声中,大家齐围着 这组凳子走或跑,音乐声停止时,每人奋力抢坐到凳子上,未能抢到凳子的人被淘汰,抢到凳子的人再组成新的一组,并减少一个凳子。再次游戏,直到最后剩一个凳子、一个人为止,留在最后的人为胜利。 (该游戏进行一次,每组派2人参加)
6、游戏三:谁是卧底
游戏人数:6个游戏者,1个卧底
游戏规则:在场6个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,6人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
(该游戏进行两次,每队派2人参加)
7、游戏四:你划我猜 游戏规则: 1.一名队员猜词,另一名则通过比划或语言 暗示给猜词者提供信息 (语言暗示不得出现所猜的字,不得同音/谐音。
2. 猜对一个加一分,猜错不扣分。遇比划不来的的,可选择跳过。得分多者胜出。
3. 每组限时2分钟。
(每组派2名队员参加,分6组比赛)
8、统计分数,分发礼物。
9、进行最后的奖励和惩罚。
10、外出赏月、放孔明灯。
六、活动预算
奖品 200
孔明灯 60
道具 60
食品饮料 80
总计 400
2013
长沙理工大学学生会 年9月15日