I创意活动策划

时间:2024.4.27

“I?创意”

上海师范大学创意小铺 “I?创意”创意集市策划书 活动背景:

创意产业是当下最流行的词,是在各大媒体上出现最频繁的词。 现在冷静的思考一下,什么是创意产业?就长远的不说,我们所能看到的能参与进去的,又有多少呢?其实就客观来说,民间已经很开放的看待创意产品的问题。

创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市场),也代表I'm-Art(我是艺术)。它的主要特点是,参与门槛相对较低,更接近是一个平民艺术舞台;作品的形式更加多样,受众面更广。在欧洲许多城市,创意集市已成为城市魅力的一部分,是最为草根、新锐的街头时尚的发源地,也是众多才华横溢的原创艺术家与设计师的事业起点。许多最具天分的人在集市中被发掘出来,建立起自己的时尚品牌。 创意市集”满足的是现代都市青年人对一个开放、多元创作生态的渴望。这其中包含了对作品展示空间的探寻,也包含了对交易平台的渴求。结合青年人的无限创意,青年人有创意要卖,从“创意市集”开始。给创意找一个出口,让一句“有创意就有回报”的口号,成为各路创意阶层笃定的相信。

活动目的:

如今,“再设计运动”风靡全球,对于一些喜爱DIY的同学,里有自己的慧心妙手作出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。

本次活动旨在让学生熟悉市场经营的全过程,培养学生的创业和市场经济意识,认识市场规律和规则,实践课堂所学知识,真正做到学以致用,活学活用;并且增强大学生关注经济社会发展.关注市场的意识,同时切实地为学生日后走出校园提供经验。以创意市集的形式,提供一个学生之间互惠互利的交易平台。这同时也是让全校师生更好的了解创意小铺理念的机会。

故此特策划本次“I?创意”创意市集活动。

活动组织者:

主办方:上海师范大学人文学院广告系创意小铺

协办方:上海师范大学人文学院学生会、上海师范大学校学联

目标公众:

上海师范大学全体师生。

活动时间:

20xx年4月15日(四月的第三个星期五)

活动地点:

上海师范大学香樟苑外广场

活动内容:

(二)活动流程(4月15日)

4月15日

1. 8:00-9:30 工作人员到场,布置场地,指导协助商家入驻。 安排联谊社团表演场地。

2. 10:00-17:00 “I?创意”创意集市

3. 17:00 工作人员协助商家整理商品,清理场地,收拾活动器具。

(三).后期工作

I.活动结束后场地清理

II.收集活动后商家及买家的信息反馈

III.活动后各部门活动总结,并与三日内上交活动组委会

IV.活动后的宣传(天佑网.校广播站)

效果预测:

鉴于“I?创意”能符合,只要安排得当,宣传及时并且排除天气因素和其他不可抗拒的自然因素。当可引起上海师范大学全体师生甚至是新闻媒体的关注。预计活动的实际参与人数课覆盖全校1/3以上。

同时,更有效的传达“I?创意”的理念,增强受众对于大学生创意平台理解和体验。可每年定期举办,将“I?创意”演变成上海师范大学的标志性活动,其积极意义非常大,影响力和效果将明显增强。为此将获得社会各界好评。从而整体提升上海师范大学及人文广告系的形象。

媒介传播策略:

I.前期宣传(4月2日至8日)

1.校园媒体宣传

A.校广播站:在活动招商前三天至活动正式开始连续播放活动信息,及活动筹备进展,为活动开展造势;

B.上师大主页及BBS:发布活动相关信息,大力宣传。

2.海报及展板

A.横幅2条:

徐汇校区活动现场一条

B.大海报一张:

张贴在学校公告栏

小海报:

在主要宿舍楼区域通知栏进行张贴

C.展板一块

II.后期宣传(4月9日至13日)(暂定,根据招商情况另行制定详细档案)

1.校园媒体宣传

大力借助校园广播及上师大BBS

2.海报及展板

A.大海报:

分别张贴在上师大主要的公告栏

B.展板4块:

抽取商家部分商品进行拍摄,冲洗后黏贴在宣传展板上,附带活动信息及部分商品

实现活动方案的措施:

