教你2小时内你如何快速成为斗地主高手

时间:2024.5.2

教你2小时内你如何快速成为斗地主高手.txt43风帆,不挂在桅杆上,是一块无用的布;桅杆,不挂上风帆,是一根平常的柱;理想,不付诸行动是虚无缥缈的雾;行动,而没有理想,是徒走没有尽头的路。44成功的门往往虚掩着,只要你勇敢去推,它就会豁然洞开。教你如何快速成为斗地主高手玩家

我在玩一把游戏网斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高!

一、抓牌。

1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。

A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。

B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。

C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。

D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。

总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。

二。出牌。

这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。

1。拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。

如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。

2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。

3。如果你是农民。

则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,你的任务一般就是顶牌,地主想过什么就顶什么,出单顶K以上,对子也顶对K以上,然后出其他类型的牌,注意,出的时候一定不能从最小的出,比如顶了A或者2,地主不出,一定不能发一对3,至少要发一对9以上的,因为地主很可能对子能大牌,但是这小对子没过,所以不会大你牌。我经常打得地主就因为小对子没过了,一对2迟迟不出,导致农民用一对A或更小把牌走完。

A。如果你是地主顺家,则出什么顺过就行了。不能跳跃的出,上家知道顶的。如果你牌不好,需要下家出,那么一定不能把3或一对3出了,因为下家报单双的时候因为顶牌极有可能是4,或一对4。出牌的时候一定不要出地主能收回的牌或地主需要过的牌,地主过完牌就炸了,你就是有3个2都是废牌。这就要靠观察出的牌和手上的牌,猜测地主那些牌是大不了的。地主上家的农民发牌过来如果是需要的,一定要接牌,不要不懂音乐,记住他是顶地主牌的,一般是地主顺家充当出牌的角色。

B。如果你手上只剩一个小的3带一和一个AKQJ10,你先出什么?肯定是AKQJ10。当农民就不要怕地主炸,因为他即使炸了,他就少一个回牌的利器。还有一家农民可以斗他。要快速报单或报双,让另一家农民好送牌。

C。如果你只剩一个2,一个小王,一个小单,则必须先出2,这样地主出大王,则小王必大,如果地主不出大王,再发单,地主必须出小王,因为这种情况,往往地主过一个2,直接就下大王出完,就因为2没过,就要输。

D。如果地主出2,农民出小王,没有人出大王。怎么出?这时有2种情况。

1。地主无大王,想搞偷袭,等着你发对子呢,你出对子,地主上手出完,最后你一看,大王还在另一家农民手里。所以你必须继续出单。

2。地主有大王,但为什么不管小王呢?原因是手上对子打不大,或有小单没过,不能下大王。所以你还是应该出单。

总之,这种情况要继续出单,但是要注意的是,不能出10以下的单,而要出大点,逼地主撤大对子来应对。

E。保持牌型的重要性。

1。地主发顺子,你接了的话多单一张,或多单几张,接不接?如果另一家农民不接,自己牌又不是很顺,则必须接,否则很有可以被打春天。如果自己牌很顺,有一对2之类的,则不接,等地主其他牌来投你的牌。

2。地主出对子,一对K,另一家管不了,你自己有3个A,无一对2,撤3个A吗?如果还没出过3带一。则一定不能撤!往往地主就是对子能大牌,3带一收不回,逼你把3个A撤了,然后他就使劲出他的小3带了,你后悔都没地方去。

3。总之,不论你是地主还是农民,要时刻注意保持牌型,不能受敌人干扰,沉住气很重要。

F。判断炸弹的可能性和在谁手里。

1。2出了没人出王,一定是双王。(有些不会玩的手上有小王但是不管2,这种除外,我也搞不懂他的小王留着是想管大王还是当炸弹使,总之小王必须压2,这是他的唯一功能)。

2。地主剩5张牌时,他的2已经出完,多半是一对小对子和一个小单,这时要果断的炸掉,从中间的牌发起走,让另一家跑完或把3带或顺子出了报单双,地主则不敢炸,炸了多半也是输。

3。另一家农民直接出了大王后剩5张牌,继续发单,算出有断牌没看见出,则99%是个炸弹,你要是有炸弹,有几个出几个,出慢了就出不了拉。

4。如果你有炸弹,另一家报单或者双,如果能直接发给他就炸,如果中间隔了个地主,则不要轻易的炸。不然很可能是帮地主多赢点。

5。如果你有2个炸弹,比如双王加4个5,出到后面要先炸双王,再出一对2之类的,让农民以为你没炸了,扩大战果。逗外面的炸弹也是一种高手的技巧。

总结,有炸弹的时候要特别小心,把牌都算到位,确定外面没炸了,或自己能跑完,要果断的炸了,千万不能让地主一个顺子或板凳或飞机搞偷袭。该炸的时候要果断,不能炸的时候千万不能乱炸。

三。算牌。

1,牌一拿到马上看断那些牌。

2。10以上的牌,3。4。7。10 必须记出了几个。

3。多加练习,自然就算得准,算得好了。

现在先写了这么多,在线写肯定有暂时没想到的,后面我会补充,也欢迎大家帮我补充。 斗地主成为高手玩家,心态第一位,冷静,沉稳,千万不要因为偶尔抓了双王之类的底牌就冒险的乱抓,因为运气不会始终眷顾你一个人的。宁愿少赢也不能多输,切记。对了,我还有一招够绝的,地主出什么,我就出什么,一直出,比如地主发单,好,我上手后,一直出单,出对子就顶死,发对子就一直出对子,出单顶死,我就不信地主20张牌全是单,全是对。往往就会打得地主头都大了。纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

开始了。

第一章. 抓牌

要不要介绍一点做手脚的工夫呢?。。。既然大家强烈要求,那么我就说说吧。。吭。吭吭。。不过。。可惜我也不会啊,算了,今天就忍了。但是大家要注意,在某些场合下,得小心为妙。。。

第一章. 要牌(这个才是真正的第一章呵)

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误亲苁窃傧耄巴蛞黄鹄匆徽拧薄爸灰鹄匆徽拧倍裕∥颐嵌贾滥憔筒钅且徽牛悄惚匦胍靼着贫返刂魇遣豢梢韵笤鸹茄呐频模悴畹哪且徽啪湍芤忝鸹鞘腔峋龋庋呐疲酶怕仕阋幌拢疃嗖?2%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

好了,那么,在一般情况下,对于要牌我们究竟需要掌握哪些技术呢?下面,咱们就来介绍一下要牌的基本技术。

要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555??、33445566??3456789999??不用说了都是好牌;3345568??、3456889??、344556779??晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: A。四张头子

B。三张头子

C。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222

B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222

C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22

这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看:

(今日就到此,明日继续)

———————————————————————————————————————— 继续

第二章 算牌及猜牌(本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹:在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

B类——进阶需要记住的:3456AK

C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这两个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手

则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。

那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。

再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。

地主下家出牌方法:

1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。

2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。

3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。

地主上家出牌方法:

1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。

2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。

3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。

4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。

5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。

6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。

地主出牌方法:

1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。

2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。

3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。

4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时

5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。

目 录

A .对周围事物的感觉直接影响记忆效果

B .数字代码的感觉类型

C .coolboy数字记忆系统

D .组合图象的感觉举例

E .具体数字记忆实战示例

F .地点意义与代码感觉的组合效果

G .训练数字与#9@k牌的心得体会

A. 对周围事物的感觉直接影响记忆效果

首先请大家思考这样几组情景:

1. 你在公路上,看到很多汽车。

你在马路上,看到一个人推着满满的粪车从你身旁经过。

2. 你在游乐场看到一个白发苍苍的老者。

你在游乐场看到一个绝代美女。

3. 深夜独自一人看普通电视剧

深夜独自一人看鬼片

4. 在某个地方和几个同事打招呼。

在某个地方遇到几个很久不见的老同学。

5. 看普通电视剧。

看喜剧。

6. 看爱国主义影片《英雄儿女》

看爱国主义影片《黑太阳731》

对于上述几种情形,前后两者,哪个印象更深刻些呢?

我想大多数朋友一定是认为后者。因为前者的事情实在是非常普通,或者说对自己的感觉没有太大的影响。而前者呢?为什么比较容易记住呢?

第一组情景中,前者是司空见惯,习以为常的。而后者却令你感到恶心。试想,你在马路上走着,忽然闻到很浓的粪臭,转脸一看,霍!一个戴着口罩的人推着满满的粪车从你身旁经过,是不是很难受,也很恶心?而且到了晚上,甚至是第二天,你还会记得很清楚,是在什么地方遇到这件事的。

第二组情景,前者恐怕会令很多人不屑一顾,而后者会吸引很多人注视,因为美女是很值得欣赏的。

第三组情景,前者看了没有太大的感触,而后者让你随着影片中的恐怖情节加速心跳,甚至吓出冷汗。

第四组情景,前者几乎是每天都会遇到的,而后者会令你惊喜,怀旧,想起往事!

第五组情景,前者感觉比较一般,而后者很有可能会让你捧腹大笑。

第六组情景,前者你可能会被王成为了保住阵地英勇牺牲所震撼,但也没有后者强烈。影片《黑太阳731》是讲述满州731部队如何拿活人做实验的,什么冻伤实验,活体解剖,鼠疫菌注射,减压实验这些惨绝人寰的卑劣行经,另人发指,怒不可竭!

所以说,对于事物的记忆,也存在着感情的强烈与平淡。同样,对于数字的代码而言,也存在着感觉。出于这样的考虑,我把自己以前的代码进行适当的修整,其中也蕴涵着记忆的12个原则中的大部分,主要分为以下几种类型。

B. 数字代码的感觉类型

一、怀旧型

该类型主要是能引起自己对往事的回忆,从而在记忆数字的时候,遇到该代码就会随之产生自己怀旧的感觉,从而加深印象,增强记忆效果

譬如 08—— 葫芦娃 超人的,怀念童年的

57—— 大炮(武器 硝烟,震耳,我是炮兵有感情

85—— 暖水壶(怕壶) 小时被开水烫过,怕壶,烫的

86—— 弹丸(八路军事有关)抱过68斤的弹丸,累重疲惫

二、喜好型

该类型主要是自己喜欢的事物或与自己爱好相关的事物,在记忆的时候,看到该物品通常会使心情愉悦,当该类型的代码与第三,第四,第五,第六,这四种类型的代码结合成图象时,会造成明显的感觉对比差。所以该类型代码在记忆数字的过程中会起到很不错的效果!

