魔法少女小圆 griefsyndrome忧郁综合症 游戏攻略

时间:2024.5.13

一款2D横版动作游戏,并且可以1~3人进行联机游戏,从先行放出的截图可以看出,背景的绘制及风格完全忠实于原作,而且5名主人公及魔女和她的手下们的描绘也十分出色,该游戏是由日本知名的同人游戏创作组织黄昏边境推出的超人气动画同人游戏。

一、按键操作

确认:z

上:↑

下:↓

左:←

右:→

攻击:z

强攻:x

跳跃:c

魔法:a

自杀:按住b,再按两下q

暂停:q

注:以下操作符号之间没有“+”号就是同时按,有“+”号先按“+”号后面的再按“+”号前面的,可在游戏文件安装目录里面找到“ConfigTool”软件进行修改多人,可2P,也可3P。

二、人物介绍

鹿目圆

(又称圆神、粉毛)

血量中等,无近身攻击,远程辅助角色,魔力值是五个角色中最高的。

按住z不放【蓄力】:多个小剑箭【前方】(只能一个怪一个怪打)(攻击力比较弱,推怪有用)

按住x不放【蓄力】:强射【前方】(攻击力很强,能无限穿透,有时可一箭清屏,推怪有用)

↑+z:往上射【斜上】(45度)(长按z可蓄力)

↓+z:往下射【斜下】(45度)

c:一跳

c+z或x:跳上空中攻击

c+c:双段跳,但是双段后要掉到地上之后才能在跳,也就是最多双段跳,在电视机魔女那关的木马悬崖要小心使用跳

c+x【或c+c+x】:悬空蓄力,可停在空中,同样的之前的↑+z,↓+z都可悬空蓄力 A键:箭雨【从圆神站着的地方往上射一支箭,然后从箭射上去的地方掉下无数支箭下来,像下雨一样】,圆神的大招是所有人物中最给力的。第一关打蝴蝶和白鸟使魔时很有用,级数越高可连续使用次数越多,趁敌人都被砸到地面时跑到屏边一招强射箭清屏。【剑雨消耗的是魔力,不是生命力,但是在血槽蓝色的情况下收到攻击,蓝色血槽部分会变为红色,也就是减少生命力。

提示:鹿目圆有非常多招都很硬直,推怪效果好,攻击力很强,但是对付电视机魔女和影子魔女会很吃力

个人使用特技:

站墙角:以站在屏幕最左边为例,先向身后【及左边】发z,然后马上按→转身,长按x,一发之后同时按cx,同时,不是先后,原地三连发,站墙角的标准是小圆攻击的时候只在屏幕边露出小半张脸,这个可以打到身后的东西,不用害怕偷袭了

巴麻美

(又称学姐、黄姐)

建议老手使用,血量一般,只是攻击范围小,且操作较难。(真·技术流)

z:单枪

z+z:单枪+单枪【好吧当我没说……】,攻击小,推怪有用,斜坡推怪性大法接下来解释

x+←或→:双枪【左右】

按住x不放【蓄力】:多枪齐发【前方】【跳起来可以悬空蓄力】

↓+x:扔缎带【往下】束缚系的,但攻击力不高

↑+x:双大炮【左上右上方向分别发射,头顶上打不到= =】(要注意角度) c+↓+c:踩人【无攻击力,一般是抑制行动用,对小型使魔有用】

A键:终曲(巨大手枪)【前方(有将近三分之二屏距离打不到,最好先试试)】(可长按A键连续攻击,对移动性强的BOSS不要用)很费魔,但是攻击性那叫一个给力啊,特别是打高周目的时候,建议先用左右枪推到一边之后在用终曲。

个人连技:

c+zzzzzzz……:学姐斜坡推怪大法,掉地上了在跳一次,新手要多加练习

1/2/3C:仅空中(地面使用2C即为C)斜向下高速运动,脚接触敌人则对敌人造成攻击等级为1的无伤害攻击并向上弹回一段距离,视为从地面跳起(即可再进行一次C),2C和3C的效果是一样的,3C只是为了方便LOOP的输入.三远里唯一有下踩招式的就是学姐了.打BOSS经常会用到的走位技.由于踩过一次后可以再次跳跃,使走位灵活了不少.打第一,二关BOSS更可以无限踩到屏幕顶端,进入BOSS攻击死角.另外也是学姐神行太保大法3X3C3C LOOP的重要组成技.另外值得一提的是,这招可以用来踩可用攻击打掉的飞行道具,比如第四关的小黑雾团,第五关的魔法球等.

3X3C3C LOOP

学姐的神行太保大法.联机你就知道这么走路比别的角色快多少了.在3X刚甩出头发时取消最佳.不仅用于赶路,当需要快速移动到版边出I时也需要它.个人认为除非特殊情况,这招应该是学姐的默认走路方式.

佐仓杏子

(又称红毛)

新手低周目推荐,高周目就是神奇技术流哩。血量一般。

z键:刺【前方】(按2下以上继续按下去会变成挥舞)

x+x:冲刺【前方】

按住x不放【蓄力】:超强冲刺【前方】

↑+x:上空连体翻刺

↓+x:下空连体翻刺【向下的攻击力比向上的高一点点】

c+c+↓+x:朝下刺(用←、→可控制方向)

←或→+x:左右来回扫荡

c+x:【 空中冲刺】

c+c:双重段跳

c+↓+c:踩人,无攻击力,可登高

A键:八方封魔阵【防御用,是卡怪的东西】当怪走到这个阵时会受到攻击,但是攻击力很小

心得:

一.【角色定位】

红毛和学姐一样是中高阶向角色,不过比学姐悲剧得多

因为红蓝两个近战在团队中都无法通过简单实用的操作来承担团队任务的一部分.

【DPS不及粉黄,攻击距离也受到限制】;

【辅助方面仅有一个A】,想保护远程DPS只能呆在她们身边护卫,想帮助DPS聚怪又得冲向前线,自己的安全得不到保障.

综合起来看,红蓝两个近战在组队时相对三远并没有优势,主要还是用于联机的【中低周目娱乐】和【单机挑战】.

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红毛的特点如下:

1.较可观的攻击面 (除了2方向,其他方向都可以照顾到);

2.勉强够用的攻击距离但较大的招式【硬直】和招式【移动距离】;

3.【较弱】的自我保护能力和生命力

总之是个对确认要求比较高的机.

