DOTA2对比LOL

时间:2024.5.14

画质评分,dota2:lol 5:4

和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。 画风评分:4:5

至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。

因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。 公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。

人设评分:4:5

配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。 但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。

上手难度和对老手的操作要求:

为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。

相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。

Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的弹道,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。 上手难度:2:5

虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。 而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。

至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。

操作难度:5:3

游戏环境

如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。

游戏环境:5:3

Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。

反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。

从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。

从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。

玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。

和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。

Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。

最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。

因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。

而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变

化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。

在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。

结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。

游戏性评分:dota2:lol 5:2

Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。

在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。

如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。

当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。

一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?


第二篇:MOBA品类或迎新格局:LOL、DotA2、SMITE三足鼎立


MOBA品类或迎新格局:LOL、DotA2、SMITE

三足鼎立

前几日,一个名为(从DotA到《英雄联盟》详解MOBA进化史)的视频在各大媒体疯传,该视频回顾了MOBA品类玩法的起源与进化,从《上古浩劫》到《魔兽争霸3》、《守护遗迹》,再到后来风靡各大校园的DotA,以及席卷全国

网吧的LOL,视频详细介绍了每个时期不同MOBA游戏的玩

法以及DotA、LOL等正当红游戏的特色,可谓是给许网游

网家上了一堂生动的MOBA知识普及课,视频中还提到了

MOBA行业未来的发展趋势,今天,笔者就要和大家分享的

依旧是品类未来的市场格局话题。

显然,MOBA品类在近些年可谓是大放异彩,除了LOL

不断刷新自己创下的在线神话,同时也迎来了国产MOBA

百花齐放的时代,从网易的《英雄三国》再到《梦三国》,从完美不惜重金招致麾下的DotA2再到近日掀起代理纷争

的SMITE,MOBA品类的话题又一次成为了媒体及玩家关注的焦点,伴随着电竞行业的快速复苏及各大竞技赛事的日渐成熟,MOBA品类在中国游戏市场的影响力将大幅度提

升,或将迎来该品类的巅峰时代。

尽管这两年年国内外推出的MOBA新游不在少数,但不论从品质还是人气上都能获得认可的依旧屈指可数,外媒福布斯在评测DotA2的时候,曾列举了两款成功的类DotA网游,除了腾讯的王牌大作LOL之外,另外一款就是之前

提到过的SMITE,这款游戏的全3DMOBA类游戏,视觉画面表现自然不用多说,比较值得关注的是它在保留了传统

MOBA玩法的情况下,更是创新的植入了FPS、格斗游戏中特有的动作元素及多种全新的PVP玩法,为MOBA游戏植入了其他传统品类的血液,在画面、玩法以及世界观等方面都可以说做到了前所未有的创新。

综上所述,如果SMITE进军中国的步伐近在咫尺,那么MOBA品类将迎来全新格局LOL、DotA2、SMITE三足鼎立

之势在所难免,在提升品类市场占有率的大环境前提下,

也会为该品类创造更多的细分市场空间;目前,LOL的运

营状况和市场表现显然不用笔者多说,DotA2也即将上市,至于SMITE,不论是开发商和玩家,当下所希望的应该是

挑选一个有实力的合作伙伴,尽快启动进军中国的步伐吧! (

前幾日,一個名為(從DotA到《英雄聯盟》詳解MOBA

進化史)的視頻在各大媒體瘋傳,該視頻回顧瞭MOBA品類

玩法的起源與進化,從《上古浩劫》到《魔獸爭霸3》、《守護遺跡》,再到後來風靡各大校園的DotA,以及席卷全國

網吧的LOL,視頻詳細介紹瞭每個時期不同MOBA遊戲的玩法以及DotA、LOL等正當紅遊戲的特色,可謂是給許網遊網傢上瞭一堂生動的MOBA知識普及課,視頻中還提到瞭

MOBA行業未來的發展趨勢,今天,筆者就要和大傢分享的依舊是品類未來的市場格局話題。

顯然,MOBA品類在近些年可謂是大放異彩,除瞭LOL

不斷刷新自己創下的在線神話,同時也迎來瞭國產MOBA

百花齊放的時代,從網易的《英雄三國》再到《夢三國》,從完美不惜重金招致麾下的DotA2再到近日掀起代理紛爭

的SMITE,MOBA品類的話題又一次成為瞭媒體及玩傢關註

的焦點,伴隨著電競行業的快速復蘇及各大競技賽事的日

漸成熟,MOBA品類在中國遊戲市場的影響力將大幅度提

升,或將迎來該品類的巔峰時代。

盡管這兩年年國內外推出的MOBA新遊不在少數,但不

論從品質還是人氣上都能獲得認可的依舊屈指可數,外媒福佈斯在評測DotA2的時候,曾列舉瞭兩款成功的類DotA網遊,除瞭騰訊的王牌大作LOL之外,另外一款就是之前提到過的SMITE,這款遊戲的全3DMOBA類遊戲,視覺畫面表現自然不用多說,比較值得關註的是它在保留瞭傳統

