玩《诛仙》有感

时间:2024.3.19

玩《诛仙online》有感

由于萧大的玄幻小说《诛仙》知道了游戏《诛仙online》,也就知道了完美时空网络有限公司。在《诛仙online》内测前,我试玩了下同学电脑上的《完美世界》,结论是:恢宏。当时我心里就想:或许中国的游戏产业将因为这家公司大方异彩,而且有时候还认为中国的游戏产业就靠它了。这不是在作广告,请耐心看。

《诛仙》我认可的地方:

1.《诛仙》的口号是“一剑诛仙,情撼九天,20xx年5月28日,诛仙真爱开启”。很多玩家包括我都是感动于诛仙里的真爱,人间里的真爱才进入诛仙的。的确,游戏在情感设计方面的确首开先河:情缘系统、情缘值。除此之外还有很多游戏都具备的结婚系统、夫妻称号,使得很多游戏玩家陷入了爱河,对诛仙是恋恋不舍,当然包括我。一款游戏模拟现实世界的好坏很多时候是从游戏的情感设计方面可以看出,模拟现实世界的越真实,吸引的玩家就越多,该款游戏的生命力也就越强。

2.整体游戏画面基本格调亮丽鲜明,是爱情的很好衬托,而且3D画面相比于同时期的其他网游来说的确优秀的多。与之相搭配的背景音乐也是和谐多变,不显得呆板,与每张地图、城市的格调都很搭配。这些都是玩游戏时的一大享受。

3.操作简单人性化:这是完美时空麾下游戏的整体亮色,玩过CS的人都知道这种一手键盘(ASDW)一手鼠标的操作模式,强烈建议这种操作可以称为游戏界的标准。至少,我把它作为我游戏选择的标准,试想:如果游戏公司连这么简单的人性化操作方法都不能满足,其他方面就不敢奢望了。当然很多游戏可以自己设置快捷键,这就更好了!

4.真实靓丽的人物设计:3D模型的塑造接近真实人体,有种视觉上的真实感,更不用说刻意造就的靓丽体态带给人的视觉冲击波,心喜之情,好感之意悠然而生,真爱开启,情憾九天也就不成问题了。或许你会说没有《完美世界》在创造角色时的选择多,但是你没发觉《完美世界》里的人物就是没《诛仙》里的人物那样令人一见之下顿生爱慕之意吗?或许这就是一见钟情。

5.天书系统,也就是《赤壁》里的专精系统,这也是首创。因为诛仙里的技能加

点模式在很多游戏中都出现过,但另外出现一个加点系统对技能进行优化我认为这是首创,游戏可玩性增多。

《诛仙》我认为值得改进的地方:

1.飞行系统,新门派:这是在内测宣传和公测宣传中都提及的,但至今没兑现,要知道戏弄玩家将会使游戏公司搬石头砸自己的脚。还好,完美有此在新闻中提过说是08年有可能出现,但是不知道现在怎么样了?是否项目取消了?

2.时装、坐骑等元宝物品层出不穷:搞的是司马昭之心路人皆知,搞的实在是寒碜。尽管这是商业模式的需要,但不会设计其他增加游戏可玩性的YB物品出现吗?

3.刷怪升级:任务管理员——大家特讨厌的一个人,尤其是三重以后,刷怪全靠它,甚至很多人上线第一件事就是挂机。从死亡沼泽开始,几乎很难找到队伍,玩家之间的互动与交流还存在多少?根本就没有了在刘波以前的地图和朋友组队打怪聊天的快乐了。不错,现在市面上的MMORPG游戏到后期都是靠大量经验来增加游戏难度,这种方法玩家厌透了,哪家公司第一时间突破这种蠢方法,将非常有利于它占领市场,甚至海外市场,更甚者在游戏的发展史上书写下最辉煌的一笔。提一下:或许可以借鉴单机版RPG仙剑奇侠传四的成功,这方面我还在思考,还没有个成熟的想法。

4.更加真实的模拟现实,游戏情感的设计:比如《诛仙》里的“相依相偎”,请求得获得异性的允许后才能进行拥抱,但现实却是情到深处自然拥抱入怀。假想你二人真私语情深,突然想抱抱她,可一动鼠标点请求相依相偎,那种甜蜜的感觉就会慢慢消散,提醒你,你不过是在游戏而已,所以没法令你真正的全身心投入虚拟里面,总是在游戏和现实间依稀存在着某种隔阂。或许:取消请求,主动拥抱,给对方一个惊喜,对方更可能??娇嗔你为死人哦。当然,你要是觉的侵犯了,你可以设计一种惩罚色狼的机制啊,毕竟现实也是色狼防不胜防啊。


第二篇:诛仙炼器


神魔装备

+1 很简单 在一天没炼器的情况下 打开炼器窗口 直接丢 成功+1

+1上+2, 炼器小木剑 把背包里面 所有的木剑+1 然后去+2 记准爆率, 然后在爆木剑之后 去丢装备 成功+2

+2上+3, 用灌注符灌注 装备+木剑 出现连续失败2次之后 炼器一把木剑 如果木剑爆了 然后丢装备 成功+3 如果没爆 在刷一轮 灌注 然后在此出现连续两次 失败 直接丢装备 成功+3