远程机还可以用道具赖着不接触怪,近战必须把握好【切入时机】,不能一味打防守战.

红毛由于攻击距离尚可,切入较蓝毛容易,但也需要比远程更【了解怪的行动规律】才能保证自己的生命安全.

二.【基本招式】

1.5Z:完全派生为8 HIT.

前2 HIT为普通的枪尖前戳;后6 HIT 为前方扇形的链枪连甩,每多按一次Z派生2 HIT. 攻击等级1,取消等级1(后6 HIT是以每2 HIT为一个取消点)

威力约为1.0 POW.

这招的位置比较微妙:这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力

【低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…】 并且5Z连挥并不是无缝的,有可能被小老鼠钻进来.

【建议使用方法】 Z一下贴身的小怪后用5X/6X/8X取消来保证X系攻击的发生.

电视机BOSS时可以考虑用5Z来清理单个的小飞机来避免误打到!电视.

总之相对来说还是使用得比较少的一招.

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2. 5X:蓄力技.前冲的突刺.1 HIT.

根据蓄力等级(无/一/二)冲刺距离不同,二段蓄力的冲刺距离接近一个屏幕.蓄力时会延续上个招式的运动惯性.攻击等级2/2/3,取消等级2,威力约为2.5/ 2.5/7.5 POW.

可以看出一段蓄力基本是废招..冲刺距离也没比不蓄力的远了多少..由于这招的前端攻击判定到受攻击判定的距离比小品客定点剪刀前端攻击判定到受攻击判定的距离短,正面对拼总是红毛倒下,因此第一关用起来还是比较【危险】,但也不是不能用.

二段蓄的【突进距离】和【伤害】都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位。

【比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.】 实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用。

另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到.

_____________________________________________________________ 3. 6X:向前移动并旋转长枪甩出.

2 HIT.第一HIT为枪杆HIT,自身位移较小;第二HIT为枪尖HIT,自身位移较大.空中出时会带着上一个招式的惯性.

第一HIT攻击等级1,无法取消,威力约为1.5 POW。第二HIT攻击等级3,取消等级3,威力越为3.0 POW.

第一HIT贴身有少许判定,但由于攻击等级为1,很难能有所作为.

第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的【前移】,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推,伤害也有限。

【一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.】地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到.

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4.7/8/9X:标准的对空升龙.

方向不同落地位置不同,在不希望自己有大位移的时候(比如打电视BOSS在下面的小平台上时)用8X

想边攻击边移动就用7/9X.1 HIT.攻击等级2,取消等级3,威力约为3.5 POW.

上方判定自然是非常大,而且本体的前后方也有少许判定.高周目若想对空中的怪DPS,

【尽量用2X打到地面】

不然会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.

但如果是为了【把空中的怪赶离地面以防被空陆夹击】,8X是不错的选择。

8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.

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5.1/2/3X(地面):倒V字跳跃后向下挥枪.

1 HIT.攻击等级3,取消等级3,威力越为4.0 POW.

方向键不同跳跃的方向和距离不同.2X主要用于攻击距自身至少1个身位的怪,1/3X的水平移动距离比2X大得多,并且跳起来的高度可以躲掉地面水平方向的攻击,用于【切入地面怪群】最合适不过.

此招的【对空判定比看起来的要大,可以打到很高,伤害也很可观】,对付空中敌人尽量用地面或空2X打下来慢慢解决,高周目可以节省时间.此招用得好的话,红毛的切入能力会提高好几个档次,务必熟练掌握.

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6.1/2/3X(空中):斜下方45度的突刺,接触地面后少许回弹.

1HIT.攻击等级3,取消等级3,威力约为4.5 POW.

【红毛最常用的DPS招】.由于刺中地面后会向上弹起,【可以躲过第三关第三面的漏电电视】.

第一关切忌高跳后2X冲进小品客群,会有很高概率被定点剪刀干掉.

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7.C:很平常的跳跃.取消等级4.和学姐一样,C和方向键按的顺序不同起跳的动作不同. _________________________________________________________________________

8. A:以自己为中心放出#字型结界.

每条线8个方块,每个方块1 HIT,攻击等级1,威力约为0.1 POW.

招式取消等级4.

【用于制造防护墙或震退的缓冲墙(防止怪震退过多)】

在最后一关BOSS时也可以用来【辅助输出】.

由于收招硬直比较大且方块的横向覆盖面并不很宽,放完后不一定能活着收招.

这里特别要提一下,在一个C的高度放A的话落地前都不能行动,放出的A基本照顾不到下落路线,下落时就是个无任何防护的靶子. 所以除非确定安全,【尽量少在半空放A】

地面,低空和高空放A相对安全.

对精英怪的防护效果当然也不会很理想.

【中低周目时可以用来封锁一侧的怪,为清理另一侧的怪争取时间】.

攻击等级1的攻击造成的硬直真是短得可怜..

三.【常用COMBO】

红毛其实COMBO是次要的,重要的是要【能根据场上的形势选择招式,灵活运用招式的位移来走位】不必一定要形成COMBO.

下面只是列出个人比较喜欢用的几个,其他请自由发挥.

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1.2/3X(地面) LOOP:由于2X(地面)优秀的空中判定,这招用来【控制多层平台的怪】很好用.

注意根据怪的距离选用2/3,必要时用步行来走位.

这里为什么不推荐2X2C2C,一是难按,二是节省不了多少时间,三是很容易踩到脚下的怪.不如直接2X来得简单实在.

2.C8XXC(二段蓄力)1/2X:胡雅的招牌COMBO,【用来把地面的小品客弄得起跳然后下去慢慢收拾】..高周目来说这也是一个不错的解决办法,求稳可用,虽然偶是不怎么喜欢..

5X放出后用1/2X加速落地,根据情况选择方向.必要的时候也可以单纯用来做【安全转移】和【赶路】.

3.2X(空中)5X6X:2X(空中)弹起的高度是不变的,6X挥完第二HIT后刚好落地.

这里传播一下落地取消的COMBO思想.

这个游戏最效率和最有续航性的取消方式不是C取消,而是【落地取消】.

对FTG稍有了解的话就知道很多空中招式(普通技基本上都是)未收招时如果落地,会马上【结束硬直】并进入【地面状态】.

这个游戏也是一样的思想,先找可以落地取消的COMBO.

学姐的6XZC6X无硬直LOOP就是在这种指导思想下产生的.

