《数字化生存》读后感

时间:2024.5.13

《数字化生存》读后感

在读完美国学者尼葛洛庞帝的《数字化生存》之后,我不得不对作者那卓越的眼见产生深深的敬佩之情。在书中,他生动而又幽默地为我们描绘了未来数字化的生存方式。他对数字科技的发展所做的一些预测,尽管有的在今天并未完全实现,但我仍然难以想象,在18年前的作者是有着怎样的智慧,而当时的我不过还是一个咿呀学语的孩子。

全书共分为三部分,而给我感触最深的便是第三部分:数字化生存。作者描述了“后信息时代我就是我”、“黄金时段就是我们的时段供出租的比特”、“便捷的联系仅仅数字化是不够的”、“从游戏中学习学习的乐趣”、“无所不在的万事通机器的哀求便捷的联系”以及“新电子表现主义穿过时空隧道的医生和教师”六个小节,充分表现出了他对数字化生存方式的到来所持有的态度及观点。这六个小节的内容中,最使我感兴趣的便是第四小节:从游戏中学习学习的乐趣。在这一小节中,作者通过介绍几个例子生动而又极具讽刺意味的表达了对直接在青少年的头脑中灌输各种知识这一行为的看法。例如:在汉尼根小学LEGO/Logo实验班上,一个6岁的男孩通过游戏造出了一堆会动的积木,而这一成就使这个孩子充分体会到了从游戏中学习的乐趣。由此可见,游戏在某种程度上能更好地让我们学习探索新的知识,作者在书中提到:“病人豪膏的年轻人在我们的社会中,有学习障碍的学生可能远没有我们想象得那么多,倒是有障碍的教学环境之多远远超出了我们的想象。电脑能令这一切改观,因为它能帮助我们更好地了解学习和认知类型截然不同的孩子。”对于这一观点,我并不是完全认同,诚然,电脑的确改变了教学环境,使得孩子们的学习变的更为方便有利,但它并没有改变一切,就像书中提到的“法国、韩国和日本这些国家不断在青少年的头脑中灌输各种知识,它们付出的高昂代价就是,当这些年轻人升入大学的时候,他们已经跟死人差不多了。之后的4年,他们觉得自己就好像刚刚跑完马拉松只剩下一口气时却还被逼着参加攀岩一样。”虽然这是作者当时的社会现实,我不得不承认,在看到作者说的这句话时,这句话恰恰引起了我的共鸣,我觉得这描绘的就是我们的现在,电脑固然为孩子的学习提供了很好的教学手段,但在中国,要想实现作者所说的“我们现在几乎可以用电脑来模拟任何事物,我们可以让孩子们自己设计青蛙,创造出一种行为类似青蛙的动物,修正它的行为,模拟它的肌肉,在这只模拟青蛙身上玩不同的游戏”这样的想法,我觉得还有很长并且艰难的一段路要走,作者把电脑在学习中的应用想象的太过简单而美好。一个国家固有的传统教学模式是很难被改变的,我想这是作者并未考虑到的。

纵观整本书,十多年前的作者对于未来数字化的生存的描绘不可不谓见解独到,尽管他的一些观点在我看来未必如此,但是这毕竟是当时的作者对未来生活的大胆畅想,这样的精神和勇气还是值得我们学习的,他对数字变革所采取的乐观积极的态度也是我们每个人应该学会的。


第二篇:数字化生存读书笔记


数字决定我的生存。这并非危言耸听。假如有一天,当你一觉醒来,发现我们生活着的房屋街道、万物风景乃至宗教道德、思维逻辑等,都无一例外地变成了两个数字:0和1,你感觉离奇吗?诚然,以上只是一种假设,但我们的社会确实每天都在潜移默化地进行如上转变。尼葛洛庞帝的《数字化生存》一书,基于数字化世界,为我们描绘了一种新的思维及生活模式。

信息时代的变革,已经成为不可抗拒的现实。它不可避免地对人类的文化和生存状态产生了深刻的影响。深刻影响了互联网从业者的《数字化生存》一书,并非单纯地将万物转化为1和0,而是指在科技发展到一定高度的时候,人类可以将自身的智慧,以及与外界的联系,经过“原子到比特”的编辑、组合、排列、压缩、还原的复杂程序,经过一定载体的传输和接受,再经过过滤、分拣、排列、筛选和管理,很好地满足人类及社会的发展需求。而这一切的实现,对于习惯了美国式科幻影片叙述模式的年轻人来说,不知是怎样地悲欣交集。

在上海的每一个购物中心里,几乎所有的灯箱广告上都是外国人的面孔,不管是化妆品,打火机还是纹胸。唯有中国电信的广告算是少有的例外,于是我们看到丁磊与李开复出现在报纸、电视与街头的液晶面板上努力的推广3G。上网本作为一种廉价的移动解决方案,被无数人热炒,这个时候,不知道数年前推出"一个孩子一个笔记本"OLPC计划的尼葛洛庞帝作何感想。

