读《诛仙》有感
部分人眼里,玄幻小说是绝对不入流的,自然也就进不了文学殿堂,更有人觉得看玄幻小说纯属浪费时间。这自然是现代人的一种世俗偏见。玄幻小说有没有观看价值,能不能成文学作品,当然是读者最有发言权。玄幻小说一样有宣扬正义和真善美的主题,好的玄幻小说有着动人的情节,句语间包涵丰富的创意色彩,足以让工作繁重的白领得到精神的放松。
在我印象中,言情小说的代表作有《情深深雨蒙蒙》,武侠小说的代表作有《笑傲江湖》,而我强烈推荐的玄幻小说是《诛仙》。《诛仙》一开始就表明人永远无法反抗命运。序章中说:“天地不仁,以万物为诌狗! 这世间本是没有什么神仙!”既然天地对万物都公正无私,它就容不下能超脱尘世,长生不死的“仙”!谁能成仙,谁想勘透天地之隐秘,夺万物之造化,必为天地所不容,遭天劫而灰飞烟灭;所以书中说这世间本是没有什么神仙,因为欲成仙者天必诛之。 书名《诛仙》,不仅是指一把古剑,而是指这个故事原本就是要诛灭成仙的人。我觉得故事中有四个人成仙的资格,普智、万剑一、鬼王,还有张小凡(主人公),他们注定命运悲惨。本书的主人公的名字叫张小凡,他性格内向,不苟言笑,而且他只是个生活在一个普通村庄的农家小孩,他的天赋不够、他才智一般,大家肯定在想为什么这样的人会成为一本玄幻巨作的主人公。虽然他命运坎坷,孤苦一生,但是有坚韧不拔的、有着临死不屈的品质。他将佛、道、魔集于一身,得窥天书。可是,因其倔强而得佛,致父母惨死,因其恋旧而入魔,致众叛亲离,因其纯善而学道,致爱人长眠。
张小凡一生与三个女人分不开,田灵儿是他师姐,初恋、从小青梅竹马简直就和令狐冲的小师妹一个样!初恋总是美好的,又太多可以回忆的故事,最终有缘无份。陆雪琪:同是青云弟子。没有任何缺点,宛若仙子。第一次见面是六十年一次的青年优秀弟子海选。当时她是夺魁热门,张小凡却险些胜过了她。此后一起下山修行过程中,彼此产生好感。我觉得张小凡当时的心目中,田灵儿是占50%,碧瑶和陆雪琪各占25%。陆雪琪没有碧瑶那么我行我素,自然也不会公然表现好感,她只是默默地关心着张小凡。所以,张小凡在很长一段时间,都无法确定陆雪琪是否喜欢她,以至于有人问张小凡,为何对碧瑶如此痴情,张小凡的回答是“她是唯一一个真心待我的人”。看到这里,真是为陆雪琪而惋惜!碧瑶,魔教鬼王宗宗主之女,颜瞬如花,容貌惊人,艺高胆大,一身绿衣活泼灵动。为张小凡的人挡下惊天一剑,十年沉睡未醒。这三个女人一个是自己喜欢但不喜欢自己,一个是自己喜欢,也喜欢自己,但最终未能相守,一个是自己喜欢,又肯为自己去死,但无缘相执手。我想我们每个人都希望有一个自己喜欢,也喜欢自己的人。
张小凡从佛入魔再到道!可谓亦正亦邪。自己苦苦追寻的真相,一朝揭开,却原来,造化弄人啊!小凡拼却性命只为遵守对普智临终时的诺言,最终发现师尊竟然就是夺去几百条生命的罪魁。很多事早已注定,无法更改,却又不能逃离。这就是诛仙中说的宿命。或许我们每个人也有我们自己的宿命。这部书给我最深的感触是人生最重要的不是你所处在的位置,而是自己所朝的方向。张小凡最终回归正道也是他对自己的一个人生定位,命运的最终结果有可能不可改变,但可以改变我们走的方向。未来永远无法预知,但我们可以改变我们的生活心态。
第二篇:玩《诛仙》有感
玩《诛仙online》有感
由于萧大的玄幻小说《诛仙》知道了游戏《诛仙online》,也就知道了完美时空网络有限公司。在《诛仙online》内测前,我试玩了下同学电脑上的《完美世界》,结论是:恢宏。当时我心里就想:或许中国的游戏产业将因为这家公司大方异彩,而且有时候还认为中国的游戏产业就靠它了。这不是在作广告,请耐心看。