1. 经主办方协商通过后,将本次活动方案上报上海师范大学校学联批准。

2. 组建活动指挥中心,又人文学院广告系牵头,联络个协办方共同实施领导,协调工作,督促与及时评估。

3. 组建工作小组,由广告系学生及志愿者共同组成。

活动场地布置:

1. 香樟苑外土质台阶搭建主舞台供表演及现场互动。

2. 香樟苑四周过道两旁搭建临时摊位提供给商家。

工作程序及分工:

工作程序

(一)前期工作

I.前期宣传(4月2日至8日)

II.活动招商(4月5日至8日)

1.制作.印制报名表

2.文苑口广告系设置咨询点现场报名

3.要求报名商家必须是本校学生,且在填表时须注明销售种类.商品大致数量及商 品亮点。商家在填表前,工作人员须向其说明本次活动的相关规定,若商家 签字,则视其为接受相应条款。

4.商家所出售的商品可以是实物,也可以是虚拟商品,但要求商品必须积极健 康,符合国家相关法律法规。

5.商家可在报名表格内填写关于本次活动的意见和建议

6.若商家有某些不便,活动主办方可酌情提供帮助

7.另买家可以在咨询点登记自己所需商品,委托活动主办方代训。明确市场需 求;

9.整理提交的商家资料,确定活动细节

III.后期宣传(4月9日至13日)

IV.现场布置

1. 地点定在香樟苑旁广场,商家自带相关物品。

2. 根据商家的具体情况指定商家在现场的分布图,力求整齐美观。

3. 为确保活动气氛,活动现场可邀请学校社团来推介活动。

4. 活动现场设立一广告版,旁边放置一些纸笔,工作人员从旁知道商家张贴供 求信息。

5. 另设一板发布一些”亮点商品“的信息,并绘制场地索引,以供同学们更快 地找到自己中意的商品。

6. 设立一调度处,解决商家疑难,处理顾客投诉及排解商家与顾客间的纠纷。

V.后勤工作

1.租借活动器材,如音响,桌椅等。

2.购买部分活动用品,如气球,彩带等。

3.指导并协助商家,不止活动场地。

4.打印相关资料

5.维护活动现场秩序

6.活动现场负责音响效果,调节气氛。


第二篇:“I创意We实现”之“春田花花同学会”活动策划


四川大学

“I创意We实现”之“春田花花同学会”

主办方:四川大学团委文化艺术部 项目孵化中心

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

一、活动背景 ............................................................................ 3

二、活动目的 ............................................................................ 3

三、活动时间及地点 ............................................................... 3

四、参与人员 ............................................................................ 3

五、前期准备 ............................................................................ 4

(一)活动宣传 .................................................................. 4

(二) 活动现场前期准备 ............................................... 4

六、活动流程 ............................................................................ 5

(一)体育课(老游戏) ................................................. 5

(二)音乐课(老歌声) ................................................. 7

(三)课间操时间 .............................................................. 8

(四) 信息技术课(老动漫 影视剧 电影) ............. 8

(五)随堂测试 .................................................................. 9

(六)大合唱..................................................................... 10

七、 活动预算 ........................................................................ 11

八、 紧急预案 ........................................................................ 12

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

一、活动背景

童年,是一段难以忘怀的时光。童年的天空是那么的澄澈透明,童年的棒棒糖,甜味好像还在嘴边停留。

那些单纯的日子,那些可爱的日子,那些阳光满满的日子,可曾在你的睡梦中轻轻触碰你的心怀?那些开心的游戏,那些灿烂的笑脸?是否依旧在你的回忆里浅唱低吟?

给自己一个机会,回到那些年。

将童年重温,将那些精彩重现!