中国人对他的了解普遍来自他对SOHU的天使投资,人们津津乐道这个只有在20世纪以后才会发生的故事。为人所不知的是,这个希腊巨富船王的后代,学的是建筑,却跑去研究计算机,虽然身为MIT教授,却对信息科技的普及与发展贡献良多,多年前他也曾经投资过连线(WIRED)杂志,并且由于他的专栏"Move bits, not atoms"被纽约时报评为最伟大的未来学家。尼葛洛庞帝从没正式拿过计算机科学学位,却和一群激进学者开创MIT 媒体研究所,他自比多年前法国的非主流印象派画家,称这是落选者的沙龙。

在这本15年前出版的《being digital》(《数字化生存》)中,他大胆的预测了数字科技对生活、工作和教育的影响,其中的一些已经实现,成为我们生活中的常识,一些正在实现,而另一些,则似乎还遥遥无期。

2.

已实现与未实现的

预测

“第一批被比特取代的娱乐原子将是录像带出租点中的录像带。租借录像带有一点很不方便,就是消费者必须归还这些原子,如果你把它们随手一塞忘了归还,还得付罚款(美国录像带出租业120亿美元的营业额中,据说有30亿来自罚款)。”

现实

DVD格式和新的蓝光代替了录像带,但是租赁这种模式仍然没有完全消失,商业模式的创新比如Netflix公司,使得租赁业仍然得以存活下去。当然盗版P2P的传播以及大部分有线电视公司提供的VOD,侵蚀了传统租赁模式的许多份额。 预测

“由于数字化的缘故,全新的节目内容会大量出现,新的竞争者和新的经济模式也会浮出海面,并且有可能催生出提供信息和娱乐的家庭工业。” 现实

21世纪初这个预言得以实现。Youtube上许多人在毫无利益驱动的贡献新内容,尽管质量良莠不齐,地下音乐人通过Myspace聚集人气,传播音乐。 预测

“你可以不受时间和频道的限制,录下你想要的内容。”

现实

在这本书出版两年后,Tivo这家公司成立,从此风靡全美。

预测

“信息传输者会特别为你筛选出一组比特,经过过滤、处理之后传送给你,你可能会在家中将其打印出来,也可能选择以更加互动的方式在电子屏幕上观看。”

现实

Google News的入口既是其中一个解决方案,通过数据挖掘,分析用户行为,推送给用户个性化的,最需要的内容。

预测

“很少有人认识到铜线的性能有多好。一种叫做“非对称数字用户环线”的技术能够用比较短的铜线传输大量的数据。”

现实

ADSL这种曾经被认为落后的技术仍然占据大量市场份额,并且看起来这样的状况还会维持一段时间,直到人们对速度提出更高要求。

预测

“光纤进入家庭并不意味着新的信息和娱乐服务会随之而来。这一服务要想发展,想象力才是关键。”

现实

极为有洞见的看法,事实上目前的带宽已经远远超出人们的需求,而内容的创新却迟迟未到来。

预测

“25年后,不仅电话公司和有线电视公司不再有任何差别,电话和有线电视的网络体系结构也将趋于一致。”

现实

部分实现,许多有线电视网络进行了干线光纤化和传输双向化改造。 预测

“就目前的水准而言,所谓的高清晰度电视是个笑话。” (模拟信号) 现实

直到蓝光和平板电视的出现,这个预言才看起来有些问题,而之前,模拟信号下的高清晰电视一直是个笑话。

预测

“最终,当你观赏棒球比赛的时候,你可以选择从球场观众席中的任何位置甚至从棒球抛出的角度来欣赏。这些才是数字化带来的真正变化,而不是要观众以两倍于现在电视的分辨率去收看“辛非尔德”(Seinfeld)电视。”

现实

已经有许多产品可以实现这个需求,除此之外用户还可以调用统计信息,选择角度回放比赛。

预测

“你会根据现在是星期几、是一天中的哪个时刻、是不是假日、有没有特殊

活动,来改变你的比特分配方式。具有这样的灵活性至关重要,只有那些能以最快的速度回应大众并最聪明地运用比特的人,才能成为大众最好的服务者。” 现实

尼在这里指的是电视信号中的频谱,虽然该预测尚未实现,但基本逻辑却和云计算有异曲同工之妙。

预测

“比特转换成为有声的报告、印制出的地图,或是你喜爱的迪斯尼卡通人物。聪明的电视机可以按照你喜欢的各种方式来完成这件工作,甚至可以随着你当时的情绪和意向而变换不同的面貌。”