这里要注意一点,就是5X造成过多HITSTOP时6X将只出一HIT就落地了,所以尽量5X一出就用6X取消.

4.2X(空中) LOOP:打BOSS和第二关大老鼠的输出方式.

有黑长直在场的话对小怪也可以这么输出.

希望大家用的时候不要【狂按】2X,练习一下一下按的目押能力对提高自己的基本素质有不小的帮助.

并且这招根据按的时机不同也可以微调位置,每次都最速按的话会前进,延迟按会后退. 比如打第一关BOSS时要尽量枪尖命中BOSS,使在BOSS移动时有足够的时间回避,避免被踩,如果第一次2X的位置有点靠近BOSS,可以通过让后面的2X每次都稍微延迟一点出来退到比较理想的点.

你也许会问为什么要这么麻烦,第一下位置不好的话马上落地再选好点的位置不就行了么.

当然那样是可以的,而且说不定比偶的方法更快,但偶是想传达一个思想,就是不要放过平常能锻炼自己的机会,虽然是很小的一点,对自己的技术要求高一些肯定会有助于提高自己的基本素质.

5.6X2XC LOOP:这也是落地取消思想的产物,可以看到6X后硬直马上消失了. 如果你认真看了前面的内容,应该可以解释得了吧.

注意6X和学姐6X的第一HIT一样,HITSTOP会对取消产生比较大的影响,【不能一直按一个节奏取消】.

6.C2X2XC LOOP:胡雅弄的红毛【赶路】模式.

C到最高点后2X,然后用2XC最速取消,会不弹起直接落地.嘛..

这样走路能快多少偶没有测试过,看起来是略微快了一些,有兴趣的可以去试试.

COMBO例就举这些,剩下的请自行研究.

四.【流程攻略】

近战不能像远程那样一发控全场,对付小怪时,周目不是太高的情况下采取【各个击破】是不错的选择.

【尽量先消灭一边再来对付另一边(或者先消灭地面再对付空中)】.

红毛的A可以一定程度上胜任这个任务.周目高到一定程度后(200以上),怪的HP上去了,来不及集中清理,导致场内怪数量大大增加,难度提高了好几个档次.

这次我们来看看101周目,200周目个人也在挑战中,第一关停版的空中地面夹击已经让偶颇感棘手了..

1.【第一关】

第一版优先消灭扔剪刀的小品客.第一次停版右边会有个小品客在右版外阴人,要么别靠近右版边,要么顶着右版边6X把它打出来.三层台可以用地面2/3X解决,三个台上的怪都打得到.

注意调整好位置不要让2X的身后判定打到怪,那样怪会往左震退,不利于继续HOLD. 由于没有人拖版,把怪一直往右打很容易引出停版的怪,【如果想解决完路上的怪再引停版,最好把怪往左打】.

最后一次停版小品客出现的位置比较靠外,不用担心刷出的怪会躲在版外用剪刀阴.你. 不过自己打进版边的自己注意收拾..基本还是站在大品客下面打比较安全.

第二版的铃铛十分烦人..楼梯上可以一路2/3X过去,101周目怪的HP还是可以接受的,更高周目建议直接跑路,这个地形实在是很不利..停版建议优先消灭铃铛,品客接近的时候6X击退到另一个版边,必要时用A取消,为消灭铃铛争取时间.

第三版的白幽灵用3X解决.101周目打到这里一个3X已经能够秒掉白幽灵了.停版也是先解决一端的小品客再对付另一端的.这里可以用6X2XC两个方向轮流甩保证安全,等怪出完了再解决.注意第一次停版的小品客刷得比较靠里,小心被**OSS可以用【一直踩】BOSS不下来,在BOSS头顶【不停Z】的方法,【相对安全】.

偶倾向于地面立回,空中2X*N输出,地面3X走位.尽量绕到BOSS背后,可以无视BOSS部分地面攻击.BOSS攻击动作结束后最好不要贪,很可能被BOSS的移动踩到,包括BOSS放完白幽灵时也是可能会移动的,不要站在BOSS身上输出.101周目到这里已经能一个2X(地面)或2X(空中)秒掉小品客了,小品客靠近时优先招呼小品客.

2.【第二关】

小老鼠没有快速对空的招,空中和地面的2X都相对安全.能用5X二段蓄力的时候尽量用,扫过去就是秒杀,可以节省很多时间.

大老鼠场景可以一出来后往左跳并滞空,这样右边的大老鼠就不会刷出来,轻松很多. 蛋糕场景红毛可以不用跑过去,毕竟红毛对的单体输出能力还是很强的,不像学姐一个6X就会把怪打得到处飞.

BOSS最好采取里回策略,可以选择在【平台】上打,也可以在地面.BOSS倒V字跳和普通移动时尾部是没有判定的,短咬的准备动作时BOSS头部所在的位置在咬发生后也是安全的,发生时【腿部的前半端】有判定,但尾巴部分仍然没有判定.多多利用这几点很容易就过了.难得这个BOSS近战打起来更容易..

3.【第三关】

这关A比较有用,用于【封锁大小飞机】来给清理另一侧的小飞机【争取时间】再合适不过.

第二面停版可以在快到停版时A一个封住左边小飞机的来路,小飞机刚出来时3X解决右侧(101可以一发解决),这时左侧的小飞机还在硬直中,可以来得及回来解决左侧.高周目3X秒不掉就比较坑了,还是无法避免飞机满天飞的状况..打停版的大飞机可以考虑用A挡住旁边,便于空中2X*N连续输出.

BOSS最好【封印空中2X】,多利用8X收招快的特点连续空中8X来调整位置(一般是躲漏电电视和落到打不到!电视的位置进行对BOSS的输出),【A最好放到版边】,防止版外小飞机突入和打到!电视.当四个电视都没随机到!电视时可以多用8XA来输出,滞空和封锁小飞机【但不要在电视快重新随机的时候A】红毛的X系招式位移大,范围广,每一下都要看清形势再出,按出去就收不回了.好在BOSS的HP不是非常多.

4.【第四关】

这关道中没什么问题,地面2X,空中2X,8X,A基本能解决.

打离自己4个身位的怪群用1/3X,在怪群下面用8X/2X,转移阵地用8XC2X.

BOSS注意清理小怪,一般空中2X*N打BOSS时看到小怪在旁边就8X,地面2X照顾一下就好了.

5.【第五关】

由于法师会瞬移,地面2X和8X效果差不多.