譬如 00—— 羊肉串 香喷喷的,爱吃的

27—— mp3(代替耳机) 喜欢的,快乐的

52—— #9@k牌(幸运52) 喜欢的,记忆的,欺骗的

53—— 午餐肉 小时候最爱吃的

92—— 乒乓球 我的爱好,喜欢的,摩擦的

三、恶心反感型

该类型主要是看了让我恶心,反感,忌讳的物品,在记忆的时候,该类代码的感觉尤为强烈!

譬如 20—— 大便(屙屎) 恶心的,侮辱的

50—— 武士 仇视的,没出息的,爱自杀的

55—— 腐乳(臭豆腐乳) 臭烘烘的,我不喜欢

四、死亡忌讳型(少儿不宜)

该类型主要是和死亡,以及忌讳的物品。平时一看到那些忌讳的东西就会起鸡皮疙瘩,在记忆的时候遇到这些代码印象也非常的深刻。

譬如 09—— 灵柩 死亡的,承载的,灵魂的

43—— 纸钱(发丧) 死亡的,忌讳的

83—— 花圈 死亡的,忌讳的,鸡皮疙瘩

五、残忍恐怖型(少儿不宜)

该类型的代码主要是以残忍的人,事,以及恐怖的物品作为代码,对内视觉的刺激也是足够强烈的,亦能留下深刻的印象!

譬如 03—— 冻伤实验(剥落皮肉的胳膊)残忍的

13—— 石井四郎 变态的魔鬼,残忍愤怒的

30—— 骷髅(三个洞) 恐怖的,危险的,高钙的

六、和性有关型(未成年不宜)

性方面的代码其实很多,我的代码里只采用了一部分。因为性是人的欲望之一,加以利用,作为代码,对记忆数字有很大帮助!

譬如 38—— 胸罩(38妇女的) 和性有关的

39—— 内裤(三角) 和性有关的

40—— 韭菜(自定义,常吃壮阳?)和性有关的

六、多元型

所谓的多元型,实际就是其他的各种各样的类型,这其中又有许多是具备多种感觉的,其感觉比以上五种感觉稍次,但在记忆中也可以很好的发挥感觉的效果,此类型的一个代码与上五种代码中的任意一种相结合,都会收到和上五种同样深刻的效果!

譬如 07—— 拳击套 暴力的,弹性的

14—— 钥匙 畅通的,开通的,拧碎的

15—— 月饼 团圆的,粘粘的枣泥馅

使用这些对自己能产生强烈感觉的代码,在记忆过程中会留下比较深刻的印象,比一些普通的代码更为受用。其实每个代码对人都是有感觉的,只是感觉的强烈与微小的差别。随意找个物品,也可以找出对它的感觉,或者适当的夸大物品本身的效能,就能增强对它的感觉。

比如拿“电池”作为数字代码,可以赋予的感觉是“强大的电流”,如果使用的地点是学校大门,可以产生这样的感觉——硕大的电池放在学校门口,它会放出强大的电流(虽然只有几伏),对学生的安全造成了威胁!!!!

再比如拿“水饺”作为代码,可以赋予“洁白的,过年的,快乐的,香喷喷的,美味的”等许许多多的感觉,找一些在自己成长中接触的比较多的物品,或者第一次接触的比较新鲜的物品作为自己永久的代码,其效果都是非常不错的!当然,不同的人对于同样一个物品的感觉也未必是一样的,比如臭豆腐乳,我不喜欢吃,而有的朋友可能喜欢吃。接下来的是我自己的数字记忆系统,拿出来供大家作参考。

C. coolboy数字记忆系统

数字 代码 感觉

00—— 羊肉串 香喷喷的,爱吃的

01—— 灵药 苦的,治疗的

02—— 唐老鸭 滑稽的

03—— 冻伤实验(剥落皮肉的胳膊)残忍的

04—— 军旗 令我兴奋的,激动的

05—— 钩子(吊车上的) 大力士的,连接的,提拔的

06—— 冻肉 硬邦邦的,冰冷的

07—— 拳击套 暴力的,弹性的

08—— 葫芦娃

09—— 灵柩

10—— 台球

11—— 双拐

12—— 燕儿

13—— 石井四郎

14—— 钥匙

15—— 月饼

16—— 石榴

17—— 玉玺

18—— 彩票

19—— 药酒

20—— 大便(屙屎)

21—— 鳄鱼

22—— 手电筒(亮亮)

23—— 香烟

24—— 僵尸

25—— 糨糊 超人的,怀念童年的 死亡的,承载的,灵魂的 技巧的,撞击的, 残疾的,欺骗的 活力的,春暖的 变态的魔鬼,愤怒的 畅通的,开通的,拧碎的 团圆的,粘粘的枣泥馅 酸酸的,消食的,健胃的 最高权利,盖章的,检验的财富的,幸运的 长寿的,醉人的 恶心的,侮辱的,臭的 凶恶的,锋利的 光明的,耀眼的 呛人的,自杀的,毒性的 诈尸的,复活的,弹跳力好粘稠的,结合的,固定的

26—— 蛋糕(自定义) 甜蜜的,纪念意义的

27—— mp3(代替耳机) 喜欢的,快乐的

28—— 恶霸胡汉三 剥削压迫的坏蛋

29—— 洋酒XO 昂贵的,高度数的

30—— 骷髅(三个洞) 恐怖的,危险的,高钙的

31—— 一碗血(山妖的嗜好) 恐怖的,鲜红的,

32—— 山羊 温顺的,懦弱的,膻味的

33—— 金牌(闪闪) 荣耀的,虚荣心的

34—— 绅士(泰坦尼克男主人公) 不幸的,沉没的,潇洒的

35—— 珊瑚 琳琅满目的,海底不容易得到

36—— 奶粉(三鹿奶粉) 乳臭味道,小时的,

37—— 山鸡 禽流感,病毒的

38—— 胸罩(38妇女的) 和性有关的

39—— 内裤(三角) 和性有关的

40—— 韭菜(自定义,常吃壮阳?)和性有关的

41—— 司仪 喜庆的

42—— 癞蛤蟆(自定义) 看了起鸡皮疙瘩,丑陋的

43—— 纸钱(发丧) 死亡的,忌讳的

44—— 死尸 死亡的

45—— 水壶,水母

46—— 燃烧的蜂窝煤(司炉) 炽热的,烫手的

47—— 方向盘(司机) 指导方向的

48—— 丝瓜(常吃痿阳?) 和性有关的

49—— 死狗 死亡的,狂犬病毒的

50—— 武士 仇视的,没出息的,爱自杀的

51—— 电流表(物理) 讨厌物理,讨厌的

52—— #9@k牌(幸运52)

53—— 午餐肉

54—— 瓦斯

55—— 腐乳(臭豆腐乳)

56—— 蜗牛

57—— 大炮(武器)

58—— 王八(吃了壮阳)

59—— 污垢(垃圾)

60—— 尿(流动的液体)

61—— 布娃娃

62—— 香肠

63—— 硫酸

64—— 分餐盘(自定义)

65—— 尿壶

66—— 联体哨子(两个)

67—— 石井滤水器

68—— 萝卜

69—— 辣椒 喜欢的,记忆的,欺骗的 小时候最爱吃的 有毒的,难受的 臭烘烘的,我不喜欢的 缓慢的,躁人的 硝烟,震耳,我是炮兵有感情 和性有关的 恶心的 恶心的,肮脏的 童年的 爱吃的,易胖的,脂肪的 腐蚀性的,毁灭的 在部队接触的餐具 臊味的,不干净的,方便的 集合,命令 过滤尿液,骚味,混蛋的发明 通气,放屁 辛辣的

70—— 冰淇淋 冷冷的,甜,爱吃的食物

71—— 擎天柱(《变形金刚》机器人)童年回忆,正义,超强的

72—— 企鹅 快乐的,qq聊天,手指累的

73—— 鸡蛋 营养的,易破裂,容易受伤

74——

75——

76——

77——

78——

79——

80——

81——

82——

83——

84——

85——

86——

87——

88——

89——

90——

91—— (象)棋子 智慧的,第三者,不说话的 积木 玩具,童年的,不稳定的 气管子(气流) 喷气的,冲力的 玫瑰(七夕) 爱情的,浪漫的,扎手的 西瓜 甜的,凉的,沙瓤的,解渴的 气球 轻的,上飘的,自由的 巴士 要钱的,省力的,迅速的 少校肩章(八一军事有关)仰慕的,鲜艳的 麻将 赌博的,违法的,技巧,出千 花圈 死亡的,忌讳的,鸡皮疙瘩 拔丝苹果 甜的,粘的,亮晶晶的, 暖水壶(怕壶) 小时被开水烫过,怕壶,烫 弹丸(八路军事有关) 抱过68斤的弹丸,累重疲惫 步枪(bq) 打死的,瞄准的,战斗的 马扎 部队感觉,革屁股疼,无奈的 芭蕉扇 威力的,神气的,降温的 牛头马面(九泉) 冥界的,死亡的,可怕的 背包(就义和军事有关) 紧急的,迅速的,沉重的

92—— 乒乓球 我的爱好,喜欢的,摩擦的

93—— 救生圈 轻浮的,救命的

94—— 橘子 吃多了上火的,酸的

95—— 注射器(救护和医院有关) 病毒的,疼痛,吸血赔本的

96—— 九色鹿 太阳的女儿,善良的,珍贵的

97—— 紫荆花 自由的,回归的,芳香的

98—— 啤酒(酒花) 头晕的,呕吐的,酒气,醉的

99—— 礼花(天长地久——久久) 光彩夺目的,喜庆的

0—— 呼啦圈 灵活的,轻巧的,减重的

1—— 领带 礼仪的,束缚的,控制的

2—— 耳朵 脆的,接收的,信息的,沟通

3—— 梳子 整理的,阻挡的

4—— 丝绸 美丽的,透风的,手感滑

5—— 乌贼 偷盗的,机灵的,文化的墨

6—— 手榴弹 爆破的,摧毁的

7—— 锄头 开垦的,凶器的,粮食的

8—— 麻花 油炸的,香的,影响智力的

9—— 秃鹫 清理的,腐败的,飞翔的

你可以创造自己的数字编码,那样更容易记忆

看到这里,请各位朋友,尤其是mm,不要认为我的思想,人格,品质,有问题,是个无耻下流,胡思乱想的家伙!呵呵!其实我只是按照记忆的12原则结合自己的心得而制造的代码,目的就是为了快速记忆,别无他图的!下面,对代码组合成的图象感觉进行举例,目的

是让大家体会到感觉在记忆中的作用效果!