+3上+4, 用炼器符炼器木剑 通通+3 然后 记住爆率 当出现 第一次爆木剑的时候 用炼器符 炼器神魔装, 然后在炼器木剑 如果 第二把阿木剑 也爆了 第三手直接丢装备 成功+4

+4上+5, 用龙魂炼器木剑 (一手) 然后用炼器符 炼器神魔(一手) 然后用炼器 炼器木剑 通通+4 记准爆率,(如果你的爆率是 各一爆上一 那么在第四手 上装备,以此类推 2爆上1或3爆上

一 都是一样的)装备成功+5

+5上+6, 用炼器符 炼器木剑 通通+5 用灌注符灌注装备或木剑 3把以上的为一轮 当连续失败2次 用炼器符炼器神魔装,然后在炼器木剑 如果木剑爆了 在炼器神魔,能成功+6

+6上+7, 爆率低,记住自己的爆率 刷2轮到3轮之间 然后丢装备 成功+7(爆率是平常炼器时摸索出来的,比如当你在炼器的时候常常出现各一爆上一,或者2爆上1 等等。。。。这叫爆率)

+7上+8, 换线 打开炼器窗口 丢你背包里 炼器等级最高的 木

剑 如果爆了 丢装备 成功+8,如果没爆 连续灌注木剑 失败2次之后 在炼器木剑如果爆了 在炼器神魔,如如果没爆 在刷一轮 在连续灌注失败2次后 炼器神魔装备 成功 +8

+8上+9, 关闭一下 炼器窗口 去买木剑 20把左右为最好,然后炼器木剑通通去+5,用炼器符+灌注符去炼器神魔装,一次炼器符、一次灌注符,这样的刷,3轮左右就好了,然后把木剑去上6 你的木剑爆率会很高 如果连续爆了6把以上,成功一把+7的 接着炼器神魔装,能+9(记住不要想简单,炼器装备+8上+9爆率

真仙

+1,这个简单,但也不可以随便加,因为+1失败的人大有人在!真正成功的办法是用一组(10个)的炼器的第一个炼器符来加装备,一般都成功!

+2,这个是非常没有难度的,运气背起来,你几个都加不了2,不相信可以试验下。成功的办法是炼器提前准备好的菜鸟衣+1(最好有5个),爆一个就可以直接合你需要的装备,很容易+2.

+3,重点......这个是重点,是诛仙炼器的第一个门槛。怎么加呢,办法是刷新概率,概率刷新的办法是,你拿菜鸟衣服进行炼器,+1没成就失败,你就可以立即把你需要加的装备+2直接放上去,立刻变+3。

+4,关闭窗口,等待你上次+3成功的时辰,140秒为一个时辰的周期,简单的说,+3成功后等140秒,然后直接炼器方能成功。比一般成功率要高很多!

+5,这里我用的是隔天法,把准备好的+4的装备留一天。第二天再去合,因为炼器和你上线时间还有在线时间有着很大的联系,刚上线时候的炼器一般比你长时间在线时间成功率高,这就是为什么很多人用自己小号炼器的原因。不用吉星也不要用完毕!

+6, 必用完毕,而且还要合理的用,不然也是一种浪费。这里办法是使用连续失败提高概率的办法。装备好N件+3的菜鸟衣服(很容易准备),然后连续+4时失败二到三次即可上你需要加6的装备,必须用完毕,因为完毕不仅可以保留你的装备,其实也提高了炼器的成功率,这个就是很多人喜欢用完毕的原因,也是完美用来赚钱的工具,大家可以看市场到处都是卖完毕的,而且5173也是很多卖完毕的原因!

+7, 这个大家慢慢按我的步骤做。第一换到10线,去死泽接任务找到霸王椒,然后跑到蛮荒炼器师那里炼器。买10个菜鸟衣服,开始合!只和到+1,如果有个衣服+1就爆,那你立刻吃下霸王椒,然后立刻把+6+完毕去合。很容易加7.+7后别忘记给你自己

+8, 重点+难点,首先用装备好+3菜鸟衣服N件和+7的你需要的装备2件,这个都不难办到,不需要灌注,直接炼器你的+3菜鸟,按道理说,基本都是失败,因为+4是一个门槛,失败的比例很大,连续失败3次就可以停,把你+7的放上,切记一定要用完毕。这个

时候就出现了两个方案。

第一方案,第一个+7装备+8的时候失败了,然后变加6了,继续用完毕合。然后还是失败,立刻把另一个+7的放上用完毕。很容易加8!