注意停版时定期出贯通炮的法师.近战如果没在附近肯定是打不掉的,这时候注意8X/空中2X/A来改变或保留自己的高度避免被穿.

第三版的第一次停版,近战建议在刷出第二波后去最上面,上面是一个完整的平台,打起来比较方便.但要注意右侧的贯通炮,站在平台上会被打.

第三版的停版都异常混乱,建议清理第一波时注意看下残怪数,觉得差不多再杀一两个就会刷第二波时多放几个A再继续清理,可以帮助牵制刚刷出来的第二波.这里更忌讳中空放A,落下来肯定挨打.最后一次停版可以选择中间的平台稍微跳起来一点放A比较安全.

BOSS用说么,弱到.一般4回合可过,别贪就行..

五.【经验技巧】

说实话偶红毛的实用技巧也没发现多少,大多靠临场发挥.红毛本身也是要处理很多突发情况

的机,这种能力是建立在对敌人攻击模式和关卡地形的深刻理解之上的.

视频在http://www.acfun.tv/v/ac268574/ .欢迎围观.

如果能通101,说明你已经基本具备了联机不拖队友后腿的能力了.在联机模式下挑战更高周目吧.

- END

美树沙耶加

(又称蓝毛)

新手专用角色,血厚,恢复很快,攻击不高,大招消耗少,很适合新手练手的角色,近攻角色

z+z:连续快斩【前方】

z+z+z+z+z+z:六连斩【最后一下为重击,同时会硬直,可用C键取消硬直,衍生招式为z+z+z+z+z+z+c+z+z+z+z+z+z+c(无限)】

按住x不放【蓄气】:冲刺一小段距离【前方】

↑←/→+z:往左上/右上斩

↓+←/→+z:往左下/右下斩

←+z :【小步往左快斩】

→+z :【小步往右快斩】

↑+x【x2】:二段上跳斩【斜上】

↓+x:低空斩刺【从上刺下来】

←+x:往左强击【推怪用,会硬直】

→+x:往右强击【同上】

c+c:双重段跳

←+c:往左跳

→+c:往右跳

↓+c+c:踩人【偏斜】无攻击力,可登高

A键+x:突进后快速刺向前方

A键:突进【人物前方,对敌人无伤害,自身受到伤害减小,技能不会被打断】

晓美焰

(好像又叫黑直长··· ···疯哩)

血薄甲薄,完全技术流打法,各种全面攻击,必杀时间停止躲避伤害

z+z:连续手枪射击【前方】

按住x不放:小机关枪扫射

c+x【或c+c+x】大机关枪 ↑+x:红光带烟雾大炮【迫击炮】

↓+x:红光带烟雾炸弹【上往下扔,手榴弹】

↑【按住不放】+c+x+x:红光带烟雾炸弹配合上扔手榴弹,c+x可无限循环 同样的火箭筒+上/下抛手雷都可以无限循环,至于手法= =多练习就会了,摁多了手会抽的

←+x:火箭筒【左】

→+x:火箭筒【右】

c+c:双重段跳

←+c:往左跳

→+c:往右跳

A键:时间暂停(躲避伤害用,同时可以给予伤害反击)时停时可多发迫击炮加上抛手雷,然后就有一打的迫击炮和手雷,打怪轻松过~

注:第二关夏洛克魔女哪里不要用手枪打老鼠使魔,一用手枪老鼠就扑,坑队友= =(不推荐用火箭筒,因为火箭筒会飞高,太远了就打不到老鼠···)

3连RPG:按住水平方向键,然后重跳重跳重···

轰炸机:一直按↑,然后不停的重攻击 跳 重攻击 跳···

麻花版晓美焰

切换方法:光标停在原版晓美焰上时摁↑

这丫就是在坑妹啊,攻击力下去了,炸弹还可以炸自己人……但是用得好的话还是很不错的

人物属性:

初始Soul:17460点

成长:102点/级

初始VIT(HP):88点 成长:4点/级

初始Pow(Power):10点 成长:1点/级

z:高尔夫球杆,攻击力各种弱啊,主要用来打飞炸弹……打飞的炸弹如果碰到怪也会爆炸的···所以方便用来秒怪。

z+↑:球杆往上挥,可以把炸弹扔的远一点,并且方便攻击斜上方的怪然后同上··· x:手枪;攻击力也不强,常用推怪或引爆炸弹,长摁可蓄力,这里要说明的是c+x不可以停在空中,会自己往下掉的……

x+←/→:散弹枪,攻击力不强,可用于推怪和引爆炸弹

↑+x:往前抛炸弹【人也往前一点

↓+x:人退后放炸弹 c:跳,可双段

关于炸弹,类似于定时炸弹一样的,不是扔到人就自己爆的,要等一会会,大概几秒样子,走的太近对自己以及队友都有伤害,离大约三人的距离就没事了

A:时停,也就一会会,我经常在时停的时候扔炸弹,然后用枪引爆

个人连技:

麻花推怪大法:←/→x+cx,这个我也没怎么学会= =但是看见过大神使用,手法熟练后推怪效果很不错

麻花墙角大礼包:人站墙角,先扔两到三个向下的炸弹,然后马上时停,连续扔四到五个,在时停结束的一瞬间用高尔夫球棒打出去,这个要小心使用,不然会炸到自己= =

高尔夫球杆可打飞炸弹,碰到怪物即可爆炸;散弹枪打到炸弹也可使炸弹立刻爆炸。黑麻花炸弹是最强的,但是有引爆延迟,所以有必要的话可以用以上方法使其快速爆炸。

黑麻花可以看做是挑战自己技巧的一个角色……因为其炸弹会伤到自己人和操作的不便性而向来是高手的专利,如果你是新手还是规规矩矩的玩红蓝去吧。

丘比

出现条件

丘比出现条件1:多P操作

丘比出现条件2:选择人物时,人物已经死到P数以下 例如3P那么就应该剩两个以下可用人物

丘比出现条件3:当可用人物已经选完后,剩下的P再选择已死角色即可出现丘比

技能

血量:1点(摸摸就挂,可无限复活)(_(:3队友的任何招数只要在攻击判定范围内都能弄死)

弱攻击(z):转头卖萌

强攻击(x):尾巴呈问号样卖萌

绝招(a):在地上滚动卖萌

作用:吸怪/挡路(没有攻击力,可以让队友踩用来躲人鱼的跳动轮子,还能自己打死...)