D 组合图象的感觉举例

0049——羊肉串插在分页标题死狗身上

产生的感觉:我爱吃的食物,香喷喷的羊肉串沾染了狂犬病毒了,不能吃了,可惜!

6378——硫酸浇在西瓜上

产生的感觉:腐蚀性的液体浇在解渴的西瓜上,所有的西瓜都遭到了腐蚀,以后的夏天西瓜都不能吃了,叫人怎么过?

9877——啤酒浇到了玫瑰花上

产生的感觉:玫瑰花献给女朋友,是浪漫的。玫瑰花又被浇了啤酒,酒精的味道更会叫她陶醉!

4072——韭菜插在企鹅的嘴巴里

产生的感觉:壮阳的食品韭菜插在企鹅的嘴巴里,这只企鹅的性功能在南极洲当数第一!

3993——内裤勾着一个救生圈

产生的感觉:内裤和性有关,救生圈是拯救人的。意思就是说,人不要被性迷惑的不能自拔,救生圈可以把你从中解救出来!

5678——蜗牛在西瓜上爬行,利用摩擦力向前推动西瓜

产生的感觉:用小推车运西瓜尚且很慢,怎奈让蜗牛来运输西瓜,那得等到什么时候?渴死人了!

8355——花圈上落下好多好多的臭豆腐乳

产生的感觉:看到花圈就起鸡皮疙瘩,怎奈还有臭豆腐乳?这两样东西都很讨厌,臭豆腐乳的味道也怪,是尸臭(与花圈的死亡性相对)!

8901——芭蕉扇把灵药扇跑了!

产生的感觉:灵药是苦的,我不喜欢苦的东西。芭蕉扇快扇,把它给我扇的越远越好!

2657——蛋糕被下面的大炮轰击了,弄的蛋糕满地都是,硝烟弥漫!

感觉:谁有意见当面提啊,大不了直接把蛋糕扣在地上,也不值得用大炮轰啊!

5153——电流表的两极插在午餐肉的两端。

感觉:我最讨厌的电流表(和物理有关)的两极插在我小时候最爱吃的午餐肉的两端。强大的电流(虽然电流表本身没有电流,但可以这样认为)会把午餐肉烧糊的,太可恶了,叫我怎么吃?

5354——午餐肉在瓦斯上熏着,瓦斯喷出白色雾状气体。

感觉:我小时候喜欢吃的午餐肉被有毒的瓦斯熏着,谁吃谁中毒,被毁坏的肉制品!

3751——山鸡的身上被电流表的两极插着!

感觉:有禽流感病毒的山鸡在电流表放出强大的电流的状况下(虽然电流表本身没有电流,但为了好记,我们可以这样认为),高热的温度杀死了山鸡身上所有的病毒!

8380——花圈扎在巴士的上面。

感觉:我看到花圈就起鸡皮疙瘩,现在被扎在巴士上满大街的都是,我不敢出门了。

7668——气管子喷出强烈的气流,注入到萝卜里。

感觉:萝卜本来就多了就容易放屁,因为它是通气的食物。而气管子又往里面注入了强烈的气流,更没法吃了,否则成为屁王,把不住门了。

9284——乒乓球在拔丝苹果上面滚动着。

感觉:我爱好的乒乓球在拔丝苹果上翻滚,粘上了糖浆,真是太好了!我以后打乒乓球的时候饿了就舔一下乒乓球,补充糖分和能量!

4741——方向盘安装在司仪的头上。

感觉:主持结婚典礼的司仪,喜庆气氛是由他来提升和把握的,就像是他拿着一个“气氛方向盘”来控制气氛!(这个感觉稍有些牵强,但绝大多数的还是很好用的)

7882——西瓜切开,里面洒出了好多的麻将!

感觉:这个西瓜里面竟然全是麻将,我可以去申请吉尼斯了,赚他一笔!

9575——注射器往积木里注射着。

感觉:注射器在给我童年的玩具注射,使我想起了注射器给童年的我注射,打防疫针,想起了当时疼痛哭泣的样子。

9065——牛头马面捧着尿壶!

感觉:它们捧着尿壶做什么,原来是他们的餐具。在冥界,牛头马面的餐具就是有臊味的尿壶!阴间和阳间的区别就在于此!

4837——丝瓜被山鸡吃着 (丝瓜在山鸡上方,防止顺序错乱!)

感觉:萎阳的食物被山鸡吃着,雌性倒无妨,雄性的就要变性了,鸡冠萎缩。

2529——糨糊抹在洋酒XO的上面。

感觉:洋酒的保管方式和普通的就是不能一样。普通的酒即使一次喝不了,可直接盖上盖子,很久不喝坏了也无妨。而洋酒昂贵,生怕变质!需要抹上糨糊(在这里是自己定义的歪理),这样空气里的细菌就不能进入了。

0417——军旗插在玉玺上,飘扬着!

感觉:在这里,可以把军旗想象为某个国家的国旗(图象还是军旗的图象,只是想像红旗也代表某个国家的国旗),玉玺是掌握在皇上的手里,但玉玺一旦被插上某个国家的军旗,以为着玉玺的国家被侵略,看来军旗有时比玉玺更有权威性啊!

1921——药酒倒进鳄鱼的口里。

感觉:药酒是长寿性质的,把药酒倒进动物园里的鳄鱼口里(不要想象动物园里鳄鱼的样子,只需要告诉自己这只鳄鱼是动物园里的就行了),会让这只鳄鱼活的更久,使人们可以永久的参观这只鳄鱼。

或者:药酒是醉人性质的,让鳄鱼喝了药酒,它醉倒了就对人们没有威胁了,甚至可以上去

揍它,摸它。

9170——背包上沾着很多的冰淇淋。

我的背包上沾着那么多冰淇淋,是我平时偷吃不注意弄上去的,现在被发现,要受处分的,555555??????

或者:背着沉重的背包进行5公里越野,第一名的奖励是可以吃冰凉的,甜甜的冰淇淋。(其中长跑导致的热汗淋漓和冰凉的冰淇淋形成了强烈的温度差的对比)

1830——彩票在骷髅头的上面飘扬着。

感觉:象征着财富的彩票贴在骷髅头上面,骷髅头象征着危险。可以把危险引申为风险,想象把家里所有的钱都用来买彩票,是不是有风险啊?

或者这样想象:我真想过去拿那张彩票,因为那是头等奖,但看到骷髅头使我惧怕不敢近前,可惜,无奈!

总的来说,对于两个物品组合的图象,会使不同的人产生不同的感觉,也可以使一个人产生多样感觉,也就是说感觉没有标准的答案,和人本身的秉性也有一定的关系!

诚然,所有的感觉里面必定也有感觉平淡的,这个我们不否认,但还是有相当多的情景或者说图象组合还是有比较强烈的感觉的!

对于感觉的训练,其实相当容易,如果你真的想把每两个代码的感觉都进行训练的话,第一天从00对01到00对99练99个(顺序颠倒过来就是200个),第二天只需要从01对02到

01对99练98个,以后每天减少一个,100天后,所有的感觉你便都掌握住了。其实,只要

代码的感觉强烈,即使不训练感觉也是完全可以的,我就没逐个训练感觉,只是单纯的对每

个代码加深感觉而已。虽然描述的文字很多,但在记忆数字的时候,这种感觉也只是一瞬间

的,根本用不了多少时间,所以大家不必担心这样做是否多了一个程序,以及这样做是否会

耽误时间。因为用感觉来辅助记忆的方法,给我们带来的好处就是加深印象,尽可能的一次

性的快速记忆!

此外,在我们记忆一个地点的两个代码的时候,不一定两个代码的感觉都要使用,可以只使

用其中一个比较强烈的代码的感觉,也可以都使用。还有就是我们所说的感觉不是让你想象

感觉的画面,而是仅仅给自己一个心理暗示,这只是一瞬间的感觉暗示!如果你还要想象感

觉的画面,那么只会耽误时间,倒还不如不想,不用感觉的方法!

接下来是结合地点来记忆数字串,进行举例说明。

E 具体数字记忆实战示例

我们这里主要讲怎么记忆数字,因为#9@k牌的记忆比数字要容易的多,原理大家也都清楚!

()所以,记数字记得快,就知道怎样记#9@k记的快了。下面我们来拿一串数字的记忆进行

举例:

数字串:1415926535897932384626433832795028841971

室桩地点:家门,卫生间的镜子,马桶,写字台,床,吊扇,衣橱,电视机,餐桌,挂历

1415—— 家门上挂着钥匙,钥匙插在硕大的月饼上

感觉:家门上挂着钥匙,明摆着找小偷来光顾啊?!把月饼打开了,粘粘的枣泥弄的门口都是,闹心啊!

9265—— 卫生间的镜子上弹出了乒乓球,掉到尿壶里。

感觉:我的爱好,我喜爱的乒乓球怎么掉到那又臊又脏的器皿里了?心疼啊!

3589—— 马桶里浮现出珊瑚,跳了出来,原来下面是有个芭蕉扇往上扇它啊!

感觉:海洋里的东西居然从马桶出来了,看来我的马桶和大海是连在一起的,芭蕉扇威力无穷才把这好东西给我扇了出来啊!

7932—— 写字台上好多气球,气球下提个山羊在上升。

感觉:该死的山羊,一身膻味,把我的写字台弄出怪味了,气球快升,把它带走啊!

3846—— 床上堆放好多的胸罩,胸罩在蜂窝煤上正被焚烧。

感觉:天哪!我的床上哪儿来的那么多的胸罩,我还没女朋友呢,不好,不要让别人觉得我变态,快,蜂窝煤快把胸罩给烧掉,快!

2643—— 吊扇上挂着好几个蛋糕,蛋糕上落下纸钱。

感觉:怒!谁搞的恶作剧?生日蛋糕下挂纸钱,忌讳啊!分明是生死之间,诅咒谁呢?

3832—— 打开衣橱,看见一只披着巨大胸罩的山羊!

感觉:这只山羊弄那么多胸罩做什么,心理一定变态,原来动物中也有心理变态的啊!

或者这样想:这些胸罩被山羊一顶,都沾上了一股膻味和羊身上的细菌,虱子,不能带了,谁带谁过敏!