现实

指的是数据在终端的各种实现模式,现在看来还和预测差的很远。虽然有一些在数据呈现上(Data Visualization)的研究,但仍然停留在设计原型层面。 预测

“现在,假设最后一步不是在印刷厂中进行,而是把比特以其本来形式直接传送给你。你可能为了方便,选择在家中把它打印出来(最好用再生纸,这样我们就都不必消耗那么多空白的新闻纸了)。你也可能宁愿把它下载到膝上型或掌上型电脑,或有朝一日,把它下载到你完全可以随心所欲操作的、只有1英寸厚、全色彩、分辨率极高,而且防水的显示器上(它也许看起来恰似一张纸,并且有纸的味道,如果这样使你感到带劲的话)。”

现实

纽约时报电子版的收入已经超过纸质版,而PC magazine的纸质版停止发型也在宣布,传统的纸媒将走向末路。亚马逊的Kindle是许多家庭妇女的最爱,她们可以给孩子读睡前故事,也可以在每天早上看你订阅的关于宠物的RSS。 预测

“著作权法(copyright Law)已经完全过时了。它是谷登堡时代的产物。由于目前的著作权保护完全是个被动的过程,因此或许我们在修正著作权法之前,得先把它完全颠覆。”

现实

除了新闻业已经免费提供内容之外,非常遗憾,音乐界里的大部分唱片公司

仍然守着传统的赢利模式不放,虽然有少数音乐人比RadioHead 与 Brian Eno尝试数字发型,但似乎找不到比较成熟的模式,能让唱片公司,歌手以及媒介都感到满意。

预测

“当索尼公司斥资购买CBS唱片公司(CBS Records)和当时的哥伦比亚影片公司时,美国一片哗然。这些购并案制造了巨大的文化鸿沟,这道鸿沟不仅横亘于美国人和日本人之间,也横亘于工程师和艺术家之间。到目前为止,日本人购买的公司都经营得并不成功,我怀疑将来也不可能成功。”

现实

索尼不仅收购了哥伦比亚,还在05年接着拿下了米高梅,看起来日本人运营的非常出色,文化在这儿并没有影响公司业绩。索尼的布局很到位,我始终认为做内容比做消费电子品更有前景。

预测

“媒体公司除了于别的,还扮演星探的角色,而它的发送渠道则成为舆论的试验场。但到了一定程度,作者也许不再需要这个论坛。在数字化时代中,迈克尔.克莱顿直接在电子网络上卖书,一定会比经过出版商赚得更多。克诺夫出版社,抱歉了!”

现实

少部分内容提供者寻找到了赢利模式,比如提供政治评论和新闻的

Huffington Post,提供科技内容的Tech Crunch,在Itunes里卖音乐的歌手Joe Purdy,但这类模式仅有少数个例,还没有到大规模普及的时候。

预测

“下一个10年的挑战将远远不止是为人们提供更大的屏幕、更好的音质和更易使用的图形输入装置;这一挑战将是,让电脑认识你,懂得你的需求、了解你的言词、表情和肢体语言。当你说“Kissinger”(基辛格)和“kissing her”(吻她)时,电脑应该能分辨个中差异。”

现实

很遗憾,这类模式识别、姿势识别、自然语言理解技术仍然只停留在实验室里,当然,也许你会提到Wii,Wii Remote里的指向定位和动作感应,这些只能

说是一些比较初级的应用。

预测

“代理人界面”将崛起成为电脑和人类互相交谈的主要方式。”

现实

尼葛洛庞帝提到了苹果公司19xx年的知识代理人原型,以及库布里克的电影,《2001太空旅行》中的机器人界面。语音识别技术是实现这种界面的关键,就如他曾经说言“语音识别方面一直没有多大的进展,主要原因不在于缺乏技术,而在于缺乏眼光。”基于马尔科夫统计模型之上的语音识别,离想象中的完美差之千里。

有保障的多元化并不像人们想象的那样,依靠繁琐的法规而存在。这是因为,大一统的大众传媒帝国正逐步瓦解,分割为许许多多的家庭工业。随着我们开始上网,并传输越来越多的比特和越来越少的原子,拥有印刷厂将不再是什么了不起的事情。甚至在世界各地都派有常驻记者也不再那么重要,因为才华横溢的自由撰稿人已经发现,通过电子网络,他们可以直达你家。 3.

异端的勇气

他家世显赫,又是顶级名校毕业,却没有像自己的哥哥那样从政,而是选择了在当时看起来有点”女子气“且无人问津的计算机交互研究。

在书的最后,他是这样说的,21岁时,他感到自己已经了解了世界。虽然事实并非如此,但这种想法却极大地帮助他竖立起了信心,使他能无视他人的批评。

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