三、关卡攻略

每周目魔女和使魔的攻击力都不同,周目越高攻击力越大,当超过二十周目的时候品客叔叔的剪刀都可以秒杀你了= =

蔷薇魔女

Gertrud

这里用谁打都可以,比较简单(推荐学姐和圆神,蓝毛,怪也很多种,练技术首选几乎是不用躲这货的,特别好打)

魔女使用以下①③技能之前会有一个身体向后仰的动作,注意看动作躲避

1.各种俯冲。低下来咬人或撞人。机灵点就可以躲开了。需要时间适应练习【跳起来就可以不受伤害】

2.召唤使魔。有小幽灵使魔和光头使魔,大多数boss都会的绝招,注意的是召唤出来的小幽灵使魔过一会儿会形成荆刺林,然后赶快打散荆刺逃跑吧。(不跑魔女会飞到屏幕外然后直接降落在你一开始站的位置)红黄蓝可以一直跳在蔷薇身上。

3.巨大剪刀加荆棘(怪不得叫蔷薇魔女呢),都有攻击判定,需要快速跑开,或者站在这货后面。这家伙反应超慢的。。走远一点就可以躲开了。。。

4.这里注意了,魔女行走的时候脚是有攻击判定的,一扣就是40多。。。

使魔:

品客叔叔(anthony):传说中的品客叔....有大有小,主要攻击是剪刀,有飞镖剪刀和伸缩剪,大的要花时间,然后极弱了= =扣血有大有小,伸缩剪扣血多注意(近战角色尽量小心)

幽灵使魔(Adelbert[小]白色)【全是自己起的。看懂就行了】在凝聚成刺之前打开,刺的减血极少,但影响行动比较麻烦(刺能打散)【杏子的上翻速度一点甚至可以秒杀一排...还有黑长直的技术流...就是↑+x配上c+↑+x行动】

恶心的蝴蝶使魔(Adelbert):发声时会连击,攻击力较少,发声时不要攻击,最外层没有攻击判定,有击退效果,越靠中间伤害越大但是基本不超过10,一般会连续被攻击。除了发声还会撞人,这个扣血就比较多了撞人时会停下几秒然后冲下。早早滴打死就OK。

这关算比较简单,嗯,只要远远跑和会跳就可以了,注意的是当魔女向你走【走?好像是跳吧】来的时候,一定要快跑,如果你在屏幕最边远的话就赶紧躲到魔女身后吧,往魔女身后二段跳什么的...【魔女在屏边的话就边往魔女面前二段跳尽量离远...】

此关的“自杀墓园”,就在第二个场景两个楼梯的交叉处,可以按c+↓走下面的楼梯,一直往下走,就可以自杀了

零食魔女

Charlotte

夏洛特变身之前极弱,不会攻击,外壳死后会变身,然后是变身后的攻击。夏洛特扭来扭去的时候只要站在她后面打就好了。(个人推荐:除了学姐之外都能用,高周末红蓝近战慎用,不推荐使用z,应为会反扑。嗯哪,但是如果在z后马上练x的话,就没有了。)

夏洛特退出屏幕后会从上面张嘴下来咬你(TV里学姐就是那样挂的,在这里为学姐默哀),然后抬起头盯着屏幕上面吧,看到一个头后快点跑就可以了。

1.召唤使魔。老鼠一样的使魔,仔细看超级恶心的。。

2.咬人。方式各种,比如连续咬,夏洛特锁定目标后会顺着目标的角度攻击,这时如果你在上面,跳到下面就行,要是在下面,就跳到上面。然后到处跑跑,咬人之前会往后退,并吐出蓝色的舌头,这时候要往前跑啊,因为咬完以后她的尾巴会有一个反弹的。

(另外变身后的跳跃挤压、俯冲啃咬都很恶心,但是小心看蓄力动作和屏幕上方的头部都能够躲开,咬人前会有声音提示,运气好【好?】的话可以见识到夏洛特的三连咬。)

本关使魔【Pyotr】:只有小老鼠和大老鼠,大老鼠耐力和攻击都强点,主要攻击就是撞人了。。

学姐就是在这里死的,本关学姐小心使用=U=。如果一定要用的话建议不要用终曲(虽然终曲扣血多...但是这还不如杏子酱的x+↓多几下好呢...),一次终曲血槽90%变蓝,一旦被打到基本上就会挂一次。并且用终曲会导致位移,这个时候魔女飞上蓝天给你来一个伏面拥抱就挂啦。除非你能保证你可以完全逃过攻击···

切记最好躲在BOSS后面,减血会少。。还有就是在实在躲不到BOSS后面就快跑吧。。

附:夏洛特路线图

粉门—粉门

到药瓶世界【不练级的直接跑】【←注意中途会有老鼠从屏幕两边跳出来撞人,扣血大,跳之前会吱一声,一共两次,第一次听见吱声后按C键跳起然后按←键向左位移即可躲过,第二次跳起后按→键向右位移】

粉门—蓝门—粉门(如果练级而且不想打大老鼠就是蓝粉循环)

到被粘了补丁的小路【不练级直接跑+1】【↑同药瓶世界】

到甜甜圈世界(不练级的直接跑,绝对省时间)(←跑的时候长点心儿,最高一级甜甜圈后随时会有老鼠跳出来飞撞) 下面的不废话了~

乃们实验一下吧~

此关的“自杀墓园”,在第一个场景,打完使魔后不要进门,一直往前走,会遇到一个很大很高黑白的东西,用沙耶香可以连按x+↑,x+↑,c,x+↑,→,就能上去,再一直往前走,场景都是黑白两色组成的,前面有一个自杀的悬崖,跳下去会死

用杏子,可以按c,x+↑,c,x+↑

用学姐(之前先要等级练高点),可以按←,c+c,a(魔法)一直按,直到到了最高处,然后按→

走门顺序

就是给新手一个提醒,没啥特别的。第一个门只有粉门。

1)最快方法:粉→粉→药瓶区→粉→大老鼠那里蓝→粉→烛光区→蛋糕房→boss房(近程适宜)

2)Or:蓝→蓝→药瓶区→粉→大老鼠那里蓝→粉→烛光区→蛋糕房→boss房(远程适宜)

3)赚分&级:粉蓝粉蓝不停交替。可以多杀怪,多赚分和级,但是很耗时间。(不推荐)

4)药瓶区、烛光区、蛋糕房的使魔最好不要去打,浪费时间还容易受伤。

电视魔女

Elly(Kirsten)

【吐槽:传说中的电视机,声音听了实在吃不消】

主要没什么攻击,就是前几个场景太坑了。同样有4个场景,第一个还好,第二个场景有悬崖,掉下去会挂,第三个场景几乎全是会放电的电视机,三人不好控制,不推荐三人。推荐红蓝组合近攻。(编辑组温馨提示:操作不好的玩家就不要用学姐和黑长直了,本人用过粉圆,低周目过的很勉强)

攻击方式:

1.分身。中间有一个小女孩的是本体,没有攻击力,攻击分身无效。

2.召唤使魔。召唤大大小小的天使使魔。

3.各种放电。有四面交叉型,有蓝球型....带感叹号的电视打了会有电的......踩了也会有.......