7950—— 电视机下挂着气球,气球被一个武士捧在手里。

感觉:电视机上挂着气球,千万不要把我的电视带走啊,可恶的日本武士,你这个没出息的,喜欢自杀的家伙不要出现在我面前,我要看电视呢!

2884—— 餐桌上,恶霸胡汉三在乐滋滋的吃拔丝苹果。

感觉:你个恶霸,现在还想作威作福?跑到我的餐桌上吃甜蜜的拔丝苹果,让我眼馋啊,你找砍!

1971—— 挂历上的药酒倒了出来,流到了汽车人擎天柱的身上。

感觉:正义的机器人擎天柱受到药酒这令人长寿的液体的沐浴,一定会活的更久,为人类做更好的好事,老天有眼啊!

F地点意义与代码感觉的组合效果

在我们使用地点来记忆代码时,我们把自己的代码赋予了不同的感觉,因此便于加深印象,而对于一些地点,有些也是能给予我们感觉的,也就是地点本身的意义决定了它赋予我们的感觉!这样一来,代码有感觉,地点也有感觉,在记忆的过程中就可以发挥更快的速度了。下面简单拿一些本身具有明显感觉的地点来进行举例!

我们来记忆这32个数字:

2008,1997,8765,7654,3210,1357,2468,0079

采用如下8个地点:

家门口,小卖部,银行,浴池,铁道,饭店,学校大门,教室

2008——家门口 意义:出入家门的地方,对这里的一切都很在意!

情景:我在家门口看到葫芦娃的头上顶着一陀大便!

感觉:我小时候喜欢看的葫芦娃,是个充满正义感,像超人一样的,可爱的小人!他的头上怎么顶了那么恶心的东西呢?太不公平了!

与地点的感觉联结:你更在意的是大便的臭味会影响门面,以及附近的空气清新!你会想让这个葫芦娃走远些!

1997——小卖部 意义:买东西的地方

情景:药酒倒在紫荆花上!

感觉:药酒的酒精味道加上紫荆花的鲜艳更令人陶醉!

与地点的感觉联结: 那里是经常有人去的地方,看到那里有这么鲜艳的花,必定吸引很多人去看,但强烈的酒精味道让人醉倒在小卖部门外,门外躺满了醉倒的人,生意怎么做?

8765——银行 意义:有好多的钱在里面

情景:步枪自己射击,打随了尿壶,流出了尿液!汹涌澎湃!

感觉:尿壶破裂,里面的臊味弥漫到空气中!

与地点的感觉联结: 强大的尿臊味令人不敢近前,于是里面的钱一直没有人去取,银行里的人也难以忍受外面的味道,都回家了。我为了钱,什么都不怕。冲过尿臊味,这里的钱都成我的了!

7654——浴池 意义:洗澡的地方,清洁自身的地方。

情景:气管子里喷出强大的气流,冲击的瓦斯漏气。

感觉:瓦斯有毒,毒气弥漫在浴池里!人都赤裸的晕倒在里面!

与地点的感觉联结:这么多赤裸的人在里面,怎么叫别人洗澡?得有人给他们送衣服!

3210——铁道 意义:危险的地方,交通的地方

情景:山羊大便,拉出了台球。

感觉:山羊有特异功能啊,拉了这么多台球,看它是个乐子!

与地点的感觉联结:虽然是个乐子,也令人担心,万一来了火车,台球又滚到铁轨上,会不会造成安全事故呢?危险!!

1357——饭店 意义:吃饭的地方,补充能量的地方!

情景:石井四郎向某饭店发射炮弹!

感觉:这个变态的魔鬼肆意发射炮弹,后果很严重啊!

与地点的感觉联结:变态的魔鬼不想让我们补充能量,够阴险的!我们不吃饭怎么有力气打这个家伙呢?

2468——学校大门 意义:学习的地方,传播文化的地方

情景:僵尸吃萝卜!

感觉:阴间的人来到阳间,让大家知道了僵尸的嗜好原来是爱吃萝卜啊!

与地点的感觉联结:僵尸跑到学校门口,会吓跑学生,影响我们的文化教育,造成了威胁,而且他还吃萝卜,放出异味的屁,学生闻到会中毒!

0079——教室 意义:听课的地方,老师会来的地方!

情景:羊肉串插在气球上,往上飘浮着!

感觉:我爱吃的羊肉串随着气球越飘越高,我够不着了!

与地点的感觉联结:学生们都爱吃羊肉串,看到羊肉串便没心思听课了,目光从老师那里移到羊肉串上,随着气球的上升,学生都仰望着天花板!老师非常气愤!!

不难看出,如果在记忆代码的时候结合地点本身的意义,会对记忆的效果起到巩固的作用。在我们平时回忆的时候,通常是根据图象来回忆,而我们如果在记忆过程中加入代码的感觉或地点本身的意义,回忆的时候即使一下子想不出是什么代码,也可以产生记忆时在这个地点的感觉——也就是地点的意义与代码的感觉组合起来的感觉效果!通过感觉,可以帮助回忆哪些不容易想起来的代码。

G训练数字与#9@k牌的心得

对于数字和#9@k牌的记忆训练,我从入门到现在,积累了不少心得,在此和大家分享,希望能够对大家有所帮助!

一、心态问题

在训练之前,首先你一定要相信自己能够成功!如果你抱着对训练的方法和自己的能力怀疑的态度,那么你将很难取得进步,或者说在训练中只会取得事倍功半的效果!就像世界记忆大师张杰老师说的那样:“如果你认为你的记忆力不好,当你去记忆一样东西的时候,你的大脑会告诉你‘我的记忆力不好,这里我肯定记不住’。当你认为你的记忆力好的时候,你能够更好的发挥你的大脑潜能!”

心态问题很重要,不单是在学习的初级阶段,在你的训练取得很大的进步的时候,你还要保持良好的心态!比如说,你认为自己成像能力一般,一直都是模模糊糊的,和你认为自己的成像能力一天比一天好,越来越清楚,结果是全然不同的!在这方面我深有体会。我以前成像能力也是一般,不是非常的清楚。我就告诉我自己,我的成像能力很好,会一天比一天进步,一天比一天清晰。结果自己的成像能力果然得到了提高。所以说,心态问题就是你自己给自己的心理暗示,看上去无所谓,其实却是非常的重要!

(1)初学时的心态

初学者往往抱着对课程怀疑的态度和对自己能力怀疑的态度来进行学习的,这是个非常不好的心态!因为这样的心态只会让你收到事倍功半的结果,消极的态度直接影响你大脑潜能的发挥。

所以,这个时候你要告诉你自己:“我是记忆天才,别人可以做到,我同样可以做的到,我一定能够成功!一定能!”

(2)训练时的心态

训练的时候,应该时刻给予自己信心和鼓励,哪怕是有了一丁点的进步,也要非常开心,因为每个记忆大师一开始的时候都要经过持之以恒而又艰辛的过程,冰冻三尺非一日之寒!并不是一开始就能有很快的速度。同时,不要着急,正所谓“欲速则不达”,越是着急越不好,一定要平静你的心态,这样才能有更好的效果!

(3)实战时的心态

虽然我没有参加过记忆的实战比赛,但也小有心得。以前,在我平时训练时的速度和给亲朋表演的时候,速度有比较大的差别,因为我一表演就紧张,导致回忆的时候很多牌想不起来,从而不得不多记一次,耽误了不少的时间。这次有很多准备参加央视节目的版主,我对你们深表钦佩!在此,有一点心得希望能给你们带来帮助!那就是克服紧张的情绪,调整出良好的心态!

解决方法是:

①经常给亲朋表演:这样可以积累你的实战经验,帮助你调整你的心态!每天给自己的家人表演一次或几次也很不错。而且,表演对象越是和自己陌生,效果越好。比如对同事,邻居的表演效果就更好些!

②心理暗示:

一、你想,我是在表演记忆力,台下的观众有很多都是记忆力平平的,我的记忆力比他们都要强,我凭什么紧张呢?

二、告诉自己,现在不是在参加节目,而是我自己在像平时那样训练,平时怎么练,我现在还是怎么练,而且身边一个人也没有,就你自己。或者是“缺德”的认为台下的观众都是萝卜白菜(这是我以前看电视节目上一个人说的)。

三、不要告诉自己:“我必须记住,我不能忘记,我千万不能出错。”这样只会给你施加更大的压力。

而是应该这样暗示自己:“我一定行,我一定能够记住,我相信我能够做到!”

虽然看上去,这两种暗示没有太大的分别,但实际上却有非常大的不同。大家不妨一试!其实这句话我是在新浪采访张杰和王茂华老师的视频上看的,王茂华老师如是说!

二、选取合适自己的代码

代码选取的合适与否直接影响记忆的速度!如果你选择的代码不是很适合自己,那么就很难发挥你的潜力。所谓的“适合自己”,就是你接触的比较多的,印象比较深刻的,想象起来比较容易的,最好是自己对它有很强烈的感觉的。一开始的时候可以参考我们精品课程里的数字代码,我感觉都是很不错的!当然,随着你的训练,你会发现个别代码不是很适合你,你对这个代码觉得很别扭,用以来不顺手,这样的话你就可以找更适合你的代码!

不同的人对同样的数字会有不同的代码,代码不是标准的,也就是说,100个人可能就有100种不同的代码。同样使用谐音来记忆,结果也是未必一样的。比如外国人通常把3的代码记为树(因为3——three和树——tree发音近似),而我们中国人用谐音通常把3记为伞。或者用象形来记忆为耳朵。总之,代码多种多样,以你自己喜欢的为主。

需要注意的是,选取的代码应该特点鲜明,不容易混淆!这一点尤为重要!比如红萝卜和胡萝卜,电视机和电脑显示器,大扫把和小扫帚,山楂和草莓,这些虽然有不同的地方,但还是比较容易混淆。所以说,代码一定要容易区分!

三、地点的选取

地点是存放代码的容器,在记忆过程中,代码与地点之间的关系是密不可分的,其中的任意一个不清晰都会直接影响记忆的效果。如果代码清晰,而地点模糊的话,在回忆的时候很难由地点回忆出该处的代码,如果代码不清晰,记忆起来也同样的吃力

地点一般选取自己比较熟悉的,陌生的地点一般不大采用。开始找地点的时候,有可能觉得地点很不好找,就那么几个,这是因为你还没有真正掌握要领。其实,找地点是相当容易的。

我在刚学完记忆术的时候,总觉得地点不够,太少。而现在却发现处处都是地点,用不过来了!