MOBA玩法的情況下,更是創新的植入瞭FPS、格鬥遊戲中特有的動作元素及多種全新的PVP玩法,為MOBA遊戲植入瞭其他傳統品類的血液,在畫面、玩法以及世界觀等方面

都可以說做到瞭前所未有的創新。

綜上所述,如果SMITE進軍中國的步伐近在咫尺,那

麼MOBA品類將迎來全新格局LOL、DotA2、SMITE三足鼎立

之勢在所難免,在提升品類市場占有率的大環境前提下,

也會為該品類創造更多的細分市場空間;目前,LOL的運

營狀況和市場表現顯然不用筆者多說,DotA2也即將上市,至於SMITE,不論是開發商和玩傢,當下所希望的應該是

挑選一個有實力的合作夥伴,盡快啟動進軍中國的步伐吧!

更多相关推荐:
对比评测报告模板

傲腾通信科技上海有限公司lt项目名称gt对比评测报告总体注以下提供的模板用于部门技术文档的建立其中用方括号括起来并以蓝色斜体样式使用说明显示的文本他们用于向作者提供指导在文档创建之后应该将其删除同时将样式修改为...

网站对比分析报告(张张先明)

前程无忧智联中华英才对比分析报告1发展潜力随着中国网民数量突破亿级大关互联网迈入一个新发展阶段一方面带来了互联网产业景气度的攀升同时也必将导致产业深层次结构的变化网络招聘等行业都面临着新一轮的巨大冲击回顾过去的...

调研报告对比分析

调研报告对比分析小组成员李偲淼冯捷孙惠萱学号1103410315H1034112011103410315我们组选择的两份调研报告分别为南京市广场街道调研报告和中国城市社区生活垃圾管理现状分析及发展方向报告由于第...

数据对比报告

安全促进数据对比报告安全社区建设工作委员会安全促进数据对比报告一工作场所20xx年全辖区未发生生产安全事故但小的伤害还是时有发生共发生伤害28起20xx年全辖区生产经营单位目前登记在册的只有17起二交通安全20...

关于子公司与分公司对比分析报告

子公司与分公司对比分析报告版权所有如合理使用请注明出处张志远摘要本报告从公司的法律制度涉诉风险投资限制设立方式股权结构管控方式业务权限财务管理税收成本等九个方面简要分析子公司分公司的差异之处本报告虽立足于实际操...

对比体检报告可发现疾病

随着体检的结束很多人都拿到了自己的体检报告单但很多人在看报告单时都只是看看自己有没有不合格的项目而已拿到体检报告后最好要与近三年来的体检报告进行对比通过对比能够直观地了解自己的此次健康检查与历年的有何不同又有哪...

6国内外技术情况对比报告

国内外技术情况对比报告鉴定材料6国内外技术情况对比报告1国内外技术情况对比报告2国内外技术情况对比报告由于煤矿井下救生舱对于保护遇险矿工具有重要意义国内外煤矿井下救生舱的研究持续不断相应的关键技术已经取得突破性...

钻机对比报告

旋挖钻在城市轨道桩基础施工中的应用熊成中铁十一局集团一公司武汉430030摘要结合武汉轨道交通一号线二期工程标段钻孔桩施工实践从性能工艺成本三个方面对旋挖钻机和回旋钻机两种成孔方法进行了深入的分析研究表明了旋挖...

广东某大型猪场饲养对比试验报告表

北京中科金澜生物技术研究所广东某大型猪场饲养对比试验报告表试验目的以极限方法验证并评估天然植物精油产品天然植物精油的功效材料和方法选取本批猪中的弱仔猪组成试验组在试验组的饲料中添加剂量为100克吨饲料的天然植物...

控台技术对比报告

时下主流进口电脑灯控台grandma60万hog330万avolite8万国产主流电脑灯控台雷鸟X200ma操作系统19万avolite珍珠操作系统15万Mahog操作系统在操作应用上都具备网络扩展功能ma在控...

中国与美国网站的对比分析报告

中国政府网站与美国政府网站的对比分析政府网站我们还有很长的路要走中国政府网站与美国政府网站的对比分析摘要:20世纪是人类历史上科学技术和信息信息技术得到了突飞猛进的世纪,计算机的发明应用让人类的发展步入了一个新…

CAN收发器—TJA1040与TJA1050对比报告

CAN收发器TJA1040与TJA1050对比报告1简介CAN总线它是一种多主方式的串行通讯总线基本设计规范要求有较高的位速率高抗干扰性而且能够检测出产生的任何错误信号传输距离达到10Km时仍然可提供高达5Kb...

对比报告(43篇)