LOL电子竞技比赛策划书

时间:2024.4.9

LOL电子竞技赛

策划书

                            策划方:学生会外联部

                         2015年10月22日

目   录

一、活动可行性报告

二、活动目的

三、活动主题

四、基本信息

(1)活动时间

(2)活动地点

(3)活动对象

(4)举办单位

五、活动竞技

六、活动奖项设置

七、活动安排

八、活动用品

九、经费预算

一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇  因为竞技的本质是一样的  同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、基本信息

(1)活动时间:20##年11月20日至11月21日

(2)活动地点:四川音乐学院新都校区

预选赛:待定

决赛:待定

(3)活动对象:四川音乐学院全体学生

(4)活动主办方:四川音乐学院新都校区

五、活动竞技

    英雄联盟(LOL)

六、活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。

七、活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:11月1日之前本人及同学做好报名海报。  

    小型海报:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张

(2)宣传单:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定

(3)横幅 :11月1日之前由本人及同学做好,数量: 2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)11月11日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

    (3)12月12日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)11月5日秘书处做好报名活动申请、机房申请、活动场地申请。

(2)11月6日,召开部门例会,安排好报名事项

(3)11月7日,召开部门例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)11月8日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)11月8日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。    

(二)活动进行时

1、赛制

分A、B、C三个组、各小组冠军晋级线下总决赛,各小组8强前为BO1单淘、8强至各小组冠军产生为BO3。注:全部比赛均为三局两胜制。

2、本次电竞具体比赛赛程

淘汰赛的每场比赛都是 BO5。获胜的一方可以继续前行,而失利的一方只能告别本次电子竞技比赛。小组赛中每个小组的前两名将参与四分之一决赛的争夺。每场八强战的较量都会在一个小组第一和一个小组第二间展开;然而,来自同一小组的两支队伍不会被分到同一半区(这样的赛制让小组赛中排名较高的队伍拥有更多优势,同时也避免同组队伍在决赛前再次相遇)四分之一决赛中的胜者将晋级半决赛。淘汰赛对阵是随机分配抽取的,11月20日小组赛阶段结束时在比赛现场已完成了四分之一决赛的抽签仪式。

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,广播站写出新闻稿。

4、活动结束三天内,策划组安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

八、活动用品

九、经费预算

物品经费

奖品经费

经费预算共合计3588

         

          (附加)

电子竞技比赛报名表

团队赛报名参赛项目               战队名称:                   

队长              联系电话:             报名编号:                                    

注:领队(队长)照片和信息填在第一位

战队口号:


第二篇:LOL 联赛策划书


LOL

竞技游戏

1

目录

一、背景………………………………… 4

二、活动目的…………………………….4

三、活动宗旨…………………………….5

四、活动意义…………………………… 5

五、活动形势…………………………… 6

六、活动宣传…………………………….6

七、比赛安排…………………………….7

八、奖项设置…………………………….7

九、比赛规则…………………………….8

十、比赛物品…………………………….10

2

十一、经费预算…………………………10

十二、关于赞助商家……………………10

十三、赞助宣传…………………………10

十四、附录

………………………………12 3

一、 背景

目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面 4

的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的, 活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 20xx年中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军完成了WCG 5

历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式从禁止改向引导、教育本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

五、 活动形式

本次活动是英雄联盟(lol)比赛,整个赛程分为海选、八进四选拔赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(—)前期宣传(国际教育园区全覆盖宣传)

1、利用网络宣传在学院贴吧学院、协会QQ群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、喷绘、X展架、发传单、悬挂横幅等宣传资料。

3通过各大校区校社团联主席发布到各个班集体推广到个人,以及网吧背景宣传。

4、海选现场将会出现彩虹门、氢气球等宣传。

(二)活动流程

Ⅰ活动时间

1、前期安排5月10日至5月19日

6

2、报名时间5月19至5月 24 日(主要报名方式电话短息,现场报名)

3、海选比赛时间为5月25日至5月26

4、海选比赛阶段结束后将产生8个队伍(40个人),8个队伍将分两个区进行4强争夺赛,由参赛队长抽签跟指定对手比赛(时间定为:27、28日晚上6点之8点)

5、冠、亚、季军决赛时间定为:5月31(周五)开幕赛将有劲舞社团、昆曲社团、动漫社等表演。

6、后续工作获奖名单以红榜形式公布发放奖品并对商家做最后宣传。时间为:6月3号。

Ⅱ活动地点

1、海选地点分AB区。 A区职大五号门网吧内,B区学广B区网吧内。

2、八进四 比赛 地点未定,我们将安排国际教育园区比赛转播! 每个校区食堂将会有我们的投影比赛大屏幕。(开赛前我们将给20分钟帮主要赞助商一个视屏宣传时间)

3决赛地点:暂定SM 广场!