二、活动目的

通过各种活动使同学们重温童年的美好时光,在游戏中感受纯真,感受快乐。也希望使那些忙碌在繁杂事务中的同学抽身片刻,回想起生活里那最初的快乐。

三、活动时间及地点

活动时间:十月二十号上午八点到下午五点

活动地点:青春广场

四、参与人员

活动对象:四川大学江安校区全体学生

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

五、前期准备

(一)活动宣传

1)在青春广场摆放海报展板直接宣传。

2)在川大贴吧、人人网主页等进行网络宣传。

3)印制宣传单在校园内分发。

(二)活动现场前期准备

1) 申请青春广场的场地、展板和横幅,借用桌椅帐篷。

2) 采购物品:吹泡泡的工具,沙包,卡片,悠悠球各二十套左右,小霸王学习机一套,游戏卡带若干,音乐海报若干张,动漫表演道具若干,贴纸,气球几十个,横幅一张,奖品(类似于棉花糖,糖葫芦,周小玲等零食)

3 租赁物品:音响四到五套,电视一个,话筒若干,动漫人物服装若干套,西服一套,教师装若干套。

(详见活动预算)

4 联系视听宣传中心制作本次活动海报;并于活动开始前三天挂出。 5 提前和校摇滚社,红动漫社,雷雨话剧社联系,给他们方案并邀请

其参与。

6 联系活动现场主持人,并提前进行培训;主持人需提前半小时到场。 7 提前安排工作人员携带至少五台电脑,10个排式插座。

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会” 8 提前安排两名照相人员进行活动记录和随机参访参加者

9 活动开始前一小时,工作人员对会场提前进行布置,确保所有硬件

设备准备到位;包括音响,话筒,展板以及礼品等各项物资;分别检查仪器和需要用到的一切工具。

六、活动流程

八点开始播放歌曲,营造气氛,八点半开始升旗。

(一)体育课(老游戏)

时间:九到十点半,九点开始打铃,十点半播放下课铃声 。两大类 游戏同时进行,分布在不同区域。

具体流程:

群体游戏:吹泡泡,跳格子,悠悠球

竞赛类:小霸王游戏机,拍卡片

游戏规则,场地,道具准备,奖品,人员安排

1)吹泡泡

游戏规则:无

场地:青广上,不规定具体位置

道具准备:吹泡泡的必要工具

奖品:无

人员安排:一个人负责登记领取者的信息,一个人负责发放吹泡泡的

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

必要工具。

2)跳格子

游戏规则:跳房子:以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开 始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用 单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚 夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙 袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可

得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时, 从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。 场地:青广上某一固定区域

道具准备:粉笔,沙包,格子图

人员安排:有一个做示范的,有一个发奖品的(可为做示范同一人),有一个组织众人参与活动顺序者。

3)悠悠球

游戏规则:大家各自玩儿各自的,或者跟着学

场地: 青广上某一固定区域

道具准备:悠悠球

人员安排:由几个会玩的内部人员,或找来的同学,带头先玩儿吸引人们视线,然后有管理人询问是否用户有意参加,有意参与者,登记后即可领取悠悠球,他们既可以玩儿自己的,也可以跟着内部人员学如何去玩儿。

三个玩儿的或教的人,一个组织者,一个登记者,有一个发奖品的。

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

4) 小霸王游戏机(超级玛丽,魂斗罗,冒险岛)

规则:单人游戏,游戏者在小霸王学习机或者已经下载应用的手 机上进行游戏,每人一次机会,过关数多者为胜。(现场观众每 人有一次机会,

为慈善机构捐一元者可多获得一次机会,每人不超过三次。) 场地:青广上某一固定区域

道具准备:桌子,小霸王学习机或者下载应用的手机,

人员安排:一个机器管理者,一个组织参赛者,,一个登记分数者

(二)音乐课(老歌声)

时间:九点四十五到十一点十五

1)以《老男孩》《时光机》等歌曲作为贯穿始终的背景音乐。

2)9:45-10:20单曲串烧演唱,曲目分别为童年,同桌的你,小虎队

的爱,双截棍,江南,...老鼠爱大米,笔记,勇气,东风破,吻别,老男孩,春天里,水手,真的爱你,我的未来不是梦,真心英雄,爱如潮水,至少还有你,冬天里的一把火等。(邀