首先,我们可以选择家里的地点。因为自己的家是最熟悉不过的了。像门,窗户,窗帘,电视机,冰箱,风扇,沙发,镜子,桌子,床上,床下,床头橱,沙发,音箱,缝纫机,衣架,台灯,钟表,壁画,马桶,痰盂,玻璃柜,书橱,椅子,水龙头,油烟机,燃气灶????很多很多的地点都可以使用。

此外,像其他自己比较熟悉的地点,也可以拿来用。

对于学生,学校里可以找好多的地点,比如学校大门,宣传栏,厕所,篮球架,足球门,一楼大厅,楼道,二楼栏杆,教室门,黑板,讲桌,窗户,吊扇,吊灯,主席台,食堂的门,窗??很多的地点都可以用。

对于已经工作的朋友,您的工作单位也可以找好多的地点,工厂大门,花池,水池,办公室的门,窗??还有平时在路上的一些地点,比如邮局,邮筒,天桥,垃圾箱,公共厕所,餐厅,商场,车站,这些大地点里都蕴含很多的小地点,这样看来,可以使用的地点不是很多吗?

四、训练记忆#9@k牌和数字时的注意事项,遇到的问题与处理方法!

1、注意事项

(1)每26个地点为一组,一组内地点的选择要有一定顺序(顺时针,逆时针或按照前后顺序)并且距离不能太远,这样在你回忆的时候才不会把#9@k牌或数字的顺序搞乱。

(2)一组地点和另一组地点可以有较大距离

(3)写出地点并对其编号:A 1—26、B 1—26、C 1—26等,这样的话,当别人提问你第几张牌是什么时,你就可以直接告诉他。比如问你第35张牌是什么?35=2×17+1,位于第18个地点的第一个物品,就想起了对应的那张#9@k牌!

(4)可以用自己熟悉的虚拟地点,如游戏里面的地点,像CS里面的,或电视连续剧里面常出现的一些地点。但刚开始学习的时候一般不采用这种方法!

(5)一开始接触,可以先练习读数和读#9@k牌,就是看到数字或牌以后就能想到它的代码的图象,一定要清晰。当你读数和#9@k的速度提高后,练起来就比较顺手了!

(6)一定要使用适合自己的代码,自己不熟悉的可以换掉,这样才会得心应手。

(7)把两个代码,也就是4个数字放到一个地点进行记忆时,要按照从上到下,或从里到外的顺序来记,否则就容易出现数字的顺序错乱,直接影响记忆的结果。

(8)如果觉得一次记忆得不够清晰的,或印象不够深刻的,可以快速的把它们再记忆一次,这样可以加深印象。

2、遇到的问题与处理方法

在进行#9@k牌和数字的记忆训练中,通常遇到以下三个问题:

(1)代码图象或地点图象不清晰

这是初学者普遍遇到的问题,因为我们一贯使用左脑的时间比较长,而较少的使用右脑。这样的话,就需要训练自己的观察力,比如看代码的图片,在网页里搜索代码图片,经常观察就很容易清楚了。

地点也是如此,如果觉得有点模糊,可以经常去那个地点转转,注意观察它各部位是什么样

子,什么颜色,很快就可以解决不清晰的问题了。

(2)记忆速度过慢

比如记一副#9@k牌,从看到这张牌到想象出清晰的画面,需要好几秒的反应时间,这样一副牌下来就花了好几分钟。所以遇到这个问题,一般还是需要事先练习读牌,就是不记忆,单纯的想象代码的画面。再一个就是需要坚持的训练,这样的话,遇到一张#9@k牌,就可以很快的想起代码的样子,从而缩短反应时间。总而言之,熟练问题。

(3)记完就忘

比如记完一副牌,回忆的时候往往有好多张牌都想不起来,主要是因为印象不够深刻。所以,在记忆的时候,一定要做到以下几点:清晰,奇特,动态,连贯!

清晰是必要的!如果你的图象不清晰,在你记忆的过程中就像是看屏幕不清晰的电视,当你回忆这段情景的时候,因为屏幕的不清晰,很多细节都被你忽略了,所以容易忘记。

奇特是必要的!越是离奇的事物越容易加深人们的印象。就像是看普通电视和鬼神片,毫无疑问后者印象深刻!

动态是必要的!比如你旁边有一个烟灰缸,而现在有一只苍蝇在你身边飞来飞去,毫无疑问你会更注意它,虽然它很小,体积不足一个烟灰缸的百分之一,但因为它在动。对于代码也是,一定要让它动起来,这样才容易加深印象。

连贯是必要的,在联想的时候,通常一个地点的两个代码的图象是连接在一起的,也就是第一个物品和第二个物品是粘在一起的。不能让它们之间有太大的距离,这样不利于联想和回忆!

最后,需要坚持不懈的训练。因为即使你做到以上四点,有的时候也会想不起来,这就和大脑的灵敏度有关了。需要长时间的训练来提高你的记忆质量!

五、记忆一副#9@k牌的时间安排

大家在训练记忆#9@k牌的时候,不妨给自己设定一下时间上的安排。

比如一开始的时候,给自己定的时间是分页标题5分钟记忆一副#9@k牌,那么时间可以这样进行安排:3分钟记忆第一遍 + 2分钟记忆第二遍,其实这个速度是很容易做到的,只要你的代码清晰,很容易就达到5分钟一副#9@k牌的速度,甚至不需要记忆第二遍。

然后,把目标定为3分钟,可以这样安排:2分钟记忆第一遍(稍微加快速度) + 1分钟记忆第二遍(记忆第二遍的时候先回想再看牌,起到验证的效果。一边回想一边同步拨动#9@k牌,当你想不出时,就知道哪儿是薄弱环节,需要加深印象了。即使你可以想起来是什么牌,也要再看一下,保证不错才行)。或者慢记一遍3分钟的(尽可能保证只记一次,虽然慢,但要保证全对)。

事实上,即使大家不按照我上面说的,什么加入个人的感觉,也可以经过不懈的训练来提高速度。加入感觉的目的是缩短你从3分钟一副#9@k到2分钟一副#9@k的训练时间,而且能够尽可能的只记一次,又快又准。

当你的图象非常清晰,代码反应速度也很快时,记忆一遍#9@k牌所用的时间是很短的,可以这样算,如果你4秒钟记忆两张牌,当然这个速度不是最快的,还有很大的提高空间。那么记忆一遍#9@k牌需要4×26=104秒,也就是1分44秒,如果你适当的放慢速度,但保证一次记住,那么就可以记忆一次而把时间控制在2分钟内了。

如果你3秒钟记忆两张牌,这个速度也容易做到(我们这里不保证一次全对,给自己留下记忆第二遍的时间),那么记忆一副#9@k牌需要3×26 =78秒,也就是1分18秒,还有40秒的时间来记忆第二遍,在这宽裕的时间下,就可以保证2分钟全对了。当然,你也同样可以适当的放慢些速度,保证只记一次而全对,这样基本1分40秒内就可以全对。

对于2秒钟记忆两张牌(一个图象组合)做到还不算太难的,这样一来,记忆第一遍需要2×26=52秒,这样就把时间提高到一分钟内了。记忆两遍做多也就是1分30秒内!

当你能够在1.5秒内记忆两张牌时(非常有难度,但是经过长期的训练是可以达到的),并且能充分的使用感觉,那么一副牌的时间就是 1.5×26=39秒,如果你还想记第二遍的话时间也就是1分多一点。

对于具体的时间安排,大家灵活掌握,每个人有每个人自己的看法和不同的安排,所以这个时间的安排仅仅是作个参考,大家最好是自己喜欢怎么安排记忆时间就怎么安排!

最后,说一下怎样快速记忆一次确保全对。除了做到上面说的那些要领,就是需要长时间的训练,使大脑的灵敏度得到相当程度的提高,其实并不是很难,但需要数百次的训练。有志者,事竟成!只要坚定自己的信心,就一定能够做到!

写在后面

在我的代码里,有很多“不健康的东西”,所以少儿不宜。对于未成年的朋友,请你们不要被我的“不健康思想”腐蚀,建议你们还是使用“纯洁的代码”——我们记忆训练网精品课程里所讲述的代码!以上就是我训练数字记忆和#9@k记忆的方法与心得,希望能够对大家有所帮助。其中很多是出自个人看法,我本着学习的态度来和大家一起交流,如果大家觉得我哪里说的不合适,敬请批评指正!最后,祝愿大家都能在数字记忆和#9@k记忆上更上一曾楼,早日登上记忆宝塔的顶峰!

记忆体操推荐:用数字桩记忆一副#9@k牌

一、训练说明:" K6 h1 n+ i3 u3 ?

速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发& M/ o$ c3 \% L 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发0 S# d0 T' Q) b2 K 相比用串联联想法来[wiki]记忆[/wiki]数字,记忆#9@k牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

. V0 N- L7 m# k5 t$ @#9@k牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩上放4张#9@k牌。中国记忆力训练网% B9 Q3 X: S( F# Y

本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副#9@k牌。

: m. [$ k6 A! [6 T- ]7 D1 S快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,#9@k牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。$ T! \$ R0 I% M& b

通过在最短时间内记忆一副#9@k牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。. D2 f" C4 R3 ^: n5 H! M

通过记忆#9@k牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。6 F. _/ ]; }) ~( k5 t+ E

更重要的是,通过#9@k牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。/ F2 n6 i( a( F/ S+ }

这是一扇通向全新世界的大门,走进这个门,你的人生将会从此与众不同!海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。/ B9 K4 l6 T# Z ) R7 x' q% i5 n) c* u5 k" ]

) y: v8 C) }" ^: \- m中国记忆力训练网二、用数字桩记忆一副#9@k牌中国记忆力训练网6 X' v! C0 q0 k* W8 [: S6 Y

, n. P- ^4 Y p% p% p0 @. r& ^0 Y海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。每天训练3小时,共训练20天,最后效果为:在3分钟之内记住一副#9@k牌,倒背如流。这20天的训练分为4个阶段,每个阶段训练5天。 2 E* |8 X: k4 G,

: f7 y0 H3 V' y$ @: \9 _! U; I速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发52张牌(去掉大、小王)的对应编码:速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发$ E: l& S h" U( E2 Y# z

1,每张#9@k牌首先要转化为相应的数字,然后才能够像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。把#9@k牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换,甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。中国记忆力训练网+ T# S4 O( n+ i5 {

2,#9@k牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1—10,人物牌是指J、Q、K。#9@k牌转化为数