4、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:各大校区校园食堂门口

2、赛场人员安排:裁判人数视报名人数而定

八、奖项设置

7

冠军 一支队伍 奖金(3000)+奖品(500)+奖牌

亚军 一支队伍 奖金(1000)+奖品(500)+奖牌

季军 一支队伍 奖金(500)

九、比赛总规则 详细规则见附录

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛每人收 2 元报名费。每支战队的人数在五名,其中包括一名队长不得少于或超过这个数字(收取的费用我们将一分不动以 冠名 赞助商名义 捐给雅安灾区,收取费用透明公布,限1000人)。 在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证,与报名表上填写的相符,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格。

3. 比赛结束后胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地

4. 比赛正常开始后未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况导致比赛不能正常进行选手应立刻通知裁判人员 8

暂停比赛由裁判根据当时具体情况进行裁决

6. 比赛过程中由于选手个人因素如身体条件引起的比赛无法正常进行组委会将不对此负责选手将以弃权论处

7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟

8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物但不能有粗俗或政治性的文字或图案

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作完全服从裁判安排如果对比赛的裁决有异议请向比赛的裁判长申诉不得纠缠裁判人员影响其正常的工作和比赛活动的正常进行 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为如果发现将立刻取消比赛资格

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动否则将给予警告直至取消比赛资格

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则注意文明在比赛时不得有侮辱选手的行为口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息否则将会给以警告直至取消比赛资格

13.比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件如果确实需要使用必须经过裁判人员同意在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处

9

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标但是自己应注意同时携带驱动程序并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好组委会不承诺协助选手安装调试自带设备当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时将由选手自己承担起责任

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器选手应主动、积极的进行硬件调试和试用如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决

16.比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动否则将受到直至取消名次的处罚

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

十、比赛物品安排抽签箱、抽签条、工作人员证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等

十一、经费预算

1、 奖金4500元=3000元+1000元+500元

2、 工作人员饮料、设备及宣传材料2400元

3、 共计费用6900元

十二、关于赞助厂商

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1独家赞助 独家赞助拥有活动的冠名权除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助考虑2家每个赞助商4000左右赞助最多的可以得到冠名权其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款具体由赞助的资金的多少决定。

3商家可以自我选择宣传方式不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助国际教育园区首届英雄联盟大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。 赞助总金额要过半数方有冠名权。 传单宣传传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单 该项目可独立。 小册子宣传如公司有自新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。 海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现并可印上公司标志物商家自行设计提供海报也可。

商品宣传商家如有商品我们可在活动当天协助摆放提供场地并协助相关工作人员宣传商品由商家自己设计提供。 展板宣传展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报本板不受其他组织宣传影响。 宣传栏宣传赞助商的传单和海报我协包 11

办在校内和公寓宣传栏内张贴并会即时根据需要更新。 横幅宣传在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅不可太商业化。 网站宣传本次活动的网站报道中均可融入公司文化最好商家有电子资料。 奖品宣传奖品由公司赞助或可印有图案。 产品宣传 公司产品可作为该活动的唯一指定用品赞助产品必须满足现场需要方可。 作人员用品宣传工作人员可穿上印有商家标志的服装工作现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。 咨询点宣传活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询从而介绍贵公司。 最好可给咨询人员一点金钱回报。 促销点宣传活动当天可在现场搞促销要另收一些场地费。 现场宣传活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可 做些带公司特色的小游戏。 现场鸣谢: 活动期间公司名称以海报鸣谢形式出现由机电学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。 问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查最好有抽奖。

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十四、附录 比赛规则

附录

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区才能一起比赛本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号或者提前借用他人帐号比赛

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛迟到将不能参赛

5、自备账号等级不高于12级符文、天赋自带

6、参赛选手须年满18周岁并携带本人有效身份证参赛

7、从初赛至决赛每支队伍最多可以换一名队员

8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷自定义模式

9、比赛胜负由系统判定胜负为准

10、由裁判组织双方队长抽签一轮胜方开设房间并在房间左侧败者在右侧

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏违者视为弃权

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权则全队取消参赛资格

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线非人为且不能在5分钟内重连成功比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能选手一旦掉线必须立刻呼叫裁判在裁判的监督下进行重连若选手掉线不联系裁判则比赛照常进行

15、比赛进行10分钟后若有选手掉线非人为则在双方完成正在进行 13

的战斗后全部回城直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵不能进入野区、河道不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权选手一旦掉线必须立刻呼叫裁判在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连若选手掉线不联系裁判则比赛照常进行

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功或者掉线造成了逆转性的局势变化裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛选手须完全服从重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容比赛一旦结束则以比赛结果为准不得重赛

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外)否则视为弃权

18、比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄以现场裁判通知为准

19、比赛中出现任何突发情况须立即与裁判联系裁判作出判罚选手须完全服从。

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