请摇滚社来演唱,最好能达到和大家一起合唱的目的,可派部门的人混入人群,起带动作用)。

3)10:20—10:50草根秀,事先内定7、8个同学到场表演,保证不

会冷场,其余由活动当天同学们即兴报名。确定可选歌单,由同学们从歌单中挑选所唱曲目,要不要原唱由同学们自行决定。

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

唱完整首歌。并有一个主持人负责现场。

4)10:50—11:15,猜歌名。选择20首曲目,剪取不同的部分,活

动时乱序播放,由参与的同学猜歌名,猜对即可获得奖励,活动现场由一名主持人主持。

(三)课间操时间

时间:十一点十五到十一点半

1)播放体操歌。在工作人员的带领下,大家一起做广播体操和眼保

健操。 2)抽奖环节:现场观众每人在奖盒中摸一张卡片,抽到有部门LOGO 的卡片即为中奖者,获得神秘礼物一份。

(四) 信息技术课(老动漫 影视剧 电影)

时间:下午两点到三点半

1)表演人物经典动作或说出经典台词让观众猜身份

时间:两点到两点四十

具体流程:在青广某一区域上设台,由一主持人表演动漫人 的动作或者说出经典台词,让观众来猜身份,猜中者可获得 奖励。(有条件的话可请红动漫社的人来参与,COSPLAY烘

托气氛,让部门内部人员混入人群,在冷场时活跃气氛,给 出提示。)

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会” 活动要求:两个工作人员,一个负责表演和主持,一个负责 维护秩序发放奖励。

2)经典段落大串烧

时间:两点四十到三点十分

具体流程:A在现场的电脑或者大屏幕上(如果有的话)播 放动漫或者影视剧的经典视频。

B每五到十分钟一场由工作人员表演事先准备的段子,原版 或者可以恶搞,如果气氛热烈的话可邀请观众上台即兴参与 表演。

活动要求:一个技术维护人员,一个主持人,三到四个表演 人员(可邀请雷雨话剧社),一到两个秩序维护员。

3)趣味问答

时间:三点十分到三点半

具体流程:穿插在前两项活动中间或者单独设立时间进行, 选择题,抢答题和判断正误题,答对者可获得奖励。

活动要求:一个主持人,一个记录员

(五)随堂测试

时间:三点四十五到四点半

具体流程:

1活动参与者可每人领到一个氢气球,吹气后轻轻写上写

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会” 给自己童年的话或者对自己未来的祝愿,最后一起放飞气球。

2参与者和组织人员一起在事先准备的写宣言的横幅上写下自己的青 春誓言。

3选取一件最有意义的物品放入时间胶囊保存,周末大家一起去 埋。(在有条件的情况下进行)

(六)大合唱

全体人员一起合唱《童年》或者《我的未来不是梦》

另:1 活动在周末举行,因为有大块的时间,可以据此搞 成一个主题周末。

2 在开辟一个角落,请观众试吃各种怀旧零食,如棉花糖,爆米 花,跳跳糖,小浣熊,周小玲等。

3现场全体工作人员戴红领巾。

4主题人的身份为该节课的老师,开始时播放铃声,活动快结束时播

放下

课铃声。

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

七、活动预算

I创意We实现之春田花花同学会活动策划

四川大学团委文艺部项目孵化中心 “I创意We实现”之“春田花花同学会”

八、紧急预案

为确保本次活动期间不发生影响活动有序进行的事端,确保本次活动期间现场不发生意外的事故以及确保参加本次活动人员的安全。应做好以下几点:

1. 若活动现场发生秩序混乱和人员拥挤时,现场负责人迅

速带领工作人员疏散群众,设置警戒线,维护现场秩序。

并联系保卫处工作人员做好现场疏散工作。

2. 活动负责人要及时做好整个活动的调度和控制,稳定好

现场秩序。现场组人员不得擅自脱离岗位。发生事故,

及时各就各位。

3. 活动开始前做好场地及各设备安全检查工作,备份部分

现场活动必须物品。(如电脑,麦克风,音响等)

4. 项目孵化中心的干事们负责维持现场秩序

5. 校团委文艺部的同学组成后勤小组。负责现场各种物资

的收集以及保管并在列出清单后统一存放在四舍活动

室。

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