字的规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。对于人物牌,可相应加上40:如黑桃J,按黑桃数字牌的点数类推应该是21,加40后就变成61;红桃Q,按红桃数字牌的点数类推应该是32,加40后就变成72;草花K,按草花数字牌的点数类推应该是43,加40后就变成83;方片K,按草花数字牌的点数类推应该是53,加40后就变成93。速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发! p2 _7 [1 {7 Y0 f% X6 t 52张牌的对应编码:

- i; I8 x+ \1 v* h7 Y中国记忆力训练网黑桃:

0 R: k8 a4 k) q速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发黑桃1—11—筷子; 黑桃2—12—婴儿; 黑桃3—13—医生; 黑桃4—14—钥匙;中国记忆力训练网; Z! s3 J* g, q; G+ ^+ f5 ^/ E

黑桃5—15—鹦鹉; 黑桃6—16—杨柳; 黑桃7—17—荔枝; 黑桃8—18—篱笆;

- D$ g, h8 T# n& H6 ?黑桃9—19—泥鳅; 黑桃10—10—棒球;黑桃J—61—轮椅; 黑桃Q—62—驴儿;

. d2 u, g# v/ I黑桃K—63—留声机;- p* j4 g4 n; m0 R8 U5 s 红桃:8 ^8 P( g5 D( g D7 Y& s

红桃1—21—鳄鱼; 红桃2—22—鸳鸯; 红桃3—23—和尚; 红桃4—24—盒子;速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发* O# n4 K1 P1 |0 n0 U

红桃5—25—二胡; 红桃6—26—河流; 红桃7—27—耳机; 红桃8—28—荷花;: v6 h: y7 ^- @2 a' G3 Z2 @

红桃9—29—阿胶; 红桃10—20—耳环;红桃J—71—蜥蜴; 红桃Q—72—企鹅;4 `) a7 K0 R; s3 d

红桃K—73—鸡蛋;- {( [1 J4 j. X6 D0 E' U2 x9 W

草花:

) G* u& n. d5 j5 t" u& M: y% [速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发草花1—31—鲨鱼; 草花2—32—仙鹤; 草花3—33—仙丹; 草花4—34—绅士;( D j% \! K% X; u" I( _- q

草花5—35—珊蝴; 草花6—36—香炉; 草花7—37—相机; 草花8—38—沙发;海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。3 a1 J6 w' q$ `' ?

草花9—39—香蕉; 草花10—30—森林;草花J—81—蚂蚁; 草花Q—82—白鸽;, O) u9 W& D0 `; }' Q

草花K—83—花生;

) e$ ]) X% X& O" R+ W) k方片:

( ^+ J$ x$ O( j5 f/ p7 X( Q. D6 方片1—41—雪梨; 方片2—42—死鹅; 方片3—43—雪山; 方片4—44—狮子;海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。; |0 c* I" q$ p

方片5—45—水母; 方片6—46—石榴; 方片7—47—司机; 方片8—48—雪花;

/ j0 P2 e" k# L& Q. ~0 v6 E" F5 t海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高

记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。方片9—49—雪球; 方片10—40—司令;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球儿;

0 E, z2 ` j# v9 E' x" V$ w' O, {海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。方片K—93—救生圈;中国记忆力训练网, I+ l+ r `# M# D w1 O$ ^

速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发) Y7 j$ h1 G/ @& C/ W' f

13个数字桩:

5 y2 t* b+ U, |4 E, 我们选用的数字桩是1—9、00、01、02、03共13个数字桩

- O$ P1 K8 X0 w+ W8 n8 |海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。分别为:9 _# m. h9 l6 `2 p/ b

1—鱼; 2—鹅; 3—伞; 4—蛇; 5—虎; 6—牛; 7—鸡; 8—马; 9—酒;

" ]! o2 {# p0 e$ P+ @3 c6 H' `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发00—望远镜;01—树;02—鸭子;03—耳朵;海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。3 A9 O8 {! \% X0 U1 e9 i# P

8 x1 M9 @3 S3 D* ]5 `8 J) v海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。

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9 x: \+ w3 m( t8 w速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 ' p- G/ Z1 v, W1 z9 O" O Y海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。记忆方法:$ p- E% n# p3 o" s" c$ h

首先熟悉每张牌所代表的相应图像,记忆的时候,在13个数字桩上按顺序每个数字上放4张牌,把这4张牌代表的图像与相应数字代表的图像进行紧密的联结,13个数字桩上刚好放下52张牌。回忆的时候,把这13个数字桩在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌。

# S( @/ \0 r9 v中国记忆力训练网

+ u6 e: y- E, A速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发必备工具:

3 \4 J; D$ F2 p( K& [海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。1,去掉大、小王的#9@k牌一副,共52张。速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发' k. l3 ^& w8 G

2,有秒针的钟或表一个。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发/ M9 n2 b7 C/ p. N

3,训练进度表一份,记录每天的训练成绩以及心得。8 H# Q+ e% P3 h7 G- b 4,需要为每一个编码找到对应的图片,我们提供的图片仅供参考。中国记忆力训练网/ Y0 V&

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海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。- E! m f; E; @2 C

3 u$ E# |/ v+ u: }2 c% J7 F中国记忆力训练网第一步:熟悉数字编码和52张牌 5天 9 @: Z, e6 m- {# _- J/ J6 P/ L1, 完全熟悉110个数字编码,60秒之内能够按顺序背诵出来。 3天5 z! m# m" v R% z6 ^/ p @

2, 完全熟悉52张牌,找出每张牌的图像记忆点。 2天中国记忆力训练网7 b$ ?9 L" F1 y2 q' V5 d

速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发- u/ z& I; v8 J% |, F; j

训练关键:海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。, m0 W; I5 D3 P1 y/ w0 \2 z" N6 @1 _

1, 首先要熟悉110个数字编码,虽然记#9@k牌的时候只需要用到其中的65个,但最好能够把110个编码都熟悉。训练的时候,按一定的顺序把110个数字的编码背诵出来。背的时候最好要发出声音,就像背书那样;不方便的时候则可以在心中默念。背诵效果的要求是能够清楚、流畅地背诵,要求做到60秒内能够很顺畅地把110个密码从头到尾全部背诵出来(极限速度是40秒左右)。刚开始随时随地可以背诵,然后则需要对着钟或表来检查自己的背诵速度。8 {9 {4 i6 Y8 T8 s- `

2, 如果对于数字密码如果从数字联想起相应的图像不太容易,可做这样的联想练习:首先完全熟悉1—9这9个数字编码,然后把相应数字拆开来进行联想。如31(鲨鱼),可拆为3(耳朵)和1(树),可联想为树顶上有一只耳朵,一条鲨鱼要爬上树去吃这个耳朵。这样,当一时想不起31所代表的编码时,就可通过“树上有只耳朵”这个图像而把“鲨鱼”联想出来。其它不熟悉的编码都可按此方法来进行联结。

0 j5 e( ^4 x# A) A2 v+ ], m `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发3, 通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的密码。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发/ ]% p: J# U# \! t

4, 仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处,找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面的整体图像中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。& _6 @$ V0 M( T, ~) e" T* W5 j) h+ b

5, 对数字牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使我们对每张牌更熟悉,能更快地联想起相应的编码。

! W) {- g; J6 j. ?, g/ K8 k2 H6, 对整副牌的熟悉,还要求对52张数字牌能够在脑海中默想出每张牌的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在默读52个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点。 * [- o& w& m+ \2 M: J/ d& `中国记忆力训练网* W9 ^& b+ K& r2 x

M3 y0 `: s5 b. U速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发第二步:读牌训练 5天

4 L, e- Y# z9 S1 I中国记忆力训练网1,30秒内背诵52张牌对应的编码。1天

1 M: J& Q" J) F3 l4 i2,100秒之内读完整副牌。 2天* p. [8 U0 V2 c* I

2,60秒之内读完整副牌。 2天速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发( S; H0 b; n* X4 D, T3 Q9 L

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训练关键:速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发% l8 @8 I2 j: L- W% v1 d6 D- L" U

1, 经过第一步的训练之后,60秒内能够背诵110个编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。 0 X, z* H. {8 C) K( Z7 _: Y$ g/ S中国记忆力训练网2, 首先要做的就是在30秒内背出52张牌所对应的编码。

3 J0 n4 e m' V# ~$ u4 x! ]8 I速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发3, 翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。读牌的时候要显示出整张牌,以能够快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要看到整张牌,甚至需要看左上角的图标才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。显示整张牌的速度虽然比只显示左上角的速度要慢一些,但这个速度对于记忆来说已经足够快了。如果不进行记忆,匀速翻一副牌大约只需要20秒。中国记忆力训练网: E( K" r; E. y4 ~1 l- m. |

4, 读牌的时候,要尽量读出声音,要求快速、流畅。刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。

" `" ^9 w4 D) A速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 " f4 p; ]6 L" t1 M中国记忆力训练网

( K- q& ]$ A! |2 c5 _2 ~速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发第三步:想像训练 5天

. R$ n! [# M P" x9 {1, 无需翻牌,60秒内在脑海中按顺序清晰地过完52张牌的图像。 1天速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发8 l: }# Z+ v* ]

2, 翻牌训练,脑海中要清晰地浮现出相应的图像,要求100秒内翻完52张牌。2天

2 S5 i- c- c! v, ^6 u2 N) C; L中国记忆力训练网3, 把任意4张牌与每一个数字桩进行联结想像,找出每个数字桩的想像模式。2天速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发3 v+ U$ b6 P! N

' s4 T) w# X R+ U( B3 D0 _中国记忆力训练网训练关键:

8 S+ o1 R" U) Z3 E1, 想像训练只要一有空就可以闭上眼睛做,每天再用一段集中的时间来练习。* p1 y9 f3 m, q* w& j

2, 进行想像训练的时候,要放松身体、闭上眼睛,在脑海中想像每一张牌的记忆点,尽量要在脑海中“看见”清晰的图案,包括相应的颜色。' M- K1 l4 l: x+ s. @6 l9 } H7

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3, 图像想像要尽量清晰,联结动作要尽量生动。对每一个数字桩最好能够找出最容易记忆的动作,思考4张牌应该如何摆、如何与这个数字桩联结才是最好的方式。

, `; H( u- G0 z1 T* ^2 T海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。4, 对于不清晰的密码图像,要尽可能找出相应的图画,仔细观察后记住。