提示:本关boss场景虽然只有几个地方站,不过这里是循环的,掉下去不会摔死的。

使魔:

天使使魔【Daniyyel】:有大有小,有些大的会拿电视机砸你,这个扣血多,还有放电的电视机,扣血一般,然后就是坑人的撞人推人,扣血多,有时会被推下悬崖,蓝毛和杏子还可以用c+x刺上来,(因为突刺技多,这里作用大。)(注:第二个场景其实并不一定要用沙耶加和杏子才能过,只要好好练多几次,一定能跳过去的。)有加大化版本。

第二场景建议先一直往前,不能再往前时就会来一大批天使使魔。这样打省事。注意随时都有可能来一个拿电视机砸你的使魔,因此不要老待在一个地方。(用圆神的注意了,因为圆神容易硬直)

第三场景中为了不踩在有电的电视机上,可以空中蓄气。(但也要小心使魔来撞人。当然像杏子沙耶加那样空中蓄气还会下落的就尽量跳吧……对于空中蓄力用小圆比较好,小圆c+x放完箭还要在空中待一会儿……)(这个掌握好节奏很简单的,会放电的大号天使使魔可以杀掉)

然后本关boss蛮好打的,就是场景坑啊。选一个人的话推荐杏子或圆神。(当然等级也不要差太多)。

(这里我就要说一下,箱子魔女分身中攻击人偶形象的产生人偶,也就是天使使魔,攻击闪电形象的会让那个箱子放电,回转扫射攻击,攻击红色感叹号的,会产生电球,缓慢移动,阻碍移动和攻击,只有攻击蓝色人影背影(最开始的那个)的才会扣血,圆神的大招也要看着放才好.....技术不熟比如前五周目就别用黑长直了,这里还是用杏子最好,MP不足要被虐死的,杏子的魔法这关终于不用当鸡肋了)

这关推荐用杏子,杏子魔法可以挡使魔的飞撞(但是挡不了大号使魔扔的电视机) 粉打怪攻略:1·站在墙角2·放大招清空3·转身用X蓄力攻击清身后4·转身面对众天使一直X就好了,因为天使只能直线攻击5·如果头顶有扔大电视的可以放大招。

另外说一下,第二个场景中有一个大坑,用杏子的话可以x蓄力冲过去,或者c+x+→,用沙耶香和杏子一样,用麻美可以c+x+→,多按几次,用小焰先跳起来,再按←,用←x(x2),用小圆有些难,可以走到坑的边缘然后跳,再蓄力维持一下状态,再跳

影之魔女

Elsa Maria

共4个场景,本关以剪影方式出现,所以感觉每个场景都差不多。

魔女攻击方式及需要注意:

1.树杈。新手要看仔细了,一级人物一旦碰到秒杀,血卡尺卡尺就没了。这个很好分辨,之前会有一小段树杈,魔女出来的出后要去靠近,才方便躲。还要注意魔女出这招的时候不要急着攻击,要攻击也要反着攻击(比如树杈在左边你就站在右边打)否则一不小心就陷进去了。还要注意使魔,免得它把你“推”到树枝那= =

2.鬼手。(每只鬼手攻击差不多都是一次性的,所以她出这招时你要抓紧打)鬼手主要分三种,扣血多:

(1.)离得很远或者在屏幕最左最右时,只有两三只鬼手,他会预估你跳跃的方向。好躲。(跑到魔女的剪影里...)

(2.)有规律的鬼手。这个会像千手观音一样,从上到下或从左到右像周围散开,攻击你的很少,注意看好

(3.)乱七八糟的反弹鬼手。不要离得很近,这个特别伤脑筋,不好躲,会到处反弹,没有规律的,只能被打倒TAT、【其实离魔女远一点技术好的就可以躲过去,角度差越大越好躲】【←建议魔女刚放技能时站在离魔女稍微近一点的位置,鬼手反弹过来时朝着远离魔女的方向跑,实在躲不开了就按c跳跳看吧,估计成功性不大】

3.分身。到处跑而已,其实只要一直在地上跑就好了

使魔(统称【Sebastian's】):

1、兔耳使魔,这种使魔会用头撞你……是最初始的使魔

2、蛇之使魔,这种是会喷出黑气,虽然不多但是还是要躲一下。有加大化版本。

3、龙之使魔,这种小的会撞人,大的喷黑气,还连续喷。他喷的时候躲在他背后或者可以攻击抵掉的

(三种,蛇兔龙,蛇会吐黑球,兔会撞击,龙会啃咬,大龙会吐息)【个人认为必先杀大号龙使魔,他是危险使魔!!!】

本关使魔必须打头,否则无效(头部是伤害判定区)

本关最好有蓝毛或红毛中的一个,最好用红毛的空翻。你不想选也可以,只不过要费劲了。(个人推荐是红蓝,黑长直也可以,但是粉黄最好不要用)

(↑并非必要,但是没有近战不容易准确伤害)

魔女之夜

Walpurgis Night

【也就是魔女之夜..出场方式很特别...】

同4个场景。

攻击方式:

1.喷火。扣血极极大,要离得远。【建议在那几个踏板上来回躲】【火焰扫过去之后不要继续待在原来的踏板上,极有可能来回扫两三趟】

2.六个方向的黑色激光。该死,到处放,这个可以打掉的(打掉风险还是太大,最好还是躲吧),但是碰到了扣血也多【其实站在六面放激光的中间位置和没有激光的位置就好了】【激光发出来之前有一个给你躲藏的时间大约两三秒钟,这个时间激光柱较细,碰到也不掉血,尽量利用来躲避吧!】