第二方案,第一个+7的就成功+8了,另一个改用吉星冲,因为你的概率基数已经出现,必须+10%成功率才有可能成功+8,不然用完毕必定是失败!如何成功了,那你就2个+8了,不是更好

第九步:+9 因为这里要用吉星了。+9以上再用完壁那结果只能是爆 首先准备20-30个垃圾符,然后拿一把菜鸟武器,一直灌至+5中间不失败,然后灌6失败,再用菜鸟装备灌1,成功即可上9

白装

找稳定的线 灌注木剑 灌注+3或+4在+5之前灌爆 连续10到20次

+1 +2 直接上 不废话+3 练2把+1木剑 爆掉 上+3

+4 关闭炼器窗口 在炼器老头身边徘徊30秒左右 打开炼器窗口 木剑+1成功 上+4

+5 练15级白装 任何门派 爆掉2到3件+2的 成功木剑+1 上+5

+6 关闭窗口 直接上+6 或者 灌注垃圾符 爆2次成1次 上+6

+7 30级白装 任何门派 练多件+1的 然后从头开始+2 连续爆3件成一件 +7

+8 小退 上线 练30级白装 连成到3 爆掉 成功+1 上+8 +9关闭窗口 灌注垃圾符 连续爆3次成1次 上+9

更多相关推荐:
《诛仙》读后感

诛仙读后感好久没写日志了呵呵诛仙个人认为是一部非常经典的小说它有着迭荡起伏的故事情节优美的语句轻松的笔调但最难能可贵的是融合了精妙的爱情描写不同于一般的小说以爱情描写为辅诛仙的爱情描写细致入微特别是对主人公张小...

读诛仙有感 2

读诛仙有感部分人眼里玄幻小说是绝对不入流的自然也就进不了文学殿堂更有人觉得看玄幻小说纯属浪费时间这自然是现代人的一种世俗偏见玄幻小说有没有观看价值能不能成文学作品当然是读者最有发言权玄幻小说一样有宣扬正义和真善...

诛仙读后感

阅读经典汲取正能量读诛仙后感当今无论是在现实社会还是网络世界存在一些文字发泄者这些发泄者不一定是有不好的动机而恰恰是被一种负能量所困扰没有看到生活中积极向上的一面没有感受到我们这个时代虽然有很多缺点和不足但中华...

读《诛仙》有感

读诛仙一感小说诛仙里面最让我难忘的场景都是关于碧瑶和小凡的或许正是碧瑶的死让我更关注这个丁香般的女子而忽视了雪琪吧私地下一直希望结局能够改写看了网上那么多个版本的结局后却释怀了也许只有原来的才是让我们牵挂的满月...

《诛仙》读后感

诛仙读后感好久没写日志了呵呵诛仙个人认为是一部非常经典的小说它有着迭荡起伏的故事情节优美的语句轻松的笔调但最难能可贵的是融合了精妙的爱情描写不同于一般的小说以爱情描写为辅诛仙的爱情描写细致入微特别是对主人公张小...

读《绿野仙踪》有感

读绿野仙踪有感读绿野仙踪有感书是人类知识的宝库读一本好书就像与一位睿智高尚的人对话借着清水塘北辰小学4月读书节的好机会与儿子一起拿起了一本好书绿野仙踪此书作者李曼弗兰克鲍姆一个曾被称作老一代的美国童话之父有生之...

读《绿野仙踪》有感

读绿野仙踪有感利用假期时间我看了许多书像绿野仙踪海底两万里匹诺曹历险记等等要说给我留下印象最深的嘛还是绿野仙踪这本书书中主要讲了一个叫多罗茜的女孩被一场龙卷风刮到了一个陌生而神奇的国度奥芝国并迷失了回家的路在那...

读《绿野仙踪》有感

读绿野仙踪有感班级蓝天学校班级703姓名林倩绿野仙踪是美国作家弗兰克鲍姆攥写的奇幻冒险的童话故事集也是世界上有名的童话之一书中的女主角是可爱的女孩多萝西被一场龙卷风卷到了奥兹国迷失了回家的路在那里他见到了绿宝石...

读绿野仙踪有感

绿野仙踪让我更加自信谈南路小学四年级班陈柳指导教师赵轻轻地放下手中的书一种意犹未尽的滋味涌上心头鲍姆编写的童话故事绿野仙踪这本书把我带入了栩栩如生的童话世界使我展开了对童话世界的美好遐想书中的故事也使我有了很大...

读《绿野仙踪》有感

读绿野仙踪有感暑假期间我拜读了美国儿童作家莱曼弗兰克鲍姆写的童话书绿野仙踪这本书把我带进了童话王国使我感受到了纯真的梦幻书中的童话故事让我有了很大的触动我变得更勇敢更自信了绿野仙踪主要讲了小孤女多萝茜的故事她住...

《绿野仙踪》教学设计

绿野仙踪教学设计正安县乐俭乡辽远小学何育薇教学类型整本书阅读教学设计意图这本书是一部长篇著作不能仅靠课堂教学生学习只能通过新书推荐的方式让学生自己课下看完这本书然后用几节课从不同角度共同理解分享这本书课时计划三...

绿野仙踪教案

设计意图本课时针主要对新书推荐进行设计通过影片的片段欣赏和书评激发学生阅读绿野仙踪的兴趣再通过介绍作者感受背景学会看故事简介初步感知文本学会看新书目录详细了解故事基本情节教会学生读整本书的基本方法让学生学会选购...

诛仙感悟(6篇)