% `" K' |2 R4 S1 K1 Z: 5, 对想像训练的主要要求是:在100秒内翻52张牌时能清晰地想像出每张牌所对应的图像。如果能够达到这个要求,就基本上可以在5分钟内记住一副#9@k牌。

$ S( F, b/ Z. x6 J9 v _速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发6, 记忆速度取决于三个因素:对每张牌能快速清晰地想像出相应的图像;对数字桩特征的快速清晰想像;每4张牌与一个数字桩联结时的鲜明快速。这三个因素任何一个因素的加强,都可以使记牌速度加快;相反,任何一个因素不达标,都会使我们无法在3分钟内完成一副牌的记忆。这三个因素中,训练时间最长的是第一个因素,会占用60%以上的时间。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发) `; N/ n0 ?6 k. R

3 X* B- b/ l- n, j$ F% O9 x速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发

: K+ x8 r* Z' O s6 `7 u! ~速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发第四步:整副#9@k记忆训练。5天1 |4 g+ e3 y: ]

1,8分钟内完成整副牌记忆。3天

" C7 I& w5 T s0 ?$ s速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发2,5分钟内完成整副牌记忆。2天; ]; d) L# ]! h4 h6 H

! t4 ~" n; [( Q, n& j) L海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。训练关键: 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。$ A; D9 @& Q- M% W, Y7 s" o

1,经过前两步共15天的练习,记忆#9@k牌就已经具备了非常好的基础,这时候来记忆整副#9@k牌,速度会非常快。从时间来估算,经过前面两步的练习,读牌时间加上过数字桩的时间加起来不足2分钟,只要能把数字桩与牌进行联结的时间控制在3分钟内,就可达做到5分钟内记住一副#9@k牌。事实上,这是一件很容易的事情。

" F# F! n; z, K% o9 t, X速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发2,如果前两步的训练效果好的话,事实上在第四步一开始就能达到5分钟内记住一副#9@k牌的效果。如果在第二天仍然不能在5分钟内记住一副#9@k的话,就必须找出自己的薄弱环节,进行针对性的强化训练,力争能够在最后一天的训练中达到要求。中国记忆力训练网5 A! U, E. N: B" w6 U

3,在每个数字桩上放置4张牌的时候,这4张牌的先后顺序一定要鲜明,如果是动作就要安排好先后,如果是画面就要分出上下。当然,按想像中的每张牌的先后出场顺序来记忆也是可以的。

/ z2 ]* d" P, P; u2 `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发

速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发7 P7 j2 _: K- l# G

# z9 s& {( B, n7 k速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发第五步:连续联结训练。5天速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发0 ]' y/ F* w9 C; g( c

1,把52张牌分为4张一组共13组,运用想象把每组的4张牌联结起来。2天

/ c3 {* o0 P/ P* g( S5 [1 V速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发2,把52张牌分为6组,每组9张左右,运用想象把每组的9张牌进行联结。2天 % J( v: F5 b9 h* K ?# F3 O9 I! k速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发3,把52张牌分为13张一组共4组,运用想象把每组的13张牌联结起来。1天海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。: v$ p3 c! w* B

0 ~# s }6 v5 V/ Y2 `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发训练关键:

; U+ ^* Q7 h4 m K速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发1, 这是对串联联想能力的训练,主要针对的是牌与牌之间进行紧密联结的能力。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发( I, g1 c. i8 L4 v

2, 每进行一组联结训练后,要回忆一下联结的效果,看能否把所联结的这组牌都记得起来。1 P+ ?' X. g" ~1 p' V G1 e

3, 如果连续联结13张牌都能够回忆起来的话,说明这种联结想象进行得非常有效。当然,速度不能拖得太慢,最好能够在3分钟内完成所有牌的联结。

8 L) D( N2 l2 I$ z- l8 A

# ~9 f5 l0 }. t) M速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发第六步:快速联结训练。5天

1 q( z- n ?3 R( n" W! @速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发1, 快速地翻牌,每4张牌进行联结想象,在2分钟内完成整副牌。3天! h' B: ?4 y! S# Q

2, 运用13个数字桩来记忆一副牌,3分钟内牢牢记住一副牌,倒背如流!2天: F: n/ H* E; y

1 C! s8 R% f: K! z j( 训练关键:海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。% { h+ ]9 w8 O2 H% {; U$ Z

1,通过第五步的联结训练,我们的联结能力已经有所提高,这时再来训练联结的速度,就会发现速度的提高会比较快;中国记忆力训练网8 I: H0 F" K* x3 L: k; p

2,第六步前3天的训练,就是训练把每2张牌联结在一起的速度,这个速度越快,那么记忆整副牌的速度就会越快。3 S+ n# Y# k B9 |

3,事实上,如果在前面训练比较认真的话,那么,在最后2天的整副牌记忆训练中,许多人都应该能够在2分钟左右记住一副牌!速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发; t3 p' P+ z' ~. ~" }. P, v

- F$ R; s9 w! |- p* N& C速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑

开发& i! r2 R7 ^/ X$ z2 _! ?

- H l S2 Q3 [$ R( k% F; Z/ {7 d% e1 D+ T! J

总结:

" O+ n$ b5 L, @ p& ~1,记忆速度第一取决于读牌的速度,所以,前10天的训练一定要达到相应的效果,如果达不到的话,必须找出原因进行针对训练;第二取决于联想的清晰与生动,因此最好能够找到相应的图片,对照来熟悉,这样在联想的时候会比较清晰。中国记忆力训练网3 o- I7 W" _" f# ?8 U

2,必须连续30天每天训练2小时以上,每天可集中训练,也可分段训练,也可见缝插针进行训练,但必须保证有2个小时以上。30天的训练必须连续,如果不连续,效果会打折扣,因为一天不训练,前面所训练的就会有相应遗忘,必须再花更多的时间补回来。如果整段的时间不够,就要用零碎的时间来弥补。

4 i7 B- Z& m$ J/ W7 F [1 |3,如果增加每天的训练时间,一天训练时间即使再多,也要坚持训练20天以上,这样才能巩固效果。不是说每天10小时,6天就能达到相应效果,这是不能等同的。当然,如果时间允许,每天训练时间可以增多,训练天数也可以增多,最好养成训练#9@k牌的习惯,一有空就来做一下#9@k牌训练,这样可以持续训练想象力和联结能力。

7 v2 ~# P a4 n) Z) D+ c海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。4,为了能保证在30天内达到相应效果,每天应该充分利用可以利用的一切空余时间,在脑海中回想52张牌对应的图像,越熟练越好。最好能随身带一副#9@k牌, 小小#9@k牌给我们的生活带来极大的乐趣,其玩法也数不胜数。我们今天介绍的不是什么新玩法,而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记#9@k牌。记什么呢?比如:

A、别人洗完牌后交给你,你一张张的看完后,再交给他,让他随便“点”,如问第3张是什么牌,第15张是什么牌,黑 桃8是第几张等你要准确报出。

B、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后,他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌,你要准确地说出。

C、从一副牌中随意抽出几十张,一一摆好,你记好后,把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题,你能准确的说出来。等等表演方法。

这些,不是魔术表演可以“作假”,这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给大家以惊。

那么如何来记忆呢?按顺序记忆是数字编程联想法的最大优势,它不受“魔力之七”的限制,一次记忆上百项内容也不会搞乱顺序,这种记忆方法是我们记忆#9@k牌的首选。但我们首先需要对每张#9@k牌进行一下编程,以便于我们进行联想。

大家知道,一副#9@k牌共有54张,梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张,再加上大、小王,共54张牌。如果不进行编程,还用我们原来学过的数字编程,那么1—13个数字,作为牌面和作为顺序号会复出现,尤其是将有四组1—13个数会反复出现,这势必会给我们的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9,第九张是梅花6,第8张是方片9,第10张是黑桃6,这里

面,作为顺序号码的6,9和作为牌面的6,9反复出现,在回忆时肯一会造成干扰,更何况还要区分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不对54张牌重新进行编程,我们就无法准确的记住每张牌面。

#9@k牌代码编程表

红心/红色 草花/绿色 方块/方形 黑桃/黑色

1 红鱼 绿玉 方椅 黑蚁

2 红鞋儿 绿鳄鱼

3 红山 绿蒜

4 红寺 绿丝瓜

5 红雾 绿巫

6 红楼 绿柳

7 红旗 绿气球

8 红八哥 绿芭蕉

9 红酒 绿韭菜

10 红柿 绿石榴

J 红枸杞 绿箭

Q 红蛋 绿胆囊

K 红贝壳 绿稞

#9@k牌记忆方法:

1.熟练掌握1—54的数字编程。

2.熟练掌握A—K的54张牌的编程。

方耳环 方扇 方丝巾 房屋 方漏斗 方汽车 方八仙桌 方臼 方饰品 方剑 方扁担 方刻 黑木耳 和尚 黑铁丝 黑乌鸦 黑牛 黑漆 黑靶 黑秃鹫 黑狮子 黑狗 黑导弹 黑蝌蚪

3.联想能力得跟上来。

能做到这三点,记忆#9@k牌就不在话下了。

大家在刚开始练习时,要循序渐进,先从10张记起,然后再20张、30张、40张直至54张牌一起记。先不图快,要图准,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到几乎是看牌的一瞬间就完成联想。联想完后,再回忆一下,看有哪几张还记得不牢,再巩固一下,然后就可表演了。

在进行记忆表演时,每个场合最多只表演两次,不然的话,次数一多,同样的顺序号联想的牌面也多,这样的回忆时势必会造成前后干扰,使你报错牌,影响表演效果。

#9@k牌记忆训练法

作者:匿名 文章来源:网络 点击数:185 更新时间:2008-6-17 16:33:02 | 【字体:小 大】

小小#9@k牌给我们的生活带来极大的乐趣,其玩法也数不胜数。我们今天介绍的不是什么新玩法,而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记#9@k牌。记什么呢?比如:

A、别人洗完牌后交给你,你一张张的看完后,再交给他,让他随便“点”,如问第3张是什么牌,第15张是什么牌,黑 桃8是第几张等你要准确报出。

B、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后,他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌,你要准确地说出。

C、从一副牌中随意抽出几十张,一一摆好,你记好后,把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题,你能准确的说出来。等等表演方法。

这些,不是魔术表演可以“作假”,这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给大家以惊。

那么如何来记忆呢?按顺序记忆是数字编程联想法的最大优势,它不受“魔力之七”的限制,一次记忆上百项内容也不会搞乱顺序,这种记忆方法是我们记忆#9@k牌的首选。但我们首先需要对每张#9@k牌进行一下编程,以便于我们进行联想。