3.召唤使魔。召唤拿着魔棒的使魔【长袖子的会掉下去】

4.无敌状态。魔女之夜过段时间就会开启无敌状态(右上角的血条由绿变黑)此时攻击不会扣血,这时,可踩人角色(红黄蓝)不能踩在魔女身上,那就一定要小心躲了= =【传说中的正立..据说在二周目经常出没...】

5.大楼。最好早点解决掉boss,不然这招发的时候就难了,攻击力是TMD大,可以先躲到最右边和最左边,听到震动赶快往另一边跑。【大楼掉下来的时候一般是在血条减少到百分之30的时候,这时要小心,我玩的时候突然出现楼吓的我那叫一个心惊肉跳】【_(:3不开挂的话简直就是秒杀技能】

6落石。不同大小的石头和钢筋缓慢落下,有时好躲,碰到连在一起的就只好任命了=A=攻击力大大小小。。

使魔【Her Minions】:

1.拿着魔棒的小魔法少女使魔:会放圆形【有半追踪能力,可以打掉】、条形激光,条形攻击高。还会在地上滚来滚去...有时也会撞你【这个扣血多】基本没什么攻击力。

2.长袖使魔:会撞人,还跟我拳打脚T 。。耐力高,比小魔女使魔难打多了【最坑爹的是和小夏的老鼠一样两边扑过来....】,别让她离你太近否则你会被虐的。【太坑爹】有时候会突然跳上去然后俯冲下来踹人,【扣血极大】←惹不起躲得起

3.拿着棒棒糖的使魔都会变来变去,到处瞬移。【←攻击能力和拿着魔棒的一样啦】 提示:此关BOSS战落脚点不太多,但是并非循环,跳下去会重生,但灵魂宝石容易黑。(等灵魂宝石全黑你就死了,累啊)魔女之夜唯一的优点就是体积大,boss关出现的使魔较少,没有开启无敌状态时很好打。但开启无敌时就要小心躲了。

打完这关就升周目了。

低周目推荐粉红联机,前三个场景红毛血战,粉圆找个制高点放大招。BOSS战粉圆不停大招,红毛帮忙清除冒出来的使魔

如果你是新手:推荐红蓝,红毛攻击高,蓝毛血厚,二者操作均简单。

操作很好的话可以用学姐,学姐招厉害需要操作。

如果你不经常被某些怪物K到,可以用黑长直和圆神。【攻击力高什么的,果然还是要大触玩】

人鱼魔女

Oktavia von Seckendorff

隐藏关

美树沙耶加在魔女之夜(第五关)之前的关挂掉会触发隐藏关卡。

虽然有人说这一关出现之后就不得不打,不过这是谣言,这一关完全可以跳过。

相当难打,初玩新手不推荐贸然尝试。各位新手,ok?

攻击力高,血厚,招数变态

剩下的四个角色都可以使用,建议两人(一近战一远攻)联机

【重剑砸地】人鱼用这招时手臂、剑身、地面都有攻击判定,个人认为是最麻烦的一招,强度几乎秒杀,对这招不存在完全免疫的角色。

魔女在把西洋剑高举的过程中有很大几率会位移(速度较快)

在魔女落剑过程中站在魔女面前并且离魔女距离不到半个魔女身长的角色必死无疑。

策略:1.远攻角色(粉黄黑)保持距离,最好是和人鱼保持在屏幕两端,听到“轰”的声音后双跳,浮空进行蓄力攻击

2.近战角色(红)在看到人鱼将一只手高高抬起,并且没有满天的轮子出现时停止攻击,站着不动(最好是站在人鱼的中后部分),等到人鱼第一次位移。如果人鱼向前位移,那就不用担心了;向人鱼身后走,听到“轰”一声果断双跳;如果人鱼向后位移,就保持原地不动,看她第二次位移的方向:向前位移的话,就向后移动并双跳;向后位移的话,就向前移动并单跳(注意是单跳,双跳会碰到剑身的)

3.圆神可以二段跳浮空x蓄力【必须在砸下来之前跳,否则必死无疑】

警告:远攻角色注意和待命攻击状态的人鱼保持距离,一旦拿剑的手出现在屏幕前方就要停止蓄力攻击,落地并参照策略2去做

【滚动轮子】人鱼做出举剑的动作后在人鱼的附近天空出现大片的轮子,待全部召唤完毕后人鱼剑砸地【此时剑有攻击判定,威力和重剑落地相同】所有轮子落地,然后分前后两个方向滚动。这招只有轮子处有攻击判定,比较好躲。

策略:1.远攻角色完全可以不予理会(除黑长直外),粉黄可以在空中蓄力免受滚轮的伤害。黑长直建议在空中浮空蓄力重攻击一段,快到轮子高度时用时间暂停跑到人鱼下方。

2.近战角色要跑到轮子掉落的攻击范围外(以3/4个屏幕为宜),然后滞空。

3.轮子的血量约为50,完全免疫的方法以粉圆的蓄力重攻击为佳,学姐的踢楼飞哪里和向上双炮、红毛的蓄力重攻击、黑长直的机关枪扫射和三连火箭弹也可以消灭轮子。

警告:处在屏幕边缘,并且人鱼移动到一半屏幕处放这招,那么恭喜你要去见马克思了,这样无解。所以要保持和人鱼的距离。【有一个很不靠谱的解决方案:轮子掉下来的一瞬间红毛上挑(成功率低)】

【跳动轮子】人鱼两手做出“给我抱抱”的动作,然后人鱼略后方从天而降四个轮子,会跳动,并且跳跃的最高高度略大于角色二连跳的高度。这招同样只有轮子处有攻击判定,一开始咱也觉得非常棘手,实际上比重剑砸地那招容易躲(看咱的隐藏策略)。

策略:1.远攻类角色从天上下来,跑到稍前一点的地面,等待轮子出现,然后从跳跃的轮子下跑过去,不要怕,空隙挺大的。

2.近战角色同上。杏子可以放A来降低躲避难度。

3.用圆神可以二段跳浮空x蓄力,看准四个轮子在一条水平线上时释放【见隐藏攻略2】

警告:刚好处在人鱼略后方的角色必死,等着见马克思去吧。

隐藏策略:1.可以踩怪跳的角色(红黄)用↓+C跳到人鱼身上,一定要跳得比轮子高,可以完全免疫伤害。

2.跳动轮子的血量同样是50左右,保持距离打掉这些轮子可以规避伤害,即使只打掉两个,难度也会大大降低。(建议学姐的踢楼或者粉圆的蓄力重攻击)

【轮子雨】人鱼退至背景,血条变黑(无法伤害人鱼),然后从天而降大量的轮子。这招挺棘手的,尤其对学姐躲避要靠运气【不是.....其实双炮完全可以无伤的.】【←个人认为双炮不能打到头顶下来的轮子】,其他三人可以完全免疫(看隐藏策略)。玩过雷电一类弹幕游戏的这招其实不太难。

策略:不说了,靠运气躲吧,尽量不要只占一处,多左右活动,并且向着前一秒大量掉轮子的方位移动。

警告:绝对不要浮空,这是自寻死路~!