《诛仙》我认可的地方:
1.《诛仙》的口号是“一剑诛仙,情撼九天,20xx年5月28日,诛仙真爱开启”。很多玩家包括我都是感动于诛仙里的真爱,人间里的真爱才进入诛仙的。的确,游戏在情感设计方面的确首开先河:情缘系统、情缘值。除此之外还有很多游戏都具备的结婚系统、夫妻称号,使得很多游戏玩家陷入了爱河,对诛仙是恋恋不舍,当然包括我。一款游戏模拟现实世界的好坏很多时候是从游戏的情感设计方面可以看出,模拟现实世界的越真实,吸引的玩家就越多,该款游戏的生命力也就越强。
2.整体游戏画面基本格调亮丽鲜明,是爱情的很好衬托,而且3D画面相比于同时期的其他网游来说的确优秀的多。与之相搭配的背景音乐也是和谐多变,不显得呆板,与每张地图、城市的格调都很搭配。这些都是玩游戏时的一大享受。
3.操作简单人性化:这是完美时空麾下游戏的整体亮色,玩过CS的人都知道这种一手键盘(ASDW)一手鼠标的操作模式,强烈建议这种操作可以称为游戏界的标准。至少,我把它作为我游戏选择的标准,试想:如果游戏公司连这么简单的人性化操作方法都不能满足,其他方面就不敢奢望了。当然很多游戏可以自己设置快捷键,这就更好了!
4.真实靓丽的人物设计:3D模型的塑造接近真实人体,有种视觉上的真实感,更不用说刻意造就的靓丽体态带给人的视觉冲击波,心喜之情,好感之意悠然而生,真爱开启,情憾九天也就不成问题了。或许你会说没有《完美世界》在创造角色时的选择多,但是你没发觉《完美世界》里的人物就是没《诛仙》里的人物那样令人一见之下顿生爱慕之意吗?或许这就是一见钟情。
5.天书系统,也就是《赤壁》里的专精系统,这也是首创。因为诛仙里的技能加
点模式在很多游戏中都出现过,但另外出现一个加点系统对技能进行优化我认为这是首创,游戏可玩性增多。
《诛仙》我认为值得改进的地方:
1.飞行系统,新门派:这是在内测宣传和公测宣传中都提及的,但至今没兑现,要知道戏弄玩家将会使游戏公司搬石头砸自己的脚。还好,完美有此在新闻中提过说是08年有可能出现,但是不知道现在怎么样了?是否项目取消了?
2.时装、坐骑等元宝物品层出不穷:搞的是司马昭之心路人皆知,搞的实在是寒碜。尽管这是商业模式的需要,但不会设计其他增加游戏可玩性的YB物品出现吗?
3.刷怪升级:任务管理员——大家特讨厌的一个人,尤其是三重以后,刷怪全靠它,甚至很多人上线第一件事就是挂机。从死亡沼泽开始,几乎很难找到队伍,玩家之间的互动与交流还存在多少?根本就没有了在刘波以前的地图和朋友组队打怪聊天的快乐了。不错,现在市面上的MMORPG游戏到后期都是靠大量经验来增加游戏难度,这种方法玩家厌透了,哪家公司第一时间突破这种蠢方法,将非常有利于它占领市场,甚至海外市场,更甚者在游戏的发展史上书写下最辉煌的一笔。提一下:或许可以借鉴单机版RPG仙剑奇侠传四的成功,这方面我还在思考,还没有个成熟的想法。
4.更加真实的模拟现实,游戏情感的设计:比如《诛仙》里的“相依相偎”,请求得获得异性的允许后才能进行拥抱,但现实却是情到深处自然拥抱入怀。假想你二人真私语情深,突然想抱抱她,可一动鼠标点请求相依相偎,那种甜蜜的感觉就会慢慢消散,提醒你,你不过是在游戏而已,所以没法令你真正的全身心投入虚拟里面,总是在游戏和现实间依稀存在着某种隔阂。或许:取消请求,主动拥抱,给对方一个惊喜,对方更可能??娇嗔你为死人哦。当然,你要是觉的侵犯了,你可以设计一种惩罚色狼的机制啊,毕竟现实也是色狼防不胜防啊。