大家知道,一副#9@k牌共有54张,梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张,再加上大、小王,共54张牌。如果不进行编程,还用我们原来学过的数字编程,那么1—13个数字,作为牌面和作为顺序号会复出现,尤其是将有四组1—13个数会反复出现,这势必会给我们的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9,第九张是梅花6,第8张是方片9,第10张是黑桃6,这里面,作为顺序号码的6,9和作为牌面的6,9反复出现,在回忆时肯一会造成干扰,更何况还要区分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不对54张牌重新进行编程,我们就无法准确的记住每张牌面。

#9@k牌代码编程表

红心/红色 草花/绿色 方块/方形 黑桃/黑色

1 红鱼 绿玉 方椅 黑蚁

2 红鞋儿 绿鳄鱼 方耳环 黑木耳

3 红山 绿蒜 方扇 和尚

4 红寺 绿丝瓜 方丝巾 黑铁丝

5 红雾 绿巫 房屋 黑乌鸦

6 红楼 绿柳 方漏斗 黑牛

7 红旗 绿气球 方汽车 黑漆

8 红八哥 绿芭蕉 方八仙桌 黑靶

9 红酒 绿韭菜 方臼 黑秃鹫

10 红柿 绿石榴 方饰品 黑狮子

J 红枸杞 绿箭 方剑 黑狗

Q 红蛋 绿胆囊 方扁担 黑导弹

K 红贝壳 绿稞 方刻 黑蝌蚪

#9@k牌记忆方法:

1.熟练掌握1—54的数字编程。

2.熟练掌握A—K的54张牌的编程。

3.联想能力得跟上来。

能做到这三点,记忆#9@k牌就不在话下了。

大家在刚开始练习时,要循序渐进,先从10张记起,然后再20张、30张、40张直至54张牌一起记。先不图快,要图准,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到几乎是看牌的一瞬间就

完成联想。联想完后,再回忆一下,看有哪几张还记得不牢,再巩固一下,然后就可表演了。

在进行记忆表演时,每个场合最多只表演两次,不然的话,次数一多,同样的顺序号联想的牌面也多,这样的回忆时势必会造成前后干扰,使你报错牌,影响表演效果。

教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副#9@k牌。

按照这个方法训练,大部分人都能够在一个月之内获得世界级的记忆力!部分认真、努力的人甚至只需要半个月的时间,就能够达到这一训练效果,一个月之内就可以做到在100秒内记住一副#9@k牌。

“记忆一副#9@k牌”训练,是帮助你成为“记忆大师”的入门训练!当然,#9@k牌训练最主要的目的,不是成为记忆大师,不是去表演,而是训练自己的记忆力。

快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,#9@k牌训练就是锻炼这种能力的最好方法之一。

通过在最短时间内记忆一副#9@k牌的训练,可以深刻体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。

通过记忆#9@k牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。

更重要的是,通过#9@k牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。

这是一扇通向全新世界的大门,走进这个门,你的人生将会从此与众不同!

建议在开始本训练前,先学习基本的联想记忆方法 比如《奇特联想记忆法》等。

记忆一副#9@k牌训练:(60小时达到“世界记忆大师”标准)

每天训练3小时,共训练20天

最后效果为:在3分钟之内记住一副#9@k牌,倒背如流。

这20天的训练分为4个阶段,每个阶段训练5天。

52张牌(去掉大、小王)的对应密码:

1,四种花色的J、Q、K共12张为“人物牌”,按自己的喜好找出相应人物代替。 建议黑桃、草花用男性人物,红桃、方片用女性人物。

2,其余的40张为“数字牌”,用数字编码来代替。

规则为:

黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”)

红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形)

草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成)

方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

例如

黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

3,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。

数字编码:

1—— 树; 2——鸭子; 3——耳朵; 4——红旗; 5——钩子; 6——勺子; 7——拐杖; 8——葫芦; 9——球拍; 10——棒球; 11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——鹦鹉;

16——杨柳; 17——玉玺; 18——篱笆; 19——泥鳅; 20——耳环;

21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;

26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——森林;

31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——绅士; 35——珊瑚;

36——山鹿; 37——山鸡; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;

41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;

46——石榴; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;

记忆方法:

首先熟悉每张牌所代表的相应图像,然后找到26个地点,记忆的时候,在每个地点上放2张牌,把这2张牌代表的图像与地点进行紧密的联结,26个地点刚好放下52张牌。回忆的时候,把这26个地点在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌。

必备工具:

1,去掉大、小王的#9@k牌一副,共52张。

2,有秒针的钟或表一个。

3,训练进度表一份,记录每天的训练成绩以及心得。

4,需要为每一个编码找到对应的图片。

第一步:熟悉数字编码和52张牌 ---------------------------------------------5天

1、 完全熟悉50个数字编码,30秒之内能够按顺序背诵出来---------------3天

2、完全熟悉52张牌,找出每张牌的图像记忆点-------------------------------2天

训练关键:

1、首先要熟悉50个数字编码,虽然我们只需要用到其中的40个,但最好能够把50个编码都熟悉。训练的时候,从1到50,按顺序把50个数字的编码背诵出来。背的时候最好要发

出声音,就像背书那样;不方便的时候则可以在心中默念。背诵效果的要求是能够清楚、流畅地背诵,要求做到30秒内能够很顺畅地把50个密码从头到尾全部背诵出来(极限速度是20秒左右)。刚开始随时随地可以背诵,然后则需要对着钟或表来检查自己的背诵速度。

2、如果对于数字密码如果从数字联想起相应的图像不太容易

可做这样的联想练习:首先完全熟悉1—9这9个数字编码,然后把相应数字拆开来进行联想。如31(鲨鱼),可拆为3(耳朵)和1(树),可联想为树顶上有一只耳朵,一条鲨鱼要爬上树去吃这个耳朵。这样,当一时想不起31所代表的编码时,就可通过“树上有只耳朵”这个图像而把“鲨鱼”联想出来。其它不熟悉的编码都可按此方法来进行联结。

3、通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的密码。

4、选择12个人物的时候,要选择那些自己非常熟悉的人物,并找出他们每一个人的独特特征,并尽量按照特征来固定他们在想像中的表情、动作。尽量让每一个人的特征都鲜明、与众不同。

5、 仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处,找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面的整体图像中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。

6、12张人物牌比较容易找出独特的特征,因此也就比较容易与相应编码进行联结。 记忆人物牌的时候,应当从牌面找出独特的特征与相应的人物进行联结

一看到这个特征,立即在脑海中反射出相应的人物。

7、40张数字牌不太容易找到非常鲜明独特的特征,但为了能够达到相应的训练效果,即使再难也要找出这些记忆点,不能通过左上角的图标转换为相应数字后再得出密码,因为这样会降低记忆速度。

8、对数字牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使数字牌的读牌速度与人物牌一样快。

9、对整副牌的熟悉,还要求对40张数字牌能够在脑海中默想出每张牌的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在默读40个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点。

第二步:读牌训练 -----------------------------------------5天

1,30秒内背诵52张牌对应的编码-------------------------1天

2,100秒之内读完整副牌----------------------------------- 2天

2,60秒之内读完整副牌。----------------------------------2天

训练关键:

1、经过第一步的训练之后,30秒内能够背诵50个编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。

2、首先要做的就是在30秒内背出52张牌所对应的编码,40张数字牌按顺序背出编码,12张人物牌也要按顺序把相应的人物名字背出来。

3、翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。读牌的时候要显示出整张牌,以能够快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要看到整张牌,甚至需要看左上角的图标才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。显示整张牌的速度虽然比只显示左上角的速度要慢一些,但这个速度对于记忆来说已经足够快了。如果不进行记忆,匀速翻一副牌大约只需要20秒。

4、读牌的时候,要尽量读出声音,要求快速、流畅。刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。

5、在第一步和第二步这10天中,有空的时候可以去找找地点,最好能够找到3组(每组26个)以上的地点。 这些地点很多:比如你的学校、单位、小区、超市等等。

第三步:想像训练 ---------------------------------------------------------------------------------------5天

1, 无需翻牌,60秒内在脑海中按顺序清晰地过完52张牌的图像-----------------------------1天

2, 翻牌训练,脑海中要清晰地浮现出相应的图像,要求100秒内翻完52张牌----- -------1天

3, 找出3组地点中每一个地点的鲜明特征,在脑海中清晰地想像这些特征----------------1天

4, 在脑海中清晰地想像每一个地点,做到15秒内过完一组地点-----------------------------1天

5, 把任意两张牌与每一个地点进行联结想像,找出每个地点的想像模式----------- ------1天

训练关键:

1、想像训练只要一有空就可以闭上眼睛做,每天再用一段集中的时间来练习。

2、 地点在前两步的10天中就要找好,地点可选择家里、家附近以及常去的地方(如超市、电影院、餐馆等)。记忆一副#9@k牌用一组26个地点即可,但在训练中如果反复用同一组地点,会容易混乱,所以最好要找出3组以上的地点。如果时间不够也可只找一组地点。

3、选择地点的时候要尽量避免出现过多类似的地点,避免记忆的时候出现混乱。每一个地点都要找出其鲜明的特征,只有特征鲜明才容易与两张牌进行联结。

4、进行想像训练的时候,要放松身体、闭上眼睛,在脑海中想像每一张牌的记忆点,尽量要在脑海中“看见”清晰的图案,包括相应的颜色。对地点则要清晰地想像出每一个地点的独特特征。

5、图像想像要尽量清晰,联结动作要尽量生动。对每一个地点最好能够找出最容易记忆的动作,思考两张牌应该如何摆、如何与这个地点联结才是最好的方式。

6、对于不清晰的密码图像,要尽可能找出相应的图画,仔细观察后记住。而对于不清晰的地点,最好也能拍成照片反复观察。

7、对想像训练的主要要求是:在100秒内翻52张牌时能清晰地想像出每张牌所对应的图像。如果能够达到这个要求,就基本上可以在5分钟内记住一副#9@k牌。

8、记忆速度取决于三个因素:

对每张牌能快速清晰地想像出相应的图像;

对地点特征的快速清晰想像;

两张牌与一个地点联结时的鲜明快速。

这三个因素任何一个因素的加强,都可以使记牌速度加快;相反,任何一个因素不达标,都会使我们无法在3分钟内完成一副牌的记忆。这三个因素中,训练时间最长的是第一个因素,会占用80%以上的时间。

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