隐藏策略:轮子的血量是1,所以只要摸一下轮子就会消失。【提问:一个轮子和一只丘比哪个皮更脆?答:应该是我们可爱的丘比吧】

圆神:第一个轮子出现在头顶就放A箭雨,快放完时再补一个A ,时间刚刚好到轮子雨时间结束。

杏子:连放三个A防护墙,只要不连续放,也可以完全免疫。【建议像圆神一样第一个出现就按A,接了两三个轮子时再放一个】【←第二个防护墙撑不住了的时候轮子雨还没放完就再来!】

黑长直:1.可以在感觉要撑不住的时候用时停,然后跑到安全区域继续躲。2.在轮子处于3/4屏幕的头顶时,用↑+X迫击炮可以轰掉上方的轮子,但连续来两个就完了。

学姐:听天由命吧,没有对正上方攻击的招数【_(:3所以不推荐学姐】【建议用↑+x轰掉上面下来的轮子,但是这招的攻击范围非常有限,从头顶下来的就没办法了】

四、通关结局

通关结局 (10种)

所有魔法少女生还 —— 【全员生还】结局 =

只有粉毛阵亡 —— 【粉圆大魔王】结局

只有红毛阵亡 ——【寂寞红毛】结局 =

只有粉焰生还 —— 【粉焰CP】结局 =

只有红蓝生还 —— 【红蓝CP】结局

只有蓝毛死亡 ——【红蓝拉面】结局

只有学姐阵亡 ——【便当学姐】结局

只有学姐生还 ——【寂寞学姐】结局 =

小圆和沙耶加死亡 ——【全员CP】结局

其余结局(如粉红阵亡、黄黑阵亡) —— 【黑长直轮回】结局

全成就 通一周目

不死通关(掉悬崖不算死)

看完所有结局

所有角色使用合计100次

粉圆使用100次

黑长直使用100次

学姐使用100次

蓝毛使用100次

红毛使用100次

每个角色都使用100次

灭1000使魔

灭10000使魔

灭100魔女

灭1000魔女

升到30级

升到99级

魔法使用100次

魔法使用1000次

连击100 =

连击500

配置要求

- 处理器: 350 MHz Intel Pentium II or similar

-操作系统: 98/ME/2000/XP (not compatible with NT)

- 内存: 64 MB RAM (128 MB for Win 2000/XP)

- 硬盘空间: 150 MB

- 显卡显存: 8 MB

- 支持DirectX version 8.1 (DX 9 included on game disc)

GRIEFSYNDROME公式汇总

开启周目:通关周目数的 平方+1

复活消耗SOUL:当前总VIT*30

受伤消耗SOUL:所损失VIT*20

复活消耗SOUL(蓝毛):当前总VIT*9

受伤消耗SOUL(蓝毛):所损失VIT*6

(该公式因为SOUL随时间的自动减少,会有很小的误差(自动减SOUL:1/S))

VIT成长:

黑(同眼镜):88+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)

X在当前级别<7段时X=4

X在7<=当前级别<14段时X=3

X在14<=当前级别<20段时X=2

X在20<=当前级别<99段时X=1

算法示例:当前级别为21级

VIT=88+5*4+7*3+6*2+2*1=142

红毛:95+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)

X在当前级别<7段时X=5

X在7<=当前级别<14段时X=4

X在14<=当前级别<20段时X=3

X在20<=当前级别<27段时X=2

X在27<=当前级别<99段时X=1

圆神:92+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)

X在当前级别<7段时X=4

X在7<=当前级别<14段时X=3

X在14<=当前级别<20段时X=2

X在20<=当前级别<99段时X=1

学姐:110+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)

X在当前级别<7段时X=5

X在7<=当前级别<14段时X=4

X在14<=当前级别<20段时X=3

X在20<=当前级别<27段时X=2

X在27<=当前级别<99段时X=1

蓝毛:138+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)

X在当前级别<7段时X=6

X在7<=当前级别<14段时X=5

X在14<=当前级别<20段时X=4

X在20<=当前级别<27段时X=3

X在27<=当前级别<34段时X=2

X在34<=当前级别<99段时X=1

人物伤害成长:设1级所造成的伤害为基础伤害(在一定范围浮动)

造成伤害=基础伤害*[(当前级别-1)*0.1+1]

即每升一级提高基础伤害的十分之一

(人物属性中的POW*0.1即为基础伤害应乘的系数)

SOUL成长:

黑(同眼镜):17460+(当前级别-1)*102

红:23742+(当前级别-1)*87

粉:28875+(当前级别-1)*128

黄:22278+(当前级别-1)*84

蓝:19935+(当前级别-1)*31

部分怪物血量计算(极少):

小品客:LAP<=1时 HP=30

1<LAP时 HP=39+(LAP-2)*2

蝴蝶:LAP<=1时 HP=34

1<LAP时 HP=39+(LAP-2)*2

白色小兽:LAP<=1时 HP=13

1<LAP时 HP=16+(LAP-2)*1

大品客:使用红毛计算力度(力度详见我过往的红毛帖子)

LAP<=1时 HP=44力度

1<LAP时 HP=70+(LAP-2)*1.5 力度

蔷薇魔女:由于数据过于蛋疼,暂未测出,待补坑.(测出的数据可能略有出入) 完测之时再发一次,,,,(鸣谢:LIANG51318 红色有角三倍速)

另外待测待补的还有鞭尸的分数公式什么的、怪物经验随LAP增长公式什么的...... 欢迎有时间有耐心的朋友来帮忙QAQ

顺便贴上血量测试参考数据(可能有较大误差) http://115.com/file/aqkv5tv2#

GSHP.xls

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